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Sistema de jogo

Estes são os indicadores básicos que você precisa saber no jogo, caso ainda não os conheça.

As linhas destacadas são indicadores importantes aos quais prestar atenção

Estatísticas – Básicas

  • Força – Aumentar a força.​
  • Destreza – Maior destreza.​
  • Vitalidade – Aumentar a força física.​
  • Energia – Aumentar a inteligência.​
  • Vitalidade – Aumentar a vida.​
  • Vida % – Aumenta a vitalidade em %.​
  • mana % – Aumenta a força interna em %.​
  • Maximo mana – Aumentar a força interna máxima.​
  • vigor máximo – Aumentar a força física máxima.​
  • Todas as estatísticas (Força, Destreza, Vitalidade, Energia) – Aumenta todos os pontos básicos.​

Velocidade – Velocidade

  • Taxa de bloqueio mais rápida (FBR) % – Aumenta a velocidade de esquiva em %.
  • Taxa de lançamento mais rápida (FCR) % – Aumenta a velocidade de lançamento de feitiços em %.
  • Recuperação de acerto mais rápida Avaliar (FCF) % – Aumenta a velocidade de recuperação após cada ataque em % (encurta a duração do dano).
  • Corrida mais rápida/Andar (AFR) % – Aumenta a velocidade de corrida/caminhada em %.
  • Maior velocidade de ataque (IAS) % – Aumenta a velocidade de ataque em %.

Ataque – Ataque

  • Classificação de ataque (RA) – Aumenta a eficiência do ataque ou, em outras palavras, pode compreender o atraso do ataque com precisão.
  • Avaliação de Ataque Contra Demônios – Aumenta a eficácia do ataque ao encontrar Demônios.
  • Classificação de ataque contra mortos-vivos – Aumenta a eficácia do ataque ao encontrar mortos-vivos.
  • Classificação de ataque vs tipo de monstro – Aumenta a eficácia do ataque ao lutar contra tipos de monstros.
  • Bônus para classificação de ataque % – Bônus de eficácia de ataque.
  • Flechas ou parafusos explosivos de fogo – Flechas com acessórios explosivos (ataque normal).
  • Fire Magic Arrows or Bolts – Flechas com fogo mágico anexado (ataque normal).
  • Hit faz com que o monstro fuja % – Aumenta a chance de % fazer os monstros fugirem.
  • Defesa Alvo % – Reduz a resistência do oponente em %.
  • Dano – Danos diretos à Vitalidade.
  • Dano mínimo a máximo de 1 mão – Aumenta o dano mínimo – máximo (para armas de 1 mão).
  • Dano mínimo a máximo de 2 mãos – Aumenta o dano mínimo – máximo (para armas de 2 mãos).
  • Atacante sofre dano – Aumenta o contra-ataque de dano corpo a corpo.
  • O atacante sofre dano de raio – Descarrega eletricidade para combater o dano.
  • Dano de frio – Aumenta o dano de gelo.
  • Damage To Demons % – Aumenta o dano ao encontrar Demônios.
  • Damage To Mana % – Aumenta a mana interna quando danificado.
  • Damage To Undead % – Aumenta o dano ao encontrar mortos-vivos.
  • Dano vs Tipo de Monstro – Aumenta o dano ao encontrar certos tipos de monstros.
  • Dano aprimorado % – Dano base (arma) aumentado em %.
  • Dano mínimo aprimorado % – Dano mínimo (arma) aumentado em %.
  • Dano de Fogo – Aumenta o dano de fogo.
  • Dano de chute – Aumenta o dano de impulso. (Para Kick Assassin – Habilidade Dragon Talon)
  • Dano de Raio – Aumenta o dano elétrico.
  • Dano máximo de 1 mão – Aumenta o dano máximo para armas de 1 mão.
  • Dano máximo de 2 mãos – Aumenta o dano máximo para armas de 2 mãos.
  • Dano máximo de frio – Aumenta o dano máximo de gelo.
  • Dano Máximo de Fogo – Aumenta o dano máximo de fogo.
  • Dano Máximo de Raio – Aumenta o dano elétrico máximo.
  • Dano Mágico Máximo – Aumenta o dano mágico máximo.
  • Dano Máximo de Veneno – Aumenta o dano máximo de veneno.
  • Dano Mágico Mínimo a Máximo – Aumenta o dano mágico mínimo – máximo.
  • Dano Venenoso – Aumenta o dano venenoso (mais tempo para ser envenenado).

Chance de Golpe Esmagador(CB) % – Aumenta a chance de drenar com sucesso a saúde do oponente (ataque normal) em %.

Chance of Deadly Strike % – Aumenta a capacidade de dobrar o dano em %

– Jogador, mercenário, monstro, NPC, todos têm 5% chance de ataque mortal disponível
– Monster's Deadly Strike dobra todos os tipos de dano (normal e mágico)
– O Golpe Mortal do Jogador apenas dobra o dano normal (Dano Físico)

Chance de Feridas Abertas % – Aumenta em % a chance de não permitir a cura do oponente, perdendo sangue lentamente (ataque normal)

– Não consegue resistir a feridas abertas
– Feridas abertas duram 8 segundos.
– Feridas Abertas alterarão a taxa de perda de sangue do oponente proporcionalmente ao nível do atacante.
– Taxa de perda de sangue:
- Monstro: 1%
- Chefe: 0,5%
- Jogador: 0,25 %

Roubar – Roubar

  • Vida roubada por acerto % – Rouba % de vida após acertar
  • Mana roubada por acerto % – Rouba % de mana interna após acertar

Nível de drenagem de saúde ao lutar em combate corpo a corpo:​

— Padrão: drena 1/4 da saúde
— Lute com outro jogador: drene 1/10 da saúde
— Lutar com o discípulo de outro jogador: drena 1/10 da saúde
— Lute contra o jogador da dificuldade final (Inferno), chefe Único: drena 1/8 da saúde

Nível de drenagem de sangue ao lutar à distância

— Padrão: drena 1/8 da saúde
— Lute com outro jogador: drene 1/20 da sua saúde
— Lutando com os discípulos de outro jogador: drene 1/20 da sua saúde
— Lute contra o jogador da dificuldade final (Inferno), chefe Único: drena 1/16 da saúde

Defesa – Resistência

  • Defesa vs Corpo a Corpo – Aumenta a resistência a danos de curta distância
  • Defesa vs Míssil – Aumenta a resistência a danos de longe
  • Defesa – Aumentar a resistência
  • Reduzir Defesa do Monstro por Acerto – Reduz a defesa do monstro após cada acerto
  • Defesa aprimorada % – A resistência aumenta em % (somente para itens com resistência)
  • Chance de Bolshing (ICB) % – Aumenta a eficácia do escudo em %

Extra – Expandir

  • Adicionar experiência % – Aumenta a experiência bônus em %.
  • Chance de obter item mágico % – Aumenta % de encontrar itens mágicos.
  • Extra Gold From Monsters % – Aumenta o dinheiro dropado de monstros em %.
  • Curar após matar – Restaura a vitalidade após matar monstros.
  • Mana após matar – Restaura a força interna após matar monstros.
  • Soquetes aumentados – Adicione furos para objetos.
  • Aumento do tamanho da pilha – Aumentar o número de lançamentos de dardo ou martelo.
  • Requisitos de nível % – Nível necessário para poder utilizar itens (reduzir ao máximo).
  • Raio de Luz – Aumenta a visibilidade.
  • Reduzir preços % – Preço na loja reduzido em %.
  • Reparação 1 Durabilidade Em segundos – Repara automaticamente após um período de tempo.
  • Reabastecer 1 Quantidade Em segundos – regenera automaticamente após um período de tempo.
  • Requisitos % – Requisitos básicos para poder utilizar o item (reduzidos ao máximo).
  • Bônus Invocação de Vida – Aumenta % de Vitalidade para Invocação (Discípulo chamado da classe – – Necromante – Amazona – Assassino).
  • Bônus Dano Convocar – Aumenta o dano de invocação em % (os discípulos são chamados da classe – Druida – Necromante – Amazona – Assassino).

Pierce – Penetra (permeia – reduz a resistência)

  • Pierce Attack % – % Penetra com sucesso no ataque (ou no estilo de artes marciais, ignora a defesa)
  • Pierce Cold – Aumenta a penetração do gelo em % (reduz a resistência ao gelo inimigo)
  • Pierce Fire – Aumenta a penetração do fogo em % (reduz a resistência ao fogo inimigo)
  • Pierce Lightning – Aumenta a penetração de eletricidade em % (reduz a resistência ao gelo inimigo)
  • Pierce Poison – Aumenta a capacidade do % de penetrar toxinas (reduz a capacidade do inimigo de resistir a toxinas)

Reduzir – Diminuir

  • Dano reduzido em - Reduzir os danos
  • Dano reduzido em % (DR%) – Reduz o dano em %
  • Dano Mágico Reduzido em – Dano mágico reduzido
  • Dano Mágico Reduzido em % (MR%) – Reduz o dano mágico em %
  • Comprimento do veneno reduzido em % – Reduz a duração do veneno em %

Resistir – Resistência

  • Resistência ao frio % – Aumenta a resistência ao gelo em %.
  • Resistência ao fogo % – Aumenta a resistência ao fogo em %.
  • Raio Resistência % – Aumenta a resistência elétrica em %.
  • Resistência a veneno % – Aumenta a resistência ao veneno de %.
  • Resistência mágica % – Aumenta a resistência mágica em %.
  • Resistência máxima ao frio % – Aumenta a resistência máxima ao gelo em %.
  • Resistência máxima ao fogo % – Aumenta a resistência máxima ao fogo em %.
  • Resistência máxima a raios % – Aumenta a resistência elétrica máxima em %.
  • Resistência Mágica Máxima % – Aumenta a resistência mágica máxima em %.
  • Resistência máxima a veneno % – Aumenta a resistência máxima a veneno de %.
  • Toda Resistência % – Aumenta todas as resistências (exceto resistência mágica) em %.

Absorver – Absorve danos para restaurar a saúde

  • Absorção fria – Aumenta a absorção de danos de gelo em vitalidade.
  • Absorção fria % – Aumenta a absorção do dano de gelo % em vitalidade.
  • Absorver Fogo – Aumenta a absorção de dano de fogo em vitalidade.
  • Absorver Fogo % – Aumenta a absorção do dano de fogo % em vitalidade.
  • Absorção de Relâmpago – Aumenta a absorção de danos elétricos em vitalidade.
  • Absorção de Relâmpago % – Aumenta a absorção do dano elétrico % em vitalidade.
  • Absorção Mágica – Aumenta a absorção de dano mágico em vitalidade.
  • Absorção Mágica % – Aumenta a absorção do dano mágico % em vitalidade.

Habilidade – Mover

  • Todas as habilidades – Aumente todos os níveis de habilidade.
  • Aura (Habilidade quando equipado) – Use habilidades automaticamente quando objetos forem usados.
  • Habilidades Carregadas – Permitido usar habilidades (não baseadas no personagem, número limitado de vezes).
  • Nível de habilidade da classe – Aumentar o nível de habilidade (dependendo se o personagem é usado ou não).
  • Habilidades Elementais – Habilidades elementares básicas (gelo, fogo, raio, veneno).
  • Habilidade não-classe – Nível de habilidade (Pode usar habilidades de outras Classes permanentemente, não de acordo com o personagem, consome energia interna).
  • Nível de habilidade - Nível de habilidade.
  • Skill On Attack – Use habilidades automaticamente quando estiver em estado de combate.
  • Skill On Death – Use habilidades automaticamente ao morrer.
  • Skill On Hit – Use habilidades automaticamente ao acertar.
  • Skill On Kill – Use habilidades automaticamente ao matar.
  • Habilidade ao subir de nível – Use habilidades automaticamente ao subir de nível.
  • Níveis da guia de habilidades – Aumente o nível da tabela de habilidades.
  • Habilidade quando atingido – Use habilidades automaticamente quando for fortemente impactado.

Passivo – Passivo

  • Passivo Cold Mastery % – Aumenta o dano do gelo em % (usa formações para aumentar o dano do gelo – passivo)
  • Passivo Cold Pierce % – Aumenta a capacidade de penetração no gelo em % (reduz a resistência ao gelo inimigo – passivo)
  • Passive Fire Mastery % – Aumenta o dano de fogo em % (usa formações para aumentar o dano de fogo – passivo)
  • Passive Fire Pierce % – Aumenta a capacidade de penetração de fogo em % (reduz a resistência ao fogo inimigo – passivo)
  • Passive Lightning Mastery % – Aumenta o dano elétrico em % (use formações para aumentar o dano elétrico – passivo)
  • Passivo Lightning Pierce % – Aumenta a capacidade do % de penetrar eletricidade (reduz a resistência ao gelo inimigo - passivo)
  • Passive Poison Mastery % – Aumenta o dano do sistema venenoso em % (usa formações para aumentar o dano venenoso – passivo)
  • Passivo Poison Pierce % – Aumenta a capacidade do % de penetrar toxinas (reduz a capacidade do inimigo de resistir a toxinas - passivo)

Opção por nível – On Time – On Level​

  • ByLevel – Aumenta com o nível do usuário
  • Absorver dano de frio (no nível) – Aumenta a absorção de dano de gelo em vitalidade de acordo com o nível
  • Absorver dano de fogo (no nível) – Aumenta a absorção de dano de fogo em vitalidade com base no nível
  • Absorver dano elétrico (no nível) – Aumenta a absorção de dano elétrico em vitalidade de acordo com o nível
  • Classificação de ataque (no nível) – Aumenta o poder de ataque de acordo com o nível
  • Avaliação de ataque contra Demônios (no nível) – Aumenta o poder de ataque ao encontrar Demônios de acordo com o nível
  • Classificação de ataque contra mortos-vivos (no nível) – Aumenta o poder de ataque ao encontrar mortos-vivos de acordo com o nível
  • Atacante sofre dano de (no nível) – Aumenta os contadores de dano corpo a corpo com base no nível
  • Bônus para Classificação de Ataque (no nível) – O poder de ataque bônus aumenta com o nível
  • Chance de golpe esmagador % (no nível) – Aumenta % de sangramento de oponentes com sucesso com base no nível
  • Chance of Deadly Strike % (no nível) – Aumenta % para dobrar o dano normal com base no nível
  • Chance de obter itens mágicos % (no nível) – Aumenta % de encontrar itens mágicos por nível
  • Chance de feridas abertas % (no nível) – Aumenta % para evitar que os oponentes curem feridas, perdendo sangue lentamente com o nível
  • Resistência ao frio % (no nível) – Aumenta a resistência ao gelo por nível
  • Damage to Demons % (no nível) – Aumenta o dano ao encontrar Demônios de acordo com o nível
  • Damage to Undead % (no nível) – Aumenta o dano ao encontrar mortos-vivos de acordo com o nível
  • Defesa (no nível) – Aumenta a defesa com o nível
  • Destreza (no nível) – Aumenta a destreza com o nível
  • Engery (no nível) – Aumenta a inteligência de acordo com o nível
  • Defesa Aprimorada (no Nível) – Aumenta a defesa em % (apenas para itens com defesa) com base no nível
  • Enhanced MaxDmg (no nível) – Aumenta o dano máximo (arma) em % de acordo com o nível
  • Ouro extra de monstros % (no nível) – Aumenta o dinheiro perdido de monstros em % de acordo com o nível
  • Resistência ao fogo % (no nível) – Aumenta a resistência ao fogo em % com o nível
  • Heal Stamina Plus % (no nível) – Aumenta a velocidade de recuperação de resistência em % de acordo com o nível
  • Dano de chute (no nível) – Aumenta o dano de impulso com o nível
  • Vida (no nível) – Aumenta a vitalidade de acordo com o nível
  • Resistência a raios % (no nível) – Aumenta a resistência elétrica em % por nível
  • Mana (no nível) – Aumenta a força interna de acordo com o nível
  • Max Cold Damage (no nível) – Aumenta o dano máximo de gelo com base no nível
  • Max Damage (on Lvl) – Aumenta o dano máximo de acordo com o nível
  • Dano máximo de fogo (no nível) – Aumenta o dano máximo de fogo de acordo com o nível
  • Max Lightning Damage (no nível) – Aumenta o dano elétrico máximo com base no nível
  • Max Poison Damage (no nível) – Aumenta o dano máximo de veneno com base no nível
  • Max Stamina (no Lvl) – Aumenta a resistência máxima de acordo com o nível
  • Resistência a veneno % (no nível) – Aumenta a resistência a veneno em % com o nível
  • Força (no nível) – Aumenta a saúde por nível
  • Vitalidade (no nível) – Aumenta a vida por nível
  • ByTime – Aumenta com o tempo de uso
  • Absorver dano de frio (por tempo) – Aumenta a absorção de dano de gelo em vitalidade ao longo do tempo
  • Absorver dano de fogo (por tempo) – Aumenta a absorção de dano de fogo em vitalidade ao longo do tempo
  • Absorver dano elétrico (por tempo) – Aumenta a absorção de dano elétrico em vitalidade ao longo do tempo
  • Classificação de ataque % (por tempo) – Aumenta o poder de ataque em % ao longo do tempo
  • Classificação de ataque (por tempo) – Aumenta o poder de ataque ao longo do tempo
  • Avaliação de ataque contra Demônio (por tempo) – Aumenta o poder de ataque ao encontrar Demônio ao longo do tempo
  • Avaliação de ataque contra mortos-vivos (por tempo) – Aumenta o poder de ataque ao encontrar mortos-vivos ao longo do tempo
  • Chance de golpe esmagador % (por tempo) – Aumenta o sucesso do % em sangrar oponentes ao longo do tempo
  • Chance de ataque mortal % (por tempo) – Aumenta % para dobrar o dano normal ao longo do tempo
  • Chance de Feridas Abertas % (por Tempo) – Aumentar % evita que o oponente cure feridas, perdendo sangue lentamente ao longo do tempo
  • Resistência ao frio % (por tempo) – Aumenta a resistência ao gelo em % ao longo do tempo
  • Damage to Demons % (by Time) – Aumenta o dano ao encontrar Demônios ao longo do tempo
  • Damage to Undead % (by Time) – Aumenta o dano ao encontrar Undead ao longo do tempo
  • Defesa (por tempo) – Aumenta a defesa ao longo do tempo
  • Destreza (por tempo) – Aumenta a destreza ao longo do tempo
  • Engery (by Time) – Aumenta a inteligência ao longo do tempo
  • Encontre itens mágicos (por tempo) – Aumenta % na localização de itens mágicos ao longo do tempo
  • Resistência ao fogo % (por tempo) – Aumenta a resistência ao fogo em % ao longo do tempo
  • Ouro de monstros % (por tempo) – Aumenta as quedas de monstros em % ao longo do tempo
  • Heal Stamina Plus % (by Time) – Aumenta a velocidade de recuperação de resistência ao longo do tempo
  • Dano de chute (por tempo) – Aumenta o dano de impulso ao longo do tempo
  • Vida (por tempo) – Aumenta a vitalidade ao longo do tempo
  • Resistência a raios % (por tempo) – Aumenta a resistência elétrica em % ao longo do tempo
  • Mana (por tempo) – Aumenta a mana ao longo do tempo
  • Dano máximo de frio (por tempo) – Aumenta o dano máximo de gelo ao longo do tempo
  • Max Damage % (by Time) – Aumenta o dano máximo em % ao longo do tempo
  • Dano máximo (por tempo) – Aumenta o dano máximo ao longo do tempo
  • Dano máximo (por tempo) – Aumenta o dano máximo ao longo do tempo
  • Dano máximo de fogo (por tempo) – Aumenta o dano máximo de fogo ao longo do tempo
  • Dano máximo de raio (por tempo) – Aumenta o dano máximo de raio ao longo do tempo
  • Dano máximo de veneno (por tempo) – Aumenta o dano máximo de veneno ao longo do tempo
  • Vigor máximo (por tempo) – Aumenta o vigor máximo ao longo do tempo
  • Resistência a veneno % (por tempo) – Aumenta a resistência a veneno em % ao longo do tempo
  • Força (por tempo) – Aumenta a saúde ao longo do tempo
  • Vitalidade (por tempo) – Aumenta a vida ao longo do tempo

Outro – Outro

  • Ataque Congela Alvo – Congelar oponentes.
  • Não pode ser congelado – Não pode ser congelado.
  • Duração da metade do congelamento – Reduz o tempo de congelamento pela metade (não exposição ao frio).
  • Heal Stamina Plus % – Aumenta a velocidade de recuperação física.
  • Hit Blinds Target – Reduz a capacidade de observação do oponente.
  • Ignorar Defesa do Alvo – Ignora a resistência dos Monstros (ataque direto à vitalidade) – Não afeta o Jogador (PvP)
  • Indestrutível – Não pode ser danificado.
  • Bata de volta – Quando danificado por um oponente, tem a capacidade de afastar o oponente. ()
  • Vida após cada morte de demônio – Aumenta a vitalidade após matar um demônio.
  • Mana depois de cada Matar – Aumenta a energia interna após matar monstros.
  • Durabilidade máxima % – Aumenta a durabilidade máxima.
  • Impedir a cura do monstro – Monstros não podem curar.
  • Regenerar Mana Plus % – Aumenta a velocidade de recuperação da força interna.
  • Reabastecer a vida – Aumentar a velocidade de recuperação da vitalidade.
  • Descanse em paz % – Aumenta a capacidade de impedir o reaparecimento de monstros em %.
  • Dreno de resistência mais lento % – Aumenta a resistência física (a resistência cai mais lentamente).
  • Retarda o alvo em % – Reduz a velocidade do inimigo em %.
  • Throwabe – Pode ser lançado.

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