Ce sont les indicateurs de base à connaître dans le jeu si les gens ne le savent pas.
Les lignes noircies sont des indicateurs importants pour faire attention
Statistiques - de base
- Force - augmenter la force.
- Dextérité - augmenter l'ingéniosité.
- Vitalité - Augmentation de la résistance physique.
- Énergie - Intelligence.
- Vitalité - augmenter la vie.
- Vie % - Augmenter % Vitalité.
- Mana % - Augmentation de la force interne %.
- Mana max - résistance interne maximale.
- Endurance maximale - Augmentation physique maximale.
- Toutes les statistiques (Streng, dextérité, vitalité, énergie) - Augmentez tous les points de base.
Vitesse - vitesse
- Taux de blocs plus rapide (FBR) % - augmentation de la vitesse de % pour éviter le coup.
- Taux de coulé plus rapide (FCR) % - augmentation de la vitesse d'utilisation de %.
- Récupération plus rapide Taux (FHR) % - Augmentation de la vitesse de récupération % après chaque tir (raccourcissement du temps de vie est arrêté).
- Course plus rapide/Marcher (FRW) % - Augmentation de la vitesse de course / marche de %.
- Attaché exceint (IAS) % - Augmenter la vitesse d'attaque %.
Attaquer - attaquer
- Cote d'attaque (Ardente) - Augmentation de l'efficacité d'attaque ou en d'autres termes peut comprendre correctement le décalage.
- Évaluation d'attaque contre les démons - augmentation de l'efficacité des attaques lors de la rencontre de Demon.
- Évaluation d'attaque contre les morts-vivants - Augmentation de l'efficacité des attaques lors de la rencontre des morts-vivants.
- Évaluation d'attaque vs type de monstre - Augmentation de l'efficacité d'attaque lors de la lutte contre le monstre.
- Bonus à la note d'attaque % - Attaque bonus.
- Fire des flèches ou des boulons explosifs - une flèche avec explosif (attaque normale).
- Fire Magic Arrows or Bolts - Flèche avec feu magique (attaque normale).
- Le coup fait fuir le monstre % - une capacité croissante de % à s'enfuir.
- Défense cible % - Discount % du support de l'adversaire.
- Dommage - Dommages directs à la vitalité.
- 1 les mains min à max dommage, augmentant les dégâts minimum-maximum (pour une arme à 1 main).
- 2 mains min à max dommage augmente le maximum de dégâts minimum (pour les armes tenant 2 mains).
- L'attaquant subit des dégâts - Augmenter les dommages anti-médulaires.
- L'attaquant subit des dommages à la foudre des anges et des dégâts.
- Dommages au froid - augmenter les dommages à la glace.
- Dommages aux démons % - Augmenter les dégâts lors de la rencontre de Demon.
- Dommages au mana % - augmentation de la résistance interne en dommage.
- Dommages aux morts-vivants % - Augmentez les dégâts lors de la rencontre des morts-vivants.
- Dommages vs types de monstre - Augmentez les dégâts lors de la rencontre de certains monstres.
- Dommages améliorés % - Les dégâts de base (armes) ont augmenté le %.
- Dégâts minimaux améliorés % - Dégâts minimum (arme) a augmenté de %.
- Dégâts d'incendie - augmenter les dégâts du feu.
- Dommage de coup de pied - Augmenter les dégâts avec la poussée. (Pour Kick Assassin - Habile Dragon Talon)
- Dégâts de foudre - augmentation des dommages électriques.
- Dommages maximaux à augmenter les dommages maximaux à une arme à 1 main.
- Dommages maximaux à 2 dommages maximaux croissants aux armes à 2 mains.
- Dommages au froid maximum - Augmentez les dommages maximaux du ruban.
- Dégâts de feu maximum - augmenter les dégâts de feu maximum.
- Dommages à la foudre maximale - Augmenter les dommages électriques maximaux.
- Dégâts magiques max - augmenter les dégâts magiques maximaux.
- Dommages au poison maximum - Augmentation des dommages au poison maximum.
- Min à Max Magic Damage - Augmentez les dégâts magiques minimaux - maximum.
- Dégâts de poison - Augmentation des dommages causés par le poison (Il y a plus de temps pour empoisonner).
Chance d'écraser le coup (CB) % - a augmenté % la capacité de prélever du sang des adversaires réussis (attaque normale).
Chance de frappe mortelle % - augmenter % double la capacité à endommager
- Joueur, Hireling, Monster, NPC sont disponibles 5% Chance de grève mortelle
- La grève mortelle de monstre reproduit tous les types de dégâts (habituels et magiques)
- La grève mortelle du joueur indique les dégâts normaux (dommages physiques)
Chance des plaies ouvertes % - Augmentez % la capacité d'empêcher les rivaux de guérir, la perte de sang lentement (attaque normale)
- Impossible de résister aux plaies ouvertes
- Les blessures ouvertes durent 8 secondes.
- Les plaies ouvertes modifieront le taux de perte de sang de l'adversaire proportionnel au niveau du niveau de la personne.
- Ratio de la perte de sang:
- Monster: 1%
- Boss: 0,5%
- Joueur: 0,25 %
Voler - voler
- Life Stolen par coup % - Volant % Biusage après avoir combattu
- Mana volé par coup % - voler la force interne du % après avoir combattu
Le degré de prélèvement sanguin lors de la lutte contre la mêlée:
- Par défaut: retirer 1/4 de la quantité de sang
- Fight avec d'autres joueurs: dessinez 1/10 de la quantité de sang
- Fight avec d'autres joueurs: dessinez 1/10 de la quantité de sang
- Se battre avec le joueur final (enfer), les uniques de boss: 1/8 de la consommation sanguine
Le niveau de sang de sang lors de la lutte à distance
- Par défaut: retirer 1/8 de sang
- Fight avec d'autres joueurs: dessinez 1/20
- Fight avec d'autres joueurs: dessinez 1/20
- Fight With the Final Player (Hell), Boss Uniques: dessiner 1/16 Blood Mort
Défense - Support
- Défense vs mêlée - augmenter la résistance des distances
- Défense vs missile - Augmenter la résistance des dommages à distance
- Défense - Augmenter la puissance de support
- Réduire la défense des monstres par coup - Réduisez l'accord du monstre après chaque coup
- Défense améliorée % - % augmenter la puissance (uniquement pour les éléments avec support)
- Chance de blocage (ICB) % - Augmenter % pour soutenir efficacement le bouclier
Extra - étendu
- Ajouter une expérience % - L'augmentation de l'expérience % est récompensée.
- Chance d'obtenir Magic Article % - Augmentez % Recherchez des objets magiques.
- L'or supplémentaire des monstres % - augmenter le % de l'argent tombe des monstres.
- Guérir après avoir tué - Récupération de l'énergie après avoir tué des monstres.
- Mana après avoir tué - récupérer les ressources internes après avoir tué des monstres.
- Accrue des prises - Ajouter des trous pour les objets.
- Augmentation de la taille de la pile - Améliorer le nombre de tuberculose ou de marteaux.
- Exigences de niveau % - Besoin de niveau pour pouvoir utiliser des éléments (réduit autant que possible).
- Rayon léger - augmenter l'observation.
- Réduire les prix % - Le prix dans la boutique a réduit le %.
- Réparer 1 durabilité Imprimer les secondes - Réparer automatiquement après le temps.
- Réapprovisionnement en 1 quantité En quelques secondes - récupère automatiquement après une période de temps.
- Exigences % - Exigences de base pour pouvoir utiliser des éléments (réduits autant que possible).
- Prime % Invoquer la vie - Augmentez la vitalité % pour l'invocation (les disciples sont appelés de la classe - Druide - Necromancer - Amazon - Assassin).
- Prime % Dommage Convoquer - Augmenter les dégâts % pour invocation (disciples appelés de la classe - Druid - Necromancer - Amazon - Assassin).
Pierce - Piercing (pénétration - réduction du soutien)
- Pierce Attack % - % Attaque par succès (ou dans un style martial, c'est ignorer la défense)
- Pierce Cold - augmentation de la capacité de % à pénétrer la bande (en réduisant la capacité de résister à l'adversaire)
- Pierce Fire - Augmenter la capacité de % à pénétrer le feu (réduisant la capacité du feu de l'adversaire)
- Pierce Lightning - Augmenter % performant de puissance de performance (réduisant la capacité de résister à l'adversaire)
- Pierce Poison - augmentation de la capacité % à pénétrer les toxines (réduisant la capacité de résister aux toxines de l'adversaire)
Réduire - Destin
- Les dommages se réduisent de - réduire les dégâts
- Les dommages se réduisent de % (Dr%) - Dégâts de réduction %
- Les dégâts magiques réduisent de - réduire les dégâts magiques
- Les dégâts magiques réduisent de % (Mr%) - Remise % Dommages magiques
- Longueur de poison réduit par % - Discount % Time to Poison
Résistance - Résistance
- Résistance au froid % - A augmenté la résistance %.
- Résistance au feu % - Augmenter la résistance au feu %.
- Foudre Résistance % - Augmenter la résistance électrique %.
- Résistance au poison % - Augmentation du % toxique.
- Résistance magique % - Augmenter la magie résistante %.
- Résistance au froid maximum % - Augmenter la résistance maximale %.
- Résistance au feu maximale % - Augmenter la résistance au feu maximale %.
- Résistance à la foudre maximale % - Augmenter % Résistance électrique maximale.
- Résistance magique maximale % - augmentation de la résistance magique maximale %.
- Résistance au poison maximum % - Augmenter le % empoisonnement maximal.
- Toute résistance % - A augmenté la résistance % (sauf la résistance magique).
Absorber - l'absorption des dommages guérira
- Absorber le froid - Augmenter l'absorption des dommages à la glace en vitalité.
- Absorber le froid % - Augmenter l'absorption % des dommages à la glace en vitalité.
- Absorber le feu - Augmenter l'absorption des dommages au feu en vitalité.
- Absorber le feu % - Augmenter l'absorption % des dommages au feu en vitalité.
- Lumière Absorber - Augmenter l'absorption des dommages à l'électricité en vitalité.
- Lumière Absorber % - Augmenter l'absorption % des dommages à l'électricité à la vitalité.
- Magic Absorbing - Augmenter l'absorption des dommages magiques en vitalité.
- Magic Absorbing % - Augmentez l'absorption % des dommages magiques en vitalité.
Compétence - technique
- Toute compétence - augmenter tous les niveaux de compétence.
- Aura (Compétence lorsqu'elle est équipée) - utilise automatiquement les compétences lorsque l'objet est utilisé.
- Compétence chargée - Il est autorisé à utiliser les compétences (pas les caractères, limiter le nombre de fois).
- Niveau de compétence de classe - Augmentation du niveau de compétences (selon que le caractère est utilisé ou non).
- Compétences élémentaires - Compétences appartenant à l'élément de base (glace, feu, foudre, toxique).
- Compétence non de classe - Niveau de compétence (peut utiliser d'autres compétences en classe de façon permanente, pas le caractère, la consommation de force interne).
- Niveau de compétence - Niveau de compétence.
- Compétence en attaque - Utilise automatiquement les compétences en état de combat.
- Compétence sur le décès - utilise automatiquement les compétences lors de la mort.
- Compétence sur Hit - Utilise automatiquement les compétences lors de la frappe.
- Compétence pour Kill - Utilise automatiquement les compétences lors de la mort.
- Compétence au niveau de niveau - utilise automatiquement les compétences au niveau.
- Niveaux d'onglet de compétence - Augmentez le niveau de la table de compétences.
- Compétence lorsqu'elle est frappée - Utilisez automatiquement les compétences lorsqu'elles sont affectées par les personnes.
Passif - passif
- Maîtrise du froid passive % - Augmentation du système de dame dame % (utilisé pour créer pour augmenter les dommages de la glace - passive)
- Pierce froid passif % - Augmenter % Piercing Piercing Bang (réduire la capacité de résister à l'adversaire - passif)
- Maîtrise des incendies passifs % - Augmenter le système de feu Dame % (utilisé pour créer des dommages du feu - passif)
- Fire passif Pierce % - Augmenter % Piercing Fire (réduisant la capacité de l'adversaire à tirer - passif)
- Master Lightning passive % - Augmenter le système électrique Dame % Dame (utilisé pour créer pour augmenter les dommages de l'électricité - passif)
- Lightning Pierce % passif - Augmentation de la puissance de perforation % (réduisant la capacité de résister à l'adversaire - passif)
- Pooson Masteme % passif - Système de toxine dame % croissant (utilisé pour créer des dommages des toxines - passive)
- POOSON POOSON PARCE % - Augmenter % Piercing Pana (Réduisez la capacité de résister aux toxines de l'ennemi - passive)
Option par niveau - à temps - au niveau
- ByLevel - Augmentez selon le niveau de l'utilisateur
- Absorber les dommages du froid (sur LVL) - Augmentation de l'absorption
- Absorber les dommages causés par le feu (sur LVL) - Augmentation de l'absorption des dommages du feu en vitalité par niveau
- Absorber les dommages causés par la foudre (sur LVL) - augmentant l'absorption des dommages à l'électricité en vitalité par niveau
- Note d'attaque (sur LVL) - augmenter la force d'attaque par niveau
- Note d'attaque contre les démons (sur LVL) - Augmentation de la force d'attaque lors de la rencontre de Demon au niveau
- Note d'attaque contre les morts-vivants (sur LVL) - Augmentation de la force d'attaque lors de la rencontre des morts-vivants par niveau
- L'attaquant subit des dégâts de (sur LVL) - Augmenter les dommages anti-coups aux niveaux
- Bonus à la cote d'attaque (sur LVL) - la force d'attaque bonus augmente selon le niveau
- Chance d'écraser Blow % (sur LVL) - Augmentez % avec un adversaire réussi avec un niveau
- Chance de frappe mortelle % (sur LVL) - Une augmentation de % double les dommages normaux par niveau
- Chance d'obtenir des objets magiques % (sur LVL) - Augmentez % Recherche d'objets magiques par niveau
- Chance des plaies ouvertes % (sur LVL) - Augmenter % ne permet pas à l'adversaire de guérir les blessures, la perte de sang lentement
- Résistance au froid % (sur LVL) - Augmenter le bandage par niveau
- Dommages aux démons % (sur LVL) - Augmentation des dégâts lors de la rencontre du démon au niveau
- Dommages à des morts-vivants % (sur LVL) - Augmentation des dégâts lors de la rencontre des morts-vivants par niveau
- Défense (sur LVL) - Support de puissance croissante
- Dextérité (sur LVL) - augmenter habilement par niveau
- Énergie (au niveau) - Intelligence par niveau
- Defense améliorée (sur LVL) - Augmenter le support % (uniquement pour les éléments avec support) au niveau
- MAXDMG amélioré (sur LVL) - Augmenter les dégâts maximums % (arme) par niveau
- Extra Gold From Monsters % (sur LVL) - Augmenter le % L'argent tombe des monstres par niveau
- Résistance au feu % (sur LVL) - Augmenter la résistance au feu % par niveau
- Guérir l'endurance plus % (sur LVL) - Augmenter la vitesse de guérison physique % par niveau
- Dégâts de coup de pied (sur LVL) - Augmentez les dégâts avec la poussée par niveau
- Life (sur LVL) - Augmentation de la vitalité par niveau
- Résistance à la foudre % (sur LVL) - Augmenter % résistant aux niveaux
- MANA (sur LVL) - Augmentation des ressources internes par niveau
- Dégâts de froid maximum (sur LVL) - Augmentation des dommages au ruban maximum aux niveaux
- Dommages maximaux (sur LVL) - augmentation des dommages maximaux aux niveaux
- Dégâts de feu maximum (sur LVL) - augmentation des dommages au feu maximum au niveau
- Dommages à la foudre maximale (sur LVL) - augmentation des dommages électriques maximaux aux niveaux
- Dommages causés par le poison maximum (sur LVL) - augmentation des dommages maximaux du poison au niveau
- Max Stamina (sur LVL) - Augmentation physique maximale des niveaux
- Résistance au poison % (sur LVL) - Augmenter la toxicité % par niveau
- Streng (sur LVL) - augmenter la santé par niveau
- Vitalité (sur LVL) - La vie augmente en fonction des niveaux
- Time - augmenté au fil du temps d'utilisation
- Absorber les dommages du froid (par le temps) - augmentation de l'absorption des dommages à la glace à la vitalité au fil du temps
- Absorber les dégâts de feu (par le temps) - Augmentation de l'absorption des dommages causés par le feu dans le temps
- Absorber les dommages causés par la foudre (par le temps) - augmentant l'absorption des dommages à l'électricité à la vitalité au fil du temps
- Évaluation d'attaque % (par le temps) - Augmentez la force % Attaque dans le temps
- Note d'attaque (par le temps) - augmenter la force d'attaque au fil du temps
- Évaluation des attaques contre Demon (par le temps) - Augmentation de la force d'attaque lors de la rencontre avec Demon au fil du temps
- Note d'attaque contre les morts-vivants (par le temps) - augmentant la force d'attaque lors de la rencontre avec les morts-vivants au fil du temps
- Chance d'écraser le coup % (par le temps) - Augmentez le % avec un adversaire réussi au fil du temps
- Chance de frappe mortelle % (par le temps) - Augmentez % double les dégâts normaux au fil du temps
- Chance des plaies ouvertes % (par le temps) - Ganker % ne donne pas les adversaires à guérir les blessures, la perte de sang lentement au fil du temps
- Résistance au froid % (par temps) - augmenter la résistance % dans le temps
- Dommages aux démons % (par le temps) - augmenter les dégâts lors de la rencontre avec Demon au fil du temps
- Dommages à des morts-vivants % (par le temps) - augmenter les dégâts lors de la rencontre des morts-vivants au fil du temps
- Défense (par temps) - Augmentez le soutien au fil du temps
- Dextérité (par le temps) - augmenter habilement au fil du temps
- Énergie (par le temps) - Intelligence au fil du temps
- Trouver des objets magiques (par le temps) - Augmentez % Rechercher des objets magiques au fil du temps
- Résistance au feu % (par le temps) - Augmentez la résistance au feu % dans le temps
- Gold From Monsters % (par le temps) - Augmenter le % L'argent tombe des monstres au fil du temps
- Guérir l'endurance plus % (par le temps) - augmentation de la vitesse de récupération physique au fil du temps
- Dégâts de coup de pied (par le temps) - augmentation des dégâts avec poussée au fil du temps
- Life (par le temps) - Augmentation de la vitalité au fil du temps
- Résistance à la foudre % (par le temps) - Augmentez la résistance électrique % dans le temps
- Mana (par le temps) - force intérieure au fil du temps
- Dommages au froid maximum (par temps) - augmenter le maximum de dégâts au fil du temps
- Dégâts max % (par le temps) - Augmentez % Dommages maximaux dans le temps
- Dommages maximaux (par le temps) - Augmentez les dommages maximaux au fil du temps
- Dommages maximaux (par le temps) - Augmentez les dommages maximaux au fil du temps
- Dégâts de feu maximum (par le temps) - Augmentez les dégâts de feu maximum au fil du temps
- Dégâts de foudre maximum (par le temps) - augmentation des dégâts de puissance maximale au fil du temps
- Dommages causés par le poison maximum (par le temps) - augmenter les dommages maximaux du poison au fil du temps
- MAX STAMINA (par temps) - Augmentation physique maximale dans le temps
- Résistance au poison % (par le temps) - Augmentez la toxicité % dans le temps
- Streng (par le temps) - augmenter la santé au fil du temps
- Vitalité (par le temps) - Sangha au fil du temps
Autre - différent
- L'attaque gèle la cible - Conférences adverses.
- Ne peut pas être gelé - Je ne peux pas geler.
- Durée de la moitié - Réduisez la moitié du temps de congélation (pas froid).
- Guérissez l'endurance plus % - augmente la vitesse de récupération physique.
- Hit Blinds Target - réduit la visibilité de l'adversaire.
- Ignorer la défense cible - Ignorez le soutien de Monster (directement frappé en vitalité) - Aucun effet pour le joueur (PVP)
- Indestructible - ne peut pas endommager.
- Repousser - Lorsque l'ennemi est endommagé, il est possible de repousser l'adversaire. ()
- La vie après chaque démon tue - augmenter la vitalité après avoir tué le démon.
- Mana après chacun Kill - Augmentez la force interne après avoir tué des monstres.
- Durabilité maximale % - Augmenter la durabilité maximale.
- Empêcher la guérison des monstres - Le monstre ne peut pas guérir.
- Régénérer le mana Plus % - a augmenté la vitesse de récupération de la force interne.
- Réapprovisionnement - Augmenter la récupération d'énergie.
- Reposez en paix % - Augmentez % la capacité d'empêcher les monstres de raviver.
- Le drain d'endouage plus lent % - augmente la force de la résistance physique (forme physique plus lente).
- Ralentit la cible de % - provoquant la diminution de la vitesse de l'adversaire de %.
- Throwabe - peut être lancé.