Это основные показатели, которые вам необходимо знать в игре, если вы их еще не знаете.
Выделенные строки являются важными индикаторами, на которые следует обратить внимание.
Статистика – Базовый
- Сила - Увеличение силы.
- Ловкость - Повышенная ловкость.
- Жизненная сила - Увеличение физической силы.
- Энергия - Увеличить интеллект.
- Жизненная сила – Увеличить жизнь.
- Жизнь % – Увеличивает жизненные силы на %.
- Мана % – увеличивает внутреннюю силу на %.
- Макс Мана – Увеличение максимальной внутренней силы.
- Макс. выносливость – Увеличение максимальной физической силы.
- Все характеристики (Сила, Ловкость, Живучесть, Энергия) – Увеличивает все базовые очки.
Скорость – Скорость
- Более высокая скорость блокировки (ФБР) % – Увеличивает скорость уклонения на %.
- Более высокая скорость каста (ФКР) % – Увеличивает скорость произнесения заклинаний на %.
- Более быстрое восстановление удара Ставка (ФХР) % – Увеличивает скорость восстановления после каждой атаки на % (сокращает длительность урона).
- Быстрее бежать/Ходить (ФРВ) % – Увеличивает скорость бега/ходьбы на %.
- Увеличение скорости атаки (МСФО) % – Увеличивает скорость атаки на %.
Атака – Атака
- Рейтинг атаки (АР) — увеличивает эффективность атаки или, другими словами, позволяет точно определить задержку атаки.
- Рейтинг атаки против демонов – увеличивает эффективность атаки при встрече с демонами.
- Рейтинг атаки против нежити – увеличивает эффективность атаки при встрече с нежитью.
- Рейтинг атаки против типа монстра – увеличивает эффективность атаки при борьбе с типами монстров.
- Бонус к рейтингу атаки % — Бонусная эффективность атаки.
- Огненные взрывные стрелы или болты — стрелы со взрывными насадками (обычная атака).
- Огненные магические стрелы или болты — стрелы с прикрепленным к ним магическим огнем (обычная атака).
- Удар заставляет монстра бежать % – увеличивает вероятность того, что % заставит монстров убежать.
- Целевая защита % – Снижает сопротивление противника на %.
- Повреждать – Прямой урон живучести.
- От минимального до максимального урона от одноручного оружия — увеличивает минимальный и максимальный урон (для одноручного оружия).
- От минимального до максимального урона от двуручного оружия — увеличивает минимальный и максимальный урон (для двуручного оружия).
- Атакующий получает урон - Увеличивает урон контратаки в ближнем бою.
- Атакующий получает урон от молнии – разряжает электричество для отражения урона.
- Урон от холода – увеличивает урон от льда.
- Damage To Demons % – Увеличивает урон при встрече с демонами.
- Damage To Mana % – Увеличивает внутреннюю ману при повреждении.
- Damage To Undead % – Увеличивает урон при встрече с нежитью.
- Урон против типа монстра – увеличивает урон при встрече с определенными типами монстров.
- Повышенный урон % – Базовый урон (оружие) увеличен на %.
- Enhanced Min Damage % — минимальный урон (оружие) увеличен на %.
- Урон от огня – увеличивает урон от огня.
- Урон ногой - Увеличивает урон от удара. (Для Kick Assassin – навык Dragon Talon)
- Урон от молнии – увеличивает урон от электричества.
- Максимальный урон одноручным оружием – увеличивает максимальный урон одноручного оружия.
- Максимальный урон для двуручного оружия – увеличивает максимальный урон для двуручного оружия.
- Максимальный урон от холода – увеличивает максимальный урон от льда.
- Максимальный урон от огня – увеличивает максимальный урон от огня.
- Максимальный урон от молнии – увеличивает максимальный электрический урон.
- Максимальный магический урон – увеличивает максимальный магический урон.
- Максимальный урон ядом – увеличивает максимальный урон ядом.
- От минимального до максимального магического урона — увеличивает минимальный и максимальный магический урон.
- Урон ядом – увеличивает урон ядом. (больше времени, чтобы отравиться).
Шанс сокрушительного удара (CB) % – увеличивает шанс успешного истощения здоровья противника (обычная атака) на %.
Chance of Deadly Strike % – Увеличивает способность удвоить урон на %.
– Игрок, Наемник, Монстр, NPC имеют 5% Шанс смертельного удара.
– Смертельный удар монстра удваивает все типы урона (обычный и магический)
– Смертельный удар игрока только удваивает обычный урон (физический урон).
Шанс открытых ран % – увеличивает на % шанс не позволить противнику вылечиться, медленно теряя кровь (обычная атака)
- Не может сопротивляться открытым ранам
– Открытые раны действуют 8 секунд.
– Открытые раны изменят скорость кровопотери противника пропорционально уровню нападающего.
– Скорость кровопотери:
— Монстр: 1%
— Босс: 0.5%
— Игрок: 0,25 %
Украсть – Украсть
- Life Stolen Per Hit % – крадет % жизни после удара.
- Mana Stolen Per Hit % – украсть % внутренней маны после удара.
Уровень потери здоровья при бое в ближнем бою:
— По умолчанию: истощает 1/4 здоровья.
— Сражайтесь с другим игроком: истощите 1/10 здоровья
— Борьба с учеником другого игрока: истощает 1/10 здоровья.
— Сразитесь с игроком последней сложности (Ад), боссом Уникальных персонажей: истощите 1/8 здоровья.
Уровень утечки крови при бое издалека
— По умолчанию: истощает 1/8 здоровья.
— Сражайтесь с другим игроком: истощите 1/20 вашего здоровья
— Борьба с учениками другого игрока: истощает 1/20 вашего здоровья.
— Сразитесь с игроком последней сложности (Ад), боссом Уникальных персонажей: истощите 1/16 здоровья.
Защита – Сопротивление
- Защита против ближнего боя - Увеличивает устойчивость к урону на близком расстоянии.
- Защита против ракет - Увеличивает устойчивость к урону издалека
- Защита – Увеличение сопротивления
- Уменьшение защиты монстров за удар – уменьшает защиту монстров после каждого удара.
- Улучшенная защита % – Сопротивление увеличивается на % (только для предметов с сопротивлением)
- Шанс Болшинга (МКБ) % – Увеличивает эффективность щита на %.
Экстра – Развернуть
- Добавить опыт % – увеличивает бонусный опыт на %.
- Шанс получения магического предмета % – увеличивает вероятность поиска магических предметов на %.
- Дополнительное золото от монстров % – увеличивает количество денег, выпадающих с монстров, на %.
- Исцеление после убийства - Восстанавливает жизненные силы после убийства монстров.
- Мана после убийства - Восстанавливает внутреннюю силу после убийства монстров.
- Увеличенные разъемы – Добавляйте отверстия для объектов.
- Увеличенный размер стека – Увеличьте количество метаний копья или молота.
- Требования к уровню % — Уровень, необходимый для использования предметов (максимально уменьшите).
- Радиус света – увеличивает видимость.
- Снизить цены % – Цена в магазине снижена на %.
- Ремонт 1 Прочность За считанные секунды — автоматически восстанавливается по истечении определенного периода времени.
- Пополнить 1 количество За секунды — автоматически восстанавливается через определенный период времени.
- Требования % — Основные требования для использования предмета (максимально снижены).
- Бонус % Призыв жизни – Увеличивает % жизненной силы для призыва (Ученик, вызванный из класса – Друиды – Некромант – Амазонка – Убийца).
- Бонус % Повреждать Вызвать – Увеличивает урон призыва на % (Ученики вызываются из класса – Друид – Некромант – Амазонка – Ассасин).
Пирс – проникает (проникает – снижает сопротивление)
- Пронзающая атака % – % Успешно пробивает атаку (или в стиле боевых искусств игнорирует защиту).
- Pierce Cold – увеличивает проникновение льда на % (уменьшает сопротивление льда противника).
- Pierce Fire – увеличивает проникающую способность огня на % (снижает огнестойкость противника).
- Пронзающая молния – увеличивает проникновение электричества на % (уменьшает сопротивление льда противника).
- Pierce Poison – увеличивает способность % проникать в токсины (уменьшает способность врага сопротивляться токсинам).
Уменьшить – Уменьшить
- Урон уменьшен на - Уменьшить урон
- Урон уменьшен на % (ДР1ТП3Т) – Уменьшает урон на %.
- Магический урон уменьшен на - Уменьшен магический урон
- Магический урон уменьшен на % (MR%) – Уменьшает магический урон на %.
- Длина яда уменьшена на % – уменьшает длительность яда на %.
Сопротивляться – Сопротивление
- Сопротивление холоду % – Увеличивает сопротивление льду на %.
- Огнестойкость % – Увеличивает огнестойкость на %.
- Молния Сопротивление % – Увеличивает электрическое сопротивление на %.
- Сопротивление яду % – увеличивает устойчивость к яду %.
- Сопротивление магии % – Увеличивает сопротивление магии на %.
- Макс. сопротивление холоду % – Увеличивает максимальное сопротивление льду на %.
- Макс. сопротивление огню % – Увеличивает максимальную огнестойкость на %.
- Макс. сопротивление молнии % – Увеличивает максимальное электрическое сопротивление на %.
- Макс. сопротивление магии % – Увеличивает максимальное сопротивление магии на %.
- Макс. сопротивление яду % – Увеличивает максимальное сопротивление яду %.
- Все Сопротивление % – увеличивает все сопротивления (кроме сопротивления магии) на %.
Absorb – поглощает урон для восстановления здоровья.
- Холодное поглощение — Увеличивает поглощение ледяного урона жизненной силой.
- Холодное поглощение % – Увеличивает поглощение ледяного урона % жизненной силой.
- Огненное поглощение – Увеличивает поглощение урона от огня в жизненную силу.
- Огненное поглощение % – Увеличивает поглощение урона от огня % жизненной силой.
- Поглощение молний – Увеличивает поглощение электрического урона жизненной силой.
- Поглощение молний % – Увеличивает поглощение электрического урона % жизненной силой.
- Магическое поглощение – Увеличивает поглощение магического урона жизненной силой.
- Магическое поглощение % – Увеличивает поглощение магического урона % жизненной силой.
Навык – Движение
- Все навыки - Повышайте все уровни навыков.
- Аура (Навык при наличии) – автоматически использовать навыки при использовании объектов.
- Заряженные навыки – разрешено использовать навыки (не в зависимости от персонажа, ограниченное количество раз).
- Уровень навыка класса - Повышение уровня навыка (в зависимости от того, используется персонаж или нет).
- Элементальные навыки — Базовые навыки стихий (лед, огонь, молния, яд).
- Неклассовые навыки — Уровень навыков (Можно использовать навыки других классов постоянно, не в зависимости от персонажа, потребляет внутреннюю энергию).
- Уровень квалификации - Уровень квалификации.
- Навык при атаке – автоматически используйте навыки в боевом состоянии.
- Навыки при смерти – автоматически используйте навыки после смерти.
- Навык при ударе – автоматически использует навыки при ударе.
- Навык при убийстве – автоматически используйте навыки при убийстве.
- Навыки при повышении уровня – автоматически используйте навыки при повышении уровня.
- Уровни вкладки навыков - Повышение уровня таблицы навыков.
- Навык при ударе - Автоматически использовать навыки при сильном воздействии.
Пассивный – Пассивный
- Пассивное мастерство холода % – увеличивает урон льдом на % (использует формации для увеличения урона льдом – пассивно)
- Пассивный Cold Pierce % — увеличивает способность проникновения льда на % (уменьшает сопротивление льду противника — пассивный).
- Пассивное мастерство огня % – увеличивает урон от огня на % (использует построения для увеличения урона от огня – пассивно)
- Пассивное пронзание огня % — увеличивает проникающую способность огня на % (уменьшает огнестойкость противника — пассивно).
- Пассивное мастерство молнии % – увеличивает урон от электричества на % (используйте построения для увеличения урона от электричества – пассивно)
- Пассивный пронзающий молнию % — увеличивает способность % пробивать электричество (уменьшает сопротивление льда противника — пассивный).
- Пассивное владение ядом % – увеличивает урон системы отравления на % (использует формации для увеличения урона от яда – пассивно)
- Пассивный Poison Pierce % – увеличивает способность % проникать в токсины (снижает способность противника сопротивляться токсинам – пассивный)
Вариант по уровню – вовремя – по уровню
- ByLevel – увеличивается с уровнем пользователя.
- Поглощение холодного урона (на уровне) — увеличивает поглощение ледяного урона жизненной силой в зависимости от уровня.
- Поглощение урона от огня (на уровне уровня) — увеличивает поглощение урона от огня в жизненные силы в зависимости от уровня.
- Поглощение урона от молнии (на уровне) — увеличивает поглощение электрического урона жизненной силой в зависимости от уровня.
- Рейтинг атаки (на уровне) – увеличивает силу атаки в зависимости от уровня.
- Рейтинг атаки против демонов (на уровне уровня) – увеличивает силу атаки при встрече с демонами в зависимости от уровня.
- Рейтинг атаки против нежити (на уровне уровня) – увеличивает силу атаки при встрече с нежитью в зависимости от уровня.
- Атакующий получает урон (в зависимости от уровня) — увеличивает счетчики урона в ближнем бою в зависимости от уровня.
- Бонус к рейтингу атаки (от уровня) — бонусная сила атаки увеличивается с уровнем.
- Шанс сокрушительного удара % (на уровне уровня) — увеличивает % успешного кровотечения противников в зависимости от уровня.
- Шанс смертельного удара % (на уровне уровня) — увеличивает % до удвоения обычного урона в зависимости от уровня.
- Шанс получения магических предметов % (от уровня) – увеличивает % поиска магических предметов по уровню.
- Шанс открытых ран % (на уровне уровня) — увеличивает %, чтобы противники не могли залечивать раны, медленно теряя кровь с уровнем.
- Cold Resistance % (на уровне) – увеличивает сопротивление льду по уровню.
- Урон демонам % (на уровне) – увеличивает урон при встрече с демонами в зависимости от уровня.
- Урон нежити % (на уровне) – увеличивает урон при встрече с нежитью в зависимости от уровня.
- Защита (на уровне) – увеличивает защиту с уровнем.
- Ловкость (на уровне) – увеличивает ловкость с уровнем.
- Энжери (на уровне) – увеличивает интеллект в зависимости от уровня.
- Повышенная защита (от уровня) – увеличивает защиту на % (только для предметов с защитой) в зависимости от уровня.
- Enhanced MaxDmg (on Lvl) – увеличивает максимальный урон (оружие) на % в зависимости от уровня.
- Дополнительное золото от монстров % (на уровне) — увеличивает количество денег, выпадающих с монстров, на % в зависимости от уровня.
- Fire Resistance % (на уровне) – увеличивает сопротивление огню на % с уровнем.
- Heal Stamina Plus % (на уровне) – увеличивает скорость восстановления выносливости на % в зависимости от уровня.
- Kick Damage (на уровне уровня) – увеличивает урон от удара с уровнем.
- Жизнь (на уровне) – увеличивает жизненную силу в зависимости от уровня.
- Lightning Resistance % (на уровне) – увеличивает электрическое сопротивление на % за уровень.
- Мана (на уровне) – увеличивает внутреннюю силу в зависимости от уровня.
- Максимальный урон от холода (от уровня) — увеличивает максимальный урон от льда в зависимости от уровня.
- Максимальный урон (от уровня) – увеличивает максимальный урон в зависимости от уровня.
- Максимальный урон от огня (на уровне) — увеличивает максимальный урон от огня в зависимости от уровня.
- Максимальный урон от молнии (от уровня) — увеличивает максимальный урон от электрического тока в зависимости от уровня.
- Максимальный урон ядом (от уровня) — увеличивает максимальный урон ядом в зависимости от уровня.
- Макс. выносливость (на уровне) — увеличивает максимальную выносливость в зависимости от уровня.
- Сопротивление яду % (на уровне) – увеличивает сопротивление яду на % с уровнем.
- Сила (на уровне) – увеличивает здоровье по уровню.
- Живучесть (на уровне) – увеличивает жизнь по уровню.
- ByTime – увеличивается с течением времени использования
- Поглощение урона от холода (по времени) — с течением времени увеличивает поглощение урона от льда в жизненную силу.
- Поглощение урона от огня (по времени) — увеличивает поглощение урона от огня в жизненные силы с течением времени.
- Поглощение урона от молнии (по времени) — с течением времени увеличивает поглощение электрического урона жизненной силой.
- Рейтинг атаки % (по времени) — увеличивает силу атаки на % с течением времени.
- Рейтинг атаки (по времени) – увеличивает силу атаки с течением времени.
- Рейтинг атаки против Демона (по времени) – увеличивает силу атаки при встрече с Демоном с течением времени.
- Рейтинг атаки против нежити (по времени) — увеличивает силу атаки при встрече с нежитью с течением времени.
- Chance of Crushing Blow % (по времени) — увеличивает успех % в обескровливании противников с течением времени.
- Шанс смертельного удара % (по времени) — увеличивает % до удвоения обычного урона с течением времени.
- Шанс открытых ран % (по времени) — увеличение % не позволяет противнику заживлять раны, медленно теряя кровь с течением времени.
- Сопротивление холоду % (по времени) — со временем увеличивает сопротивление льду на %.
- Урон демонам % (по времени) – увеличивает урон при встрече с демонами с течением времени.
- Урон нежити % (по времени) – увеличивает урон при встрече с нежитью с течением времени.
- Защита (по времени) – увеличивает защиту с течением времени.
- Ловкость (по времени) – увеличивает ловкость с течением времени.
- Энжери (по времени) – со временем увеличивает интеллект.
- Найти магические предметы (по времени) — увеличивает % при поиске магических предметов с течением времени.
- Fire Resistance % (по времени) – Со временем увеличивает огнестойкость на %.
- Золото от монстров % (по времени) — с течением времени увеличивает количество выпадающих монстров на %.
- Heal Stamina Plus % (по времени) – увеличивает скорость восстановления выносливости с течением времени.
- Kick Damage (по времени) – увеличивает урон от удара с течением времени.
- Жизнь (по времени) – увеличивает жизненную силу с течением времени.
- Сопротивление молнии % (по времени) – увеличивает электрическое сопротивление на % с течением времени.
- Мана (по времени) – увеличивает ману с течением времени.
- Максимальный урон от холода (по времени) — увеличивает максимальный урон от льда с течением времени.
- Максимальный урон % (по времени) — увеличивает максимальный урон на % с течением времени.
- Максимальный урон (по времени) – увеличивает максимальный урон с течением времени.
- Максимальный урон (по времени) – увеличивает максимальный урон с течением времени.
- Максимальный урон от огня (по времени) — увеличивает максимальный урон от огня с течением времени.
- Максимальный урон от молнии (по времени) — увеличивает максимальный урон от молнии с течением времени.
- Максимальный урон ядом (по времени) – увеличивает максимальный урон ядом с течением времени.
- Максимальная выносливость (по времени) – увеличивает максимальную выносливость с течением времени.
- Сопротивление яду % (по времени) — со временем увеличивает сопротивление яду на %.
- Сила (по времени) – увеличивает здоровье с течением времени.
- Живучесть (по времени) – увеличивает жизнь с течением времени.
Другое – Другое
- Атака замораживает цель - Заморозить противников.
- Не может быть заморожен — Невозможно заморозить.
- Половина продолжительности заморозки – Сокращает время заморозки вдвое (не воздействие холода).
- Heal Stamina Plus % – увеличивает скорость физического восстановления.
- Hit Blinds Target – снижает способность противника наблюдать.
- Игнорировать защиту цели – Игнорировать сопротивление монстров (прямая атака на живучесть) – Не влияет на игрока (PvP)
- Неразрушимый - Не подлежит повреждению.
- Отбросить назад – При получении урона от противника имеет возможность оттолкнуть противника. ()
- Жизнь после каждого убийства демона – увеличивает жизненную силу после убийства демона.
- Мана после каждого Убить – увеличивает внутреннюю энергию после убийства монстров.
- Max Durability % – увеличивает максимальную прочность.
- Предотвратить исцеление монстров – Монстры не могут лечить.
- Регенерация маны Плюс % – Увеличивает скорость восстановления внутренней энергии.
- Пополнить жизнь - Увеличение скорости восстановления жизненных сил.
- Покойся с миром % – увеличивает способность предотвращать возрождение монстров на %.
- Slower Stamina Drain % – увеличивает физическую выносливость (выносливость падает медленнее).
- Замедляет цель на % – Снижает скорость противника на %.
- Тровабе – можно бросить.