สิ่งเหล่านี้คือตัวบ่งชี้พื้นฐานที่คุณต้องรู้ในเกมหากคุณยังไม่รู้
เส้นที่ไฮไลต์เป็นตัวบ่งชี้สำคัญที่ต้องใส่ใจ
สถิติ – พื้นฐาน
- ความแข็งแกร่ง – เพิ่มความแข็งแรง.
- ความชำนาญ – เพิ่มความชำนาญ.
- ความมีชีวิตชีวา – เพิ่มความแข็งแกร่งทางร่างกาย.
- พลังงาน – เพิ่มความฉลาด.
- ความมีชีวิตชีวา – เพิ่มพลังชีวิต.
- ชีวิต % – เพิ่มความมีชีวิตชีวาโดย %.
- มานะ % – เพิ่มความแข็งแกร่งภายใน %.
- แม็กซ์ มานา – เพิ่มความแข็งแกร่งภายในสูงสุด.
- ความแข็งแกร่งสูงสุด – เพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพสูงสุด.
- สถิติทั้งหมด (ความแข็งแกร่ง, ความชำนาญ, พลัง, พลังงาน) – เพิ่มคะแนนฐานทั้งหมด
ความเร็ว – ความเร็ว
- อัตราบล็อกที่เร็วขึ้น (เอฟบีอาร์) % – เพิ่มความเร็วในการหลบหลีก %
- อัตราการร่ายเร็วขึ้น (เอฟซีอาร์) % – เพิ่มความเร็วในการร่ายเวทย์ %
- การกู้คืน Hit ที่เร็วขึ้น ประเมิน (ฟฮ) % – เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูหลังการโจมตีแต่ละครั้ง % (ลดระยะเวลาของความเสียหายลง)
- วิ่งเร็วขึ้น/เดิน (ฟรอ) % – เพิ่มความเร็วในการวิ่ง/เดิน %
- เพิ่มความเร็วในการโจมตี (ไอเอเอส) % – เพิ่มความเร็วในการโจมตี %
โจมตี – โจมตี
- คะแนนการโจมตี (เออาร์) – เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีหรืออีกนัยหนึ่งสามารถเข้าใจความล่าช้าในการโจมตีได้อย่างแม่นยำ
- อัตราการโจมตีต่อปีศาจ – เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับปีศาจ
- อัตราการโจมตีต่อ Undead – เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead
- อัตราการโจมตีเทียบกับประเภทสัตว์ประหลาด – เพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีเมื่อต่อสู้กับประเภทสัตว์ประหลาด
- โบนัสเพื่อคะแนนการโจมตี % – โบนัสประสิทธิภาพการโจมตี
- ลูกศรหรือลูกศรระเบิดไฟ – ลูกศรที่มีสิ่งที่แนบมากับระเบิด (การโจมตีปกติ)
- Fire Magic Arrows หรือ Bolts – ลูกศรที่มีไฟเวทย์มนตร์ติดอยู่ (การโจมตีปกติ)
- การโจมตีทำให้มอนสเตอร์หนี % – เพิ่มโอกาสที่ % จะทำให้มอนสเตอร์หนีไป
- การป้องกันเป้าหมาย % – ลดความต้านทานของคู่ต่อสู้ลง %
- ความเสียหาย – สร้างความเสียหายโดยตรงต่อพลังชีวิต
- ความเสียหายขั้นต่ำถึงสูงสุด 1 มือ – เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำ – สูงสุด (สำหรับอาวุธมือ 1)
- ความเสียหายขั้นต่ำถึงสูงสุด 2 มือ – เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำ – สูงสุด (สำหรับอาวุธ 2 มือ)
- ผู้โจมตีได้รับความเสียหายจาก – เพิ่มการโจมตีตอบโต้ด้วยความเสียหายระยะประชิด
- ผู้โจมตีได้รับความเสียหายจากสายฟ้า – ปล่อยกระแสไฟฟ้าเพื่อตอบโต้ความเสียหาย
- ความเสียหายน้ำแข็ง - เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง
- Damage To Demons % – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Demons
- Damage To Mana % – เพิ่มมานาภายในเมื่อได้รับความเสียหาย
- Damage To Undead % – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead
- Damage vs Monster Type – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดบางประเภท
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น % – ความเสียหายพื้นฐาน (อาวุธ) เพิ่มขึ้น %
- เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำ % – ความเสียหายขั้นต่ำ (อาวุธ) เพิ่มขึ้น %
- ความเสียหายจากไฟ - เพิ่มความเสียหายจากไฟ
- เตะดาเมจ – เพิ่มความเสียหายจากแรงผลัก (สำหรับ Kick Assassin – ทักษะกรงเล็บมังกร)
- ความเสียหายจากสายฟ้า - เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้า
- ความเสียหายสูงสุดสำหรับมือ 1 – เพิ่มความเสียหายสูงสุดสำหรับอาวุธมือ 1
- ความเสียหายสูงสุดสำหรับอาวุธ 2 มือ – เพิ่มความเสียหายสูงสุดสำหรับอาวุธ 2 มือ
- Max Cold Damage – เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งสูงสุด
- Max Fire Damage – เพิ่มความเสียหายจากไฟสูงสุด
- Max Lightning Damage – เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้าสูงสุด
- Max Magic Damage – เพิ่มความเสียหายเวทย์สูงสุด
- Max Poison Damage – เพิ่มความเสียหายจากพิษสูงสุด
- ความเสียหายเวทย์มนตร์ขั้นต่ำถึงสูงสุด - เพิ่มความเสียหายเวทย์มนตร์ขั้นต่ำ - สูงสุด
- ความเสียหายจากพิษ - เพิ่มความเสียหายจากพิษ (มีเวลามากขึ้นในการได้รับพิษ)
โอกาสบดขยี้ (CB) % – เพิ่มโอกาสในการดูดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ได้สำเร็จ (การโจมตีปกติ) %
โอกาสในการโจมตีถึงตาย % – เพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า %
– ผู้เล่น, ผู้จ้างงาน, สัตว์ประหลาด, NPC ทั้งหมดมีโอกาส 5% ที่จะโจมตีถึงตาย
– Monster's Deadly Strike เพิ่มความเสียหายทุกประเภทเป็นสองเท่า (ปกติและเวทมนตร์)
– Deadly Strike ของผู้เล่นจะเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าเท่านั้น (ความเสียหายทางกายภาพ)
โอกาสเปิดแผล % – เพิ่ม % โอกาสไม่ยอมให้คู่ต่อสู้รักษา เสียเลือดช้าๆ (โจมตีปกติ)
– ไม่สามารถต้านทานบาดแผลเปิดได้
– บาดแผลเปิดอยู่เป็นเวลา 8 วินาที
– Open Wounds จะเปลี่ยนอัตราการเสียเลือดของคู่ต่อสู้ตามระดับเลเวลของผู้โจมตี
– อัตราการสูญเสียเลือด:
— สัตว์ประหลาด: 1%
— บอส: 0.5%
— ผู้เล่น: 0.25 %
ขโมย – ขโมย
- Life Stolen Per Hit % – ขโมย % ของชีวิตหลังจากโจมตี
- มานาที่ถูกขโมยต่อการโจมตี % – ขโมยมานาภายใน % หลังจากโจมตี
ระดับการระบายสุขภาพเมื่อต่อสู้ในการต่อสู้ระยะประชิด:
— ค่าเริ่มต้น: เสียพลังชีวิต 1/4
— ต่อสู้กับผู้เล่นอื่น: ดูดพลังชีวิต 1/10
— การต่อสู้กับลูกศิษย์ของผู้เล่นอื่น: ดูดพลังชีวิต 1/10
— ต่อสู้กับผู้เล่นระดับความยากสุดท้าย (นรก) บอสยูนิค: ดูดพลังชีวิต 1/8
ระดับเลือดออกเมื่อต่อสู้จากระยะไกล
— ค่าเริ่มต้น: เสียพลังชีวิต 1/8
— ต่อสู้กับผู้เล่นอื่น: ระบายสุขภาพของคุณ 1/20
— การต่อสู้กับสาวกของผู้เล่นอื่น: ดูดพลังชีวิตของคุณ 1/20
— ต่อสู้กับผู้เล่นระดับความยากสุดท้าย (นรก) บอสยูนิค: ดูดพลังชีวิต 1/16
การป้องกัน-การต่อต้าน
- การป้องกัน vs ระยะประชิด – เพิ่มความต้านทานต่อความเสียหายระยะใกล้
- กลาโหม vs ขีปนาวุธ – เพิ่มความต้านทานต่อความเสียหายจากระยะไกล
- ป้องกัน – เพิ่มความต้านทาน
- ลดการป้องกันมอนสเตอร์ต่อการโจมตี – ลดการป้องกันมอนสเตอร์หลังจากการโจมตีแต่ละครั้ง
- การป้องกันขั้นสูง % – ความต้านทานเพิ่มขึ้น % (สำหรับรายการที่มีความต้านทานเท่านั้น)
- โอกาสในการบอลชิง (ไอซีบี) % – เพิ่มประสิทธิภาพของโล่โดย %
พิเศษ – ขยาย
- เพิ่มประสบการณ์ % – เพิ่มประสบการณ์โบนัส %
- โอกาสในการได้รับไอเทมเวทมนตร์ % – เพิ่ม % ในการค้นหาไอเทมเวทย์มนตร์
- ทองพิเศษจากมอนสเตอร์ % – เพิ่มเงินที่ดรอปจากมอนสเตอร์ %
- รักษาหลังจากการฆ่า – ฟื้นพลังหลังจากฆ่ามอนสเตอร์
- มานาหลังจากการฆ่า – ฟื้นฟูความแข็งแกร่งภายในหลังจากฆ่ามอนสเตอร์
- ซ็อกเก็ตที่เพิ่มขึ้น – เพิ่มช่องสำหรับวัตถุ
- ขนาดกองที่เพิ่มขึ้น – เพิ่มจำนวนหอกหรือขว้างค้อน
- ข้อกำหนดระดับ % – เลเวลที่ต้องการจึงจะสามารถใช้ไอเทมได้ (ลดให้มากที่สุด)
- รัศมีแสง – เพิ่มการมองเห็น
- ลดราคา % – ราคาในร้านค้าลดลง %
- ซ่อมแซม 1 ความทนทาน ในไม่กี่วินาที – ซ่อมแซมโดยอัตโนมัติหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง
- เติม 1 ปริมาณ ในไม่กี่วินาที – สร้างขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง
- ข้อกำหนด % – ข้อกำหนดพื้นฐานเพื่อให้สามารถใช้ไอเทมได้ (ลดให้มากที่สุด)
- โบนัส % อัญเชิญชีวิต – เพิ่มพลังชีวิต % สำหรับการอัญเชิญ (สาวกที่ถูกเรียกจากคลาส – ดรูอิด – เนโครแมนเซอร์ – อเมซอน – นักฆ่า)
- โบนัส % ความเสียหาย เรียก – เพิ่มความเสียหายในการอัญเชิญ % (สาวกถูกเรียกจากคลาส – ดรูอิด – เนโครแมนเซอร์ – อเมซอน – นักฆ่า)
เพียร์ซ – ทะลุทะลวง (แทรกซึม – ลดความต้านทาน)
- เพียร์ซโจมตี % – % เจาะการโจมตีได้สำเร็จ (หรือในรูปแบบศิลปะการต่อสู้ ไม่สนใจการป้องกัน)
- Pierce Cold – เพิ่มการเจาะน้ำแข็ง % (ลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู)
- Pierce Fire – เพิ่มการเจาะไฟ % (ลดความต้านทานไฟของศัตรู)
- Pierce Lightning – เพิ่มการเจาะกระแสไฟฟ้า % (ลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู)
- Pierce Poison - เพิ่มความสามารถของ % ในการเจาะสารพิษ (ลดความสามารถของศัตรูในการต้านทานสารพิษ)
ลด-ลด
- ความเสียหายลดลงโดย - ลดความเสียหาย
- ความเสียหายลดลงโดย % (DR%) – ลดความเสียหายลง %
- ความเสียหายเวทย์ลดลงโดย – ลดความเสียหายเวทย์มนตร์
- ความเสียหายเวทย์ลดลงโดย % (MR%) – ลดความเสียหายเวทย์ลง %
- ความยาวของพิษลดลงโดย % – ลดระยะเวลาพิษลง %
ต่อต้าน – ต่อต้าน
- ต้านทานความหนาวเย็น % – เพิ่มความต้านทานน้ำแข็ง %
- ทนไฟ % – เพิ่มความต้านทานไฟ %
- ฟ้าผ่า ความต้านทาน % – เพิ่มความต้านทานไฟฟ้า %
- ต้านทานพิษ % – เพิ่มความต้านทานพิษของ %
- ต้านทานเวทย์มนตร์ % – เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ %
- ต้านทานความเย็นสูงสุด % – เพิ่มความต้านทานน้ำแข็งสูงสุด %
- ต้านทานไฟสูงสุด % – เพิ่มความต้านทานไฟสูงสุด %
- ต้านทานสายฟ้าสูงสุด % – เพิ่มความต้านทานไฟฟ้าสูงสุด %
- ความต้านทานเวทมนตร์สูงสุด % – เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์สูงสุด %
- ต้านทานพิษสูงสุด % – เพิ่มความต้านทานพิษสูงสุด %
- ความต้านทานทั้งหมด % – เพิ่มความต้านทานทั้งหมด (ยกเว้นความต้านทานเวทมนตร์) %
ดูดซับ – ดูดซับความเสียหายเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ
- ดูดซับความเย็น – เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากน้ำแข็งให้กลายเป็นพลังชีวิต
- ดูดซับความเย็น % - เพิ่มการดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง % สู่พลัง
- ดูดซับไฟ – เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากไฟให้กลายเป็นพลังชีวิต
- ดูดซับไฟ % - เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากไฟ % ไปสู่พลังชีวิต
- ดูดซับสายฟ้า – เพิ่มการดูดซับความเสียหายทางไฟฟ้าให้มีชีวิตชีวา
- ดูดซับสายฟ้า % - เพิ่มการดูดซับความเสียหายทางไฟฟ้าของ % ให้เป็นพลัง
- ดูดซับเวทย์มนตร์ – เพิ่มการดูดซับความเสียหายเวทย์มนตร์ให้กลายเป็นพลังชีวิต
- ดูดซับเวทย์มนตร์ % - เพิ่มการดูดซับความเสียหายเวทย์มนตร์ % สู่พลัง
ทักษะ – เคลื่อนที่
- ทักษะทั้งหมด – เพิ่มระดับทักษะทั้งหมด
- ออร่า (ทักษะเมื่อติดตั้ง) – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อมีการใช้วัตถุ
- Charged Skills – อนุญาตให้ใช้ทักษะได้ (ไม่ขึ้นอยู่กับตัวละคร จำนวนจำกัด)
- ระดับทักษะของชั้นเรียน – เพิ่มระดับทักษะ (ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครนั้นถูกใช้หรือไม่)
- ทักษะธาตุ – ทักษะธาตุพื้นฐาน (น้ำแข็ง, ไฟ, ฟ้าผ่า, พิษ)
- ทักษะที่ไม่ใช่คลาส – ระดับทักษะ (สามารถใช้ทักษะของคลาสอื่นได้อย่างถาวร ไม่ขึ้นอยู่กับตัวละคร ใช้พลังงานภายใน)
- ระดับทักษะ - ระดับทักษะ.
- ทักษะการโจมตี – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ในสถานะการต่อสู้
- ทักษะ On Death – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อตาย
- Skill On Hit – ใช้ทักษะอัตโนมัติเมื่อโจมตี
- Skill On Kill – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อฆ่า
- ทักษะเมื่อเลเวลอัพ – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อเลเวลอัพ
- ระดับแท็บทักษะ – เพิ่มระดับตารางทักษะ
- ทักษะเมื่อถูกโจมตี – ใช้ทักษะโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับผลกระทบอย่างหนัก
เฉื่อยชา – เฉื่อยชา
- Passive Cold Mastery % – เพิ่มความเสียหายจากน้ำแข็ง % (ใช้รูปแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายจากน้ำแข็ง – ติดตัว)
- Passive Cold Pierce % – เพิ่มความสามารถในการเจาะน้ำแข็ง % (ลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู – ติดตัว)
- Passive Fire Mastery % – เพิ่มความเสียหายจากไฟ % (ใช้รูปแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายจากไฟ – ติดตัว)
- Passive Fire Pierce % – เพิ่มความสามารถในการเจาะทะลุไฟได้ % (ลดความต้านทานไฟของศัตรู – passive)
- Passive Lightning Mastery % – เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้า % (ใช้รูปแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้า - ติดตัว)
- Passive Lightning Pierce % – เพิ่มความสามารถของ % ในการเจาะกระแสไฟฟ้า (ลดความต้านทานน้ำแข็งของศัตรู - ติดตัว)
- Passive Poison Mastery % – เพิ่มความเสียหายของระบบพิษ % (ใช้รูปแบบเพื่อเพิ่มความเสียหายจากพิษ - ติดตัว)
- Passive Poison Pierce % – เพิ่มความสามารถของ % ในการเจาะสารพิษ (ลดความสามารถของศัตรูในการต้านทานสารพิษ - เฉยๆ)
ตัวเลือกตามระดับ - ตรงเวลา - ในระดับ
- ByLevel – เพิ่มขึ้นตามระดับผู้ใช้
- ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง (ตามเลเวล) – เพิ่มการดูดซับความเสียหายน้ำแข็งให้กลายเป็นพลังชีวิตตามระดับ
- ดูดซับความเสียหายจากไฟ (ตามระดับ) – เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากไฟไปสู่พลังชีวิตตามระดับ
- ดูดซับความเสียหายสายฟ้า (ตามเลเวล) – เพิ่มการดูดซับความเสียหายทางไฟฟ้าให้เป็นพลังชีวิตตามระดับ
- อัตราการโจมตี (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังโจมตีตามเลเวล
- อัตราการโจมตีต่อปีศาจ (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับปีศาจตามเลเวล
- อัตราการโจมตีต่อ Undead (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead ตามเลเวล
- ผู้โจมตีรับความเสียหาย (ตามเลเวล) – เพิ่มการสะท้อนความเสียหายระยะประชิดตามระดับ
- โบนัสอัตราการโจมตี (ตามเลเวล) – โบนัสพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล
- โอกาสของ Crushing Blow % (บนเลเวล) – เพิ่ม % ของคู่ต่อสู้ที่เลือดออกสำเร็จตามระดับ
- โอกาสในการโจมตีถึงตาย % (บนเลเวล) – เพิ่ม % เพื่อสร้างความเสียหายปกติเป็นสองเท่าตามระดับ
- โอกาสในการได้รับไอเทมเวทมนตร์ % (บนเลเวล) – เพิ่ม % ในการค้นหาไอเทมเวทย์มนตร์ตามเลเวล
- โอกาสเปิดบาดแผล % (บนเลเวล) – เพิ่ม % เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้รักษาบาดแผล เสียเลือดช้าๆ ตามเลเวล
- ต้านทานความเย็น % (บนเลเวล) – เพิ่มความต้านทานน้ำแข็งตามระดับ
- Damage to Demons % (บน Lvl) – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Demons ตามเลเวล
- Damage to Undead % (on Lvl) – เพิ่มดาเมจเมื่อเจอ Undead ตามเลเวล
- Defense (on Lvl) – เพิ่มการป้องกันตามระดับ
- ความชำนาญ (ตามระดับ) – เพิ่มความชำนาญตามระดับ
- Engery (on Lvl) – เพิ่มสติปัญญาตามระดับ
- Enhanced Defense (บน Lvl) – เพิ่มการป้องกัน % (สำหรับไอเท็มที่มีการป้องกันเท่านั้น) ตามระดับ
- Enhanced MaxDmg (บน Lvl) – เพิ่มความเสียหายสูงสุด (อาวุธ) % ตามระดับ
- ทองพิเศษจากมอนสเตอร์ % (บนเลเวล) – เพิ่มเงินที่ดรอปจากมอนสเตอร์ % ตามเลเวล
- Fire Resistance % (บน Lvl) – เพิ่มความต้านทานไฟ % ตามเลเวล
- Heal Stamina Plus % (บน Lvl) – เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Stamina % ตามระดับ
- Kick Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายจากการแทงตามระดับ
- ชีวิต (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังชีวิตตามระดับ
- Lightning Resistance % (บน Lvl) – เพิ่มความต้านทานไฟฟ้า % ต่อระดับ
- มานา (ตามเลเวล) – เพิ่มความแข็งแกร่งภายในตามระดับ
- Max Cold Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งสูงสุดตามระดับ
- Max Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายสูงสุดตามเลเวล
- Max Fire Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายจากไฟสูงสุดตามเลเวล
- ความเสียหายสายฟ้าสูงสุด (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้าสูงสุดตามระดับ
- Max Poison Damage (ตามเลเวล) – เพิ่มความเสียหายพิษสูงสุดตามระดับ
- Max Stamina (บน Lvl) – เพิ่ม Stamina สูงสุดตามระดับ
- Poison Resistance % (บน Lvl) – เพิ่มความต้านทานพิษ % ตามระดับ
- Strength (ตามระดับ) – เพิ่มสุขภาพตามระดับ
- Vitality (ตามเลเวล) – เพิ่มพลังชีวิตตามระดับ
- ByTime – เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
- ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง (ตามเวลา) – เพิ่มการดูดซับความเสียหายน้ำแข็งให้กลายเป็นพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไป
- ดูดซับความเสียหายจากไฟ (ตามเวลา) - เพิ่มการดูดซับความเสียหายจากไฟให้กลายเป็นพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไป
- ดูดซับความเสียหายสายฟ้า (ตามเวลา) - เพิ่มการดูดซับความเสียหายทางไฟฟ้าให้มีชีวิตชีวาเมื่อเวลาผ่านไป
- อัตราการโจมตี % (ตามเวลา) – เพิ่มพลังโจมตี % เมื่อเวลาผ่านไป
- อัตราการโจมตี (ตามเวลา) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเวลาผ่านไป
- อัตราการโจมตีต่อปีศาจ (ตามเวลา) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับปีศาจเมื่อเวลาผ่านไป
- อัตราการโจมตีต่อ Undead (ตามเวลา) – เพิ่มพลังโจมตีเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead เมื่อเวลาผ่านไป
- โอกาสในการบดขยี้ % (ตามเวลา) – เพิ่มความสำเร็จ % ในการตกเลือดฝ่ายตรงข้ามเมื่อเวลาผ่านไป
- โอกาสในการโจมตีถึงตาย % (ตามเวลา) – เพิ่ม % เพื่อสร้างความเสียหายปกติเป็นสองเท่าเมื่อเวลาผ่านไป
- โอกาสเกิดแผลเปิด % (ตามเวลา) – การเพิ่ม % จะป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้รักษาบาดแผล เสียเลือดช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไป
- ต้านทานความเย็น % (ตามเวลา) – เพิ่มความต้านทานน้ำแข็ง % เมื่อเวลาผ่านไป
- Damage to Demons % (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Demons เมื่อเวลาผ่านไป
- Damage to Undead % (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายเมื่อเผชิญหน้ากับ Undead เมื่อเวลาผ่านไป
- การป้องกัน (ตามเวลา) – เพิ่มการป้องกันเมื่อเวลาผ่านไป
- ความชำนาญ (ตามเวลา) – เพิ่มความชำนาญเมื่อเวลาผ่านไป
- Engery (ตามเวลา) – เพิ่มความฉลาดเมื่อเวลาผ่านไป
- ค้นหารายการเวทมนตร์ (ตามเวลา) – เพิ่ม % ในการค้นหารายการเวทมนตร์เมื่อเวลาผ่านไป
- ความต้านทานไฟ % (ตามเวลา) – เพิ่มความต้านทานไฟ % เมื่อเวลาผ่านไป
- Gold From Monsters % (ตามเวลา) – เพิ่มมอนสเตอร์ที่ดรอปลง % เมื่อเวลาผ่านไป
- Heal Stamina Plus % (ตามเวลา) – เพิ่มความเร็วในการฟื้นตัวของ Stamina เมื่อเวลาผ่านไป
- Kick Damage (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายจากแรงผลักดันเมื่อเวลาผ่านไป
- ชีวิต (ตามเวลา) – เพิ่มความมีชีวิตชีวาเมื่อเวลาผ่านไป
- ความต้านทานฟ้าผ่า % (ตามเวลา) – เพิ่มความต้านทานไฟฟ้า % เมื่อเวลาผ่านไป
- มานา (ตามเวลา) – เพิ่มมานาเมื่อเวลาผ่านไป
- ความเสียหายน้ำแข็งสูงสุด (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายน้ำแข็งสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
- ความเสียหายสูงสุด % (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายสูงสุด % เมื่อเวลาผ่านไป
- Max Damage (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
- Max Damage (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
- ความเสียหายจากไฟสูงสุด (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายจากไฟสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
- ความเสียหายสายฟ้าสูงสุด (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายสายฟ้าสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
- Max Poison Damage (ตามเวลา) – เพิ่มความเสียหายจากพิษสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
- Max Stamina (ตามเวลา) – เพิ่มความแข็งแกร่งสูงสุดเมื่อเวลาผ่านไป
- Poison Resistance % (ตามเวลา) – เพิ่มความต้านทานพิษ % เมื่อเวลาผ่านไป
- ความแข็งแกร่ง (ตามเวลา) – เพิ่มสุขภาพเมื่อเวลาผ่านไป
- ความมีชีวิตชีวา (ตามเวลา) – เพิ่มพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไป
อื่นๆ – อื่นๆ
- การโจมตีทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง - แช่แข็งฝ่ายตรงข้าม
- ไม่สามารถแช่แข็งได้ - ไม่สามารถแช่แข็งได้
- ระยะเวลาแช่แข็งครึ่งหนึ่ง – ลดเวลาการแช่แข็งลงครึ่งหนึ่ง (ไม่ใช่การสัมผัสความเย็น)
- Heal Stamina Plus % – เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูทางกายภาพ
- Hit Blinds Target – ลดความสามารถในการสังเกตของคู่ต่อสู้
- ละเว้นการป้องกันเป้าหมาย – เพิกเฉยต่อความต้านทานของสัตว์ประหลาด (โจมตีพลังชีวิตโดยตรง) – ไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่น (PvP)
- ทำลายไม่ได้ – ไม่สามารถเสียหายได้.
- กระเด็นกลับ – เมื่อได้รับความเสียหายจากคู่ต่อสู้ จะสามารถผลักคู่ต่อสู้ออกไปได้ -
- ชีวิตหลังจากการฆ่าปีศาจแต่ละครั้ง - เพิ่มความมีชีวิตชีวาหลังจากการฆ่าปีศาจ
- มานาหลังจากแต่ละครั้ง Kill – เพิ่มความแข็งแกร่งภายในหลังจากฆ่ามอนสเตอร์
- Max Durability % – เพิ่มความทนทานสูงสุด
- ป้องกันการรักษามอนสเตอร์ – มอนสเตอร์ไม่สามารถรักษาได้
- ฟื้นฟูมานา Plus % – เพิ่มความเร็วในการกู้คืนพลังงานภายใน
- เติมเต็มชีวิต – เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิต
- หลับให้สบาย % – เพิ่มความสามารถในการป้องกันไม่ให้มอนสเตอร์เกิดใหม่โดย %
- Slower Stamina Drain % – เพิ่มความทนทานทางกายภาพ (Stamina ลดลงช้าลง)
- ทำให้เป้าหมายช้าลงโดย % – ลดความเร็วของศัตรูลง %
- Throwabe - สามารถโยนได้