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ゲームシステム

これらは、まだ知らない場合にゲームで知っておく必要がある基本的な指標です。

ハイライトされた線は注意を払うべき重要な指標です

統計 – 基本

  • 強さ – 強度を高めます。
  • 器用さ – 器用さの向上。
  • 活力 – 体力を増強します。
  • エネルギー – 知性を高めます。
  • 活力 – 寿命を延ばします。
  • 人生 % – 活力を % 増加させます。
  • マナ % – 内部強度を % 増加させます。
  • マックスマナ – 最大内部強度を増加します。
  • 最大スタミナ – 最大体力を増加させます。
  • すべての統計 (強さ、器用さ、活力、エネルギー) – すべてのベースポイントが増加します。

速度 – 速度

  • より速いブロックレート (FBR) % – 回避速度が % 増加します。
  • より速いキャストレート (FCR) % – 呪文の詠唱速度が % 増加します。
  • より速いヒット回復 レート (FHR) % – 各攻撃後の回復速度が % 増加します (ダメージの持続時間が短縮されます)。
  • より速い実行/歩く (FRW) % – 走る/歩く速度が % 増加します。
  • 攻撃速度の増加 (IAS) % – 攻撃速度が%増加します。

攻撃 – 攻撃

  • 攻撃力の評価 (AR) – 攻撃効率が向上します。つまり、攻撃ラグを正確に把握できます。
  • デーモンに対する攻撃力 – デーモンに遭遇したときの攻撃効果が増加します。
  • アンデッドに対する攻撃力 – アンデッドに遭遇したときの攻撃効果が増加します。
  • 攻撃力対モンスタータイプ – モンスタータイプと戦うときの攻撃効果が増加します。
  • 攻撃力のボーナス % – ボーナス攻撃効果。
  • 爆発の矢またはボルト – 爆発性のアタッチメントが付いた矢 (通常の攻撃)。
  • 火の魔法の矢またはボルト - 魔法の火が付いている矢 (通常の攻撃)。
  • ヒットによりモンスターが % 逃げ出す – % でモンスターが逃げ出す確率が増加します。
  • ターゲットディフェンス % – 相手の抵抗を%減少させます。
  • ダメージ – バイタリティへの直接ダメージ。
  • 片手の最小から最大のダメージ – 最小から最大のダメージが増加します(片手武器の場合)。
  • 両手武器の最小から最大ダメージ – 最小から最大のダメージが増加します(両手武器の場合)。
  • 攻撃者がダメージを受ける – 近接ダメージの反撃が増加します。
  • 攻撃者が雷撃を受ける – ダメージに対抗するために電気を放電します。
  • 冷気ダメージ – 氷ダメージが増加します。
  • デーモンへのダメージ % – デーモンに遭遇したときのダメージが増加します。
  • ダメージ・トゥ・マナ % – ダメージを受けると内部マナが増加します。
  • アンデッドへのダメージ % – アンデッドに遭遇したときのダメージが増加します。
  • ダメージ vs モンスター タイプ – 特定の種類のモンスターに遭遇するとダメージが増加します。
  • 強化されたダメージ % – 基本ダメージ (武器) が % 増加します。
  • 強化された最小ダメージ % – 最小ダメージ (武器) が % 増加します。
  • 火災ダメージ – 火災ダメージが増加します。
  • キックダメージ – スラストダメージが増加します。 (キックアサシン・ドラゴンタロンスキル用)
  • 雷ダメージ – 電気ダメージが増加します。
  • 片手武器の最大ダメージ – 片手武器の最大ダメージが増加します。
  • 両手武器の最大ダメージ – 両手武器の最大ダメージが増加します。
  • 最大冷気ダメージ – 最大氷ダメージが増加します。
  • 最大火災ダメージ – 最大火災ダメージが増加します。
  • 最大雷ダメージ – 最大電気ダメージが増加します。
  • 最大魔法ダメージ – 最大魔法ダメージが増加します。
  • 最大毒ダメージ – 最大毒ダメージが増加します。
  • 最小から最大までの魔法ダメージ – 最小から最大までの魔法ダメージが増加します。
  • 毒ダメージ – 毒ダメージが増加します (中毒になるまでの時間が長くなります)。

Chance of Crushing Blow(CB) % – 相手の体力を消耗させる(通常攻撃)成功率が%増加します。

Chance of Deadly Strike % – ダメージを2倍にする能力が%増加します

– プレイヤー、雇用者、モンスター、NPC はすべて、5% の致命的な攻撃のチャンスを利用可能です
– モンスターのデッドリーストライクは、すべてのダメージタイプ(通常および魔法)を2倍にします
– プレイヤーのデッドリーストライクは通常のダメージ(物理ダメージ)を2倍にするだけです

Chance of Open Wounds % – 相手の治癒を許さず、ゆっくりと失血する確率が % 増加します (通常攻撃)

– 開いた傷に抵抗できない
– 開いた傷は 8 秒間持続します。
– 開いた傷は、攻撃者のレベルに比例して敵の失血率を変化させます。
– 失血率:
— モンスター:1%
— ボス:0.5%
— プレイヤー: 0.25 %

盗む – 盗む

  • Life Stolen Per Hit % – ヒット後に % のライフを奪います
  • ヒットごとにマナが盗まれる % – ヒット後に内部マナを % 盗む

近接戦闘時の体力消耗レベル:

— デフォルト: 体力を 1/4 消耗します
— 他のプレイヤーと戦う: 体力の 1/10 を消耗する
— 他のプレイヤーの弟子と戦う:体力の1/10を消耗する
— 最終難易度のプレイヤー (地獄)、ユニークボスと戦う: 体力の 1/8 を消耗する

遠距離戦闘時の血の排出量

— デフォルト: 体力の 1/8 を消耗します
— 他のプレイヤーと戦う: 体力の 1/20 を消耗する
— 他のプレイヤーの弟子と戦う: 体力の 1/20 を消耗する
— 最終難易度のプレイヤー (地獄)、ユニークボスと戦う: 体力の 1/16 を消耗する

防御 – 抵抗

  • 防御対近接 – 近距離ダメージに対する耐性が増加します
  • 防衛対ミサイル – 遠距離からのダメージに対する耐性が増加します
  • 防衛 – 抵抗を増やす
  • ヒットごとのモンスターの防御力を減少 – ヒットごとにモンスターの防御力を減少させます
  • 強化された防御 % – 耐性が % 増加します (耐性のあるアイテムのみ)
  • ボルシングのチャンス (ICB) % – シールド効果が % 増加します

追加 - 拡張

  • 経験の追加 % – ボーナス経験値が % 増加します。
  • マジックアイテム入手確率% – マジックアイテムの発見率%が増加します。
  • モンスターからの追加ゴールド % – モンスターからドロップするお金が % 増加します。
  • キル後の回復 – モンスターを倒した後に生命力を回復します。
  • キル後のマナ – モンスターを倒した後、内部の強さを回復します。
  • ソケットの増加 – オブジェクト用の穴を追加します。
  • スタックサイズの増加 – 槍投げやハンマー投げの回数を増やします。
  • レベル要件 % – アイテムを使用できるようにするために必要なレベル(可能な限り減らす)。
  • ライト半径 – 視認性を高めます。
  • 価格を下げる % – 店内価格が % 割引されます。
  • 修理1の耐久性 数秒で – 一定時間が経過すると自動的に修復されます。
  • 1個補充 秒単位 – 一定時間が経過すると自動的に再生成されます。
  • 要件 % – アイテムを使用できるようにするための基本要件 (可能な限り軽減)。
  • ボーナス ライフ召喚 – 召喚時の活力%増加(クラスから呼び出された弟子 –) – ネクロマンサー – アマゾン – アサシン)。
  • ボーナス ダメージ 召喚 – 召喚ダメージを % 増加します (弟子はクラス – ドルイド – ネクロマンサー – アマゾン – アサシンから呼び出されます)。

ピアス – 貫通 (浸透 – 抵抗を軽減)

  • 貫通攻撃 % – % 攻撃を貫通することに成功します(または武道のスタイルで防御を無視します)。
  • Pierce Cold – 氷の貫通力を % 増加させます (敵の氷抵抗を減少させます)
  • Pierce Fire – 火の貫通力を % 増加させます (敵の火の抵抗を減少させます)
  • ピアスライトニング - 電気貫通力を % 増加させます (敵の氷抵抗を減少させます)
  • Pierce Poison – % の毒素を貫通する能力を増加させます (毒素に抵抗する敵の能力を低下させます)

減らす – 減らす

  • ダメージ軽減量 - ダメージを軽減する
  • ダメージ軽減量 % (DR%) – ダメージを%軽減
  • 魔法ダメージの軽減 – 魔法ダメージの減少
  • 魔法ダメージの軽減 % (MR%) – 魔法ダメージを%軽減
  • 毒の長さの短縮 % – 毒の持続時間を % 短縮します

抵抗 – 抵抗

  • 耐寒性 % – 氷耐性が%増加します。
  • 耐火性 % – 耐火性が % 増加します。
  • 稲妻 抵抗 % – 電気抵抗を % 増加させます。
  • 毒耐性 % – % 毒耐性が増加します。
  • 魔法耐性 % – 魔法耐性が % 増加します。
  • 最大耐寒性 % – 最大氷耐性が % 増加します。
  • 最大耐火性 % – 最大耐火性が % 増加します。
  • 最大雷耐性 % – 最大電気抵抗を % 増加させます。
  • 最大魔法耐性 % – 最大魔法耐性が % 増加します。
  • 最大毒耐性 % – % の最大毒耐性が増加します。
  • すべての抵抗 % – すべての耐性(魔法耐性を除く)が % 増加します。

Absorb – ダメージを吸収して健康を回復します

  • 冷気吸収 – 氷ダメージの生命力への吸収を増加させます。
  • 冷気吸収 % – % 氷ダメージのバイタリティへの吸収を増加します。
  • 火を吸収する – 生命力への火ダメージ吸収を増加させます。
  • 火を吸収する % – % 火ダメージの生命力への吸収を増加します。
  • ライトニング吸収 – 電気ダメージの生命力への吸収を高めます。
  • ライトニング吸収 % – % 電気ダメージのバイタリティへの吸収を増加します。
  • 魔法吸収 – 魔法ダメージの生命力への吸収が増加します。
  • 魔法吸収 % – % 魔法ダメージの生命力への吸収を増加します。

スキル – 移動

  • すべてのスキル – すべてのスキルレベルを上げます。
  • オーラ (装備時のスキル) – オブジェクトの使用時に自動的にスキルを使用します。
  • チャージスキル – スキルの使用が許可されます(キャラクターに依存せず、回数に制限があります)。
  • クラススキルレベル – スキルレベルが上がります(キャラクターが使用されているかどうかに応じて)。
  • エレメンタルスキル – 基本的な要素スキル (氷、火、雷、毒)。
  • 非クラススキル – スキルレベル(キャラクターに応じてではなく、他のクラスのスキルを永続的に使用できます、内部エネルギーを消費します)。
  • スキルレベル – スキルレベル。
  • Skill On Attack – 戦闘状態になると自動的にスキルを使用します。
  • Skill On Death – 死亡時に自動的にスキルを使用します。
  • Skill On Hit – 攻撃時に自動的にスキルを使用します。
  • Skill On Kill – 殺害時に自動的にスキルを使用します。
  • レベルアップ時のスキル – レベルアップ時にスキルを自動的に使用します。
  • スキルタブのレベル – スキルテーブルのレベルを上げます。
  • 打撃時のスキル – 大きな衝撃を受けた場合、自動的にスキルを使用します。

パッシブ – パッシブ

  • パッシブ コールド マスタリー % – 氷ダメージを % 増加させます (フォーメーションを使用して氷ダメージを増加 – パッシブ)
  • パッシブ コールド ピアス % – 氷貫通能力を % 増加させます (敵の氷抵抗を減少させます – パッシブ)
  • Passive Fire Mastery % – 火災ダメージを % 増加させます (フォーメーションを使用して火災ダメージを増加させます – パッシブ)
  • パッシブファイアピアス % – 火の貫通能力を % 増加させます (敵の火の抵抗を減少させます – パッシブ)
  • パッシブ ライトニング マスタリー % – 電気ダメージを % 増加させます (電気ダメージを増加させるためにフォーメーションを使用します - パッシブ)
  • パッシブ ライトニング ピアス % – % の電気を透過する能力を増加します (敵の氷抵抗を減少させます - パッシブ)
  • パッシブ ポイズン マスタリー % – 毒システムのダメージを % 増加させます (フォーメーションを使用して毒ダメージを増加させます - パッシブ)
  • パッシブ ポイズン ピアス % – % の毒素を貫通する能力を増加します (敵の毒素に抵抗する能力を低下させます - パッシブ)

レベル別オプション – オンタイム – オンレベル

  • ByLevel – ユーザーレベルに応じて増加します
  • 冷気ダメージを吸収(レベルに応じて) – レベルに応じて、氷ダメージの生命力への吸収が増加します
  • 火のダメージを吸収 (レベルに応じて) – レベルに応じて火のダメージのバイタリティへの吸収が増加します。
  • 雷ダメージを吸収 (Lvl 時) – レベルに応じて電気ダメージのバイタリティへの吸収が増加します。
  • 攻撃力(レベルに応じて) – レベルに応じて攻撃力が増加します
  • デーモンに対する攻撃力(レベルに応じて) – レベルに応じてデーモンに遭遇したときの攻撃力が増加します
  • アンデッドに対する攻撃力(レベルに応じて) – アンデッドに遭遇したとき、レベルに応じて攻撃力が増加します
  • 攻撃者が受けるダメージ (レベルに応じて) – レベルに基づいて近接ダメージカウンターが増加します
  • 攻撃力のボーナス (レベルに応じて) – ボーナス攻撃力はレベルに応じて増加します
  • Chance of Crushing Blow % (Lvl) – レベルに応じて出血に成功した敵の % が増加します
  • Chance of Deadly Strike % (Lvl) – % が増加し、レベルに応じて通常のダメージが 2 倍になります
  • マジックアイテムを入手するチャンス % (レベルごと) – レベルごとにマジックアイテムを見つける確率が % 増加します
  • Chance of Open Wounds % (Lvl 時) – % を増加させ、敵が傷を治癒するのを防ぎ、レベルが上がるにつれてゆっくりと失血します。
  • 冷気耐性 % (Lvl 時) – レベルごとに氷耐性が増加します。
  • デーモンへのダメージ % (レベルに応じて) – レベルに応じてデーモンに遭遇したときのダメージが増加します
  • アンデッドへのダメージ % (Lvl) – アンデッドに遭遇したときのダメージがレベルに応じて増加します
  • 防御力(レベルに応じて) – レベルに応じて防御力が増加します
  • 器用さ (Lvl 上) – レベルに応じて器用さが増加します
  • エネルギー (レベルに応じて) – レベルに応じて知性が増加します
  • 防御強化(レベルに応じて) – レベルに応じて防御力が%増加します(防御力のあるアイテムのみ)
  • 強化された MaxDmg (Lvl 上) – レベルに応じて最大ダメージ (武器) が % 増加します
  • モンスターからの追加ゴールド % (レベルに応じて) – レベルに応じてモンスターからドロップするお金が % 増加します
  • 耐火性 % (Lvl 時) – レベルに応じて耐火性が % 増加します
  • ヒールスタミナプラス % (Lvl 時) – レベルに応じてスタミナ回復速度が % 増加します
  • キックダメージ (レベルに応じて) – レベルに応じてスラストダメージが増加します
  • ライフ (レベルに応じて) – レベルに応じて活力が増加します
  • 雷耐性 % (Lvl 時) – レベルごとに電気抵抗が % 増加します
  • マナ (レベルに応じて) – レベルに応じて内部の強さを増加させます
  • 最大冷気ダメージ (レベルに応じて) – レベルに基づいて最大氷ダメージが増加します
  • 最大ダメージ (レベルに応じて) – レベルに応じて最大ダメージが増加します
  • 最大火災ダメージ (レベルに応じて) – レベルに応じて最大火災ダメージが増加します
  • 最大雷ダメージ (レベルに応じて) – レベルに基づいて最大電気ダメージが増加します
  • 最大毒ダメージ (レベルに応じて) – レベルに基づいて最大毒ダメージが増加します
  • 最大スタミナ (レベルに応じて) – レベルに応じて最大スタミナが増加します
  • 毒耐性 % (Lvl 時) – レベルに応じて毒耐性が % 増加します
  • 強さ (レベルごと) – レベルに応じて体力が増加します
  • 活力 (Lvl 上) – レベルに応じてライフが増加します
  • ByTime – 使用時間の経過とともに増加します
  • 冷気ダメージを吸収 (時間ごとに) – 時間の経過とともに、氷ダメージの生命力への吸収が増加します。
  • 火ダメージの吸収(時間による) – 時間の経過とともに生命力への火ダメージの吸収が増加します
  • 雷ダメージを吸収 (時間ごとに) – 時間の経過とともに、電気ダメージのバイタリティへの吸収が増加します。
  • 攻撃力 % (時間別) – 時間の経過とともに攻撃力が % 増加します
  • 攻撃力(時間別) – 時間の経過とともに攻撃力が増加します
  • デーモンに対する攻撃力 (時間別) – 時間の経過とともにデーモンに遭遇すると攻撃力が増加します
  • アンデッドに対する攻撃力(時間別) – 時間の経過とともにアンデッドに遭遇すると攻撃力が増加します
  • Chance of Crushing Blow % (時間による) – 時間の経過とともに敵の出血における % の成功率が増加します。
  • 致命的なストライクのチャンス % (時間による) – % が増加し、時間の経過とともに通常のダメージが 2 倍になります
  • 開いた傷の確率 % (時間による) – % が増加すると、相手の傷の治癒が妨げられ、時間の経過とともにゆっくりと失血します。
  • 冷気耐性 % (時間による) – 時間の経過とともに氷耐性が % 増加します
  • デーモンへのダメージ % (時間ごと) – デーモンに遭遇したときのダメージが時間の経過とともに増加します
  • アンデッドへのダメージ % (時間による) – 時間の経過とともにアンデッドに遭遇したときのダメージが増加します
  • 防御力(時間による) – 時間の経過とともに防御力が増加します
  • 器用さ(時間による) – 時間の経過とともに器用さが増加します
  • エネルギー (時間別) – 時間の経過とともに知性が向上します
  • Find Magic Items (by Time) – 時間の経過とともにマジックアイテムの発見数が % 増加します
  • 耐火性 % (時間別) – 時間の経過とともに耐火性が % 増加します
  • モンスターからのゴールド % (時間ごと) – 時間の経過とともにモンスターのドロップが % 増加します
  • ヒールスタミナプラス % (時間別) – 時間の経過とともにスタミナ回復速度が増加します
  • キックダメージ(時間ごと) – 時間の経過とともにスラストダメージが増加します
  • ライフ (時間別) – 時間の経過とともに活力が増加します
  • 雷耐性 % (時間ごと) – 時間の経過とともに電気抵抗が % 増加します
  • マナ (時間ごと) – 時間の経過とともにマナが増加します
  • 最大冷気ダメージ (時間別) – 時間の経過とともに最大氷ダメージが増加します
  • 最大ダメージ % (時間ごと) – 時間の経過とともに最大ダメージが % 増加します
  • 最大ダメージ (時間別) – 時間の経過とともに最大ダメージが増加します
  • 最大ダメージ (時間別) – 時間の経過とともに最大ダメージが増加します
  • 最大火災ダメージ (時間別) – 時間の経過とともに最大火災ダメージが増加します
  • 最大雷ダメージ (時間別) – 時間の経過とともに最大雷ダメージが増加します
  • 最大毒ダメージ (時間別) – 時間の経過とともに最大毒ダメージが増加します
  • 最大スタミナ (時間ごと) – 時間の経過とともに最大スタミナが増加します
  • 毒耐性 % (時間ごと) – 時間の経過とともに毒耐性が % 増加します
  • 強さ(時間による) – 時間の経過とともに健康状態が増加します
  • 活力 (時間による) – 時間の経過とともに寿命が増加します

その他 – その他

  • 攻撃はターゲットを凍結させる – 敵を凍結させます。
  • 冷凍不可 – 冷凍はできません。
  • ハーフフリーズ持続時間 – 凍結時間を半分に短縮します(寒冷暴露ではありません)。
  • ヒールスタミナプラス % – 体力の回復速度が増加します。
  • Hit Blinds Target - 相手の観察能力を低下させます。
  • ターゲットの防御を無視する – モンスターの耐性を無視します (生命力への直接攻撃) – プレイヤーには影響しません (PvP)
  • 不滅 – 損傷することはありません。
  • ノックバック 相手からダメージを受けると、相手を押し飛ばす能力を持つ。 ()
  • Life After Each Demon Kill – デーモンを殺した後、活力が増加します。
  • それぞれの後のマナ Kill – モンスターを倒した後、内部の強さが増加します。
  • 最大耐久性 % – 最大耐久性が増加します。
  • モンスターヒールを防ぐ – モンスターは治癒できません。
  • マナを回復する Plus % – 内部エネルギー回復速度が増加します。
  • 生命を補充する – 活力の回復速度が増加します。
  • 安らかに眠る % – モンスターのリスポーンを防ぐ能力が % 増加します。
  • スタミナの消耗が遅くなる % – 物理的耐久力が増加します (スタミナの低下が遅くなります)。
  • ターゲットを遅らせる % – 敵の速度を%減少させます。
  • 投げ物 - 投げることができます。

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