Ini adalah indikator dasar yang perlu Anda ketahui dalam permainan jika Anda belum mengetahuinya.
Garis yang disorot merupakan indikator penting yang perlu diperhatikan
Statistik – Dasar
- Kekuatan – Meningkatkan kekuatan.
- Ketangkasan – Peningkatan ketangkasan.
- Daya hidup – Meningkatkan kekuatan fisik.
- Energi – Meningkatkan kecerdasan.
- Daya hidup – Meningkatkan kehidupan.
- Kehidupan % – Meningkatkan vitalitas sebesar %.
- Mana % – Meningkatkan kekuatan internal sebesar %.
- Mana Maks – Meningkatkan kekuatan internal maksimum.
- stamina maksimal – Meningkatkan kekuatan fisik maksimal.
- Semua status (Kekuatan, Ketangkasan, Vitalitas, Energi) – Meningkatkan semua poin dasar.
Kecepatan – Kecepatan
- Tingkat Blokir Lebih Cepat (FBR) % – Meningkatkan kecepatan menghindar sebesar %.
- Tingkat Pemeran Lebih Cepat (FCR) % – Meningkatkan kecepatan casting mantra sebesar %.
- Pemulihan Pukulan Lebih Cepat Kecepatan (FHR) % – Meningkatkan kecepatan pemulihan setelah setiap serangan sebesar % (memperpendek durasi kerusakan).
- Lari Lebih Cepat/Berjalan (FRW) % – Meningkatkan kecepatan Lari/Berjalan sebesar %.
- Peningkatan Kecepatan Serangan (SAYA SEBAGAI) % – Meningkatkan kecepatan serangan sebesar %.
Menyerang – Menyerang
- Peringkat Serangan (AR) – Meningkatkan efisiensi serangan atau dengan kata lain, dapat memahami lag serangan secara akurat.
- Peringkat Serangan Terhadap Iblis – Meningkatkan efektivitas serangan saat menghadapi Iblis.
- Peringkat Serangan Terhadap Mayat Hidup – Meningkatkan efektivitas serangan saat menghadapi Mayat Hidup.
- Peringkat Serangan vs Tipe Monster – Meningkatkan efektivitas serangan saat melawan tipe monster.
- Bonus Untuk Menyerang Peringkat % – Efektivitas serangan bonus.
- Panah atau Baut Peledak Api – Panah dengan alat peledak (serangan normal).
- Panah atau Baut Ajaib Api – Panah dengan api magis terpasang (serangan normal).
- Hit Menyebabkan Monster Kabur % – Meningkatkan kemungkinan % membuat monster kabur.
- Pertahanan Sasaran % – Mengurangi resistensi lawan sebesar %.
- Kerusakan – Kerusakan langsung pada Vitalitas.
- Kerusakan Min hingga Maks 1 tangan – Meningkatkan kerusakan minimum – maksimum (untuk senjata 1 tangan).
- Kerusakan Min hingga Maks 2 tangan – Meningkatkan kerusakan minimum – maksimum (untuk senjata 2 tangan).
- Penyerang Menerima Kerusakan – Meningkatkan serangan balik kerusakan jarak dekat.
- Penyerang Menerima Kerusakan Petir – Mengeluarkan listrik untuk melawan kerusakan.
- Kerusakan Dingin – Meningkatkan kerusakan es.
- Damage To Demons % – Meningkatkan damage saat bertemu Demons.
- Damage To Mana % – Meningkatkan mana internal saat rusak.
- Damage To Undead % – Meningkatkan damage saat bertemu dengan Undead.
- Damage vs Monster Type – Meningkatkan damage saat bertemu dengan monster tipe tertentu.
- Peningkatan Kerusakan % – Kerusakan dasar (senjata) meningkat sebesar %.
- Peningkatan Min Damage % – Kerusakan minimum (senjata) meningkat sebesar %.
- Kerusakan akibat Kebakaran – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran.
- Kerusakan Tendangan – Meningkatkan kerusakan dorong. (Untuk Jurus Pembunuh – Keterampilan Talon Naga)
- Kerusakan Petir – Meningkatkan kerusakan listrik.
- Kerusakan Maks 1 Tangan – Meningkatkan kerusakan maksimum untuk senjata 1 tangan.
- Kerusakan Maks 2 Tangan – Meningkatkan kerusakan maksimum untuk senjata 2 tangan.
- Kerusakan Dingin Maks – Meningkatkan kerusakan es maksimum.
- Kerusakan Kebakaran Maks – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran maksimum.
- Max Lightning Damage – Meningkatkan kerusakan listrik maksimum.
- Max Magic Damage – Meningkatkan damage sihir maksimum.
- Max Poison Damage – Meningkatkan kerusakan racun maksimum.
- Min to Max Magic Damage – Meningkatkan damage sihir minimum – maksimum.
- Kerusakan Racun – Meningkatkan kerusakan racun (lebih banyak waktu untuk keracunan).
Chance of Crushing Blow(CB) % – Meningkatkan peluang sukses menguras health lawan (serangan normal) sebanyak %.
Chance of Deadly Strike % – Meningkatkan kemampuan damage dua kali lipat sebesar %
– Pemain, Perekrut, Monster, NPC semuanya memiliki 5% Peluang Serangan Mematikan yang tersedia
– Serangan Mematikan Monster menggandakan semua jenis kerusakan (normal dan magis)
– Serangan Mematikan Pemain hanya menggandakan damage normal (Physical Damage)
Peluang Luka Terbuka % – Meningkat sebesar % peluang tidak membiarkan lawan sembuh, kehilangan darah secara perlahan (serangan normal)
– Tidak bisa menahan Luka Terbuka
– Luka Terbuka berlangsung selama 8 detik.
– Luka Terbuka akan mengubah tingkat kehilangan darah lawan sebanding dengan level penyerang.
– Tingkat kehilangan darah:
— Raksasa: 1%
— Bos : 0,5%
— Pemain: 0,25 %
Mencuri – Mencuri
- Life Stolen Per Hit % – Mencuri % nyawa setelah dipukul
- Mana Stolen Per Hit % – Mencuri mana internal % setelah memukul
Tingkat pengurasan kesehatan saat bertarung dalam pertarungan jarak dekat:
— Default: menguras 1/4 kesehatan
— Bertarung dengan pemain lain: menguras 1/10 kesehatan
— Bertarung dengan murid pemain lain: menghabiskan 1/10 kesehatan
— Melawan pemain dengan tingkat kesulitan terakhir (Neraka), Bos unik: menguras 1/8 kesehatan
Tingkat pengurasan darah saat bertarung dari jauh
— Default: menguras 1/8 kesehatan
— Bertarung dengan pemain lain: habiskan 1/20 kesehatan Anda
— Bertarung dengan murid pemain lain: menguras 1/20 kesehatanmu
— Melawan pemain dengan tingkat kesulitan terakhir (Neraka), Bos unik: menguras 1/16 kesehatan
Pertahanan – Perlawanan
- Pertahanan vs Melee – Meningkatkan ketahanan terhadap kerusakan jarak dekat
- Pertahanan vs Rudal – Meningkatkan ketahanan terhadap kerusakan dari jauh
- Pertahanan – Meningkatkan resistensi
- Kurangi Pertahanan Monster per Pukulan – Mengurangi pertahanan monster setelah setiap pukulan
- Peningkatan Pertahanan % – Resistensi meningkat sebesar % (hanya untuk item dengan resistensi)
- Peluang Bolshing (ICB) % – Meningkatkan efektivitas perisai sebesar %
Ekstra – Perluas
- Tambahkan Pengalaman % – Meningkatkan bonus Pengalaman sebesar %.
- Peluang Mendapatkan Barang Ajaib % – Meningkatkan % untuk menemukan barang ajaib.
- Ekstra Emas Dari Monster % – Meningkatkan uang yang dijatuhkan dari monster sebesar %.
- Sembuhkan Setelah Bunuh – Mengembalikan vitalitas setelah membunuh monster.
- Mana Setelah Bunuh – Mengembalikan kekuatan internal setelah membunuh monster.
- Peningkatan Soket – Tambahkan lubang untuk objek.
- Peningkatan Ukuran Tumpukan – Tingkatkan jumlah lempar lembing atau palu.
- Persyaratan Tingkat % – Level yang dibutuhkan untuk dapat menggunakan item (dikurangi sebanyak mungkin).
- Radius Cahaya – Meningkatkan visibilitas.
- Kurangi Harga % – Harga di toko dikurangi %.
- Perbaikan 1 Daya Tahan Dalam Detik – Secara otomatis diperbaiki setelah jangka waktu tertentu.
- Isi ulang 1 Kuantitas Dalam Detik – Secara otomatis dibuat ulang setelah jangka waktu tertentu.
- Persyaratan % – Persyaratan dasar untuk dapat menggunakan barang tersebut (dikurangi semaksimal mungkin).
- Bonusnya % Panggilan Kehidupan – Meningkatkan % Vitalitas untuk Pemanggilan (Murid dipanggil dari kelas – Druid – Ahli nujum – Amazon – Pembunuh).
- Bonusnya % Kerusakan Memanggil – Meningkatkan Summon Damage sebesar % (Murid dipanggil dari kelas – Druid – Necromancer – Amazon – Assassin).
Pierce – Menembus (menembus – mengurangi resistensi)
- Pierce Attack % – % Berhasil menembus serangan (atau dalam gaya bela diri, mengabaikan pertahanan)
- Pierce Cold – Meningkatkan penetrasi es sebesar % (mengurangi resistensi es musuh)
- Pierce Fire – Meningkatkan penetrasi api sebesar % (mengurangi ketahanan api musuh)
- Pierce Lightning – Meningkatkan penetrasi listrik sebesar % (mengurangi resistensi es musuh)
- Pierce Poison – Meningkatkan kemampuan % untuk menembus racun (mengurangi kemampuan musuh untuk melawan racun)
Kurangi – Kurangi
- Kerusakan Dikurangi Oleh - Mengurangi kerusakan
- Kerusakan Dikurangi Oleh % (DR%) – Mengurangi kerusakan sebesar %
- Kerusakan Sihir Dikurangi Sebesar – Mengurangi kerusakan sihir
- Kerusakan Sihir Dikurangi Sebesar % (MR%) – Mengurangi kerusakan sihir sebesar %
- Panjang Racun Dikurangi Oleh % – Mengurangi durasi racun sebesar %
Menolak – Perlawanan
- Tahan Dingin % – Meningkatkan ketahanan es sebesar %.
- Tahan api % – Meningkatkan ketahanan api sebesar %.
- Petir Perlawanan % – Meningkatkan hambatan listrik sebesar %.
- Resistensi Racun % – Meningkatkan resistensi racun %.
- Resistensi Sihir % – Meningkatkan resistensi sihir sebesar %.
- Ketahanan Dingin Maks % – Meningkatkan ketahanan es maksimum sebesar %.
- Ketahanan Api Maks % – Meningkatkan ketahanan api maksimum sebesar %.
- Ketahanan Petir Maks % – Meningkatkan hambatan listrik maksimum sebesar %.
- Ketahanan Sihir Maks % – Meningkatkan resistensi sihir maksimum sebesar %.
- Resistensi Racun Maks % – Meningkatkan ketahanan racun maksimum %.
- Semua Perlawanan % – Meningkatkan semua resistensi (kecuali resistensi sihir) sebesar %.
Menyerap – Menyerap kerusakan untuk memulihkan kesehatan
- Menyerap Dingin – Meningkatkan penyerapan kerusakan es menjadi vitalitas.
- Menyerap Dingin % – Meningkatkan penyerapan kerusakan es % menjadi vitalitas.
- Penyerap Api – Meningkatkan penyerapan kerusakan api menjadi vitalitas.
- Penyerap Api % – Meningkatkan penyerapan damage api % menjadi vitalitas.
- Penyerap Petir – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik menjadi vitalitas.
- Penyerap Petir % – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik % menjadi vitalitas.
- Penyerap Ajaib – Meningkatkan penyerapan kerusakan sihir menjadi vitalitas.
- Penyerap Ajaib % – Meningkatkan penyerapan magic damage % menjadi vitalitas.
Keterampilan – Bergerak
- Semua Keterampilan – Tingkatkan semua level keterampilan.
- aura (Keterampilan saat dipakai) – Secara otomatis menggunakan keterampilan saat objek digunakan.
- Charged Skill – Diizinkan menggunakan skill (tidak berdasarkan karakter, dibatasi beberapa kali).
- Tingkat Keterampilan Kelas – Meningkatkan level skill (tergantung karakter yang digunakan atau tidak).
- Keterampilan Elemen – Keterampilan elemen dasar (es, api, kilat, racun).
- Keterampilan Non-Kelas – Level Skill (Dapat menggunakan skill Kelas lain secara permanen, tidak sesuai karakter, menghabiskan energi internal).
- Tingkat keahlian - Tingkat keahlian.
- Skill On Attack – Secara otomatis menggunakan keterampilan saat dalam kondisi bertarung.
- Skill On Death – Secara otomatis menggunakan skill saat sekarat.
- Skill On Hit – Secara otomatis menggunakan skill saat memukul.
- Skill On Kill – Secara otomatis menggunakan skill saat membunuh.
- Skill On Level Up – Secara otomatis menggunakan skill saat naik level.
- Tingkat Tab Keterampilan – Tingkatkan level tabel keterampilan.
- Keterampilan Saat Dipukul – Secara otomatis menggunakan keterampilan ketika terkena dampak besar.
Pasif – Pasif
- Pasif Cold Mastery % – Meningkatkan damage es sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan damage es – pasif)
- Pasif Cold Pierce % – Meningkatkan kemampuan penetrasi es sebesar % (mengurangi resistensi es musuh – pasif)
- Pasif Fire Mastery % – Meningkatkan damage api sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan damage api – pasif)
- Pasif Fire Pierce % – Meningkatkan kemampuan penetrasi api sebesar % (mengurangi ketahanan tembakan musuh – pasif)
- Pasif Lightning Mastery % – Meningkatkan damage listrik sebesar % (gunakan formasi untuk meningkatkan damage listrik – pasif)
- Pasif Lightning Pierce % – Meningkatkan kemampuan % dalam menembus listrik (mengurangi resistensi es musuh – pasif)
- Penguasaan Racun Pasif % – Meningkatkan kerusakan sistem racun sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan kerusakan racun – pasif)
- Pasif Poison Pierce % – Meningkatkan kemampuan % untuk menembus racun (mengurangi kemampuan musuh untuk melawan racun - pasif)
Opsi Berdasarkan Level – Tepat Waktu – Sesuai Level
- ByLevel – Meningkat seiring level pengguna
- Absorb Cold Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage es menjadi vitalitas sesuai level
- Absorb Fire Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage api menjadi vitalitas berdasarkan level
- Absorb Lightning Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage listrik menjadi vitalitas sesuai level
- Peringkat Serangan (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan sesuai level
- Peringkat Serangan terhadap Iblis (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Iblis sesuai level
- Peringkat Serangan terhadap Mayat Hidup (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Mayat Hidup sesuai level
- Penyerang Menerima Kerusakan (pada Lvl) – Meningkatkan penghitung kerusakan jarak dekat berdasarkan level
- Bonus Peringkat Serangan (pada Lvl) – Kekuatan serangan bonus meningkat seiring level
- Chance of Crushing Blow % (pada Lvl) – Meningkatkan % lawan yang berhasil mengeluarkan darah berdasarkan level
- Peluang Serangan Mematikan % (pada Lvl) – Meningkatkan % hingga menggandakan kerusakan normal berdasarkan level
- Peluang Mendapatkan Barang Ajaib % (pada Lvl) – Meningkatkan % untuk menemukan barang ajaib berdasarkan level
- Peluang Luka Terbuka % (pada Lvl) – Meningkatkan % untuk mencegah lawan menyembuhkan luka, kehilangan darah secara perlahan seiring level
- Tahan Dingin % (pada Lvl) – Meningkatkan ketahanan es berdasarkan level
- Damage to Demons % (pada Lvl) – Meningkatkan damage saat bertemu Demons sesuai level
- Damage pada Undead % (pada Lvl) – Meningkatkan damage saat bertemu Undead sesuai level
- Pertahanan (di Lvl) – Meningkatkan pertahanan seiring level
- Dexterity (di Lvl) – Meningkatkan ketangkasan seiring level
- Engery (di Lvl) – Meningkatkan kecerdasan sesuai level
- Peningkatan Pertahanan (pada Lvl) – Meningkatkan pertahanan sebesar % (hanya untuk item dengan pertahanan) berdasarkan level
- Enhanced MaxDmg (pada Lvl) – Meningkatkan kerusakan maksimum (senjata) sebesar % sesuai level
- Ekstra Emas Dari Monster % (di Lvl) – Meningkatkan uang yang dijatuhkan dari monster sebesar % sesuai level
- Tahan Api % (pada Lvl) – Meningkatkan ketahanan api sebesar % dengan level
- Heal Stamina Plus % (pada Lvl) – Meningkatkan kecepatan pemulihan stamina sebesar % sesuai level
- Kick Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage dorong seiring level
- Life (di Lvl) – Meningkatkan vitalitas sesuai level
- Lightning Resistance % (pada Lvl) – Meningkatkan hambatan listrik sebesar % per level
- Mana (di Lvl) – Meningkatkan kekuatan internal sesuai level
- Max Cold Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage es maksimum berdasarkan level
- Max Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage maksimum sesuai level
- Max Fire Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage api maksimum sesuai level
- Max Lightning Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage listrik maksimum berdasarkan level
- Max Poison Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage racun maksimum berdasarkan level
- Max Stamina (pada Lvl) – Meningkatkan stamina maksimal sesuai level
- Poison Resistance % (pada Lvl) – Meningkatkan resistensi racun sebesar % dengan level
- Kekuatan (pada Lvl) – Meningkatkan kesehatan berdasarkan level
- Vitalitas (pada Lvl) – Meningkatkan kehidupan berdasarkan level
- ByTime – Meningkat seiring waktu penggunaan
- Menyerap Kerusakan Dingin (menurut Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan es menjadi vitalitas seiring waktu
- Menyerap Kerusakan Akibat Kebakaran (menurut Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan akibat kebakaran menjadi vitalitas seiring waktu
- Menyerap Kerusakan Petir (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik menjadi vitalitas seiring waktu
- Peringkat Serangan % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan sebesar % seiring waktu
- Peringkat Serangan (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan seiring waktu
- Peringkat Serangan terhadap Iblis (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan saat bertemu Iblis seiring waktu
- Peringkat Serangan terhadap Mayat Hidup (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Mayat Hidup seiring waktu
- Chance of Crushing Blow % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan keberhasilan % dalam membuat lawan berdarah seiring berjalannya waktu
- Peluang Serangan Mematikan % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % hingga menggandakan kerusakan normal seiring waktu
- Peluang Luka Terbuka % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % mencegah lawan menyembuhkan luka, kehilangan darah secara perlahan seiring berjalannya waktu
- Ketahanan Dingin % (menurut Waktu) – Meningkatkan ketahanan es sebesar % seiring waktu
- Damage to Demons % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan damage saat bertemu Demons seiring waktu
- Damage to Undead % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan damage saat bertemu Undead seiring berjalannya waktu
- Pertahanan (menurut Waktu) – Meningkatkan pertahanan seiring waktu
- Dexterity (menurut Waktu) – Meningkatkan ketangkasan seiring waktu
- Engery (menurut Waktu) – Meningkatkan kecerdasan seiring waktu
- Temukan Item Ajaib (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % dalam menemukan item ajaib seiring waktu
- Tahan Api % (menurut Waktu) – Meningkatkan ketahanan api sebesar % seiring waktu
- Emas Dari Monster % (menurut Waktu) – Meningkatkan penurunan monster sebesar % seiring waktu
- Heal Stamina Plus % (menurut Waktu) – Meningkatkan kecepatan pemulihan stamina seiring waktu
- Kick Damage (menurut Waktu) – Meningkatkan damage dorong seiring waktu
- Hidup (menurut Waktu) – Meningkatkan vitalitas seiring waktu
- Tahan Petir % (menurut Waktu) – Meningkatkan hambatan listrik sebesar % seiring waktu
- Mana (menurut Waktu) – Meningkatkan mana seiring waktu
- Kerusakan Dingin Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan es maksimum seiring waktu
- Kerusakan Maks % (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum sebesar % seiring waktu
- Kerusakan Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum seiring waktu
- Kerusakan Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum seiring waktu
- Kerusakan Kebakaran Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran maksimum seiring waktu
- Kerusakan Petir Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan petir maksimum seiring waktu
- Kerusakan Racun Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan racun maksimum seiring waktu
- Max Stamina (menurut Waktu) – Meningkatkan stamina maksimum seiring waktu
- Resistensi Racun % (menurut Waktu) – Meningkatkan resistensi racun sebesar % seiring waktu
- Kekuatan (menurut Waktu) – Meningkatkan kesehatan seiring waktu
- Vitalitas (menurut Waktu) – Meningkatkan kehidupan seiring waktu
Lainnya – Lainnya
- Serangan Membekukan Target – Bekukan lawan.
- Tidak Bisa Dibekukan – Tidak bisa dibekukan.
- Durasi Setengah Pembekuan – Mengurangi waktu pembekuan hingga setengahnya (bukan paparan dingin).
- Heal Stamina Plus % – Meningkatkan kecepatan pemulihan fisik.
- Hit Blinds Target – Mengurangi kemampuan pengamatan lawan.
- Abaikan Pertahanan Target – Abaikan resistensi Monster (serangan langsung terhadap vitalitas) – Tidak memengaruhi Pemain (PvP)
- Tidak bisa dihancurkan – Tidak dapat rusak.
- Ketuk Kembali – Saat dirusak oleh lawan, memiliki kemampuan untuk mendorong lawan menjauh. ()
- Kehidupan Setelah Setiap Pembunuhan Iblis – Meningkatkan vitalitas setelah membunuh Iblis.
- Mana Setelah Masing-masing Kill – Meningkatkan energi internal setelah membunuh monster.
- Daya Tahan Maks % – Meningkatkan daya tahan maksimum.
- Cegah Penyembuhan Monster – Monster tidak bisa menyembuhkan.
- Regenerasi Mana Ditambah % – Meningkatkan kecepatan pemulihan energi internal.
- Mengisi Kembali Kehidupan – Meningkatkan kecepatan pemulihan vitalitas.
- Beristirahat dalam damai % – Meningkatkan kemampuan untuk mencegah monster muncul kembali sebesar %.
- Pengurasan Stamina Lebih Lambat % – Meningkatkan ketahanan fisik (stamina turun lebih lambat).
- Memperlambat Target Oleh % – Mengurangi kecepatan musuh sebesar %.
- Throwabe – Bisa dilempar.