Estos son los indicadores básicos a saber en el juego si las personas no lo saben.
Las líneas ennegrecadas son indicadores importantes para prestar atención
Estadísticas - Básico
- Fortaleza - Aumentar la fuerza.
- Destreza - Aumentar el ingenio.
- Vitalidad - Aumento de la fuerza física.
- Energía - Inteligencia.
- Vitalidad - Aumentar la vida.
- Vida % - Aumento de la vitalidad %.
- Maná % - aumentó la fuerza interna %.
- Max maná - Máxima resistencia interna.
- Resistencia máxima - Aumento físico máximo.
- Todas las estadísticas (Streng, destreza, vitalidad, energía): aumente todos los puntos básicos.
Velocidad- Velocidad
- Tasa de bloque más rápida (FBR) % - Aumento de la velocidad % para evitar el golpe.
- Tasa de fundición más rápida (FCR) % - Aumento de la velocidad de uso %.
- Recuperación de éxito más rápido Tasa (FHR) % - Aumento de la velocidad de recuperación % después de cada disparo (acortando la hora de la vida se detiene).
- Carrera más rápida/Caminar (FRW) % - Aumento de % Running/Walking Speed.
- ACTIENDO (IAS) % - Aumente la velocidad de ataque %.
Ataque - Ataque
- Clasificación de ataque (Arkansas) - El aumento de la eficiencia de ataque o en otras palabras puede entender el retraso correctamente.
- Calificación de ataque contra los demonios: aumentar la eficiencia del ataque al conocer a Demon.
- Calificación de ataque contra los muertos vivientes: aumentar la eficiencia de ataque al conocer a los muertos vivientes.
- Calificación de ataque vs Tipo de monstruo: aumentando la eficiencia de ataque al luchar contra el monstruo.
- Bonificación para la calificación de ataque % - Ataque de bonificación.
- Fire flechas o pernos explosivos: una flecha con explosivo (ataque normal).
- Fire flechas o pernos mágicos: flecha con fuego mágico (ataque normal).
- El golpe hace que el monstruo huya % - aumentando la capacidad de % para escapar.
- Defensa objetivo % - % Reducción del apoyo del oponente.
- Daño - Daño directo a la vitalidad.
- Mínimo de 1 mano a Max Increante daños mínimo máximo máximo (para arma de 1 mano).
- Mínimo de 2 manos a Max Daño aumenta el máximo de daño mínimo (para armas que contienen 2 manos).
- El atacante recibe daño a - Aumentar el daño antimeleo.
- El atacante recibe daños en el rayo de los ángeles y el daño.
- Daño frío: aumentar el daño del hielo.
- Daño a los demonios % - Aumente el daño al conocer al demonio.
- Daño al maná % - aumentó la fuerza interna cuando daño.
- Daño a los muertos vivientes % - Aumente el daño cuando se encuentre con muertos vivientes.
- Daño vs tipo de monstruo: aumente el daño al encontrar algunos monstruos.
- Daño mejorado % - Daño básico (armas) aumentó %.
- Daño MIN mejorado % - Daño mínimo (arma) aumentó %.
- Daño del fuego: aumente el daño del fuego.
- Daño de patada - Aumentar el daño con el empuje. (Para Kick Assassin - Dragon Talon Skill)
- Daño de los rayos: aumento del daño eléctrico.
- El daño máximo de 1 mano aumenta el daño máximo al arma de 1 mano.
- Daño máximo máximo para el daño de 2 manos a las armas de 2 manos.
- Daño al frío máximo: aumente el daño máximo en la cinta.
- Daño máximo de fuego: aumente el daño máximo al fuego.
- Daño máximo de rayos: aumente el máximo daño eléctrico.
- Max Daño mágico: aumente el daño mágico máximo.
- Daño de veneno máximo: aumentando el daño máximo de veneno.
- Daño mágico mínimo a máximo: aumente el daño mágico mínimo: máximo.
- Daño en veneno: aumento del daño por veneno (Hay más tiempo para envenenar).
Posibilidad de golpes de trituración (CB) % - aumentó % la capacidad de extraer sangre de oponentes exitosos (ataque normal).
Oportunidad del ataque mortal % - Aumente % Doble la capacidad de dañar
- Jugador, Hireling, Monster, NPC están disponibles 5% Opilent of Deadly Strike
- El golpe mortal del monstruo duplica todo tipo de daño (habitual y magia)
- El golpe mortal del jugador indica el daño normal (daño físico)
Posibilidad de heridas abiertas % - Aumente % la capacidad de evitar que los rivales se curaran, la pérdida de sangre lentamente (ataque normal)
- No se puede resistir a las heridas abiertas
- Las heridas abiertas duran 8 segundos.
- Las heridas abiertas cambiarán la tasa de pérdida de sangre del oponente proporcional al nivel del nivel de la persona.
- Relación de pérdida de sangre:
- Monstruo: 1%
- Jefe: 0.5%
- Jugador: 0.25 %
Robo - robo
- Life robada por hit % - robando % biousage después de pelear
- Mana robado por golpe % - robando la fuerza interna de % después de luchar
El grado de dibujo de sangre cuando lucha a cuerpo a cuerpo:
- predeterminado: retirar 1/4 de la cantidad de sangre
- Lucha con otros jugadores: dibuja 1/10 de la cantidad de sangre
- Lucha con otros jugadores: dibuja 1/10 de la cantidad de sangre
- Luchando con el jugador final (infierno), Boss Unices: 1/8 de ingesta de sangre
El nivel de sangre se drena cuando se lucha de forma remota
- Valor predeterminado: retirar 1/8 de sangre
- Lucha con otros jugadores: dibujar 1/20 de admisión
- Lucha con otros jugadores: dibujar 1/20 de admisión
- Lucha con el jugador final (infierno), Boss Unices: dibuje 1/16 de la cantidad de sangre
Defensa - Apoyo
- Defensa vs cuerpo a cuerpo - Aumentar la resistencia de las distancias
- Defensa vs misil - Aumentar la resistencia del daño remoto
- Defensa - Aumentar la potencia de soporte
- Reducir la defensa del monstruo por golpe: reduzca el acuerdo del monstruo después de cada disparo
- Defensa mejorada % - % aumenta la potencia (solo para elementos con soporte)
- Posibilidad de bloquear (ICB) % - Aumento de % para soportar el escudo de manera efectiva
Extra - extendido
- Agregar experiencia % - Aumento % La experiencia es recompensada.
- Posibilidad de obtener el elemento mágico % - Aumente % busque objetos mágicos.
- Oro extra de Monsters % - Aumento % El dinero cae de los monstruos.
- Sanar después de matar - Recuperación de energía después de matar monstruos.
- Maná después de matar - Recupere los recursos internos después de matar a los monstruos.
- Aumento de los enchufes - Agregue agujeros para objetos.
- Aumento del tamaño de la pila - Mejore el número de tuberculosis o martillos.
- Requisitos de nivel % - Requisito de nivel para poder usar elementos (reducido tanto como sea posible).
- Radio de luz: aumentar la observación.
- Reducir los precios % - Precio en la tienda Redujo %.
- Reparar 1 durabilidad Imprima segundos: repare automáticamente después del tiempo.
- Reponer 1 cantidad En segundos, se recupera automáticamente después de un período de tiempo.
- Requisitos %: requisitos básicos para poder usar elementos (reducidos tanto como sea posible).
- Prima % Vida de la vida - Aumento de la vitalidad % para la invocación (los discípulos se llaman de clase - druida - Nigromante - Amazon - Asesino).
- Prima % Daño Convocar - Aumente el daño % para la invocación (discípulos llamados de clase - Druid - Nigromante - Amazon - Asesino).
Pierce - Piercing (penetrante - Reductor de soporte)
- Pierce Attack % - % ataca a través del éxito (o en un estilo marcial es ignorar la defensa)
- Pierce Cold - Aumento de la capacidad % para penetrar la cinta (reduciendo la capacidad de resistir al oponente)
- Pierce Fire: aumentando la capacidad de % para penetrar el fuego (reduciendo la capacidad del fuego del oponente)
- Pierce Lightning - Aumento de % realizando el poder de rendimiento (reduciendo la capacidad de resistir al oponente)
- Pierce Poison - Aumento de la capacidad de % para penetrar las toxinas (reduciendo la capacidad de resistir las toxinas del oponente)
Reducir - Destino
- Daño reducir por - Reducir el daño
- Daño reducir por % (DR%) - Descuento % Daño
- Daño mágico Reducir por - Reducir el daño mágico
- Daño mágico Reducir por % (MR%) - descuento % daño mágico
- Longitud de veneno reducido por % - Descuento % Hora de envenenamiento
Resistencia - resistencia
- Resistencia al frío % - aumentó la resistencia %.
- Resistencia al fuego % - Aumente % Resistencia al fuego.
- Iluminación Resistencia % - Aumente la resistencia eléctrica %.
- Resistencia al veneno % - aumentó % tóxico.
- Resistencia mágica % - Aumente la magia resistente %.
- Resistencia máxima de frío % - Aumente % Resistencia máxima.
- Resistencia al fuego máximo % - Aumente % resistencia al fuego máximo.
- Resistencia máxima de rayos % - Aumente % Resistencia eléctrica máxima.
- Resistencia mágica máxima % - aumentó % resistencia mágica máxima.
- Resistencia de veneno máximo % - Aumente % Envenenamiento máximo.
- Toda resistencia % - aumentó la resistencia % (excepto la resistencia mágica).
Absorber: absorber el daño sanará
- Absorber en frío - Aumente la absorción de daño en hielo en la vitalidad.
- Absorber en frío % - Aumente la absorción % de daño en hielo en la vitalidad.
- Absorber el fuego - Aumente la absorción del daño del fuego a la vitalidad.
- Absorber el fuego % - Aumente la absorción % del daño del fuego en la vitalidad.
- Lightning Absorb - Aumente la absorción del daño de la electricidad en la vitalidad.
- Lightning Absorb % - Aumente la absorción de % de daño a la electricidad a la vitalidad.
- Magic absorbe - Aumente la absorción de daño mágico en la vitalidad.
- Magic absorbe % - Aumente la absorción % de daño mágico en la vitalidad.
Habilidad - Técnica
- Toda habilidad - Aumentar todos los niveles de habilidad.
- Aura (Habilidad cuando está equipado): usa automáticamente las habilidades cuando se usa el objeto.
- Habilidad cargada: se le permite usar habilidades (no personajes, limitar el número de veces).
- Nivel de habilidad de clase - Aumento del nivel de habilidades (dependiendo de si el personaje se usa o no).
- Habilidades elementales - Habilidades pertenecientes al elemento básico (hielo, fuego, rayo, tóxico).
- Habilidad de clase no - Nivel de habilidad (puede usar otras habilidades de clase de forma permanente, no carácter, consumo de fuerza interna).
- Nivel de habilidad - Nivel de habilidad.
- Habilidad sobre el ataque: utiliza automáticamente habilidades cuando está en estado de combate.
- Habilidad sobre la muerte: utiliza automáticamente habilidades al morir.
- Habilidad en HIT: usa automáticamente habilidades al golpear.
- Habilidad en Kill: usa automáticamente habilidades al matar.
- Habilidad en el nivel: utiliza automáticamente habilidades cuando está hasta el nivel.
- Niveles de pestañas de habilidad - Aumente el nivel de la tabla de habilidades.
- Habilidad cuando se golpea - Utilice automáticamente las habilidades cuando las personas afectan las personas.
Pasivo - Pasivo
- Mastery de frío pasivo % - Aumento del sistema de Bang Dame Dame % (utilizado para crear para aumentar el daño del hielo - pasivo)
- Pierce pasivo en frío % - Aumente % Piercing Piercing Bang (reduzca la capacidad de resistir al oponente - Pasivo)
- Mastery de fuego pasivo % - Aumente % Sistema de fuego Dame (utilizado para crear para aumentar el daño del fuego - pasivo)
- Pasivo Fire Pierce % - Aumente % Piercing Fire (reduciendo la capacidad del oponente para disparar - Pasivo)
- Passive Lightning Mastery % - Aumento del sistema eléctrico Dame % Dame (utilizado para crear para aumentar el daño de la electricidad - pasivo)
- Pasivo Pierce % - Aumento de la potencia de rendimiento de perforación de % (reduciendo la capacidad de resistir al oponente - pasivo)
- Pasivo Pooson Masteme % - Aumento del sistema de toxina Dame % (se utiliza para crear para aumentar el daño de las toxinas - pasivo)
- Pooson Pasivo Pierce % - Aumente % Piercing Pana (reduzca la capacidad de resistir las toxinas del enemigo - pasivo)
Opción por nivel - a tiempo - En el nivel
- ByLevel: aumente de acuerdo con el nivel de usuario
- Absorber daño por frío (en LVL) - Aumento de la absorción
- Absorber daño al fuego (en LVL): aumento de la absorción del daño del fuego en la vitalidad por nivel
- Absorber daños por rayos (en LVL): aumentando la absorción del daño de la electricidad en la vitalidad por nivel
- Calificación de ataque (en LVL): aumente la fuerza de ataque por nivel
- Calificación de ataque contra Demons (en LVL) - Aumento de la fuerza de ataque al reunirse con Demon a nivel
- Calificación de ataque contra muertos vivientes (en LVL) - Aumento de la fuerza de ataque al reunirse con muertos vivientes por nivel
- El atacante recibe daño de (en LVL) - Aumente el daño anti -billete a los niveles
- Bonificación para la calificación de ataque (en LVL): la fuerza de ataque de bonificación aumenta de acuerdo con el nivel
- Posibilidad de triturar Blow % (en LVL) - Aumente % con un oponente exitoso con un nivel
- Oportunidad del ataque mortal % (en LVL): un aumento de % duplicar el daño normal por nivel
- Oportunidad de obtener ítems mágicos % (en LVL) - Aumente % buscando objetos mágicos por nivel
- Posibilidad de heridas abiertas % (en LVL) - Aumento % no permite que el oponente sane las heridas, la pérdida de sangre lentamente
- Resistencia fría % (en LVL) - Aumente el vendaje por nivel
- Daño a los demonios % (en LVL) - Aumento del daño al cumplir con el demonio
- Daño a los muertos vivientes % (en LVL) - Aumento del daño al reunirse con muertos vivientes por nivel
- Defensa (en LVL) - Aumento del soporte de energía
- Destera (en LVL): aumente hábilmente por nivel
- Energía (en el nivel) - Inteligencia por nivel
- Defensa mejorada (en LVL): aumente el soporte de % (solo para elementos con soporte) a nivel
- MaxDMG mejorado (en LVL) - Aumente % Daño máximo (arma) por nivel
- Oro extra de Monsters % (en LVL) - Aumento de % El dinero cae de los monstruos por nivel
- Resistencia al fuego % (en LVL) - Aumente la resistencia al fuego % por nivel
- Heal Stamina Plus % (en LVL) - Aumente % Velocidad de curación física por nivel
- Daño de patada (en LVL): aumente el daño con el empuje por nivel
- Life (en LVL) - Aumento de la vitalidad por nivel
- Rayo Resistencia % (en LVL) - Aumente % resistente a los niveles
- Maná (en LVL) - Aumento de los recursos internos por nivel
- Daño en frío máximo (en LVL): aumentando el daño máximo de la cinta a los niveles
- Daño máximo (en LVL): aumentar el daño máximo a los niveles
- Daño máximo de fuego (en LVL) - Aumento del daño máximo al fuego al nivel
- Daño máximo de relámpagos (en LVL): aumentar el máximo daño eléctrico a los niveles
- Daño de veneno máximo (en LVL) - Aumento del daño máximo de veneno al nivel
- STAMINA MAX (EN LVL) - Aumento físico máximo en los niveles
- Resistencia de veneno % (en LVL) - Aumente la toxicidad de % por nivel
- Streng (en LVL) - Aumente la salud por nivel
- Vitalidad (en LVL): la vida aumenta según los niveles
- Corso: aumentó con el tiempo de uso
- Absorbe el daño por frío (por tiempo): aumentando la absorción del daño del hielo a la vitalidad con el tiempo
- Absorbe el daño del fuego (por tiempo): aumentando la absorción del daño del fuego a la vida con el tiempo
- Absorbe el daño del rayo (por tiempo): aumentando la absorción del daño a la electricidad a la vitalidad con el tiempo
- Clasificación de ataque % (por tiempo) - Aumente % Attack de fuerza con el tiempo
- Calificación de ataque (por tiempo): aumente la fuerza de ataque con el tiempo
- Calificación de ataque contra Demon (por tiempo) - Aumento de la fuerza de ataque al conocer a Demon con el tiempo
- Calificación de ataque contra muertos vivientes (por tiempo) - Aumento de la fuerza de ataque al reunirse con muertos vivientes con el tiempo
- Posibilidad de triturar Blow % (por tiempo) - Aumente % con un oponente exitoso con el tiempo
- Oportunidad de golpe mortal % (por tiempo) - Aumente % Doble el daño normal con el tiempo
- Posibilidad de heridas abiertas % (por el tiempo) - Ganker % no da a oponentes heridas curativas, pérdida de sangre lentamente con el tiempo
- Resistencia en frío % (por tiempo) - Aumente la resistencia % con el tiempo
- Daño a los demonios % (por tiempo): aumente el daño cuando se encuentre con el demonio con el tiempo
- Daño a los muertos vivientes % (por tiempo): aumente el daño cuando se encuentre con muertos vivientes con el tiempo
- Defensa (por tiempo): aumente el apoyo con el tiempo
- Destera (por tiempo): aumente hábilmente con el tiempo
- Energía (por tiempo) - Inteligencia con el tiempo
- Encuentra elementos mágicos (por tiempo) - Aumente % Busque objetos mágicos con el tiempo
- Resistencia al fuego % (por tiempo) - Aumente % Resistencia al fuego con el tiempo
- Oro de los monstruos % (por tiempo) - Aumento % El dinero cae de los monstruos con el tiempo
- Heal Stamina Plus % (por tiempo) - Aumento de la velocidad de recuperación física con el tiempo
- Daño de patada (por tiempo) - Aumento del daño con el empuje con el tiempo
- Vida (por tiempo) - Aumento de la vitalidad con el tiempo
- Rayo Resistencia % (por tiempo) - Aumente la resistencia eléctrica % con el tiempo
- Maná (por tiempo) - fuerza interior con el tiempo
- Daño al frío máximo (por tiempo): aumente el daño máximo con el tiempo
- Daño máximo % (por tiempo) - Aumente % Daño máximo con el tiempo
- Daño máximo (por tiempo): aumente el daño máximo con el tiempo
- Daño máximo (por tiempo): aumente el daño máximo con el tiempo
- Daño máximo de fuego (por tiempo): aumente el daño máximo del fuego con el tiempo
- Daño máximo de rayos (por tiempo): aumentando el daño máximo de potencia con el tiempo
- Daño de veneno máximo (por tiempo): aumente el daño máximo de veneno con el tiempo
- STAMINA MAX (por tiempo) - Aumento físico máximo con el tiempo
- Resistencia de veneno % (por tiempo) - Aumente la toxicidad de % con el tiempo
- Streng (por tiempo): aumente la salud con el tiempo
- Vitalidad (por tiempo) - sangha con el tiempo
Otro - Diferente
- Ataque de congelación objetivo - Continuando a los oponentes.
- No se puede congelar - No se puede congelar.
- Duración de la mitad de congelación - Reduzca la mitad del tiempo de congelación (no frío).
- Heal Stamina Plus % - Aumenta la velocidad de recuperación física.
- El objetivo de las persianas de Hit: reduce la visibilidad del oponente.
- Ignorar la defensa objetivo - Ignorar el apoyo de Monster (directamente golpeado en vitalidad) - No hay efecto para el jugador (PVP)
- Indestructible - No se puede dañar.
- Beberse - Cuando el enemigo está dañado, existe la capacidad de alejar al oponente. ()
- Vida después de cada demonio matar: creciente vitalidad después de matar al demonio.
- Maná después de cada Matar: aumente la fuerza interna después de matar a los monstruos.
- Durabilidad máxima % - Aumente la máxima durabilidad.
- Prevenir la curación de monstruos - El monstruo no puede sanar.
- Regenerar maná Más % - aumentó la velocidad de la recuperación de la fuerza interna.
- Reponer la vida - Aumentar la recuperación de energía.
- Que descanse en paz % - Aumente % la capacidad de evitar que los monstruos revivan.
- Drenaje de resistencia más lento %: aumenta la fuerza de la fuerza física (condición física más lenta).
- Ralentiza el objetivo por % - Haciendo que la velocidad del oponente disminuya en %.
- Throwabe - se puede lanzar.