โดย administrator ใน
ระบบเกม

สิ่งเหล่านี้คือตัวบ่งชี้พื้นฐานที่คุณต้องรู้ในเกมหากคุณยังไม่รู้

เส้นที่ไฮไลต์เป็นตัวบ่งชี้สำคัญที่ต้องใส่ใจ

สถิติ – พื้นฐาน

  • ความแข็งแกร่ง – เพิ่มความแข็งแรง.
  • ความชำนาญ – เพิ่มความชำนาญ.
  • ความมีชีวิตชีวา – เพิ่มความแข็งแกร่งทางร่างกาย.
  • พลังงาน – เพิ่มความฉลาด.
  • ความมีชีวิตชีวา – เพิ่มพลังชีวิต.
  • ชีวิต % – เพิ่มความมีชีวิตชีวาโดย %.​
  • มานะ % – เพิ่มความแข็งแกร่งภายใน %.​
  • แม็กซ์ มานา – เพิ่มความแข็งแกร่งภายในสูงสุด​.​
  • ความแข็งแกร่งสูงสุด – เพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพสูงสุด​.
  • สถิติทั้งหมด (ความแข็งแกร่ง, ความชำนาญ, พลัง, พลังงาน) – เพิ่มคะแนนฐานทั้งหมด

ความเร็ว – ความเร็ว

  • อัตราบล็อกที่เร็วขึ้น (เอฟบีอาร์) % – เพิ่มความเร็วในการหลบหลีก %
  • อัตราการร่ายเร็วขึ้น (เอฟซีอาร์) % – เพิ่มความเร็วในการร่ายเวทย์ %
  • การกู้คืน Hit ที่เร็วขึ้น ประเมิน (ฟฮ) % – เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูหลังการโจมตีแต่ละครั้ง % (ลดระยะเวลาของความเสียหายลง)
  • วิ่งเร็วขึ้น/เดิน (ฟรอ) % – เพิ่มความเร็วในการวิ่ง/เดิน %
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (ไอเอเอส) % – เพิ่มความเร็วในการโจมตี %

โจมตี – โจมตี

  • คะแนนการโจมตี (เออาร์) – เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีหรืออีกนัยหนึ่งสามารถเข้าใจความล่าช้าในการโจมตีได้อย่างแม่นยำ
  • อัตราการโจมตีต่อปีศาจ – เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับปีศาจ
  • อัตราการโจมตีต่อ Undead – เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead
  • อัตราการโจมตีเทียบกับประเภทสัตว์ประหลาด – เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีเมื่อต่อสู้กับประเภทสัตว์ประหลาด
  • โบนัสเพื่อคะแนนการโจมตี % – โบนัสประสิทธิภาพการโจมตี
  • ลูกศรหรือลูกศรระเบิดไฟ – ลูกศรที่มีสิ่งที่แนบมากับระเบิด (การโจมตีปกติ)
  • Fire Magic Arrows หรือ Bolts – ลูกศรที่มีไฟเวทย์มนตร์ติดอยู่ (การโจมตีปกติ)
  • การโจมตีทำให้มอนสเตอร์หนี % – เพิ่มโอกาสที่ % จะทำให้มอนสเตอร์หนีไป
  • การป้องกันเป้าหมาย % – ลดความต้านทานของคู่ต่อสู้ลง %
  • ความเสียหาย – สร้างความเสียหายโดยตรงต่อพลังชีวิต
  • ความเสียหายขั้นต่ำถึงสูงสุด 1 มือ – เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำ – สูงสุด (สำหรับอาวุธมือ 1)
  • ความเสียหายขั้นต่ำถึงสูงสุด 2 มือ – เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำ – สูงสุด (สำหรับอาวุธ 2 มือ)
  • ผู้โจมตีได้รับความเสียหายจาก – เพิ่มการโจมตีตอบโต้ด้วยความเสียหายระยะประชิด
  • ผู้โจมตีได้รับความเสียหายจากสายฟ้า – ปล่อยกระแสไฟฟ้าเพื่อตอบโต้ความเสียหาย
  • ความเสียหายน้ำแข็ง - เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง
  • Damage To Demons % – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Demons
  • Damage To Mana % – เพิ่มมานาภายในเมื่อได้รับความเสียหาย
  • Damage To Undead % – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead
  • Damage vs Monster Type – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดบางประเภท
  • ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น % – ความเสียหายพื้นฐาน (อาวุธ) เพิ่มขึ้น %
  • เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำ % – ความเสียหายขั้นต่ำ (อาวุธ) เพิ่มขึ้น %
  • ความเสียหายจากไฟ - เพิ่มความเสียหายจากไฟ
  • เตะดาเมจ – เพิ่มความเสียหายจากแรงผลัก (สำหรับ Kick Assassin – ทักษะกรงเล็บมังกร)
  • ความเสียหายจากสายฟ้า - เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้า
  • ความเสียหายสูงสุดสำหรับมือ 1 – เพิ่มความเสียหายสูงสุดสำหรับอาวุธมือ 1
  • ความเสียหายสูงสุดสำหรับอาวุธ 2 มือ – เพิ่มความเสียหายสูงสุดสำหรับอาวุธ 2 มือ
  • Max Cold Damage – เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งสูงสุด
  • Max Fire Damage – เพิ่มความเสียหายจากไฟสูงสุด
  • Max Lightning Damage – เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้าสูงสุด
  • Max Magic Damage – เพิ่มความเสียหายเวทย์สูงสุด
  • Max Poison Damage – เพิ่มความเสียหายจากพิษสูงสุด
  • ความเสียหายเวทย์มนตร์ขั้นต่ำถึงสูงสุด - เพิ่มความเสียหายเวทย์มนตร์ขั้นต่ำ - สูงสุด
  • ความเสียหายจากพิษ - เพิ่มความเสียหายจากพิษ (มีเวลามากขึ้นในการได้รับพิษ)

โอกาสบดขยี้ (CB) % – เพิ่มโอกาสในการดูดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ได้สำเร็จ (การโจมตีปกติ) %

โอกาสในการโจมตีถึงตาย % – เพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า %

– ผู้เล่น, ผู้จ้างงาน, สัตว์ประหลาด, NPC ทั้งหมดมีโอกาส 5% ที่จะโจมตีถึงตาย
– Monster's Deadly Strike เพิ่มความเสียหายทุกประเภทเป็นสองเท่า (ปกติและเวทมนตร์)
– Deadly Strike ของผู้เล่นจะเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าเท่านั้น (ความเสียหายทางกายภาพ)

โอกาสเปิดแผล % – เพิ่ม % โอกาสไม่ยอมให้คู่ต่อสู้รักษา เสียเลือดช้าๆ (โจมตีปกติ)

– ไม่สามารถต้านทานบาดแผลเปิดได้
– บาดแผลเปิดอยู่เป็นเวลา 8 วินาที
– Open Wounds จะเปลี่ยนอัตราการเสียเลือดของคู่ต่อสู้ตามระดับเลเวลของผู้โจมตี
– อัตราการสูญเสียเลือด:
— สัตว์ประหลาด: 1%
— บอส: 0.5%
— ผู้เล่น: 0.25 %

ขโมย – ขโมย

  • Life Stolen Per Hit % – ขโมย % ของชีวิตหลังจากโจมตี
  • มานาที่ถูกขโมยต่อการโจมตี % – ขโมยมานาภายใน % หลังจากโจมตี

ระดับการระบายสุขภาพเมื่อต่อสู้ในการต่อสู้ระยะประชิด:​

— ค่าเริ่มต้น: เสียพลังชีวิต 1/4
— ต่อสู้กับผู้เล่นอื่น: ดูดพลังชีวิต 1/10
— การต่อสู้กับลูกศิษย์ของผู้เล่นอื่น: ดูดพลังชีวิต 1/10
— ต่อสู้กับผู้เล่นระดับความยากสุดท้าย (นรก) บอสยูนิค: ดูดพลังชีวิต 1/8

ระดับเลือดออกเมื่อต่อสู้จากระยะไกล

— ค่าเริ่มต้น: เสียพลังชีวิต 1/8
— ต่อสู้กับผู้เล่นอื่น: ระบายสุขภาพของคุณ 1/20
— การต่อสู้กับสาวกของผู้เล่นอื่น: ดูดพลังชีวิตของคุณ 1/20
— ต่อสู้กับผู้เล่นระดับความยากสุดท้าย (นรก) บอสยูนิค: ดูดพลังชีวิต 1/16

การป้องกัน-การต่อต้าน

  • การป้องกัน vs ระยะประชิด – เพิ่มความต้านทานต่อความเสียหายระยะใกล้
  • กลาโหม vs ขีปนาวุธ – เพิ่มความต้านทานต่อความเสียหายจากระยะไกล
  • ป้องกัน – เพิ่มความต้านทาน
  • ลดการป้องกันมอนสเตอร์ต่อการโจมตี – ลดการป้องกันมอนสเตอร์หลังจากการโจมตีแต่ละครั้ง
  • การป้องกันขั้นสูง % – ความต้านทานเพิ่มขึ้น % (สำหรับรายการที่มีความต้านทานเท่านั้น)
  • โอกาสในการบอลชิง (ไอซีบี) % – เพิ่มประสิทธิภาพของโล่โดย %

พิเศษ – ขยาย

  • เพิ่มประสบการณ์ % – เพิ่มประสบการณ์โบนัส %
  • โอกาสในการได้รับไอเทมเวทมนตร์ % – เพิ่ม % ในการค้นหาไอเทมเวทย์มนตร์
  • ทองพิเศษจากมอนสเตอร์ % – เพิ่มเงินที่ดรอปจากมอนสเตอร์ %
  • รักษาหลังจากการฆ่า – ฟื้นพลังหลังจากฆ่ามอนสเตอร์
  • มานาหลังจากการฆ่า – ฟื้นฟูความแข็งแกร่งภายในหลังจากฆ่ามอนสเตอร์
  • ซ็อกเก็ตที่เพิ่มขึ้น – เพิ่มช่องสำหรับวัตถุ
  • ขนาดกองที่เพิ่มขึ้น – เพิ่มจำนวนหอกหรือขว้างค้อน
  • ข้อกำหนดระดับ % – เลเวลที่ต้องการจึงจะสามารถใช้ไอเทมได้ (ลดให้มากที่สุด)
  • รัศมีแสง – เพิ่มการมองเห็น
  • ลดราคา % – ราคาในร้านค้าลดลง %
  • ซ่อมแซม 1 ความทนทาน ในไม่กี่วินาที – ซ่อมแซมโดยอัตโนมัติหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง
  • เติม 1 ปริมาณ ในไม่กี่วินาที – สร้างขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง
  • ข้อกำหนด % – ข้อกำหนดพื้นฐานเพื่อให้สามารถใช้ไอเทมได้ (ลดให้มากที่สุด)
  • โบนัส อัญเชิญชีวิต – เพิ่มพลังชีวิต % สำหรับการอัญเชิญ (สาวกที่ถูกเรียกจากคลาส – – เนโครแมนเซอร์ – อเมซอน – นักฆ่า)
  • โบนัส ความเสียหาย เรียก – เพิ่มความเสียหายในการอัญเชิญ % (สาวกถูกเรียกจากคลาส – ดรูอิด – เนโครแมนเซอร์ – อเมซอน – นักฆ่า)

เพียร์ซ – ทะลุทะลวง (แทรกซึม – ลดความต้านทาน)

  • เพียร์ซโจมตี % – % เจาะการโจมตีได้สำเร็จ (หรือในรูปแบบศิลปะการต่อสู้ ไม่สนใจการป้องกัน)
  • Pierce Cold – เพิ่มการเจาะน้ำแข็ง % (ลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู)
  • Pierce Fire – เพิ่มการเจาะไฟ % (ลดความต้านทานไฟของศัตรู)
  • Pierce Lightning – เพิ่มการเจาะกระแสไฟฟ้า % (ลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู)
  • Pierce Poison - เพิ่มความสามารถของ % ในการเจาะสารพิษ (ลดความสามารถของศัตรูในการต้านทานสารพิษ)

ลด-ลด

  • ความเสียหายลดลงโดย - ลดความเสียหาย
  • ความเสียหายลดลงโดย % (DR%) – ลดความเสียหายลง %
  • ความเสียหายเวทย์ลดลงโดย – ลดความเสียหายเวทย์มนตร์
  • ความเสียหายเวทย์ลดลงโดย % (MR%) – ลดความเสียหายเวทย์ลง %
  • ความยาวของพิษลดลงโดย % – ลดระยะเวลาพิษลง %

ต่อต้าน – ต่อต้าน

  • ต้านทานความหนาวเย็น % – เพิ่มความต้านทานน้ำแข็ง %
  • ทนไฟ % – เพิ่มความต้านทานไฟ %
  • ฟ้าผ่า ความต้านทาน % – เพิ่มความต้านทานไฟฟ้า %
  • ต้านทานพิษ % – เพิ่มความต้านทานพิษของ %
  • ต้านทานเวทย์มนตร์ % – เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ %
  • ต้านทานความเย็นสูงสุด % – เพิ่มความต้านทานน้ำแข็งสูงสุด %
  • ต้านทานไฟสูงสุด % – เพิ่มความต้านทานไฟสูงสุด %
  • ต้านทานสายฟ้าสูงสุด % – เพิ่มความต้านทานไฟฟ้าสูงสุด %
  • ความต้านทานเวทมนตร์สูงสุด % – เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์สูงสุด %
  • ต้านทานพิษสูงสุด % – เพิ่มความต้านทานพิษสูงสุด %
  • ความต้านทานทั้งหมด % – เพิ่มความต้านทานทั้งหมด (ยกเว้นความต้านทานเวทมนตร์) %

ดูดซับ – ดูดซับความเสียหายเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ

  • ดูดซับความเย็น – เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากน้ำแข็งให้กลายเป็นพลังชีวิต
  • ดูดซับความเย็น % - เพิ่มการดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง % สู่พลัง
  • ดูดซับไฟ – เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากไฟให้กลายเป็นพลังชีวิต
  • ดูดซับไฟ % - เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากไฟ % ไปสู่พลังชีวิต
  • ดูดซับสายฟ้า – เพิ่มการดูดซับความเสียหายทางไฟฟ้าให้มีชีวิตชีวา
  • ดูดซับสายฟ้า % - เพิ่มการดูดซับความเสียหายทางไฟฟ้าของ % ให้เป็นพลัง
  • ดูดซับเวทย์มนตร์ – เพิ่มการดูดซับความเสียหายเวทย์มนตร์ให้กลายเป็นพลังชีวิต
  • ดูดซับเวทย์มนตร์ % - เพิ่มการดูดซับความเสียหายเวทย์มนตร์ % สู่พลัง

ทักษะ – เคลื่อนที่

  • ทักษะทั้งหมด – เพิ่มระดับทักษะทั้งหมด
  • ออร่า (ทักษะเมื่อติดตั้ง) – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อมีการใช้วัตถุ
  • Charged Skills – อนุญาตให้ใช้ทักษะได้ (ไม่ขึ้นอยู่กับตัวละคร จำนวนจำกัด)
  • ระดับทักษะของชั้นเรียน – เพิ่มระดับทักษะ (ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครนั้นถูกใช้หรือไม่)
  • ทักษะธาตุ – ทักษะธาตุพื้นฐาน (น้ำแข็ง, ไฟ, ฟ้าผ่า, พิษ)
  • ทักษะที่ไม่ใช่คลาส – ระดับทักษะ (สามารถใช้ทักษะของคลาสอื่นได้อย่างถาวร ไม่ขึ้นอยู่กับตัวละคร ใช้พลังงานภายใน)
  • ระดับทักษะ - ระดับทักษะ.
  • ทักษะการโจมตี – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ในสถานะการต่อสู้
  • ทักษะ On Death – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อตาย
  • Skill On Hit – ใช้ทักษะอัตโนมัติเมื่อโจมตี
  • Skill On Kill – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อฆ่า
  • ทักษะเมื่อเลเวลอัพ – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อเลเวลอัพ
  • ระดับแท็บทักษะ – เพิ่มระดับตารางทักษะ
  • ทักษะเมื่อถูกโจมตี – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับผลกระทบอย่างหนัก

เฉื่อยชา – เฉื่อยชา

  • Passive Cold Mastery % – เพิ่มความเสียหายจากน้ำแข็ง % (ใช้รูปแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายจากน้ำแข็ง – ติดตัว)
  • Passive Cold Pierce % – เพิ่มความสามารถในการเจาะน้ำแข็ง % (ลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู – ติดตัว)
  • Passive Fire Mastery % – เพิ่มความเสียหายจากไฟ % (ใช้รูปแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายจากไฟ – ติดตัว)
  • Passive Fire Pierce % – เพิ่มความสามารถในการเจาะทะลุไฟได้ % (ลดความต้านทานไฟของศัตรู – passive)
  • Passive Lightning Mastery % – เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้า % (ใช้รูปแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้า - ติดตัว)
  • Passive Lightning Pierce % – เพิ่มความสามารถของ % ในการเจาะกระแสไฟฟ้า (ลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู - ติดตัว)
  • Passive Poison Mastery % – เพิ่มความเสียหายของระบบพิษ % (ใช้รูปแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายจากพิษ - ติดตัว)
  • Passive Poison Pierce % – เพิ่มความสามารถของ % ในการเจาะสารพิษ (ลดความสามารถของศัตรูในการต้านทานสารพิษ - เฉยๆ)

ตัวเลือกตามระดับ - ตรงเวลา - ในระดับ​

  • ByLevel – เพิ่มขึ้นตามระดับผู้ใช้
  • ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง (ตามเลเวล) – เพิ่มการดูดซับความเสียหายน้ำแข็งให้กลายเป็นพลังชีวิตตามระดับ
  • ดูดซับความเสียหายจากไฟ (ตามระดับ) – เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากไฟไปสู่พลังชีวิตตามระดับ
  • ดูดซับความเสียหายสายฟ้า (ตามเลเวล) – เพิ่มการดูดซับความเสียหายทางไฟฟ้าให้เป็นพลังชีวิตตามระดับ
  • อัตราการโจมตี (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังโจมตีตามเลเวล
  • อัตราการโจมตีต่อปีศาจ (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับปีศาจตามเลเวล
  • อัตราการโจมตีต่อ Undead (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead ตามเลเวล
  • ผู้โจมตีรับความเสียหาย (ตามเลเวล) – เพิ่มการสะท้อนความเสียหายระยะประชิดตามระดับ
  • โบนัสอัตราการโจมตี (ตามเลเวล) – โบนัสพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล
  • โอกาสของ Crushing Blow % (บนเลเวล) – เพิ่ม % ของคู่ต่อสู้ที่เลือดออกสำเร็จตามระดับ
  • โอกาสในการโจมตีถึงตาย % (บนเลเวล) – เพิ่ม % เพื่อสร้างความเสียหายปกติเป็นสองเท่าตามระดับ
  • โอกาสในการได้รับไอเทมเวทมนตร์ % (บนเลเวล) – เพิ่ม % ในการค้นหาไอเทมเวทย์มนตร์ตามเลเวล
  • โอกาสเปิดบาดแผล % (บนเลเวล) – เพิ่ม % เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้รักษาบาดแผล เสียเลือดช้าๆ ตามเลเวล
  • ต้านทานความเย็น % (บนเลเวล) – เพิ่มความต้านทานน้ำแข็งตามระดับ
  • Damage to Demons % (บน Lvl) – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Demons ตามเลเวล
  • Damage to Undead % (on Lvl) – เพิ่มดาเมจเมื่อเจอ Undead ตามเลเวล
  • Defense (on Lvl) – เพิ่มการป้องกันตามระดับ
  • ความชำนาญ (ตามระดับ) – เพิ่มความชำนาญตามระดับ
  • Engery (on Lvl) – เพิ่มสติปัญญาตามระดับ
  • Enhanced Defense (บน Lvl) – เพิ่มการป้องกัน % (สำหรับไอเท็มที่มีการป้องกันเท่านั้น) ตามระดับ
  • Enhanced MaxDmg (บน Lvl) – เพิ่มความเสียหายสูงสุด (อาวุธ) % ตามระดับ
  • ทองพิเศษจากมอนสเตอร์ % (บนเลเวล) – เพิ่มเงินที่ดรอปจากมอนสเตอร์ % ตามเลเวล
  • Fire Resistance % (บน Lvl) – เพิ่มความต้านทานไฟ % ตามเลเวล
  • Heal Stamina Plus % (บน Lvl) – เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Stamina % ตามระดับ
  • Kick Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายจากการแทงตามระดับ
  • ชีวิต (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังชีวิตตามระดับ
  • Lightning Resistance % (บน Lvl) – เพิ่มความต้านทานไฟฟ้า % ต่อระดับ
  • มานา (ตามเลเวล) – เพิ่มความแข็งแกร่งภายในตามระดับ
  • Max Cold Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งสูงสุดตามระดับ
  • Max Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายสูงสุดตามเลเวล
  • Max Fire Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายจากไฟสูงสุดตามเลเวล
  • ความเสียหายสายฟ้าสูงสุด (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้าสูงสุดตามระดับ
  • Max Poison Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายพิษสูงสุดตามระดับ
  • Max Stamina (บน Lvl) – เพิ่ม Stamina สูงสุดตามระดับ
  • Poison Resistance % (บน Lvl) – เพิ่มความต้านทานพิษ % ตามระดับ
  • Strength (ตามระดับ) – เพิ่มสุขภาพตามระดับ
  • Vitality (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังชีวิตตามระดับ
  • ByTime – เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
  • ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง (ตามเวลา) – เพิ่มการดูดซับความเสียหายน้ำแข็งให้กลายเป็นพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไป
  • ดูดซับความเสียหายจากไฟ (ตามเวลา) - เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากไฟให้กลายเป็นพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไป
  • ดูดซับความเสียหายสายฟ้า (ตามเวลา) - เพิ่มการดูดซับความเสียหายทางไฟฟ้าให้มีชีวิตชีวาเมื่อเวลาผ่านไป
  • อัตราการโจมตี % (ตามเวลา) – เพิ่มพลังโจมตี % เมื่อเวลาผ่านไป
  • อัตราการโจมตี (ตามเวลา) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเวลาผ่านไป
  • อัตราการโจมตีต่อปีศาจ (ตามเวลา) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับปีศาจเมื่อเวลาผ่านไป
  • อัตราการโจมตีต่อ Undead (ตามเวลา) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead เมื่อเวลาผ่านไป
  • โอกาสในการบดขยี้ % (ตามเวลา) – เพิ่มความสำเร็จ % ในการตกเลือดฝ่ายตรงข้ามเมื่อเวลาผ่านไป
  • โอกาสในการโจมตีถึงตาย % (ตามเวลา) – เพิ่ม % เพื่อสร้างความเสียหายปกติเป็นสองเท่าเมื่อเวลาผ่านไป
  • โอกาสเกิดแผลเปิด % (ตามเวลา) – การเพิ่ม % จะป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้รักษาบาดแผล เสียเลือดช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไป
  • ต้านทานความเย็น % (ตามเวลา) – เพิ่มความต้านทานน้ำแข็ง % เมื่อเวลาผ่านไป
  • Damage to Demons % (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Demons เมื่อเวลาผ่านไป
  • Damage to Undead % (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead เมื่อเวลาผ่านไป
  • การป้องกัน (ตามเวลา) – เพิ่มการป้องกันเมื่อเวลาผ่านไป
  • ความชำนาญ (ตามเวลา) – เพิ่มความชำนาญเมื่อเวลาผ่านไป
  • Engery (ตามเวลา) – เพิ่มความฉลาดเมื่อเวลาผ่านไป
  • ค้นหารายการเวทมนตร์ (ตามเวลา) – เพิ่ม % ในการค้นหารายการเวทมนตร์เมื่อเวลาผ่านไป
  • ความต้านทานไฟ % (ตามเวลา) – เพิ่มความต้านทานไฟ % เมื่อเวลาผ่านไป
  • Gold From Monsters % (ตามเวลา) – เพิ่มมอนสเตอร์ที่ดรอปลง % เมื่อเวลาผ่านไป
  • Heal Stamina Plus % (ตามเวลา) – เพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวของ Stamina เมื่อเวลาผ่านไป
  • Kick Damage (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายจากแรงผลักดันเมื่อเวลาผ่านไป
  • ชีวิต (ตามเวลา) – เพิ่มความมีชีวิตชีวาเมื่อเวลาผ่านไป
  • ความต้านทานฟ้าผ่า % (ตามเวลา) – เพิ่มความต้านทานไฟฟ้า % เมื่อเวลาผ่านไป
  • มานา (ตามเวลา) – เพิ่มมานาเมื่อเวลาผ่านไป
  • ความเสียหายน้ำแข็งสูงสุด (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
  • ความเสียหายสูงสุด % (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายสูงสุด % เมื่อเวลาผ่านไป
  • Max Damage (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
  • Max Damage (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
  • ความเสียหายจากไฟสูงสุด (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายจากไฟสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
  • ความเสียหายสายฟ้าสูงสุด (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายสายฟ้าสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
  • Max Poison Damage (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายจากพิษสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
  • Max Stamina (ตามเวลา) – เพิ่มความแข็งแกร่งสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
  • Poison Resistance % (ตามเวลา) – เพิ่มความต้านทานพิษ % เมื่อเวลาผ่านไป
  • ความแข็งแกร่ง (ตามเวลา) – เพิ่มสุขภาพเมื่อเวลาผ่านไป
  • ความมีชีวิตชีวา (ตามเวลา) – เพิ่มพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไป

อื่นๆ – อื่นๆ

  • การโจมตีทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง - แช่แข็งฝ่ายตรงข้าม
  • ไม่สามารถแช่แข็งได้ - ไม่สามารถแช่แข็งได้
  • ระยะเวลาแช่แข็งครึ่งหนึ่ง – ลดเวลาการแช่แข็งลงครึ่งหนึ่ง (ไม่ใช่การสัมผัสความเย็น)
  • Heal Stamina Plus % – เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูทางกายภาพ
  • Hit Blinds Target – ลดความสามารถในการสังเกตของคู่ต่อสู้
  • ละเว้นการป้องกันเป้าหมาย – เพิกเฉยต่อความต้านทานของสัตว์ประหลาด (โจมตีพลังชีวิตโดยตรง) – ไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่น (PvP)
  • ทำลายไม่ได้ – ไม่สามารถเสียหายได้.
  • กระเด็นกลับ – เมื่อได้รับความเสียหายจากคู่ต่อสู้ จะสามารถผลักคู่ต่อสู้ออกไปได้ -
  • ชีวิตหลังจากการฆ่าปีศาจแต่ละครั้ง - เพิ่มความมีชีวิตชีวาหลังจากการฆ่าปีศาจ
  • มานาหลังจากแต่ละครั้ง Kill – เพิ่มความแข็งแกร่งภายในหลังจากฆ่ามอนสเตอร์
  • Max Durability % – เพิ่มความทนทานสูงสุด
  • ป้องกันการรักษามอนสเตอร์ – มอนสเตอร์ไม่สามารถรักษาได้
  • ฟื้นฟูมานา Plus % – เพิ่มความเร็วในการกู้คืนพลังงานภายใน
  • เติมเต็มชีวิต – เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิต
  • หลับให้สบาย % – เพิ่มความสามารถในการป้องกันไม่ให้มอนสเตอร์เกิดใหม่โดย %
  • Slower Stamina Drain % – เพิ่มความทนทานทางกายภาพ (Stamina ลดลงช้าลง)
  • ทำให้เป้าหมายช้าลงโดย % – ลดความเร็วของศัตรูลง %
  • Throwabe - สามารถโยนได้

ที่เกี่ยวข้อง กระทู้