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Système de jeu

Ce sont les indicateurs de base à connaître dans le jeu si les gens ne le savent pas.

Les lignes noircies sont des indicateurs importants pour faire attention

Statistiques - de base

  • Force - augmenter la force.
  • Dextérité - augmenter l'ingéniosité.
  • Vitalité - Augmentation de la résistance physique.
  • Énergie - Intelligence.
  • Vitalité - augmenter la vie.
  • Vie % - Augmenter % Vitalité.
  • Mana % - Augmentation de la force interne %.
  • Mana max - résistance interne maximale.
  • Endurance maximale - Augmentation physique maximale.
  • Toutes les statistiques (Streng, dextérité, vitalité, énergie) - Augmentez tous les points de base.

Vitesse - vitesse

  • Taux de blocs plus rapide (FBR) % - augmentation de la vitesse de % pour éviter le coup.
  • Taux de coulé plus rapide (FCR) % - augmentation de la vitesse d'utilisation de %.
  • Récupération plus rapide Taux (FHR) % - Augmentation de la vitesse de récupération % après chaque tir (raccourcissement du temps de vie est arrêté).
  • Course plus rapide/Marcher (FRW) % - Augmentation de la vitesse de course / marche de %.
  • Attaché exceint (IAS) % - Augmenter la vitesse d'attaque %.

Attaquer - attaquer

  • Cote d'attaque (Ardente) - Augmentation de l'efficacité d'attaque ou en d'autres termes peut comprendre correctement le décalage.
  • Évaluation d'attaque contre les démons - augmentation de l'efficacité des attaques lors de la rencontre de Demon.
  • Évaluation d'attaque contre les morts-vivants - Augmentation de l'efficacité des attaques lors de la rencontre des morts-vivants.
  • Évaluation d'attaque vs type de monstre - Augmentation de l'efficacité d'attaque lors de la lutte contre le monstre.
  • Bonus à la note d'attaque % - Attaque bonus.
  • Fire des flèches ou des boulons explosifs - une flèche avec explosif (attaque normale).
  • Fire Magic Arrows or Bolts - Flèche avec feu magique (attaque normale).
  • Le coup fait fuir le monstre % - une capacité croissante de % à s'enfuir.
  • Défense cible % - Discount % du support de l'adversaire.
  • Dommage - Dommages directs à la vitalité.
  • 1 les mains min à max dommage, augmentant les dégâts minimum-maximum (pour une arme à 1 main).
  • 2 mains min à max dommage augmente le maximum de dégâts minimum (pour les armes tenant 2 mains).
  • L'attaquant subit des dégâts - Augmenter les dommages anti-médulaires.
  • L'attaquant subit des dommages à la foudre des anges et des dégâts.
  • Dommages au froid - augmenter les dommages à la glace.
  • Dommages aux démons % - Augmenter les dégâts lors de la rencontre de Demon.
  • Dommages au mana % - augmentation de la résistance interne en dommage.
  • Dommages aux morts-vivants % - Augmentez les dégâts lors de la rencontre des morts-vivants.
  • Dommages vs types de monstre - Augmentez les dégâts lors de la rencontre de certains monstres.
  • Dommages améliorés % - Les dégâts de base (armes) ont augmenté le %.
  • Dégâts minimaux améliorés % - Dégâts minimum (arme) a augmenté de %.
  • Dégâts d'incendie - augmenter les dégâts du feu.
  • Dommage de coup de pied - Augmenter les dégâts avec la poussée. (Pour Kick Assassin - Habile Dragon Talon)
  • Dégâts de foudre - augmentation des dommages électriques.
  • Dommages maximaux à augmenter les dommages maximaux à une arme à 1 main.
  • Dommages maximaux à 2 dommages maximaux croissants aux armes à 2 mains.
  • Dommages au froid maximum - Augmentez les dommages maximaux du ruban.
  • Dégâts de feu maximum - augmenter les dégâts de feu maximum.
  • Dommages à la foudre maximale - Augmenter les dommages électriques maximaux.
  • Dégâts magiques max - augmenter les dégâts magiques maximaux.
  • Dommages au poison maximum - Augmentation des dommages au poison maximum.
  • Min à Max Magic Damage - Augmentez les dégâts magiques minimaux - maximum.
  • Dégâts de poison - Augmentation des dommages causés par le poison (Il y a plus de temps pour empoisonner).

Chance d'écraser le coup (CB) % - a augmenté % la capacité de prélever du sang des adversaires réussis (attaque normale).

Chance de frappe mortelle % - augmenter % double la capacité à endommager

- Joueur, Hireling, Monster, NPC sont disponibles 5% Chance de grève mortelle
- La grève mortelle de monstre reproduit tous les types de dégâts (habituels et magiques)
- La grève mortelle du joueur indique les dégâts normaux (dommages physiques)

Chance des plaies ouvertes % - Augmentez % la capacité d'empêcher les rivaux de guérir, la perte de sang lentement (attaque normale)

- Impossible de résister aux plaies ouvertes
- Les blessures ouvertes durent 8 secondes.
- Les plaies ouvertes modifieront le taux de perte de sang de l'adversaire proportionnel au niveau du niveau de la personne.
- Ratio de la perte de sang:
- Monster: 1%
- Boss: 0,5%
- Joueur: 0,25 %

Voler - voler

  • Life Stolen par coup % - Volant % Biusage après avoir combattu
  • Mana volé par coup % - voler la force interne du % après avoir combattu

Le degré de prélèvement sanguin lors de la lutte contre la mêlée:

- Par défaut: retirer 1/4 de la quantité de sang
- Fight avec d'autres joueurs: dessinez 1/10 de la quantité de sang
- Fight avec d'autres joueurs: dessinez 1/10 de la quantité de sang
- Se battre avec le joueur final (enfer), les uniques de boss: 1/8 de la consommation sanguine

Le niveau de sang de sang lors de la lutte à distance

- Par défaut: retirer 1/8 de sang
- Fight avec d'autres joueurs: dessinez 1/20
- Fight avec d'autres joueurs: dessinez 1/20
- Fight With the Final Player (Hell), Boss Uniques: dessiner 1/16 Blood Mort

Défense - Support

  • Défense vs mêlée - augmenter la résistance des distances
  • Défense vs missile - Augmenter la résistance des dommages à distance
  • Défense - Augmenter la puissance de support
  • Réduire la défense des monstres par coup - Réduisez l'accord du monstre après chaque coup
  • Défense améliorée % - % augmenter la puissance (uniquement pour les éléments avec support)
  • Chance de blocage (ICB) % - Augmenter % pour soutenir efficacement le bouclier

Extra - étendu

  • Ajouter une expérience % - L'augmentation de l'expérience % est récompensée.
  • Chance d'obtenir Magic Article % - Augmentez % Recherchez des objets magiques.
  • L'or supplémentaire des monstres % - augmenter le % de l'argent tombe des monstres.
  • Guérir après avoir tué - Récupération de l'énergie après avoir tué des monstres.
  • Mana après avoir tué - récupérer les ressources internes après avoir tué des monstres.
  • Accrue des prises - Ajouter des trous pour les objets.
  • Augmentation de la taille de la pile - Améliorer le nombre de tuberculose ou de marteaux.
  • Exigences de niveau % - Besoin de niveau pour pouvoir utiliser des éléments (réduit autant que possible).
  • Rayon léger - augmenter l'observation.
  • Réduire les prix % - Le prix dans la boutique a réduit le %.
  • Réparer 1 durabilité Imprimer les secondes - Réparer automatiquement après le temps.
  • Réapprovisionnement en 1 quantité En quelques secondes - récupère automatiquement après une période de temps.
  • Exigences % - Exigences de base pour pouvoir utiliser des éléments (réduits autant que possible).
  • Prime Invoquer la vie - Augmentez la vitalité % pour l'invocation (les disciples sont appelés de la classe - - Necromancer - Amazon - Assassin).
  • Prime Dommage Convoquer - Augmenter les dégâts % pour invocation (disciples appelés de la classe - Druid - Necromancer - Amazon - Assassin).

Pierce - Piercing (pénétration - réduction du soutien)

  • Pierce Attack % - % Attaque par succès (ou dans un style martial, c'est ignorer la défense)
  • Pierce Cold - augmentation de la capacité de % à pénétrer la bande (en réduisant la capacité de résister à l'adversaire)
  • Pierce Fire - Augmenter la capacité de % à pénétrer le feu (réduisant la capacité du feu de l'adversaire)
  • Pierce Lightning - Augmenter % performant de puissance de performance (réduisant la capacité de résister à l'adversaire)
  • Pierce Poison - augmentation de la capacité % à pénétrer les toxines (réduisant la capacité de résister aux toxines de l'adversaire)

Réduire - Destin

  • Les dommages se réduisent de - réduire les dégâts
  • Les dommages se réduisent de % (Dr%) - Dégâts de réduction %
  • Les dégâts magiques réduisent de - réduire les dégâts magiques
  • Les dégâts magiques réduisent de % (Mr%) - Remise % Dommages magiques
  • Longueur de poison réduit par % - Discount % Time to Poison

Résistance - Résistance

  • Résistance au froid % - A augmenté la résistance %.
  • Résistance au feu % - Augmenter la résistance au feu %.
  • Foudre Résistance % - Augmenter la résistance électrique %.
  • Résistance au poison % - Augmentation du % toxique.
  • Résistance magique % - Augmenter la magie résistante %.
  • Résistance au froid maximum % - Augmenter la résistance maximale %.
  • Résistance au feu maximale % - Augmenter la résistance au feu maximale %.
  • Résistance à la foudre maximale % - Augmenter % Résistance électrique maximale.
  • Résistance magique maximale % - augmentation de la résistance magique maximale %.
  • Résistance au poison maximum % - Augmenter le % empoisonnement maximal.
  • Toute résistance % - A augmenté la résistance % (sauf la résistance magique).

Absorber - l'absorption des dommages guérira

  • Absorber le froid - Augmenter l'absorption des dommages à la glace en vitalité.
  • Absorber le froid % - Augmenter l'absorption % des dommages à la glace en vitalité.
  • Absorber le feu - Augmenter l'absorption des dommages au feu en vitalité.
  • Absorber le feu % - Augmenter l'absorption % des dommages au feu en vitalité.
  • Lumière Absorber - Augmenter l'absorption des dommages à l'électricité en vitalité.
  • Lumière Absorber % - Augmenter l'absorption % des dommages à l'électricité à la vitalité.
  • Magic Absorbing - Augmenter l'absorption des dommages magiques en vitalité.
  • Magic Absorbing % - Augmentez l'absorption % des dommages magiques en vitalité.

Compétence - technique

  • Toute compétence - augmenter tous les niveaux de compétence.
  • Aura (Compétence lorsqu'elle est équipée) - utilise automatiquement les compétences lorsque l'objet est utilisé.
  • Compétence chargée - Il est autorisé à utiliser les compétences (pas les caractères, limiter le nombre de fois).
  • Niveau de compétence de classe - Augmentation du niveau de compétences (selon que le caractère est utilisé ou non).
  • Compétences élémentaires - Compétences appartenant à l'élément de base (glace, feu, foudre, toxique).
  • Compétence non de classe - Niveau de compétence (peut utiliser d'autres compétences en classe de façon permanente, pas le caractère, la consommation de force interne).
  • Niveau de compétence - Niveau de compétence.
  • Compétence en attaque - Utilise automatiquement les compétences en état de combat.
  • Compétence sur le décès - utilise automatiquement les compétences lors de la mort.
  • Compétence sur Hit - Utilise automatiquement les compétences lors de la frappe.
  • Compétence pour Kill - Utilise automatiquement les compétences lors de la mort.
  • Compétence au niveau de niveau - utilise automatiquement les compétences au niveau.
  • Niveaux d'onglet de compétence - Augmentez le niveau de la table de compétences.
  • Compétence lorsqu'elle est frappée - Utilisez automatiquement les compétences lorsqu'elles sont affectées par les personnes.

Passif - passif

  • Maîtrise du froid passive % - Augmentation du système de dame dame % (utilisé pour créer pour augmenter les dommages de la glace - passive)
  • Pierce froid passif % - Augmenter % Piercing Piercing Bang (réduire la capacité de résister à l'adversaire - passif)
  • Maîtrise des incendies passifs % - Augmenter le système de feu Dame % (utilisé pour créer des dommages du feu - passif)
  • Fire passif Pierce % - Augmenter % Piercing Fire (réduisant la capacité de l'adversaire à tirer - passif)
  • Master Lightning passive % - Augmenter le système électrique Dame % Dame (utilisé pour créer pour augmenter les dommages de l'électricité - passif)
  • Lightning Pierce % passif - Augmentation de la puissance de perforation % (réduisant la capacité de résister à l'adversaire - passif)
  • Pooson Masteme % passif - Système de toxine dame % croissant (utilisé pour créer des dommages des toxines - passive)
  • POOSON POOSON PARCE % - Augmenter % Piercing Pana (Réduisez la capacité de résister aux toxines de l'ennemi - passive)

Option par niveau - à temps - au niveau

  • ByLevel - Augmentez selon le niveau de l'utilisateur
  • Absorber les dommages du froid (sur LVL) - Augmentation de l'absorption
  • Absorber les dommages causés par le feu (sur LVL) - Augmentation de l'absorption des dommages du feu en vitalité par niveau
  • Absorber les dommages causés par la foudre (sur LVL) - augmentant l'absorption des dommages à l'électricité en vitalité par niveau
  • Note d'attaque (sur LVL) - augmenter la force d'attaque par niveau
  • Note d'attaque contre les démons (sur LVL) - Augmentation de la force d'attaque lors de la rencontre de Demon au niveau
  • Note d'attaque contre les morts-vivants (sur LVL) - Augmentation de la force d'attaque lors de la rencontre des morts-vivants par niveau
  • L'attaquant subit des dégâts de (sur LVL) - Augmenter les dommages anti-coups aux niveaux
  • Bonus à la cote d'attaque (sur LVL) - la force d'attaque bonus augmente selon le niveau
  • Chance d'écraser Blow % (sur LVL) - Augmentez % avec un adversaire réussi avec un niveau
  • Chance de frappe mortelle % (sur LVL) - Une augmentation de % double les dommages normaux par niveau
  • Chance d'obtenir des objets magiques % (sur LVL) - Augmentez % Recherche d'objets magiques par niveau
  • Chance des plaies ouvertes % (sur LVL) - Augmenter % ne permet pas à l'adversaire de guérir les blessures, la perte de sang lentement
  • Résistance au froid % (sur LVL) - Augmenter le bandage par niveau
  • Dommages aux démons % (sur LVL) - Augmentation des dégâts lors de la rencontre du démon au niveau
  • Dommages à des morts-vivants % (sur LVL) - Augmentation des dégâts lors de la rencontre des morts-vivants par niveau
  • Défense (sur LVL) - Support de puissance croissante
  • Dextérité (sur LVL) - augmenter habilement par niveau
  • Énergie (au niveau) - Intelligence par niveau
  • Defense améliorée (sur LVL) - Augmenter le support % (uniquement pour les éléments avec support) au niveau
  • MAXDMG amélioré (sur LVL) - Augmenter les dégâts maximums % (arme) par niveau
  • Extra Gold From Monsters % (sur LVL) - Augmenter le % L'argent tombe des monstres par niveau
  • Résistance au feu % (sur LVL) - Augmenter la résistance au feu % par niveau
  • Guérir l'endurance plus % (sur LVL) - Augmenter la vitesse de guérison physique % par niveau
  • Dégâts de coup de pied (sur LVL) - Augmentez les dégâts avec la poussée par niveau
  • Life (sur LVL) - Augmentation de la vitalité par niveau
  • Résistance à la foudre % (sur LVL) - Augmenter % résistant aux niveaux
  • MANA (sur LVL) - Augmentation des ressources internes par niveau
  • Dégâts de froid maximum (sur LVL) - Augmentation des dommages au ruban maximum aux niveaux
  • Dommages maximaux (sur LVL) - augmentation des dommages maximaux aux niveaux
  • Dégâts de feu maximum (sur LVL) - augmentation des dommages au feu maximum au niveau
  • Dommages à la foudre maximale (sur LVL) - augmentation des dommages électriques maximaux aux niveaux
  • Dommages causés par le poison maximum (sur LVL) - augmentation des dommages maximaux du poison au niveau
  • Max Stamina (sur LVL) - Augmentation physique maximale des niveaux
  • Résistance au poison % (sur LVL) - Augmenter la toxicité % par niveau
  • Streng (sur LVL) - augmenter la santé par niveau
  • Vitalité (sur LVL) - La vie augmente en fonction des niveaux
  • Time - augmenté au fil du temps d'utilisation
  • Absorber les dommages du froid (par le temps) - augmentation de l'absorption des dommages à la glace à la vitalité au fil du temps
  • Absorber les dégâts de feu (par le temps) - Augmentation de l'absorption des dommages causés par le feu dans le temps
  • Absorber les dommages causés par la foudre (par le temps) - augmentant l'absorption des dommages à l'électricité à la vitalité au fil du temps
  • Évaluation d'attaque % (par le temps) - Augmentez la force % Attaque dans le temps
  • Note d'attaque (par le temps) - augmenter la force d'attaque au fil du temps
  • Évaluation des attaques contre Demon (par le temps) - Augmentation de la force d'attaque lors de la rencontre avec Demon au fil du temps
  • Note d'attaque contre les morts-vivants (par le temps) - augmentant la force d'attaque lors de la rencontre avec les morts-vivants au fil du temps
  • Chance d'écraser le coup % (par le temps) - Augmentez le % avec un adversaire réussi au fil du temps
  • Chance de frappe mortelle % (par le temps) - Augmentez % double les dégâts normaux au fil du temps
  • Chance des plaies ouvertes % (par le temps) - Ganker % ne donne pas les adversaires à guérir les blessures, la perte de sang lentement au fil du temps
  • Résistance au froid % (par temps) - augmenter la résistance % dans le temps
  • Dommages aux démons % (par le temps) - augmenter les dégâts lors de la rencontre avec Demon au fil du temps
  • Dommages à des morts-vivants % (par le temps) - augmenter les dégâts lors de la rencontre des morts-vivants au fil du temps
  • Défense (par temps) - Augmentez le soutien au fil du temps
  • Dextérité (par le temps) - augmenter habilement au fil du temps
  • Énergie (par le temps) - Intelligence au fil du temps
  • Trouver des objets magiques (par le temps) - Augmentez % Rechercher des objets magiques au fil du temps
  • Résistance au feu % (par le temps) - Augmentez la résistance au feu % dans le temps
  • Gold From Monsters % (par le temps) - Augmenter le % L'argent tombe des monstres au fil du temps
  • Guérir l'endurance plus % (par le temps) - augmentation de la vitesse de récupération physique au fil du temps
  • Dégâts de coup de pied (par le temps) - augmentation des dégâts avec poussée au fil du temps
  • Life (par le temps) - Augmentation de la vitalité au fil du temps
  • Résistance à la foudre % (par le temps) - Augmentez la résistance électrique % dans le temps
  • Mana (par le temps) - force intérieure au fil du temps
  • Dommages au froid maximum (par temps) - augmenter le maximum de dégâts au fil du temps
  • Dégâts max % (par le temps) - Augmentez % Dommages maximaux dans le temps
  • Dommages maximaux (par le temps) - Augmentez les dommages maximaux au fil du temps
  • Dommages maximaux (par le temps) - Augmentez les dommages maximaux au fil du temps
  • Dégâts de feu maximum (par le temps) - Augmentez les dégâts de feu maximum au fil du temps
  • Dégâts de foudre maximum (par le temps) - augmentation des dégâts de puissance maximale au fil du temps
  • Dommages causés par le poison maximum (par le temps) - augmenter les dommages maximaux du poison au fil du temps
  • MAX STAMINA (par temps) - Augmentation physique maximale dans le temps
  • Résistance au poison % (par le temps) - Augmentez la toxicité % dans le temps
  • Streng (par le temps) - augmenter la santé au fil du temps
  • Vitalité (par le temps) - Sangha au fil du temps

Autre - différent

  • L'attaque gèle la cible - Conférences adverses.
  • Ne peut pas être gelé - Je ne peux pas geler.
  • Durée de la moitié - Réduisez la moitié du temps de congélation (pas froid).
  • Guérissez l'endurance plus % - augmente la vitesse de récupération physique.
  • Hit Blinds Target - réduit la visibilité de l'adversaire.
  • Ignorer la défense cible - Ignorez le soutien de Monster (directement frappé en vitalité) - Aucun effet pour le joueur (PVP)
  • Indestructible - ne peut pas endommager.
  • Repousser - Lorsque l'ennemi est endommagé, il est possible de repousser l'adversaire. ()
  • La vie après chaque démon tue - augmenter la vitalité après avoir tué le démon.
  • Mana après chacun Kill - Augmentez la force interne après avoir tué des monstres.
  • Durabilité maximale % - Augmenter la durabilité maximale.
  • Empêcher la guérison des monstres - Le monstre ne peut pas guérir.
  • Régénérer le mana Plus % - a augmenté la vitesse de récupération de la force interne.
  • Réapprovisionnement - Augmenter la récupération d'énergie.
  • Reposez en paix % - Augmentez % la capacité d'empêcher les monstres de raviver.
  • Le drain d'endouage plus lent % - augmente la force de la résistance physique (forme physique plus lente).
  • Ralentit la cible de % - provoquant la diminution de la vitesse de l'adversaire de %.
  • Throwabe - peut être lancé.

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