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如果您還不了解的話,這些是您在遊戲中需要了解的基本指標。
突出顯示的線條是需要注意的重要指標
統計 – 基本號
- 力量 – 增加力量。
- 靈巧 – 提高靈活性。
- 活力 – 增強體力。
- 活力 – 提高智力。
- 活力 – 增加壽命。
- 生活 % – 增加%活力。
- 法力 % – 內功增加%。
- 最大法力值 – 增加最大內力。
- 最大耐力 – 增加最大體力。
- 所有統計數據 (力量、敏捷、活力、能量)-增加所有基礎點。
速度——速度號
- 更快的出塊率 (流體化床反應器) % – 閃避速度提高 %。
- 更快的施法速度 (FCR) % – 施法速度提升 %。
- 更快的命中恢復 速度 (胎心率) % – 每次攻擊後恢復速度提高%(縮短傷害持續時間)。
- 跑得更快/走 (FRW) % – 跑步/行走速度提升 %。
- 增加攻擊速度 (工業自動化協會) % – 攻擊速度提高 %。
攻擊——攻擊
- 攻擊等級 (擴增實境) – 提高攻擊效率,或者換句話說,可以準確地了解攻擊滯後。
- 對惡魔的攻擊等級 – 提高遇到惡魔時的攻擊效率。
- 對不死生物的攻擊等級 – 提高遇到不死生物時的攻擊效率。
- 攻擊等級與怪物類型 - 提高與怪物類型戰鬥時的攻擊效率。
- 攻擊等級加成 % – 額外攻擊效率。
- 發射爆炸箭或螺栓 – 帶有爆炸附件的箭(普通攻擊)。
- 火焰魔法箭或螺栓 – 附有魔法火焰的箭(普通攻擊)。
- Hit Causes Monster To Flee % – 增加 % 使怪物逃跑的幾率。
- 目標防禦 % – 減少對手%的抵抗力。
- 損害 – 直接損害生命力。
- 1-handed Min to Max Damage – 增加最小 – 最大傷害(對於 1-handed 武器)。
- 2-handed Min to Max Damage – 增加最小-最大傷害(對於2-handed Weapon)。
- 攻擊者受到傷害 – 增加近戰傷害反擊。
- 攻擊者受到閃電傷害 – 放電以抵消傷害。
- 寒冷傷害 – 增加冰傷害。
- 對惡魔的傷害 % – 增加遇到惡魔時的傷害。
- 法力傷害 % – 受損時增加內在法力。
- 對不死生物的傷害 % – 增加遇到不死生物時的傷害。
- 傷害與怪物類型 - 遇到某些類型的怪物時增加傷害。
- 增強傷害 % – 基礎傷害(武器)增加 %。
- 增強最小傷害 % – 最小傷害(武器)增加 %。
- 火焰傷害-增加火焰傷害。
- 踢擊傷害 – 增加推力傷害。 (對於踢刺客-龍爪技能)
- 閃電傷害 – 增加電氣傷害。
- 最大單手傷害 – 增加單手武器的最大傷害。
- 最大 2 手傷害 – 增加 2 手武器的最大傷害。
- 最大冰凍傷害 – 增加最大冰凍傷害。
- 最大火焰傷害 – 增加最大火焰傷害。
- 最大閃電傷害 – 增加最大電氣傷害。
- 最大魔法傷害 – 增加最大魔法傷害。
- 最大毒藥傷害 – 增加最大毒藥傷害。
- 最小到最大魔法傷害 – 增加最小 – 最大魔法傷害。
- 毒藥傷害 – 增加毒藥傷害 (中毒時間較長)。
Chance of Crushing Blow(CB) % – 成功耗盡對手生命值(普通攻擊)的幾率提高 %。號
Chance of Deadly Strike % – 增加雙倍傷害的能力 %
– 玩家、僱工、怪物、NPC 都有 5% 致命一擊的機會
– 怪物的致命一擊使所有傷害類型加倍(普通和魔法)
– 玩家的致命一擊只會使普通傷害(物理傷害)加倍
Chance of Open Wounds % – 不允許對手癒合、緩慢失血的幾率增加%(普通攻擊)
– 無法抵抗開放性傷口
– 開放性傷口持續 8 秒。
– 開放性傷口將改變對手的失血率,與攻擊者的等級成正比。
– 失血率:
— 怪物:1%
— 老大:0.5%
— 玩家:0.25 %
偷——偷
- Life Stolen Per Hit % – 擊中後竊取 % 生命
- Mana Stolen Per Hit % – 擊中後竊取 % 內部法力
近戰戰鬥時的生命消耗程度:
— 預設:消耗 1/4 生命值
— 與其他玩家戰鬥:消耗 1/10 的生命值
— 與其他玩家的弟子戰鬥:消耗 1/10 生命值
— 與最終難度玩家(地獄)戰鬥,獨特的老闆:耗盡 1/8 的生命值
遠距離戰鬥時的血液消耗水平
— 預設:消耗 1/8 生命值
— 與其他玩家戰鬥:耗盡你 1/20 的生命值
— 與其他玩家的弟子戰鬥:耗盡你 1/20 的生命值
— 與最終難度玩家(地獄)戰鬥,獨特的老闆:耗盡 1/16 的生命值
防禦——抵抗號
- 防禦與近戰 – 增加對近距離傷害的抵抗力
- 防禦與飛彈 – 增加對遠距離傷害的抵抗力
- 防禦 – 增加抵抗力
- 每次擊中降低怪物防禦力 – 每次擊中後降低怪物防禦力
- 強化防禦 % – 抵抗力增加%(僅適用於具有抵抗力的物品)
- 博爾興的機會 (國際商業銀行) % – 護盾效能提升 %
額外 – 擴展號
- 添加經驗 % – 增加額外經驗 %。
- Chance Of Getting Magic Item % – 增加找到魔法物品的 %。
- 怪物額外金幣 % – 怪物掉落的金錢增加 %。
- 殺後治愈 – 殺死怪物後恢復活力。
- 擊殺後的法力值 – 殺死怪物後恢復內力。
- 增加插座 – 為物體添加孔。
- 增加堆疊大小 – 增加標槍或鏈球投擲的次數。
- 等級要求 % – 能夠使用物品所需的等級(盡可能減少)。
- 光半徑 – 增加可見度。
- 降低價格 % – 商店價格降低%。
- 修復 1 耐久性 秒級 – 一段時間後自動修復。
- 補充 1 數量 以秒為單位 – 一段時間後自動重新產生。
- 要求 % – 能夠使用該物品的基本要求(盡可能減少)。
- 獎金 % 生命召喚 – 增加%召喚活力(弟子從課堂上召喚 – 德魯伊 – 死靈法師 – 亞馬遜 – 刺客)。
- 獎金 % 損害 召喚 – 召喚傷害增加 %(弟子從職業中召喚 – 德魯伊 – 死靈法師 – 亞馬遜 – 刺客)。
Pierce – 穿透(滲透 – 減少阻力)號
- 刺穿攻擊 % – % 成功擊穿攻擊(或在武術風格中,無視防禦)
- Pierce Cold – 增加冰穿透力 %(降低敵方冰抗性)
- 刺穿火力 – 增加火力穿透力 %(降低敵方火力抗性)
- 刺穿閃電 – 增加電力穿透力 %(降低敵方冰抗性)
- 刺毒 - 增加%穿透毒素的能力(降低敵人抵抗毒素的能力)
減少——減少號
- 傷害減少 - 減少傷害
- 傷害減少 % (DR%) – 傷害減少 %
- 魔法傷害減少 – 減少魔法傷害
- 魔法傷害減少 % (MR%) – 魔法傷害減少 %
- 中毒長度縮短 % – 中毒持續時間減少 %
抵抗——抵抗號
- 耐寒性 % – 冰抗性增加 %。
- 防火性能 % – 耐火性提高 %。
- 閃電 反抗 % – 電阻增加 %。
- 毒抗性 % – 提高 % 毒抗性。
- 魔法抗性 % – 魔法抗性增加 %。
- 最大耐寒性 % – 最大冰抗性增加 %。
- 最大耐火性 % – 最大耐火性增加 %。
- 最大抗雷擊能力 % – 最大電阻增加 %。
- 最大魔法抗性 % – 最大魔法抗性增加 %。
- 最大毒抗性 % – 增加 % 最大毒物抗性。
- 所有抵抗 % – 所有抗性(魔法抗性除外)增加 %。
吸收 – 吸收傷害以恢復健康
- 冷吸收 – 增加將冰傷害轉化為活力的吸收。
- 冷吸收 % – 增加將 % 冰凍傷害轉化為活力的吸收。
- 火吸收劑 – 增加生命力吸收火焰傷害。
- 火吸收劑 % – 增加將 % 火焰傷害轉化為生命力的吸收。
- 雷電吸收 – 增加將電擊傷害轉化為活力的吸收。
- 雷電吸收 % – 增加將 % 電擊傷害轉化為活力的吸收。
- 魔法吸收 – 增加吸收魔法傷害轉化為生命力。
- 魔法吸收 % – 增加將 % 魔法傷害轉化為生命力的吸收。
技能-移動號
- 所有技能 – 提升所有技能等級。
- 光環 (裝備時的技能)- 使用物體時自動使用技能。
- 蓄力技能-允許使用技能(不根據角色,限制次數)。
- 班級技能等級 – 提陞技能等級(取決於角色是否被使用)。
- 元素技能 – 基本元素技能(冰、火、閃電、毒)。
- 非職業技能 - 技能等級(可以永久使用其他職業的技能,不根據角色,消耗內在力量)。
- 技能等級 - 技能等級。
- 攻擊技能-戰鬥狀態下自動使用技能。
- 死亡技能 – 死亡時自動使用技能。
- 擊中技能 – 擊中時自動使用技能。
- 擊殺技能 – 擊殺時自動使用技能。
- 升級技能 – 升級時自動使用技能。
- 技能選項卡級別 – 提高技能表的等級。
- 被擊中時的技能 – 受到嚴重影響時自動使用技能。
被動 – 被動號
- 被動冷掌握% - 冰傷害增加%(使用陣型增加冰傷害 - 被動)
- 被動冷刺 % – 冰穿透能力增加 %(降低敵方冰抗性 – 被動)
- 被動火力掌握 % – 火焰傷害增加 %(使用陣型增加火焰傷害 – 被動)
- 被動火力穿透 % – 提高火力穿透能力 %(降低敵方火力抗性 – 被動)
- 被動閃電掌握% – 增加電擊傷害%(使用陣型增加電擊傷害-被動)
- 被動閃電刺穿 % – 增加 % 的電力穿透能力(降低敵人的冰抗性 - 被動)
- 被動毒藥掌握 % – 毒藥系統傷害增加 %(使用陣型增加毒藥傷害 - 被動)
- 被動毒刺% – 增加%穿透毒素的能力(降低敵人抵抗毒素的能力-被動)
按等級選擇 – 按時 – 按等級
- ByLevel – 隨著使用者等級的增加而增加
- 吸收寒冷傷害(等級上)-根據等級增加將冰傷害轉化為活力的吸收
- 吸收火焰傷害(等級)- 依等級增加生命力吸收火焰傷害
- 吸收閃電傷害(在 Lvl 上)- 根據等級增加將電擊傷害轉化為生命力的吸收
- 攻擊等級(在等級上)-根據等級增加攻擊強度
- 對惡魔的攻擊等級(Lvl) - 根據等級增加遇到惡魔時的攻擊力
- 對不死生物的攻擊等級(Lvl) - 根據等級增加遇到不死生物時的攻擊力
- 攻擊者受到的傷害(在等級上) – 依等級增加近戰傷害指示物
- 攻擊等級加成(在等級上)-攻擊強度隨著等級的增加而增加
- Chance of Crushing Blow % (Lvl) – 依等級增加成功使對手流血的 %
- 致命一擊幾率 %(等級) - 依等級將 % 增加至雙倍正常傷害
- Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) – 按等級增加尋找魔法物品的 %
- 開放性傷口 % 的幾率(在 Lvl 上)– 增加 % 以防止對手癒合傷口,隨等級緩慢失血
- 寒冷抗性 % (Lvl) – 依等級增加冰抗性
- 對惡魔的傷害 % (Lvl) – 依等級增加遇到惡魔時的傷害
- 對不死生物的傷害 % (Lvl) – 依等級增加遇到不死生物時的傷害
- 防禦(在等級上)-隨等級增加防禦力
- 敏捷(等級)-隨著等級提高敏捷度
- 能量(Lvl)-根據等級增加智力
- 增強防禦(Lvl) - 依等級增加防禦%(僅適用於有防禦的物品)
- 增強MaxDmg(在Lvl上)-根據等級將最大傷害(武器)增加%
- Extra Gold From Monsters % (on Lvl) – 依等級增加掉落從怪物的金錢 %
- 耐火性 %(在 Lvl 上)- 隨著等級的提高,耐火性增加 %
- Heal Stamina Plus %(在Lvl上) - 依等級提高耐力恢復速度%
- 踢擊傷害 (Lvl) – 隨等級增加推力傷害
- 生命(Lvl)-根據等級增加活力
- 抗雷擊 %(在 Lvl 上)-每級增加 % 的電阻
- 法力 (Lvl) – 依等級增加內力
- 最大冰凍傷害(等級) - 依等級增加最大冰凍傷害
- 最大傷害(在等級上)-根據等級增加最大傷害
- 最大火焰傷害(在等級上)-根據等級增加最大火焰傷害
- 最大閃電傷害(在等級上)-根據等級增加最大電擊傷害
- 最大毒藥傷害(在等級上) – 依等級增加最大毒藥傷害
- 最大耐力(等級) – 依等級增加最大耐力
- 毒抗性 %(在 Lvl 上)– 隨著等級的提高,毒抗性增加 %
- 力量(等級)-依等級增加生命值
- 活力(Lvl)-按等級增加生命
- ByTime – 隨著使用時間的推移而增加
- 吸收寒冷傷害(按時間) - 隨著時間的推移,增加將冰傷害吸收為活力的能力
- 吸收火焰傷害(按時間)-隨著時間的推移,增加吸收火焰傷害轉化為生命力的能力
- 吸收閃電傷害(按時間)-隨著時間的推移,增加將電傷害轉化為活力的吸收
- 攻擊等級 %(按時間) - 隨著時間的推移攻擊強度增加 %
- 攻擊等級(按時間)-隨著時間的推移增加攻擊力
- 對惡魔的攻擊等級(按時間)-隨著時間的推移,在遇到惡魔時攻擊力會增加
- 對不死生物的攻擊等級(按時間) - 隨著時間的推移,遇到不死生物時會增加攻擊力
- 粉碎性打擊 % 的幾率(按時間) - 隨著時間的推移,增加 % 使對手流血的成功率
- 致命一擊幾率 %(按時間) - 隨著時間的推移,增加 % 使正常傷害加倍
- 開放性傷口 % 的幾率(按時間) - 增加 % 會阻止對手癒合傷口,隨著時間的推移緩慢失血
- 寒冷抗性 %(按時間) - 隨著時間的推移,冰抗性增加 %
- 對惡魔的傷害 %(按時間) - 隨著時間的推移,遇到惡魔時會增加傷害
- 對不死生物的傷害 %(按時間) - 隨著時間的推移,遇到不死生物時會增加傷害
- 防禦(按時間)- 隨著時間的推移增加防禦
- 敏捷度(按時間)-隨著時間的推移增加敏捷度
- 能量(按時間)-隨著時間的推移增加智力
- 尋找魔法物品(按時間)-隨著時間的推移,尋找魔法物品的速度增加 %
- 耐火性 %(按時間)- 隨著時間的推移,耐火性增加 %
- 怪物金幣 %(按時間) - 隨著時間的推移,怪物掉落量增加 %
- Heal Stamina Plus %(按時間) - 隨著時間的推移提高耐力恢復速度
- 踢擊傷害(按時間)- 隨著時間的推移增加推力傷害
- 生命(按時間)-隨著時間的推移增加活力
- 抗雷擊 %(按時間) - 隨著時間的推移,電阻增加 %
- 法力(按時間)- 隨著時間的推移增加法力
- 最大冰凍傷害(按時間) - 隨著時間的推移增加最大冰凍傷害
- 最大傷害 %(按時間) - 隨著時間的推移,最大傷害增加 %
- 最大傷害(按時間)- 隨著時間的推移增加最大傷害
- 最大傷害(按時間)- 隨著時間的推移增加最大傷害
- 最大火焰傷害(按時間) - 隨著時間的推移增加最大火焰傷害
- 最大閃電傷害(按時間) - 隨著時間的推移增加最大閃電傷害
- 最大毒藥傷害(按時間) - 隨著時間的推移增加最大毒藥傷害
- 最大耐力(按時間) - 隨著時間的推移增加最大耐力
- 毒抗性 %(按時間) - 隨著時間的推移,毒抗性增加 %
- 力量(按時間)-隨著時間的推移增加健康
- 活力(按時間)-隨著時間的推移增加生命
其他 – 其他號
- 攻擊凍結目標 – 凍結對手。
- 無法冷凍 – 無法凍結。
- 半凍結持續時間 – 將冷凍時間減少一半(不是寒冷暴露)。
- Heal Stamina Plus % – 提升身體恢復速度。
- 命中致盲目標 – 降低對手的觀察能力。
- 無視目標防禦 – 忽略怪物抵抗(直接攻擊生命力) – 不影響玩家(PvP)
- 堅不可摧 – 無法損壞。
- 擊退 – 被對手傷害時,具有將對手推開的能力。 ()
- 每次殺死惡魔後的生命 – 殺死惡魔後增加活力。
- 每次之後的法力 殺戮-殺死怪物後增加內力。
- 最大耐用性 % – 增加最大耐用性。
- 防止怪物治療 – 怪物無法治癒。
- 恢復法力 Plus % – 提高內部能量恢復速度。
- 補充生命 – 提高生命力恢復速度。
- 安息 % – 增加防止怪物重生的能力 %。
- 較慢的耐力消耗 % – 提高身體耐力(耐力下降較慢)。
- 使目標減慢 % – 使敵人速度降低 %。
- Throwabe – 可以丟掉。