oleh administrator di dalam
Sistem Permainan

Ini adalah indikator dasar yang perlu Anda ketahui dalam permainan jika Anda belum mengetahuinya.

Garis yang disorot merupakan indikator penting yang perlu diperhatikan

Statistik – Dasar

  • Kekuatan – Meningkatkan kekuatan.​
  • Ketangkasan – Peningkatan ketangkasan.​
  • Daya hidup – Meningkatkan kekuatan fisik.​
  • Energi – Meningkatkan kecerdasan.​
  • Daya hidup – Meningkatkan kehidupan.​
  • Kehidupan % – Meningkatkan vitalitas sebesar %.​
  • Mana % – Meningkatkan kekuatan internal sebesar %.​
  • Mana Maks – Meningkatkan kekuatan internal maksimum.​
  • stamina maksimal – Meningkatkan kekuatan fisik maksimal.​
  • Semua status (Kekuatan, Ketangkasan, Vitalitas, Energi) – Meningkatkan semua poin dasar.​

Kecepatan – Kecepatan

  • Tingkat Blokir Lebih Cepat (FBR) % – Meningkatkan kecepatan menghindar sebesar %.
  • Tingkat Pemeran Lebih Cepat (FCR) % – Meningkatkan kecepatan casting mantra sebesar %.
  • Pemulihan Pukulan Lebih Cepat Kecepatan (FHR) % – Meningkatkan kecepatan pemulihan setelah setiap serangan sebesar % (memperpendek durasi kerusakan).
  • Lari Lebih Cepat/Berjalan (FRW) % – Meningkatkan kecepatan Lari/Berjalan sebesar %.
  • Peningkatan Kecepatan Serangan (SAYA SEBAGAI) % – Meningkatkan kecepatan serangan sebesar %.

Menyerang – Menyerang

  • Peringkat Serangan (AR) – Meningkatkan efisiensi serangan atau dengan kata lain, dapat memahami lag serangan secara akurat.
  • Peringkat Serangan Terhadap Iblis – Meningkatkan efektivitas serangan saat menghadapi Iblis.
  • Peringkat Serangan Terhadap Mayat Hidup – Meningkatkan efektivitas serangan saat menghadapi Mayat Hidup.
  • Peringkat Serangan vs Tipe Monster – Meningkatkan efektivitas serangan saat melawan tipe monster.
  • Bonus Untuk Menyerang Peringkat % – Efektivitas serangan bonus.
  • Panah atau Baut Peledak Api – Panah dengan alat peledak (serangan normal).
  • Panah atau Baut Ajaib Api – Panah dengan api magis terpasang (serangan normal).
  • Hit Menyebabkan Monster Kabur % – Meningkatkan kemungkinan % membuat monster kabur.
  • Pertahanan Sasaran % – Mengurangi resistensi lawan sebesar %.
  • Kerusakan – Kerusakan langsung pada Vitalitas.
  • Kerusakan Min hingga Maks 1 tangan – Meningkatkan kerusakan minimum – maksimum (untuk senjata 1 tangan).
  • Kerusakan Min hingga Maks 2 tangan – Meningkatkan kerusakan minimum – maksimum (untuk senjata 2 tangan).
  • Penyerang Menerima Kerusakan – Meningkatkan serangan balik kerusakan jarak dekat.
  • Penyerang Menerima Kerusakan Petir – Mengeluarkan listrik untuk melawan kerusakan.
  • Kerusakan Dingin – Meningkatkan kerusakan es.
  • Damage To Demons % – Meningkatkan damage saat bertemu Demons.
  • Damage To Mana % – Meningkatkan mana internal saat rusak.
  • Damage To Undead % – Meningkatkan damage saat bertemu dengan Undead.
  • Damage vs Monster Type – Meningkatkan damage saat bertemu dengan monster tipe tertentu.
  • Peningkatan Kerusakan % – Kerusakan dasar (senjata) meningkat sebesar %.
  • Peningkatan Min Damage % – Kerusakan minimum (senjata) meningkat sebesar %.
  • Kerusakan akibat Kebakaran – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran.
  • Kerusakan Tendangan – Meningkatkan kerusakan dorong. (Untuk Jurus Pembunuh – Keterampilan Talon Naga)
  • Kerusakan Petir – Meningkatkan kerusakan listrik.
  • Kerusakan Maks 1 Tangan – Meningkatkan kerusakan maksimum untuk senjata 1 tangan.
  • Kerusakan Maks 2 Tangan – Meningkatkan kerusakan maksimum untuk senjata 2 tangan.
  • Kerusakan Dingin Maks – Meningkatkan kerusakan es maksimum.
  • Kerusakan Kebakaran Maks – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran maksimum.
  • Max Lightning Damage – Meningkatkan kerusakan listrik maksimum.
  • Max Magic Damage – Meningkatkan damage sihir maksimum.
  • Max Poison Damage – Meningkatkan kerusakan racun maksimum.
  • Min to Max Magic Damage – Meningkatkan damage sihir minimum – maksimum.
  • Kerusakan Racun – Meningkatkan kerusakan racun (lebih banyak waktu untuk keracunan).

Chance of Crushing Blow(CB) % – Meningkatkan peluang sukses menguras health lawan (serangan normal) sebanyak %.

Chance of Deadly Strike % – Meningkatkan kemampuan damage dua kali lipat sebesar %

– Pemain, Perekrut, Monster, NPC semuanya memiliki 5% Peluang Serangan Mematikan yang tersedia
– Serangan Mematikan Monster menggandakan semua jenis kerusakan (normal dan magis)
– Serangan Mematikan Pemain hanya menggandakan damage normal (Physical Damage)

Peluang Luka Terbuka % – Meningkat sebesar % peluang tidak membiarkan lawan sembuh, kehilangan darah secara perlahan (serangan normal)

– Tidak bisa menahan Luka Terbuka
– Luka Terbuka berlangsung selama 8 detik.
– Luka Terbuka akan mengubah tingkat kehilangan darah lawan sebanding dengan level penyerang.
– Tingkat kehilangan darah:
— Raksasa: 1%
— Bos : 0,5%
— Pemain: 0,25 %

Mencuri – Mencuri

  • Life Stolen Per Hit % – Mencuri % nyawa setelah dipukul
  • Mana Stolen Per Hit % – Mencuri mana internal % setelah memukul

Tingkat pengurasan kesehatan saat bertarung dalam pertarungan jarak dekat:​

— Default: menguras 1/4 kesehatan
— Bertarung dengan pemain lain: menguras 1/10 kesehatan
— Bertarung dengan murid pemain lain: menghabiskan 1/10 kesehatan
— Melawan pemain dengan tingkat kesulitan terakhir (Neraka), Bos unik: menguras 1/8 kesehatan

Tingkat pengurasan darah saat bertarung dari jauh

— Default: menguras 1/8 kesehatan
— Bertarung dengan pemain lain: habiskan 1/20 kesehatan Anda
— Bertarung dengan murid pemain lain: menguras 1/20 kesehatanmu
— Melawan pemain dengan tingkat kesulitan terakhir (Neraka), Bos unik: menguras 1/16 kesehatan

Pertahanan – Perlawanan

  • Pertahanan vs Melee – Meningkatkan ketahanan terhadap kerusakan jarak dekat
  • Pertahanan vs Rudal – Meningkatkan ketahanan terhadap kerusakan dari jauh
  • Pertahanan – Meningkatkan resistensi
  • Kurangi Pertahanan Monster per Pukulan – Mengurangi pertahanan monster setelah setiap pukulan
  • Peningkatan Pertahanan % – Resistensi meningkat sebesar % (hanya untuk item dengan resistensi)
  • Peluang Bolshing (ICB) % – Meningkatkan efektivitas perisai sebesar %

Ekstra – Perluas

  • Tambahkan Pengalaman % – Meningkatkan bonus Pengalaman sebesar %.
  • Peluang Mendapatkan Barang Ajaib % – Meningkatkan % untuk menemukan barang ajaib.
  • Ekstra Emas Dari Monster % – Meningkatkan uang yang dijatuhkan dari monster sebesar %.
  • Sembuhkan Setelah Bunuh – Mengembalikan vitalitas setelah membunuh monster.
  • Mana Setelah Bunuh – Mengembalikan kekuatan internal setelah membunuh monster.
  • Peningkatan Soket – Tambahkan lubang untuk objek.
  • Peningkatan Ukuran Tumpukan – Tingkatkan jumlah lempar lembing atau palu.
  • Persyaratan Tingkat % – Level yang dibutuhkan untuk dapat menggunakan item (dikurangi sebanyak mungkin).
  • Radius Cahaya – Meningkatkan visibilitas.
  • Kurangi Harga % – Harga di toko dikurangi %.
  • Perbaikan 1 Daya Tahan Dalam Detik – Secara otomatis diperbaiki setelah jangka waktu tertentu.
  • Isi ulang 1 Kuantitas Dalam Detik – Secara otomatis dibuat ulang setelah jangka waktu tertentu.
  • Persyaratan % – Persyaratan dasar untuk dapat menggunakan barang tersebut (dikurangi semaksimal mungkin).
  • Bonusnya Panggilan Kehidupan – Meningkatkan % Vitalitas untuk Pemanggilan (Murid dipanggil dari kelas – Druid – Necromancer – Amazon – Assassin).
  • Bonusnya Kerusakan Memanggil – Meningkatkan Summon Damage sebesar % (Murid dipanggil dari kelas – Druid – Necromancer – Amazon – Assassin).

Pierce – Menembus (menembus – mengurangi resistensi)

  • Pierce Attack % – % Berhasil menembus serangan (atau dalam gaya bela diri, mengabaikan pertahanan)
  • Pierce Cold – Meningkatkan penetrasi es sebesar % (mengurangi resistensi es musuh)
  • Pierce Fire – Meningkatkan penetrasi api sebesar % (mengurangi ketahanan api musuh)
  • Pierce Lightning – Meningkatkan penetrasi listrik sebesar % (mengurangi resistensi es musuh)
  • Pierce Poison – Meningkatkan kemampuan % untuk menembus racun (mengurangi kemampuan musuh untuk melawan racun)

Kurangi – Kurangi

  • Kerusakan Dikurangi Oleh - Mengurangi kerusakan
  • Kerusakan Dikurangi Oleh % (DR%) – Mengurangi kerusakan sebesar %
  • Kerusakan Sihir Dikurangi Sebesar – Mengurangi kerusakan sihir
  • Kerusakan Sihir Dikurangi Sebesar % (MR%) – Mengurangi kerusakan sihir sebesar %
  • Panjang Racun Dikurangi Oleh % – Mengurangi durasi racun sebesar %

Menolak – Perlawanan

  • Tahan Dingin % – Meningkatkan ketahanan es sebesar %.
  • Tahan api % – Meningkatkan ketahanan api sebesar %.
  • Petir Perlawanan % – Meningkatkan hambatan listrik sebesar %.
  • Resistensi Racun % – Meningkatkan resistensi racun %.
  • Resistensi Sihir % – Meningkatkan resistensi sihir sebesar %.
  • Ketahanan Dingin Maks % – Meningkatkan ketahanan es maksimum sebesar %.
  • Ketahanan Api Maks % – Meningkatkan ketahanan api maksimum sebesar %.
  • Ketahanan Petir Maks % – Meningkatkan hambatan listrik maksimum sebesar %.
  • Ketahanan Sihir Maks % – Meningkatkan resistensi sihir maksimum sebesar %.
  • Resistensi Racun Maks % – Meningkatkan ketahanan racun maksimum %.
  • Semua Perlawanan % – Meningkatkan semua resistensi (kecuali resistensi sihir) sebesar %.

Menyerap – Menyerap kerusakan untuk memulihkan kesehatan

  • Menyerap Dingin – Meningkatkan penyerapan kerusakan es menjadi vitalitas.
  • Menyerap Dingin % – Meningkatkan penyerapan kerusakan es % menjadi vitalitas.
  • Penyerap Api – Meningkatkan penyerapan kerusakan api menjadi vitalitas.
  • Penyerap Api % – Meningkatkan penyerapan damage api % menjadi vitalitas.
  • Penyerap Petir – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik menjadi vitalitas.
  • Penyerap Petir % – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik % menjadi vitalitas.
  • Penyerap Ajaib – Meningkatkan penyerapan kerusakan sihir menjadi vitalitas.
  • Penyerap Ajaib % – Meningkatkan penyerapan magic damage % menjadi vitalitas.

Keterampilan – Bergerak

  • Semua Keterampilan – Tingkatkan semua level keterampilan.
  • aura (Keterampilan saat dipakai) – Secara otomatis menggunakan keterampilan saat objek digunakan.
  • Charged Skill – Diizinkan menggunakan skill (tidak berdasarkan karakter, dibatasi beberapa kali).
  • Tingkat Keterampilan Kelas – Meningkatkan level skill (tergantung karakter yang digunakan atau tidak).
  • Keterampilan Elemen – Keterampilan elemen dasar (es, api, kilat, racun).
  • Keterampilan Non-Kelas – Level Skill (Dapat menggunakan skill Kelas lain secara permanen, tidak sesuai karakter, menghabiskan energi internal).
  • Tingkat keahlian - Tingkat keahlian.
  • Skill On Attack – Secara otomatis menggunakan keterampilan saat dalam kondisi bertarung.
  • Skill On Death – Secara otomatis menggunakan skill saat sekarat.
  • Skill On Hit – Secara otomatis menggunakan skill saat memukul.
  • Skill On Kill – Secara otomatis menggunakan skill saat membunuh.
  • Skill On Level Up – Secara otomatis menggunakan skill saat naik level.
  • Tingkat Tab Keterampilan – Tingkatkan level tabel keterampilan.
  • Keterampilan Saat Dipukul – Secara otomatis menggunakan keterampilan ketika terkena dampak besar.

Pasif – Pasif

  • Pasif Cold Mastery % – Meningkatkan damage es sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan damage es – pasif)
  • Pasif Cold Pierce % – Meningkatkan kemampuan penetrasi es sebesar % (mengurangi resistensi es musuh – pasif)
  • Pasif Fire Mastery % – Meningkatkan damage api sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan damage api – pasif)
  • Pasif Fire Pierce % – Meningkatkan kemampuan penetrasi api sebesar % (mengurangi ketahanan tembakan musuh – pasif)
  • Pasif Lightning Mastery % – Meningkatkan damage listrik sebesar % (gunakan formasi untuk meningkatkan damage listrik – pasif)
  • Pasif Lightning Pierce % – Meningkatkan kemampuan % dalam menembus listrik (mengurangi resistensi es musuh – pasif)
  • Penguasaan Racun Pasif % – Meningkatkan kerusakan sistem racun sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan kerusakan racun – pasif)
  • Pasif Poison Pierce % – Meningkatkan kemampuan % untuk menembus racun (mengurangi kemampuan musuh untuk melawan racun - pasif)

Opsi Berdasarkan Level – Tepat Waktu – Sesuai Level​

  • ByLevel – Meningkat seiring level pengguna
  • Absorb Cold Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage es menjadi vitalitas sesuai level
  • Absorb Fire Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage api menjadi vitalitas berdasarkan level
  • Absorb Lightning Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage listrik menjadi vitalitas sesuai level
  • Peringkat Serangan (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan sesuai level
  • Peringkat Serangan terhadap Iblis (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Iblis sesuai level
  • Peringkat Serangan terhadap Mayat Hidup (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Mayat Hidup sesuai level
  • Penyerang Menerima Kerusakan (pada Lvl) – Meningkatkan penghitung kerusakan jarak dekat berdasarkan level
  • Bonus Peringkat Serangan (pada Lvl) – Kekuatan serangan bonus meningkat seiring level
  • Chance of Crushing Blow % (pada Lvl) – Meningkatkan % lawan yang berhasil mengeluarkan darah berdasarkan level
  • Peluang Serangan Mematikan % (pada Lvl) – Meningkatkan % hingga menggandakan kerusakan normal berdasarkan level
  • Peluang Mendapatkan Barang Ajaib % (pada Lvl) – Meningkatkan % untuk menemukan barang ajaib berdasarkan level
  • Peluang Luka Terbuka % (pada Lvl) – Meningkatkan % untuk mencegah lawan menyembuhkan luka, kehilangan darah secara perlahan seiring level
  • Tahan Dingin % (pada Lvl) – Meningkatkan ketahanan es berdasarkan level
  • Damage to Demons % (pada Lvl) – Meningkatkan damage saat bertemu Demons sesuai level
  • Damage pada Undead % (pada Lvl) – Meningkatkan damage saat bertemu Undead sesuai level
  • Pertahanan (di Lvl) – Meningkatkan pertahanan seiring level
  • Dexterity (di Lvl) – Meningkatkan ketangkasan seiring level
  • Engery (di Lvl) – Meningkatkan kecerdasan sesuai level
  • Peningkatan Pertahanan (pada Lvl) – Meningkatkan pertahanan sebesar % (hanya untuk item dengan pertahanan) berdasarkan level
  • Enhanced MaxDmg (pada Lvl) – Meningkatkan kerusakan maksimum (senjata) sebesar % sesuai level
  • Ekstra Emas Dari Monster % (di Lvl) – Meningkatkan uang yang dijatuhkan dari monster sebesar % sesuai level
  • Tahan Api % (pada Lvl) – Meningkatkan ketahanan api sebesar % dengan level
  • Heal Stamina Plus % (pada Lvl) – Meningkatkan kecepatan pemulihan stamina sebesar % sesuai level
  • Kick Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage dorong seiring level
  • Life (di Lvl) – Meningkatkan vitalitas sesuai level
  • Lightning Resistance % (pada Lvl) – Meningkatkan hambatan listrik sebesar % per level
  • Mana (di Lvl) – Meningkatkan kekuatan internal sesuai level
  • Max Cold Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage es maksimum berdasarkan level
  • Max Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage maksimum sesuai level
  • Max Fire Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage api maksimum sesuai level
  • Max Lightning Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage listrik maksimum berdasarkan level
  • Max Poison Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage racun maksimum berdasarkan level
  • Max Stamina (pada Lvl) – Meningkatkan stamina maksimal sesuai level
  • Poison Resistance % (pada Lvl) – Meningkatkan resistensi racun sebesar % dengan level
  • Kekuatan (pada Lvl) – Meningkatkan kesehatan berdasarkan level
  • Vitalitas (pada Lvl) – Meningkatkan kehidupan berdasarkan level
  • ByTime – Meningkat seiring waktu penggunaan
  • Menyerap Kerusakan Dingin (menurut Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan es menjadi vitalitas seiring waktu
  • Menyerap Kerusakan Akibat Kebakaran (menurut Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan akibat kebakaran menjadi vitalitas seiring waktu
  • Menyerap Kerusakan Petir (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik menjadi vitalitas seiring waktu
  • Peringkat Serangan % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan sebesar % seiring waktu
  • Peringkat Serangan (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan seiring waktu
  • Peringkat Serangan terhadap Iblis (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan saat bertemu Iblis seiring waktu
  • Peringkat Serangan terhadap Mayat Hidup (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Mayat Hidup seiring waktu
  • Chance of Crushing Blow % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan keberhasilan % dalam membuat lawan berdarah seiring berjalannya waktu
  • Peluang Serangan Mematikan % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % hingga menggandakan kerusakan normal seiring waktu
  • Peluang Luka Terbuka % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % mencegah lawan menyembuhkan luka, kehilangan darah secara perlahan seiring berjalannya waktu
  • Ketahanan Dingin % (menurut Waktu) – Meningkatkan ketahanan es sebesar % seiring waktu
  • Damage to Demons % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan damage saat bertemu Demons seiring waktu
  • Damage to Undead % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan damage saat bertemu Undead seiring berjalannya waktu
  • Pertahanan (menurut Waktu) – Meningkatkan pertahanan seiring waktu
  • Dexterity (menurut Waktu) – Meningkatkan ketangkasan seiring waktu
  • Engery (menurut Waktu) – Meningkatkan kecerdasan seiring waktu
  • Temukan Item Ajaib (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % dalam menemukan item ajaib seiring waktu
  • Tahan Api % (menurut Waktu) – Meningkatkan ketahanan api sebesar % seiring waktu
  • Emas Dari Monster % (menurut Waktu) – Meningkatkan penurunan monster sebesar % seiring waktu
  • Heal Stamina Plus % (menurut Waktu) – Meningkatkan kecepatan pemulihan stamina seiring waktu
  • Kick Damage (menurut Waktu) – Meningkatkan damage dorong seiring waktu
  • Hidup (menurut Waktu) – Meningkatkan vitalitas seiring waktu
  • Tahan Petir % (menurut Waktu) – Meningkatkan hambatan listrik sebesar % seiring waktu
  • Mana (menurut Waktu) – Meningkatkan mana seiring waktu
  • Kerusakan Dingin Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan es maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Maks % (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum sebesar % seiring waktu
  • Kerusakan Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Kebakaran Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Petir Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan petir maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Racun Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan racun maksimum seiring waktu
  • Max Stamina (menurut Waktu) – Meningkatkan stamina maksimum seiring waktu
  • Resistensi Racun % (menurut Waktu) – Meningkatkan resistensi racun sebesar % seiring waktu
  • Kekuatan (menurut Waktu) – Meningkatkan kesehatan seiring waktu
  • Vitalitas (menurut Waktu) – Meningkatkan kehidupan seiring waktu

Lainnya – Lainnya

  • Serangan Membekukan Target – Bekukan lawan.
  • Tidak Bisa Dibekukan – Tidak bisa dibekukan.
  • Durasi Setengah Pembekuan – Mengurangi waktu pembekuan hingga setengahnya (bukan paparan dingin).
  • Heal Stamina Plus % – Meningkatkan kecepatan pemulihan fisik.
  • Hit Blinds Target – Mengurangi kemampuan pengamatan lawan.
  • Abaikan Pertahanan Target – Abaikan resistensi Monster (serangan langsung terhadap vitalitas) – Tidak memengaruhi Pemain (PvP)
  • Tidak bisa dihancurkan – Tidak dapat rusak.
  • Ketuk Kembali – Saat dirusak oleh lawan, memiliki kemampuan untuk mendorong lawan menjauh. ()
  • Kehidupan Setelah Setiap Pembunuhan Iblis – Meningkatkan vitalitas setelah membunuh Iblis.
  • Mana Setelah Masing-masing Kill – Meningkatkan energi internal setelah membunuh monster.
  • Daya Tahan Maks % – Meningkatkan daya tahan maksimum.
  • Cegah Penyembuhan Monster – Monster tidak bisa menyembuhkan.
  • Regenerasi Mana Ditambah % – Meningkatkan kecepatan pemulihan energi internal.
  • Mengisi Kembali Kehidupan – Meningkatkan kecepatan pemulihan vitalitas.
  • Beristirahat dalam damai % – Meningkatkan kemampuan untuk mencegah monster muncul kembali sebesar %.
  • Pengurasan Stamina Lebih Lambat % – Meningkatkan ketahanan fisik (stamina turun lebih lambat).
  • Memperlambat Target Oleh % – Mengurangi kecepatan musuh sebesar %.
  • Throwabe – Bisa dilempar.

Terkait Postingan