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게임 시스템

아직 모르신다면 게임에서 꼭 알아야 할 기본 지표들입니다.

강조 표시된 선은 주의를 기울여야 할 중요한 지표입니다.

통계 – 기본

  • 힘 – 근력을 강화합니다.​
  • 재치 – 민첩성이 향상됩니다.​
  • 활력 – 체력을 강화합니다.​
  • 에너지 – 지능을 높입니다.​
  • 활력 – 수명을 늘립니다.​
  • 삶 % – 생명력이 %만큼 증가합니다.​
  • 마나 % – 내부 강도를 %만큼 증가시킵니다.​
  • 맥스 마나 – 최대 내부 강도를 증가시킵니다.​
  • 최대 체력 – 최대 체력을 증가시킵니다.​
  • 모든 통계 (힘, 민첩, 활력, 에너지) – 모든 기본 포인트가 증가합니다.​

속도 – 속도

  • 더 빠른 차단 속도 (FBR) % – 회피 속도가 %만큼 증가합니다.
  • 더 빠른 시전 속도 (FCR) % - 주문 시전 속도를 %만큼 증가시킵니다.
  • 더 빠른 적중 회복 비율 (FHR) % – 매 공격 후 회복 속도가 %만큼 증가합니다(데미지 지속 시간 단축).
  • 더 빠른 실행/걷다 (FRW) % - 달리기/걷기 속도를 %만큼 증가시킵니다.
  • 공격 속도 증가 (IAS) % – 공격 속도가 %만큼 증가합니다.

공격 – 공격​

  • 공격 등급 (아칸소) – 공격 효율이 증가합니다. 즉, 공격 지연을 정확하게 이해할 수 있습니다.
  • 악마에 대한 공격 등급 – 악마를 만날 때 공격 효율성이 증가합니다.
  • 언데드에 대한 공격 등급 – 언데드를 만날 때 공격 효율성이 증가합니다.
  • 공격 등급 대 몬스터 유형 - 몬스터 유형과 싸울 때 공격 효율성이 증가합니다.
  • 공격 등급 보너스 % – 보너스 공격 효율성.
  • 폭발성 화살 또는 볼트 – 폭발성 부착물이 있는 화살(일반 공격)
  • 불 마법 화살 또는 볼트 – 마법 불이 붙은 화살(일반 공격)
  • 명중하면 몬스터가 도망갑니다. % - %로 인해 몬스터가 도망갈 확률이 증가합니다.
  • 표적 방어 % – 상대의 저항을 %만큼 감소시킵니다.
  • 손상 – 활력에 직접적인 피해를 줍니다.
  • 한손 최소~최대 피해량 – 최소~최대 피해량이 증가합니다(한손 무기의 경우).
  • 양손 무기 최소~최대 피해 – 최소~최대 피해가 증가합니다(양손 무기의 경우).
  • 공격자는 다음과 같은 피해를 입습니다. - 근접 데미지 반격이 증가합니다.
  • 공격자가 번개 피해를 입음 – 피해에 대응하기 위해 전기를 방전합니다.
  • 콜드 데미지 – 아이스 데미지가 증가합니다.
  • Damage To Demons % – 악마를 만날 때 데미지가 증가합니다.
  • Damage To Mana % – 데미지를 입었을 때 내부 마나가 증가합니다.
  • Damage To Undead % – 언데드를 만날 때 데미지가 증가합니다.
  • 데미지 대 몬스터 유형 – 특정 유형의 몬스터를 만날 때 데미지가 증가합니다.
  • 강화된 피해 % – 기본 데미지(무기)가 %만큼 증가했습니다.
  • Enhanced Min Damage % - 최소 데미지(무기)가 % 증가했습니다.
  • 화염 피해 - 화염 피해가 증가합니다.
  • 킥 데미지 – 추력 데미지가 증가합니다. (킥 어새신 – 드래곤 탈론 스킬의 경우)
  • 라이트닝 데미지 – 전기 데미지를 증가시킵니다.
  • 최대 한손 피해 - 한손 무기의 최대 피해량이 증가합니다.
  • 최대 양손 피해 - 양손 무기의 최대 피해량이 증가합니다.
  • 최대 냉기 피해 – 최대 얼음 피해가 증가합니다.
  • 최대 화재 피해 – 최대 화재 피해가 증가합니다.
  • 최대 번개 피해 – 최대 전기 피해가 증가합니다.
  • 최대 마법 피해 – 최대 마법 피해가 증가합니다.
  • 최대 독 피해 – 최대 독 피해가 증가합니다.
  • 최소~최대 마법 피해 - 최소~최대 마법 피해가 증가합니다.
  • 독 피해 - 독 피해가 증가합니다. (중독될 시간이 더 많습니다).

Chance of Crushing Blow(CB) % – 적의 체력(일반 공격)을 성공적으로 흡수할 확률을 %만큼 증가시킵니다.

Chance of Deadly Strike % - 데미지를 %만큼 증가시킵니다.

– 플레이어, 고용인, 몬스터, NPC 모두 5%의 치명적인 공격 확률을 사용할 수 있습니다.
– 몬스터의 치명적인 일격은 모든 피해 유형(일반 및 마법)을 두 배로 늘립니다.
– 플레이어의 치명적인 일격은 일반 피해(물리 피해)의 두 배만 증가합니다.

Chance of Open Wounds % – 상대방이 치유되지 않고 천천히 혈액을 잃을 확률이 % 증가합니다 (일반 공격)

– 열린 상처에 저항할 수 없습니다.
– 열린 상처는 8초 동안 지속됩니다.
– 열린 상처는 공격자의 레벨에 비례하여 상대의 혈액 손실률을 변경합니다.
– 혈액 손실률:
— 몬스터: 1%
— 보스: 0.5%
— 플레이어: 0.25 %

훔치다 – 훔치다

  • 적중당 생명 도난 % – 적중 후 생명력 %를 훔칩니다.
  • 적중당 마나 도난 % – 적중 후 % 내부 마나를 강탈합니다.

근접 전투 시 체력 소모 수준:​

— 기본값: 체력의 1/4을 소모합니다.
— 다른 플레이어와 전투: 체력의 1/10 소모
— 다른 플레이어의 제자와 싸움: 체력의 1/10 소모
— 마지막 난이도의 플레이어(지옥)와 싸우세요. 고유 보스: 체력의 1/8 소모

멀리서 싸울 때 혈액 소모량

— 기본값: 체력의 1/8을 소모합니다.
— 다른 플레이어와 전투: 체력의 1/20 소모
— 다른 플레이어의 제자들과 싸움: 체력의 1/20 소모
— 마지막 난이도 플레이어(지옥)와 싸우세요. 고유 보스: 체력의 1/16 소모

방어 – 저항

  • 방어 vs 근접 – 근거리 피해에 대한 저항력이 증가합니다.
  • 방어 대 미사일 – 원거리 피해에 대한 저항력이 증가합니다.
  • 방어 – 저항력 증가
  • 적중당 몬스터 방어력 감소 – 적중할 때마다 몬스터 방어력이 감소합니다.
  • 강화된 방어 % – 저항이 %만큼 증가합니다. (저항이 있는 아이템에만 해당)
  • 볼싱 가능성 (ICB) % – 쉴드 효과가 %만큼 증가합니다.

추가 – 확장

  • 경험 추가 % – 보너스 경험치를 %만큼 증가시킵니다.
  • 마법 아이템 획득 확률 % - 마법 아이템 발견 확률이 % 증가합니다.
  • Extra Gold From Monsters % - 몬스터에게서 떨어지는 돈이 %만큼 증가합니다.
  • 처치 후 치료 – 몬스터를 처치하면 생명력이 회복됩니다.
  • 처치 후 마나 – 몬스터를 처치하면 내부 체력이 회복됩니다.
  • 소켓 증가 – 개체에 대한 구멍을 추가합니다.
  • 스택 크기 증가 – 창던지기나 해머던지기 횟수를 늘립니다.
  • 레벨 요구 사항 % – 아이템을 사용하기 위해 필요한 레벨 (최대한 감소)
  • 빛 반경 – 가시성을 높입니다.
  • 가격 인하 % – 상점 가격이 %만큼 감소합니다.
  • 수리 1 내구성 몇 초 만에 – 일정 시간이 지나면 자동으로 복구됩니다.
  • 1개 수량 보충 초 단위 – 일정 시간이 지나면 자동으로 재생성됩니다.
  • 요구사항 % – 아이템을 사용하기 위한 기본 요구사항 (최대한 감소)
  • 보너스 생명소환 – 소환 시 생명력 % 증가 (신도 소환 클래스 – 드루이드 – 네크로맨서 – 아마존 – 어새신).
  • 보너스 손상 소환 – 소환 데미지가 % 증가합니다. (신도는 드루이드 – 네크로맨서 – 아마존 – 어새신 클래스에서 소환됩니다.)

관통 - 관통 (투과 - 저항 감소)

  • 피어스 어택 % – % 공격 관통 성공 (또는 무술 스타일로 방어 무시)
  • 피어스 콜드 - 얼음 관통력을 % 증가(적의 얼음 저항 감소)
  • 피어스 파이어(Pierce Fire) - 화재 관통력이 % 증가합니다(적의 화재 저항 감소).
  • 피어스 라이트닝 - 전기 관통력을 % 증가(적의 얼음 저항 감소)
  • 피어스 포이즌(Pierce Poison) - %의 독소 침투 능력을 증가시킵니다(적의 독소 저항 능력을 감소시킵니다).

감소 – 감소

  • 피해 감소량 - 피해 감소
  • 피해 감소량 % (DR%) – %만큼 데미지 감소
  • 마법 피해 감소량 – 마법 데미지 감소
  • 마법 피해 감소량 % (MR%) – 마법 데미지를 % 감소시킵니다.
  • 포이즌 길이 감소 % – 독 지속 시간을 %만큼 감소시킵니다.

저항 - 저항

  • 냉기 저항 % – 얼음 저항이 %만큼 증가합니다.
  • 내연성 % – 화염 저항이 %만큼 증가합니다.
  • 번개 저항 % – 전기 저항이 %만큼 증가합니다.
  • 독 저항 % – % 독 저항을 증가시킵니다.
  • 마법 저항력 % – 마법 저항력이 %만큼 증가합니다.
  • 최대 냉기 저항 % – 최대 얼음 저항이 %만큼 증가합니다.
  • 최대 내화성 % – 최대 화재 저항이 %만큼 증가합니다.
  • 최대 번개 저항 % – 최대 전기 저항이 %만큼 증가합니다.
  • 최대 마법 저항력 % – 최대 마법 저항력이 %만큼 증가합니다.
  • 최대 독 저항 % – %의 최대 독 저항을 증가시킵니다.
  • 모든 저항 % - 모든 저항(마법 저항 제외)이 % 증가합니다.

흡수 – 피해를 흡수하여 체력을 회복합니다.

  • 콜드 흡수 – 얼음 데미지의 생명력 흡수가 증가합니다.
  • 콜드 흡수 % - % 얼음 데미지 흡수를 활력으로 증가시킵니다.
  • 불 흡수 – 화염 데미지 흡수를 생명력으로 증가시킵니다.
  • 불 흡수 % – % 화염 피해를 활력으로 흡수하는 능력을 증가시킵니다.
  • 번개 흡수 – 전기 데미지의 생명력 흡수가 증가합니다.
  • 번개 흡수 % - %의 전기적 손상을 활력으로 흡수하는 속도를 증가시킵니다.
  • 마법흡수 – 마법 피해의 생명력 흡수가 증가합니다.
  • 마법흡수 % - % 마법 데미지 흡수를 활력으로 증가시킵니다.

스킬 - 이동

  • 모든 기술 – 모든 스킬 레벨을 높입니다.
  • 영기 (장착 시 스킬) - 오브젝트 사용 시 자동으로 스킬을 사용합니다.
  • 충전 스킬 - 스킬 사용이 허용됩니다. (캐릭터 기준이 아니며 횟수 제한이 있습니다.)
  • 클래스 스킬 레벨 – 스킬 레벨이 증가합니다. (캐릭터 사용 여부에 따라 다름)
  • 원소 기술 – 기본 원소 스킬(얼음, 불, 번개, 독).
  • 비 – 클래스 스킬 – 스킬 레벨 (타 클래스의 스킬을 영구적으로 사용할 수 있으며, 캐릭터에 따라 사용 가능하지 않으며, 내부 에너지를 소모합니다.)
  • 스킬 레벨 – 스킬 레벨.
  • Skill On Attack – 전투 상태에서 자동으로 스킬을 사용합니다.
  • Skill On Death – 죽을 때 자동으로 스킬을 사용합니다.
  • Skill On Hit – 타격 시 자동으로 스킬을 사용합니다.
  • Skill On Kill – 처치 시 자동으로 스킬을 사용합니다.
  • 스킬 온 레벨 업 – 레벨 업 시 자동으로 스킬을 사용합니다.
  • 스킬 탭 레벨 - 스킬 테이블의 레벨을 올려보세요.
  • 타격 시 스킬 – 큰 영향을 받으면 자동으로 스킬을 사용합니다.

패시브 – 패시브

  • 패시브 콜드 마스터리 % - 얼음 피해를 %만큼 증가시킵니다(형성을 사용하여 얼음 피해를 증가시킵니다 - 패시브)
  • 패시브 콜드 피어스 % - 얼음 관통 능력을 % 증가(적의 얼음 저항 감소 - 패시브)
  • 패시브 파이어 마스터리 % - 화염 피해를 %만큼 증가시킵니다(포메이션을 사용하여 화염 피해를 증가시킵니다 - 패시브)
  • 패시브 파이어 피어스 % - 화재 관통 능력을 % 증가(적의 화재 저항 감소 - 패시브)
  • 패시브 라이트닝 마스터리 % – 전기 데미지를 %만큼 증가시킵니다(포메이션을 사용하여 전기 데미지를 증가시킵니다 - 패시브)
  • 패시브 라이트닝 피어스 % – %의 전기 관통 능력을 증가시킵니다(적의 얼음 저항을 감소시킵니다 - 패시브)
  • 패시브 포이즌 마스터리 % - 포이즌 시스템 데미지를 %만큼 증가시킵니다(포이즌을 사용하여 포이즌 데미지를 증가시킵니다 - 패시브)
  • 패시브 포이즌 피어스 % - %의 독소 관통 능력을 증가시킵니다(적의 독소 저항 능력을 감소시킵니다 - 패시브)

레벨별 옵션 – 정시 – 레벨별​

  • ByLevel – 사용자 레벨에 따라 증가
  • 냉기 피해 흡수(Lvl) - 레벨에 따라 얼음 피해 흡수를 생명력으로 증가
  • 화염 피해 흡수(Lvl) - 레벨에 따라 화염 피해 흡수를 활력으로 증가시킵니다.
  • 라이트닝 데미지 흡수(레벨 기준) – 레벨에 따라 전기 데미지 흡수를 활력으로 증가시킵니다.
  • 공격 등급(Lvl) - 레벨에 따라 공격력이 증가합니다.
  • 악마에 대한 공격등급(Lvl) – 레벨에 따라 악마를 조우할 때 공격력이 증가합니다.
  • 언데드에 대한 공격 등급(Lvl) – 레벨에 따라 언데드를 조우할 때 공격력이 증가합니다.
  • 공격자가 다음의 피해를 입습니다(레벨에서) - 레벨에 따라 근접 피해 카운터가 증가합니다.
  • 공격 등급 보너스(Lvl) - 레벨에 따라 보너스 공격력이 증가합니다.
  • Chance of Crushing Blow % (on Lvl) – 레벨에 따라 출혈에 성공한 상대의 %를 증가시킵니다.
  • Chance of Deadly Strike % (Lvl) - 레벨에 따라 %를 일반 데미지의 두 배로 증가시킵니다.
  • 마법 아이템 획득 확률 % (on Lvl) - 레벨에 따라 마법 아이템 발견 확률이 % 증가합니다.
  • Chance of Open Wounds %(Lvl에서) – 상대가 상처를 치유하지 못하도록 %를 증가시키고 레벨에 따라 천천히 혈액을 잃습니다.
  • 냉기 저항 % (Lvl) – 레벨에 따라 얼음 저항 증가
  • Damage to Demons % (on Lvl) – 레벨에 따라 악마를 조우할 때 데미지가 증가합니다.
  • 언데드에 대한 데미지 % (on Lvl) – 레벨에 따라 언데드 조우 시 데미지 증가
  • 방어 (레벨) – 레벨에 따라 방어력이 증가합니다.
  • 민첩성(Lvl) - 레벨에 따라 민첩성이 증가합니다.
  • Engery (on Lvl) - 레벨에 따라 지능이 증가합니다.
  • 방어 강화(Lvl) – 레벨에 따라 방어력이 % 증가합니다(방어력이 있는 아이템에 한함).
  • Enhanced MaxDmg (on Lvl) – 레벨에 따라 최대 데미지(무기)가 % 증가합니다.
  • Extra Gold From Monsters % (on Lvl) - 레벨에 따라 몬스터에게서 드랍되는 돈이 % 증가합니다.
  • 화염 저항 % (Lvl) - 레벨에 따라 화염 저항이 % 증가합니다.
  • 힐 스태미나 플러스 % (레벨 기준) - 레벨에 따라 스태미나 회복 속도가 % 증가합니다.
  • 킥 데미지(Lvl) - 레벨에 따라 추력 데미지가 증가합니다.
  • Life (on Lvl) - 레벨에 따라 활력이 증가합니다.
  • 번개 저항 % (Lvl) – 레벨당 전기 저항이 % 증가합니다.
  • 마나 (on Lvl) - 레벨에 따라 내부 강도가 증가합니다.
  • Max Cold Damage (on Lvl) - 레벨에 따라 최대 아이스 데미지가 증가합니다.
  • Max Damage (on Lvl) – 레벨에 따라 최대 데미지가 증가합니다.
  • Max Fire Damage (on Lvl) - 레벨에 따라 최대 화염 데미지가 증가합니다.
  • Max Lightning Damage (on Lvl) – 레벨에 따라 최대 전기 데미지가 증가합니다.
  • Max Poison Damage (on Lvl) - 레벨에 따라 최대 독 데미지가 증가합니다.
  • Max Stamina (on Lvl) - 레벨에 따라 최대 체력이 증가합니다.
  • 독 저항 % (Lvl) – 레벨에 따라 독 저항이 % 증가합니다.
  • 힘(Lvl) - 레벨에 따라 체력이 증가합니다.
  • 활력 (Lvl) – 레벨에 따라 생명력 증가
  • ByTime – 사용 시간에 따라 증가
  • 냉기 피해 흡수(시간별) – 시간이 지남에 따라 얼음 피해 흡수를 활력으로 증가시킵니다.
  • 화염 피해 흡수(시간별) – 시간이 지남에 따라 화염 피해를 활력으로 흡수하는 능력을 증가시킵니다.
  • 번개 피해 흡수(시간별) – 시간이 지남에 따라 전기 피해 흡수를 활력으로 증가시킵니다.
  • 공격 등급 %(시간별) - 시간이 지남에 따라 공격력이 % 증가합니다.
  • 공격 등급(시간별) - 시간이 지남에 따라 공격력이 증가합니다.
  • 악마에 대한 공격 등급(시간별) – 시간이 지남에 따라 악마를 만날 때 공격력이 증가합니다.
  • 언데드에 대한 공격 등급(시간별) – 시간이 지남에 따라 언데드를 만날 때 공격력이 증가합니다.
  • Chance of Crushing Blow % (시간별) – 시간이 지남에 따라 출혈 상대의 % 성공률을 높입니다.
  • Chance of Deadly Strike % (시간별) – 시간이 지남에 따라 %를 두 배로 증가시킵니다.
  • 상처 개방 가능성 %(시간별) – %를 늘리면 상대가 상처를 치유하는 것을 방지하고 시간이 지남에 따라 천천히 혈액을 잃습니다.
  • 냉기 저항 % (시간별) - 시간이 지남에 따라 얼음 저항이 % 증가합니다.
  • Damage to Demons % (시간별) – 시간이 지남에 따라 악마를 만날 때 데미지가 증가합니다.
  • 언데드에 대한 피해 % (시간별) – 시간이 지남에 따라 언데드를 만날 때 피해가 증가합니다.
  • 방어(시간별) - 시간이 지남에 따라 방어력이 증가합니다.
  • 민첩성(시간별) – 시간이 지남에 따라 민첩성이 증가합니다.
  • Engery (시간별) – 시간이 지남에 따라 지능이 향상됩니다.
  • 마법 아이템 찾기(시간별) – 시간이 지남에 따라 마법 아이템 찾기 % 증가
  • 화염 저항 % (시간별) - 시간이 지남에 따라 화염 저항이 % 증가합니다.
  • Gold From Monsters % (시간별) – 시간이 지남에 따라 몬스터 드롭이 % 증가합니다.
  • Heal Stamina Plus % (시간별) – 시간이 지남에 따라 체력 회복 속도가 증가합니다.
  • 킥 데미지(시간별) - 시간이 지남에 따라 추력 데미지가 증가합니다.
  • 생명(시간별) – 시간이 지남에 따라 활력이 증가합니다.
  • 번개 저항 % (시간별) – 시간이 지남에 따라 전기 저항이 % 증가합니다.
  • 마나(시간별) - 시간이 지남에 따라 마나가 증가합니다.
  • 최대 냉기 피해(시간별) - 시간이 지남에 따라 최대 얼음 피해가 증가합니다.
  • 최대 데미지 % (시간별) – 시간이 지남에 따라 최대 데미지가 % 증가합니다.
  • 최대 데미지(시간별) - 시간이 지남에 따라 최대 데미지가 증가합니다.
  • 최대 데미지(시간별) - 시간이 지남에 따라 최대 데미지가 증가합니다.
  • 최대 화재 피해(시간별) – 시간이 지남에 따라 최대 화재 피해가 증가합니다.
  • 최대 번개 피해(시간별) - 시간이 지남에 따라 최대 번개 피해가 증가합니다.
  • 최대 독 피해(시간별) - 시간이 지남에 따라 최대 독 피해가 증가합니다.
  • 최대 체력(시간별) – 시간이 지남에 따라 최대 체력이 증가합니다.
  • 독 저항 % (시간별) – 시간이 지남에 따라 독 저항이 % 증가합니다.
  • 힘(시간별) - 시간이 지남에 따라 체력이 증가합니다.
  • 활력(시간별) – 시간이 지남에 따라 수명이 증가합니다.

기타 – 기타

  • 공격 시 대상 동결 – 상대를 동결시키세요.
  • 냉동 불가 – 냉동할 수 없습니다.
  • 절반 동결 기간 – 동결 시간을 절반으로 줄입니다(추위에 노출되지 않음).
  • 힐 스태미나 플러스 % – 물리 회복 속도를 증가시킵니다.
  • Hit Blinds Target – 상대방의 관찰 능력을 감소시킵니다.
  • 표적 방어 무시 – 몬스터 저항 무시(생명력 직접 공격) – 플레이어(PvP)에는 영향을 주지 않습니다.
  • 파괴불가 – 손상될 수 없습니다.
  • 넉백 - 상대에게 피해를 입었을 때 상대를 밀어내는 능력을 가지고 있습니다. ()
  • 악마를 처치한 후의 생명 – 악마를 처치한 후 활력이 증가합니다.
  • 각각의 마나 죽이기 - 몬스터를 죽인 후 내부 힘이 증가합니다.
  • 최대 내구성 % – 최대 내구성이 증가합니다.
  • 몬스터 치유 방지 – 몬스터는 치유할 수 없습니다.
  • 마나 재생 Plus % – 내부 에너지 회수 속도가 향상됩니다.
  • 생명을 보충하다 – 활력 회복 속도가 증가합니다.
  • 편히 쉬세요 % – 몬스터의 부활을 방지하는 능력이 %만큼 증가합니다.
  • 느린 체력 소모 % – 육체적 지구력을 증가시킵니다(스태미나가 더 느리게 떨어집니다).
  • 대상 속도를 늦춥니다. % – 적의 속도를 %만큼 감소시킵니다.
  • Throwabe – 던질 수 있습니다.

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