от administrator в
Игровая система

Это основные показатели, которые вам необходимо знать в игре, если вы их еще не знаете.

Выделенные строки являются важными индикаторами, на которые следует обратить внимание.

Статистика – Базовый

  • Сила - Увеличение силы.​
  • Ловкость - Повышенная ловкость.​
  • Жизненная сила - Увеличение физической силы.​
  • Энергия - Увеличить интеллект.​
  • Жизненная сила – Увеличить жизнь.​
  • Жизнь % – Увеличивает жизненные силы на %.​
  • Мана % – увеличивает внутреннюю силу на %.​
  • Макс Мана – Увеличение максимальной внутренней силы.​
  • Макс. выносливость – Увеличение максимальной физической силы.​
  • Все характеристики (Сила, Ловкость, Живучесть, Энергия) – Увеличивает все базовые очки.​

Скорость – Скорость

  • Более высокая скорость блокировки (ФБР) % – Увеличивает скорость уклонения на %.
  • Более высокая скорость каста (ФКР) % – Увеличивает скорость произнесения заклинаний на %.
  • Более быстрое восстановление удара Ставка (ФХР) % – Увеличивает скорость восстановления после каждой атаки на % (сокращает длительность урона).
  • Быстрее бежать/Ходить (ФРВ) % – Увеличивает скорость бега/ходьбы на %.
  • Увеличение скорости атаки (МСФО) % – Увеличивает скорость атаки на %.

Атака – Атака

  • Рейтинг атаки (АР) — увеличивает эффективность атаки или, другими словами, позволяет точно определить задержку атаки.
  • Рейтинг атаки против демонов – увеличивает эффективность атаки при встрече с демонами.
  • Рейтинг атаки против нежити – увеличивает эффективность атаки при встрече с нежитью.
  • Рейтинг атаки против типа монстра – увеличивает эффективность атаки при борьбе с типами монстров.
  • Бонус к рейтингу атаки % — Бонусная эффективность атаки.
  • Огненные взрывные стрелы или болты — стрелы со взрывными насадками (обычная атака).
  • Огненные магические стрелы или болты — стрелы с прикрепленным к ним магическим огнем (обычная атака).
  • Удар заставляет монстра бежать % – увеличивает вероятность того, что % заставит монстров убежать.
  • Целевая защита % – Снижает сопротивление противника на %.
  • Повреждать – Прямой урон живучести.
  • От минимального до максимального урона от одноручного оружия — увеличивает минимальный и максимальный урон (для одноручного оружия).
  • От минимального до максимального урона от двуручного оружия — увеличивает минимальный и максимальный урон (для двуручного оружия).
  • Атакующий получает урон - Увеличивает урон контратаки в ближнем бою.
  • Атакующий получает урон от молнии – разряжает электричество для отражения урона.
  • Урон от холода – увеличивает урон от льда.
  • Damage To Demons % – Увеличивает урон при встрече с демонами.
  • Damage To Mana % – Увеличивает внутреннюю ману при повреждении.
  • Damage To Undead % – Увеличивает урон при встрече с нежитью.
  • Урон против типа монстра – увеличивает урон при встрече с определенными типами монстров.
  • Повышенный урон % – Базовый урон (оружие) увеличен на %.
  • Enhanced Min Damage % — минимальный урон (оружие) увеличен на %.
  • Урон от огня – увеличивает урон от огня.
  • Урон ногой - Увеличивает урон от удара. (Для Kick Assassin – навык Dragon Talon)
  • Урон от молнии – увеличивает урон от электричества.
  • Максимальный урон одноручным оружием – увеличивает максимальный урон одноручного оружия.
  • Максимальный урон для двуручного оружия – увеличивает максимальный урон для двуручного оружия.
  • Максимальный урон от холода – увеличивает максимальный урон от льда.
  • Максимальный урон от огня – увеличивает максимальный урон от огня.
  • Максимальный урон от молнии – увеличивает максимальный электрический урон.
  • Максимальный магический урон – увеличивает максимальный магический урон.
  • Максимальный урон ядом – увеличивает максимальный урон ядом.
  • От минимального до максимального магического урона — увеличивает минимальный и максимальный магический урон.
  • Урон ядом – увеличивает урон ядом. (больше времени, чтобы отравиться).

Шанс сокрушительного удара (CB) % – увеличивает шанс успешного истощения здоровья противника (обычная атака) на %.

Chance of Deadly Strike % – Увеличивает способность удвоить урон на %.

– Игрок, Наемник, Монстр, NPC имеют 5% Шанс смертельного удара.
– Смертельный удар монстра удваивает все типы урона (обычный и магический)
– Смертельный удар игрока только удваивает обычный урон (физический урон).

Шанс открытых ран % – увеличивает на % шанс не позволить противнику вылечиться, медленно теряя кровь (обычная атака)

- Не может сопротивляться открытым ранам
– Открытые раны действуют 8 секунд.
– Открытые раны изменят скорость кровопотери противника пропорционально уровню нападающего.
– Скорость кровопотери:
— Монстр: 1%
— Босс: 0.5%
— Игрок: 0,25 %

Украсть – Украсть

  • Life Stolen Per Hit % – крадет % жизни после удара.
  • Mana Stolen Per Hit % – украсть % внутренней маны после удара.

Уровень потери здоровья при бое в ближнем бою:​

— По умолчанию: истощает 1/4 здоровья.
— Сражайтесь с другим игроком: истощите 1/10 здоровья
— Борьба с учеником другого игрока: истощает 1/10 здоровья.
— Сразитесь с игроком последней сложности (Ад), боссом Уникальных персонажей: истощите 1/8 здоровья.

Уровень утечки крови при бое издалека

— По умолчанию: истощает 1/8 здоровья.
— Сражайтесь с другим игроком: истощите 1/20 вашего здоровья
— Борьба с учениками другого игрока: истощает 1/20 вашего здоровья.
— Сразитесь с игроком последней сложности (Ад), боссом Уникальных персонажей: истощите 1/16 здоровья.

Защита – Сопротивление

  • Защита против ближнего боя - Увеличивает устойчивость к урону на близком расстоянии.
  • Защита против ракет - Увеличивает устойчивость к урону издалека
  • Защита – Увеличение сопротивления
  • Уменьшение защиты монстров за удар – уменьшает защиту монстров после каждого удара.
  • Улучшенная защита % – Сопротивление увеличивается на % (только для предметов с сопротивлением)
  • Шанс Болшинга (МКБ) % – Увеличивает эффективность щита на %.

Экстра – Развернуть

  • Добавить опыт % – увеличивает бонусный опыт на %.
  • Шанс получения магического предмета % – увеличивает вероятность поиска магических предметов на %.
  • Дополнительное золото от монстров % – увеличивает количество денег, выпадающих с монстров, на %.
  • Исцеление после убийства - Восстанавливает жизненные силы после убийства монстров.
  • Мана после убийства - Восстанавливает внутреннюю силу после убийства монстров.
  • Увеличенные разъемы – Добавляйте отверстия для объектов.
  • Увеличенный размер стека – Увеличьте количество метаний копья или молота.
  • Требования к уровню % — Уровень, необходимый для использования предметов (максимально уменьшите).
  • Радиус света – увеличивает видимость.
  • Снизить цены % – Цена в магазине снижена на %.
  • Ремонт 1 Прочность За считанные секунды — автоматически восстанавливается по истечении определенного периода времени.
  • Пополнить 1 количество За секунды — автоматически восстанавливается через определенный период времени.
  • Требования % — Основные требования для использования предмета (максимально снижены).
  • Бонус Призыв жизни — Увеличивает % Живучести для Призыва (Ученики вызываются из класса — Друид — Некромант — Амазонка — Ассасин).
  • Бонус Повреждать Вызвать – Увеличивает урон призыва на % (Ученики вызываются из класса – Друид – Некромант – Амазонка – Ассасин).

Пирс – проникает (проникает – снижает сопротивление)

  • Пронзающая атака % – % Успешно пробивает атаку (или в стиле боевых искусств игнорирует защиту).
  • Pierce Cold – увеличивает проникновение льда на % (уменьшает сопротивление льда противника).
  • Pierce Fire – увеличивает проникающую способность огня на % (снижает огнестойкость противника).
  • Пронзающая молния – увеличивает проникновение электричества на % (уменьшает сопротивление льда противника).
  • Pierce Poison – увеличивает способность % проникать в токсины (уменьшает способность врага сопротивляться токсинам).

Уменьшить – Уменьшить

  • Урон уменьшен на - Уменьшить урон
  • Урон уменьшен на % (ДР1ТП3Т) – Уменьшает урон на %.
  • Магический урон уменьшен на - Уменьшен магический урон
  • Магический урон уменьшен на % (MR%) – Уменьшает магический урон на %.
  • Длина яда уменьшена на % – уменьшает длительность яда на %.

Сопротивляться – Сопротивление

  • Сопротивление холоду % – Увеличивает сопротивление льду на %.
  • Огнестойкость % – Увеличивает огнестойкость на %.
  • Молния Сопротивление % – Увеличивает электрическое сопротивление на %.
  • Сопротивление яду % – увеличивает устойчивость к яду %.
  • Сопротивление магии % – Увеличивает сопротивление магии на %.
  • Макс. сопротивление холоду % – Увеличивает максимальное сопротивление льду на %.
  • Макс. сопротивление огню % – Увеличивает максимальную огнестойкость на %.
  • Макс. сопротивление молнии % – Увеличивает максимальное электрическое сопротивление на %.
  • Макс. сопротивление магии % – Увеличивает максимальное сопротивление магии на %.
  • Макс. сопротивление яду % – Увеличивает максимальное сопротивление яду %.
  • Все Сопротивление % – увеличивает все сопротивления (кроме сопротивления магии) на %.

Absorb – поглощает урон для восстановления здоровья.

  • Холодное поглощение — Увеличивает поглощение ледяного урона жизненной силой.
  • Холодное поглощение % – Увеличивает поглощение ледяного урона % жизненной силой.
  • Огненное поглощение – Увеличивает поглощение урона от огня в жизненную силу.
  • Огненное поглощение % – Увеличивает поглощение урона от огня % жизненной силой.
  • Поглощение молний – Увеличивает поглощение электрического урона жизненной силой.
  • Поглощение молний % – Увеличивает поглощение электрического урона % жизненной силой.
  • Магическое поглощение – Увеличивает поглощение магического урона жизненной силой.
  • Магическое поглощение % – Увеличивает поглощение магического урона % жизненной силой.

Навык – Движение

  • Все навыки - Повышайте все уровни навыков.
  • Аура (Навык при наличии) – автоматически использовать навыки при использовании объектов.
  • Заряженные навыки – разрешено использовать навыки (не в зависимости от персонажа, ограниченное количество раз).
  • Уровень навыка класса - Повышение уровня навыка (в зависимости от того, используется персонаж или нет).
  • Элементальные навыки — Базовые навыки стихий (лед, огонь, молния, яд).
  • Неклассовые навыки — Уровень навыков (Можно использовать навыки других классов постоянно, не в зависимости от персонажа, потребляет внутреннюю энергию).
  • Уровень квалификации - Уровень квалификации.
  • Навык при атаке – автоматически используйте навыки в боевом состоянии.
  • Навыки при смерти – автоматически используйте навыки после смерти.
  • Навык при ударе – автоматически использует навыки при ударе.
  • Навык при убийстве – автоматически используйте навыки при убийстве.
  • Навыки при повышении уровня – автоматически используйте навыки при повышении уровня.
  • Уровни вкладки навыков - Повышение уровня таблицы навыков.
  • Навык при ударе - Автоматически использовать навыки при сильном воздействии.

Пассивный – Пассивный

  • Пассивное мастерство холода % – увеличивает урон льдом на % (использует формации для увеличения урона льдом – пассивно)
  • Пассивный Cold Pierce % — увеличивает способность проникновения льда на % (уменьшает сопротивление льду противника — пассивный).
  • Пассивное мастерство огня % – увеличивает урон от огня на % (использует построения для увеличения урона от огня – пассивно)
  • Пассивное пронзание огня % — увеличивает проникающую способность огня на % (уменьшает огнестойкость противника — пассивно).
  • Пассивное мастерство молнии % – увеличивает урон от электричества на % (используйте построения для увеличения урона от электричества – пассивно)
  • Пассивный пронзающий молнию % — увеличивает способность % пробивать электричество (уменьшает сопротивление льда противника — пассивный).
  • Пассивное владение ядом % – увеличивает урон системы отравления на % (использует формации для увеличения урона от яда – пассивно)
  • Пассивный Poison Pierce % – увеличивает способность % проникать в токсины (снижает способность противника сопротивляться токсинам – пассивный)

Вариант по уровню – вовремя – по уровню​

  • ByLevel – увеличивается с уровнем пользователя.
  • Поглощение холодного урона (на уровне) — увеличивает поглощение ледяного урона жизненной силой в зависимости от уровня.
  • Поглощение урона от огня (на уровне уровня) — увеличивает поглощение урона от огня в жизненные силы в зависимости от уровня.
  • Поглощение урона от молнии (на уровне) — увеличивает поглощение электрического урона жизненной силой в зависимости от уровня.
  • Рейтинг атаки (на уровне) – увеличивает силу атаки в зависимости от уровня.
  • Рейтинг атаки против демонов (на уровне уровня) – увеличивает силу атаки при встрече с демонами в зависимости от уровня.
  • Рейтинг атаки против нежити (на уровне уровня) – увеличивает силу атаки при встрече с нежитью в зависимости от уровня.
  • Атакующий получает урон (в зависимости от уровня) — увеличивает счетчики урона в ближнем бою в зависимости от уровня.
  • Бонус к рейтингу атаки (от уровня) — бонусная сила атаки увеличивается с уровнем.
  • Шанс сокрушительного удара % (на уровне уровня) — увеличивает % успешного кровотечения противников в зависимости от уровня.
  • Шанс смертельного удара % (на уровне уровня) — увеличивает % до удвоения обычного урона в зависимости от уровня.
  • Шанс получения магических предметов % (от уровня) – увеличивает % поиска магических предметов по уровню.
  • Шанс открытых ран % (на уровне уровня) — увеличивает %, чтобы противники не могли залечивать раны, медленно теряя кровь с уровнем.
  • Cold Resistance % (на уровне) – увеличивает сопротивление льду по уровню.
  • Урон демонам % (на уровне) – увеличивает урон при встрече с демонами в зависимости от уровня.
  • Урон нежити % (на уровне) – увеличивает урон при встрече с нежитью в зависимости от уровня.
  • Защита (на уровне) – увеличивает защиту с уровнем.
  • Ловкость (на уровне) – увеличивает ловкость с уровнем.
  • Энжери (на уровне) – увеличивает интеллект в зависимости от уровня.
  • Повышенная защита (от уровня) – увеличивает защиту на % (только для предметов с защитой) в зависимости от уровня.
  • Enhanced MaxDmg (on Lvl) – увеличивает максимальный урон (оружие) на % в зависимости от уровня.
  • Дополнительное золото от монстров % (на уровне) — увеличивает количество денег, выпадающих с монстров, на % в зависимости от уровня.
  • Fire Resistance % (на уровне) – увеличивает сопротивление огню на % с уровнем.
  • Heal Stamina Plus % (на уровне) – увеличивает скорость восстановления выносливости на % в зависимости от уровня.
  • Kick Damage (на уровне уровня) – увеличивает урон от удара с уровнем.
  • Жизнь (на уровне) – увеличивает жизненную силу в зависимости от уровня.
  • Lightning Resistance % (на уровне) – увеличивает электрическое сопротивление на % за уровень.
  • Мана (на уровне) – увеличивает внутреннюю силу в зависимости от уровня.
  • Максимальный урон от холода (от уровня) — увеличивает максимальный урон от льда в зависимости от уровня.
  • Максимальный урон (от уровня) – увеличивает максимальный урон в зависимости от уровня.
  • Максимальный урон от огня (на уровне) — увеличивает максимальный урон от огня в зависимости от уровня.
  • Максимальный урон от молнии (от уровня) — увеличивает максимальный урон от электрического тока в зависимости от уровня.
  • Максимальный урон ядом (от уровня) — увеличивает максимальный урон ядом в зависимости от уровня.
  • Макс. выносливость (на уровне) — увеличивает максимальную выносливость в зависимости от уровня.
  • Сопротивление яду % (на уровне) – увеличивает сопротивление яду на % с уровнем.
  • Сила (на уровне) – увеличивает здоровье по уровню.
  • Живучесть (на уровне) – увеличивает жизнь по уровню.
  • ByTime – увеличивается с течением времени использования
  • Поглощение урона от холода (по времени) — с течением времени увеличивает поглощение урона от льда в жизненную силу.
  • Поглощение урона от огня (по времени) — увеличивает поглощение урона от огня в жизненные силы с течением времени.
  • Поглощение урона от молнии (по времени) — с течением времени увеличивает поглощение электрического урона жизненной силой.
  • Рейтинг атаки % (по времени) — увеличивает силу атаки на % с течением времени.
  • Рейтинг атаки (по времени) – увеличивает силу атаки с течением времени.
  • Рейтинг атаки против Демона (по времени) – увеличивает силу атаки при встрече с Демоном с течением времени.
  • Рейтинг атаки против нежити (по времени) — увеличивает силу атаки при встрече с нежитью с течением времени.
  • Chance of Crushing Blow % (по времени) — увеличивает успех % в обескровливании противников с течением времени.
  • Шанс смертельного удара % (по времени) — увеличивает % до удвоения обычного урона с течением времени.
  • Шанс открытых ран % (по времени) — увеличение % не позволяет противнику заживлять раны, медленно теряя кровь с течением времени.
  • Сопротивление холоду % (по времени) — со временем увеличивает сопротивление льду на %.
  • Урон демонам % (по времени) – увеличивает урон при встрече с демонами с течением времени.
  • Урон нежити % (по времени) – увеличивает урон при встрече с нежитью с течением времени.
  • Защита (по времени) – увеличивает защиту с течением времени.
  • Ловкость (по времени) – увеличивает ловкость с течением времени.
  • Энжери (по времени) – со временем увеличивает интеллект.
  • Найти магические предметы (по времени) — увеличивает % при поиске магических предметов с течением времени.
  • Fire Resistance % (по времени) – Со временем увеличивает огнестойкость на %.
  • Золото от монстров % (по времени) — с течением времени увеличивает количество выпадающих монстров на %.
  • Heal Stamina Plus % (по времени) – увеличивает скорость восстановления выносливости с течением времени.
  • Kick Damage (по времени) – увеличивает урон от удара с течением времени.
  • Жизнь (по времени) – увеличивает жизненную силу с течением времени.
  • Сопротивление молнии % (по времени) – увеличивает электрическое сопротивление на % с течением времени.
  • Мана (по времени) – увеличивает ману с течением времени.
  • Максимальный урон от холода (по времени) — увеличивает максимальный урон от льда с течением времени.
  • Максимальный урон % (по времени) — увеличивает максимальный урон на % с течением времени.
  • Максимальный урон (по времени) – увеличивает максимальный урон с течением времени.
  • Максимальный урон (по времени) – увеличивает максимальный урон с течением времени.
  • Максимальный урон от огня (по времени) — увеличивает максимальный урон от огня с течением времени.
  • Максимальный урон от молнии (по времени) — увеличивает максимальный урон от молнии с течением времени.
  • Максимальный урон ядом (по времени) – увеличивает максимальный урон ядом с течением времени.
  • Максимальная выносливость (по времени) – увеличивает максимальную выносливость с течением времени.
  • Сопротивление яду % (по времени) — со временем увеличивает сопротивление яду на %.
  • Сила (по времени) – увеличивает здоровье с течением времени.
  • Живучесть (по времени) – увеличивает жизнь с течением времени.

Другое – Другое

  • Атака замораживает цель - Заморозить противников.
  • Не может быть заморожен — Невозможно заморозить.
  • Половина продолжительности заморозки – Сокращает время заморозки вдвое (не воздействие холода).
  • Heal Stamina Plus % – увеличивает скорость физического восстановления.
  • Hit Blinds Target – снижает способность противника наблюдать.
  • Игнорировать защиту цели – Игнорировать сопротивление монстров (прямая атака на живучесть) – Не влияет на игрока (PvP)
  • Неразрушимый - Не подлежит повреждению.
  • Отбросить назад – При получении урона от противника имеет возможность оттолкнуть противника. ()
  • Жизнь после каждого убийства демона – увеличивает жизненную силу после убийства демона.
  • Мана после каждого Убить – увеличивает внутреннюю энергию после убийства монстров.
  • Max Durability % – увеличивает максимальную прочность.
  • Предотвратить исцеление монстров – Монстры не могут лечить.
  • Регенерация маны Плюс % – Увеличивает скорость восстановления внутренней энергии.
  • Пополнить жизнь - Увеличение скорости восстановления жизненных сил.
  • Покойся с миром % – увеличивает способность предотвращать возрождение монстров на %.
  • Slower Stamina Drain % – увеличивает физическую выносливость (выносливость падает медленнее).
  • Замедляет цель на % – Снижает скорость противника на %.
  • Тровабе – можно бросить.

Связанный Сообщения