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Sistema de juego

Estos son los indicadores básicos a saber en el juego si las personas no lo saben.

Las líneas ennegrecadas son indicadores importantes para prestar atención

Estadísticas - Básico

  • Fortaleza - Aumentar la fuerza.
  • Destreza - Aumentar el ingenio.
  • Vitalidad - Aumento de la fuerza física.
  • Energía - Inteligencia.
  • Vitalidad - Aumentar la vida.
  • Vida % - Aumento de la vitalidad %.
  • Maná % - aumentó la fuerza interna %.
  • Max maná - Máxima resistencia interna.
  • Resistencia máxima - Aumento físico máximo.
  • Todas las estadísticas (Streng, destreza, vitalidad, energía): aumente todos los puntos básicos.

Velocidad- Velocidad

  • Tasa de bloque más rápida (FBR) % - Aumento de la velocidad % para evitar el golpe.
  • Tasa de fundición más rápida (FCR) % - Aumento de la velocidad de uso %.
  • Recuperación de éxito más rápido Tasa (FHR) % - Aumento de la velocidad de recuperación % después de cada disparo (acortando la hora de la vida se detiene).
  • Carrera más rápida/Caminar (FRW) % - Aumento de % Running/Walking Speed.
  • ACTIENDO (IAS) % - Aumente la velocidad de ataque %.

Ataque - Ataque

  • Clasificación de ataque (Arkansas) - El aumento de la eficiencia de ataque o en otras palabras puede entender el retraso correctamente.
  • Calificación de ataque contra los demonios: aumentar la eficiencia del ataque al conocer a Demon.
  • Calificación de ataque contra los muertos vivientes: aumentar la eficiencia de ataque al conocer a los muertos vivientes.
  • Calificación de ataque vs Tipo de monstruo: aumentando la eficiencia de ataque al luchar contra el monstruo.
  • Bonificación para la calificación de ataque % - Ataque de bonificación.
  • Fire flechas o pernos explosivos: una flecha con explosivo (ataque normal).
  • Fire flechas o pernos mágicos: flecha con fuego mágico (ataque normal).
  • El golpe hace que el monstruo huya % - aumentando la capacidad de % para escapar.
  • Defensa objetivo % - % Reducción del apoyo del oponente.
  • Daño - Daño directo a la vitalidad.
  • Mínimo de 1 mano a Max Increante daños mínimo máximo máximo (para arma de 1 mano).
  • Mínimo de 2 manos a Max Daño aumenta el máximo de daño mínimo (para armas que contienen 2 manos).
  • El atacante recibe daño a - Aumentar el daño antimeleo.
  • El atacante recibe daños en el rayo de los ángeles y el daño.
  • Daño frío: aumentar el daño del hielo.
  • Daño a los demonios % - Aumente el daño al conocer al demonio.
  • Daño al maná % - aumentó la fuerza interna cuando daño.
  • Daño a los muertos vivientes % - Aumente el daño cuando se encuentre con muertos vivientes.
  • Daño vs tipo de monstruo: aumente el daño al encontrar algunos monstruos.
  • Daño mejorado % - Daño básico (armas) aumentó %.
  • Daño MIN mejorado % - Daño mínimo (arma) aumentó %.
  • Daño del fuego: aumente el daño del fuego.
  • Daño de patada - Aumentar el daño con el empuje. (Para Kick Assassin - Dragon Talon Skill)
  • Daño de los rayos: aumento del daño eléctrico.
  • El daño máximo de 1 mano aumenta el daño máximo al arma de 1 mano.
  • Daño máximo máximo para el daño de 2 manos a las armas de 2 manos.
  • Daño al frío máximo: aumente el daño máximo en la cinta.
  • Daño máximo de fuego: aumente el daño máximo al fuego.
  • Daño máximo de rayos: aumente el máximo daño eléctrico.
  • Max Daño mágico: aumente el daño mágico máximo.
  • Daño de veneno máximo: aumentando el daño máximo de veneno.
  • Daño mágico mínimo a máximo: aumente el daño mágico mínimo: máximo.
  • Daño en veneno: aumento del daño por veneno (Hay más tiempo para envenenar).

Posibilidad de golpes de trituración (CB) % - aumentó % la capacidad de extraer sangre de oponentes exitosos (ataque normal).

Oportunidad del ataque mortal % - Aumente % Doble la capacidad de dañar

- Jugador, Hireling, Monster, NPC están disponibles 5% Opilent of Deadly Strike
- El golpe mortal del monstruo duplica todo tipo de daño (habitual y magia)
- El golpe mortal del jugador indica el daño normal (daño físico)

Posibilidad de heridas abiertas % - Aumente % la capacidad de evitar que los rivales se curaran, la pérdida de sangre lentamente (ataque normal)

- No se puede resistir a las heridas abiertas
- Las heridas abiertas duran 8 segundos.
- Las heridas abiertas cambiarán la tasa de pérdida de sangre del oponente proporcional al nivel del nivel de la persona.
- Relación de pérdida de sangre:
- Monstruo: 1%
- Jefe: 0.5%
- Jugador: 0.25 %

Robo - robo

  • Life robada por hit % - robando % biousage después de pelear
  • Mana robado por golpe % - robando la fuerza interna de % después de luchar

El grado de dibujo de sangre cuando lucha a cuerpo a cuerpo:

- predeterminado: retirar 1/4 de la cantidad de sangre
- Lucha con otros jugadores: dibuja 1/10 de la cantidad de sangre
- Lucha con otros jugadores: dibuja 1/10 de la cantidad de sangre
- Luchando con el jugador final (infierno), Boss Unices: 1/8 de ingesta de sangre

El nivel de sangre se drena cuando se lucha de forma remota

- Valor predeterminado: retirar 1/8 de sangre
- Lucha con otros jugadores: dibujar 1/20 de admisión
- Lucha con otros jugadores: dibujar 1/20 de admisión
- Lucha con el jugador final (infierno), Boss Unices: dibuje 1/16 de la cantidad de sangre

Defensa - Apoyo

  • Defensa vs cuerpo a cuerpo - Aumentar la resistencia de las distancias
  • Defensa vs misil - Aumentar la resistencia del daño remoto
  • Defensa - Aumentar la potencia de soporte
  • Reducir la defensa del monstruo por golpe: reduzca el acuerdo del monstruo después de cada disparo
  • Defensa mejorada % - % aumenta la potencia (solo para elementos con soporte)
  • Posibilidad de bloquear (ICB) % - Aumento de % para soportar el escudo de manera efectiva

Extra - extendido

  • Agregar experiencia % - Aumento % La experiencia es recompensada.
  • Posibilidad de obtener el elemento mágico % - Aumente % busque objetos mágicos.
  • Oro extra de Monsters % - Aumento % El dinero cae de los monstruos.
  • Sanar después de matar - Recuperación de energía después de matar monstruos.
  • Maná después de matar - Recupere los recursos internos después de matar a los monstruos.
  • Aumento de los enchufes - Agregue agujeros para objetos.
  • Aumento del tamaño de la pila - Mejore el número de tuberculosis o martillos.
  • Requisitos de nivel % - Requisito de nivel para poder usar elementos (reducido tanto como sea posible).
  • Radio de luz: aumentar la observación.
  • Reducir los precios % - Precio en la tienda Redujo %.
  • Reparar 1 durabilidad Imprima segundos: repare automáticamente después del tiempo.
  • Reponer 1 cantidad En segundos, se recupera automáticamente después de un período de tiempo.
  • Requisitos %: requisitos básicos para poder usar elementos (reducidos tanto como sea posible).
  • Prima Vida de la vida - Aumento de la vitalidad % para la invocación (los discípulos se llaman de clase - - Nigromante - Amazon - Asesino).
  • Prima Daño Convocar - Aumente el daño % para la invocación (discípulos llamados de clase - Druid - Nigromante - Amazon - Asesino).

Pierce - Piercing (penetrante - Reductor de soporte)

  • Pierce Attack % - % ataca a través del éxito (o en un estilo marcial es ignorar la defensa)
  • Pierce Cold - Aumento de la capacidad % para penetrar la cinta (reduciendo la capacidad de resistir al oponente)
  • Pierce Fire: aumentando la capacidad de % para penetrar el fuego (reduciendo la capacidad del fuego del oponente)
  • Pierce Lightning - Aumento de % realizando el poder de rendimiento (reduciendo la capacidad de resistir al oponente)
  • Pierce Poison - Aumento de la capacidad de % para penetrar las toxinas (reduciendo la capacidad de resistir las toxinas del oponente)

Reducir - Destino

  • Daño reducir por - Reducir el daño
  • Daño reducir por % (DR%) - Descuento % Daño
  • Daño mágico Reducir por - Reducir el daño mágico
  • Daño mágico Reducir por % (MR%) - descuento % daño mágico
  • Longitud de veneno reducido por % - Descuento % Hora de envenenamiento

Resistencia - resistencia

  • Resistencia al frío % - aumentó la resistencia %.
  • Resistencia al fuego % - Aumente % Resistencia al fuego.
  • Iluminación Resistencia % - Aumente la resistencia eléctrica %.
  • Resistencia al veneno % - aumentó % tóxico.
  • Resistencia mágica % - Aumente la magia resistente %.
  • Resistencia máxima de frío % - Aumente % Resistencia máxima.
  • Resistencia al fuego máximo % - Aumente % resistencia al fuego máximo.
  • Resistencia máxima de rayos % - Aumente % Resistencia eléctrica máxima.
  • Resistencia mágica máxima % - aumentó % resistencia mágica máxima.
  • Resistencia de veneno máximo % - Aumente % Envenenamiento máximo.
  • Toda resistencia % - aumentó la resistencia % (excepto la resistencia mágica).

Absorber: absorber el daño sanará

  • Absorber en frío - Aumente la absorción de daño en hielo en la vitalidad.
  • Absorber en frío % - Aumente la absorción % de daño en hielo en la vitalidad.
  • Absorber el fuego - Aumente la absorción del daño del fuego a la vitalidad.
  • Absorber el fuego % - Aumente la absorción % del daño del fuego en la vitalidad.
  • Lightning Absorb - Aumente la absorción del daño de la electricidad en la vitalidad.
  • Lightning Absorb % - Aumente la absorción de % de daño a la electricidad a la vitalidad.
  • Magic absorbe - Aumente la absorción de daño mágico en la vitalidad.
  • Magic absorbe % - Aumente la absorción % de daño mágico en la vitalidad.

Habilidad - Técnica

  • Toda habilidad - Aumentar todos los niveles de habilidad.
  • Aura (Habilidad cuando está equipado): usa automáticamente las habilidades cuando se usa el objeto.
  • Habilidad cargada: se le permite usar habilidades (no personajes, limitar el número de veces).
  • Nivel de habilidad de clase - Aumento del nivel de habilidades (dependiendo de si el personaje se usa o no).
  • Habilidades elementales - Habilidades pertenecientes al elemento básico (hielo, fuego, rayo, tóxico).
  • Habilidad de clase no - Nivel de habilidad (puede usar otras habilidades de clase de forma permanente, no carácter, consumo de fuerza interna).
  • Nivel de habilidad - Nivel de habilidad.
  • Habilidad sobre el ataque: utiliza automáticamente habilidades cuando está en estado de combate.
  • Habilidad sobre la muerte: utiliza automáticamente habilidades al morir.
  • Habilidad en HIT: usa automáticamente habilidades al golpear.
  • Habilidad en Kill: usa automáticamente habilidades al matar.
  • Habilidad en el nivel: utiliza automáticamente habilidades cuando está hasta el nivel.
  • Niveles de pestañas de habilidad - Aumente el nivel de la tabla de habilidades.
  • Habilidad cuando se golpea - Utilice automáticamente las habilidades cuando las personas afectan las personas.

Pasivo - Pasivo

  • Mastery de frío pasivo % - Aumento del sistema de Bang Dame Dame % (utilizado para crear para aumentar el daño del hielo - pasivo)
  • Pierce pasivo en frío % - Aumente % Piercing Piercing Bang (reduzca la capacidad de resistir al oponente - Pasivo)
  • Mastery de fuego pasivo % - Aumente % Sistema de fuego Dame (utilizado para crear para aumentar el daño del fuego - pasivo)
  • Pasivo Fire Pierce % - Aumente % Piercing Fire (reduciendo la capacidad del oponente para disparar - Pasivo)
  • Passive Lightning Mastery % - Aumento del sistema eléctrico Dame % Dame (utilizado para crear para aumentar el daño de la electricidad - pasivo)
  • Pasivo Pierce % - Aumento de la potencia de rendimiento de perforación de % (reduciendo la capacidad de resistir al oponente - pasivo)
  • Pasivo Pooson Masteme % - Aumento del sistema de toxina Dame % (se utiliza para crear para aumentar el daño de las toxinas - pasivo)
  • Pooson Pasivo Pierce % - Aumente % Piercing Pana (reduzca la capacidad de resistir las toxinas del enemigo - pasivo)

Opción por nivel - a tiempo - En el nivel

  • ByLevel: aumente de acuerdo con el nivel de usuario
  • Absorber daño por frío (en LVL) - Aumento de la absorción
  • Absorber daño al fuego (en LVL): aumento de la absorción del daño del fuego en la vitalidad por nivel
  • Absorber daños por rayos (en LVL): aumentando la absorción del daño de la electricidad en la vitalidad por nivel
  • Calificación de ataque (en LVL): aumente la fuerza de ataque por nivel
  • Calificación de ataque contra Demons (en LVL) - Aumento de la fuerza de ataque al reunirse con Demon a nivel
  • Calificación de ataque contra muertos vivientes (en LVL) - Aumento de la fuerza de ataque al reunirse con muertos vivientes por nivel
  • El atacante recibe daño de (en LVL) - Aumente el daño anti -billete a los niveles
  • Bonificación para la calificación de ataque (en LVL): la fuerza de ataque de bonificación aumenta de acuerdo con el nivel
  • Posibilidad de triturar Blow % (en LVL) - Aumente % con un oponente exitoso con un nivel
  • Oportunidad del ataque mortal % (en LVL): un aumento de % duplicar el daño normal por nivel
  • Oportunidad de obtener ítems mágicos % (en LVL) - Aumente % buscando objetos mágicos por nivel
  • Posibilidad de heridas abiertas % (en LVL) - Aumento % no permite que el oponente sane las heridas, la pérdida de sangre lentamente
  • Resistencia fría % (en LVL) - Aumente el vendaje por nivel
  • Daño a los demonios % (en LVL) - Aumento del daño al cumplir con el demonio
  • Daño a los muertos vivientes % (en LVL) - Aumento del daño al reunirse con muertos vivientes por nivel
  • Defensa (en LVL) - Aumento del soporte de energía
  • Destera (en LVL): aumente hábilmente por nivel
  • Energía (en el nivel) - Inteligencia por nivel
  • Defensa mejorada (en LVL): aumente el soporte de % (solo para elementos con soporte) a nivel
  • MaxDMG ​​mejorado (en LVL) - Aumente % Daño máximo (arma) por nivel
  • Oro extra de Monsters % (en LVL) - Aumento de % El dinero cae de los monstruos por nivel
  • Resistencia al fuego % (en LVL) - Aumente la resistencia al fuego % por nivel
  • Heal Stamina Plus % (en LVL) - Aumente % Velocidad de curación física por nivel
  • Daño de patada (en LVL): aumente el daño con el empuje por nivel
  • Life (en LVL) - Aumento de la vitalidad por nivel
  • Rayo Resistencia % (en LVL) - Aumente % resistente a los niveles
  • Maná (en LVL) - Aumento de los recursos internos por nivel
  • Daño en frío máximo (en LVL): aumentando el daño máximo de la cinta a los niveles
  • Daño máximo (en LVL): aumentar el daño máximo a los niveles
  • Daño máximo de fuego (en LVL) - Aumento del daño máximo al fuego al nivel
  • Daño máximo de relámpagos (en LVL): aumentar el máximo daño eléctrico a los niveles
  • Daño de veneno máximo (en LVL) - Aumento del daño máximo de veneno al nivel
  • STAMINA MAX (EN LVL) - Aumento físico máximo en los niveles
  • Resistencia de veneno % (en LVL) - Aumente la toxicidad de % por nivel
  • Streng (en LVL) - Aumente la salud por nivel
  • Vitalidad (en LVL): la vida aumenta según los niveles
  • Corso: aumentó con el tiempo de uso
  • Absorbe el daño por frío (por tiempo): aumentando la absorción del daño del hielo a la vitalidad con el tiempo
  • Absorbe el daño del fuego (por tiempo): aumentando la absorción del daño del fuego a la vida con el tiempo
  • Absorbe el daño del rayo (por tiempo): aumentando la absorción del daño a la electricidad a la vitalidad con el tiempo
  • Clasificación de ataque % (por tiempo) - Aumente % Attack de fuerza con el tiempo
  • Calificación de ataque (por tiempo): aumente la fuerza de ataque con el tiempo
  • Calificación de ataque contra Demon (por tiempo) - Aumento de la fuerza de ataque al conocer a Demon con el tiempo
  • Calificación de ataque contra muertos vivientes (por tiempo) - Aumento de la fuerza de ataque al reunirse con muertos vivientes con el tiempo
  • Posibilidad de triturar Blow % (por tiempo) - Aumente % con un oponente exitoso con el tiempo
  • Oportunidad de golpe mortal % (por tiempo) - Aumente % Doble el daño normal con el tiempo
  • Posibilidad de heridas abiertas % (por el tiempo) - Ganker % no da a oponentes heridas curativas, pérdida de sangre lentamente con el tiempo
  • Resistencia en frío % (por tiempo) - Aumente la resistencia % con el tiempo
  • Daño a los demonios % (por tiempo): aumente el daño cuando se encuentre con el demonio con el tiempo
  • Daño a los muertos vivientes % (por tiempo): aumente el daño cuando se encuentre con muertos vivientes con el tiempo
  • Defensa (por tiempo): aumente el apoyo con el tiempo
  • Destera (por tiempo): aumente hábilmente con el tiempo
  • Energía (por tiempo) - Inteligencia con el tiempo
  • Encuentra elementos mágicos (por tiempo) - Aumente % Busque objetos mágicos con el tiempo
  • Resistencia al fuego % (por tiempo) - Aumente % Resistencia al fuego con el tiempo
  • Oro de los monstruos % (por tiempo) - Aumento % El dinero cae de los monstruos con el tiempo
  • Heal Stamina Plus % (por tiempo) - Aumento de la velocidad de recuperación física con el tiempo
  • Daño de patada (por tiempo) - Aumento del daño con el empuje con el tiempo
  • Vida (por tiempo) - Aumento de la vitalidad con el tiempo
  • Rayo Resistencia % (por tiempo) - Aumente la resistencia eléctrica % con el tiempo
  • Maná (por tiempo) - fuerza interior con el tiempo
  • Daño al frío máximo (por tiempo): aumente el daño máximo con el tiempo
  • Daño máximo % (por tiempo) - Aumente % Daño máximo con el tiempo
  • Daño máximo (por tiempo): aumente el daño máximo con el tiempo
  • Daño máximo (por tiempo): aumente el daño máximo con el tiempo
  • Daño máximo de fuego (por tiempo): aumente el daño máximo del fuego con el tiempo
  • Daño máximo de rayos (por tiempo): aumentando el daño máximo de potencia con el tiempo
  • Daño de veneno máximo (por tiempo): aumente el daño máximo de veneno con el tiempo
  • STAMINA MAX (por tiempo) - Aumento físico máximo con el tiempo
  • Resistencia de veneno % (por tiempo) - Aumente la toxicidad de % con el tiempo
  • Streng (por tiempo): aumente la salud con el tiempo
  • Vitalidad (por tiempo) - sangha con el tiempo

Otro - Diferente

  • Ataque de congelación objetivo - Continuando a los oponentes.
  • No se puede congelar - No se puede congelar.
  • Duración de la mitad de congelación - Reduzca la mitad del tiempo de congelación (no frío).
  • Heal Stamina Plus % - Aumenta la velocidad de recuperación física.
  • El objetivo de las persianas de Hit: reduce la visibilidad del oponente.
  • Ignorar la defensa objetivo - Ignorar el apoyo de Monster (directamente golpeado en vitalidad) - No hay efecto para el jugador (PVP)
  • Indestructible - No se puede dañar.
  • Beberse - Cuando el enemigo está dañado, existe la capacidad de alejar al oponente. ()
  • Vida después de cada demonio matar: creciente vitalidad después de matar al demonio.
  • Maná después de cada Matar: aumente la fuerza interna después de matar a los monstruos.
  • Durabilidad máxima % - Aumente la máxima durabilidad.
  • Prevenir la curación de monstruos - El monstruo no puede sanar.
  • Regenerar maná Más % - aumentó la velocidad de la recuperación de la fuerza interna.
  • Reponer la vida - Aumentar la recuperación de energía.
  • Que descanse en paz % - Aumente % la capacidad de evitar que los monstruos revivan.
  • Drenaje de resistencia más lento %: aumenta la fuerza de la fuerza física (condición física más lenta).
  • Ralentiza el objetivo por % - Haciendo que la velocidad del oponente disminuya en %.
  • Throwabe - se puede lanzar.

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