Ini adalah indikator dasar yang perlu Anda ketahui dalam permainan jika Anda belum mengetahuinya.
oleh administrator di dalam
Sistem Permainan

Ini adalah indikator dasar yang perlu Anda ketahui dalam permainan jika Anda belum mengetahuinya.

Garis yang disorot merupakan indikator penting yang perlu diperhatikan

Statistik – Dasar

  • Kekuatan – Meningkatkan kekuatan.​
  • Ketangkasan – Peningkatan ketangkasan.​
  • Daya hidup – Meningkatkan kekuatan fisik.​
  • Energi – Meningkatkan kecerdasan.​
  • Daya hidup – Meningkatkan kehidupan.​
  • Kehidupan % – Meningkatkan vitalitas sebesar %.​
  • Mana % – Meningkatkan kekuatan internal sebesar %.​
  • Mana Maks – Meningkatkan kekuatan internal maksimum.​
  • stamina maksimal – Meningkatkan kekuatan fisik maksimal.​
  • Semua status (Kekuatan, Ketangkasan, Vitalitas, Energi) – Meningkatkan semua poin dasar.​

Kecepatan – Kecepatan

  • Tingkat Blokir Lebih Cepat (FBR) % – Meningkatkan kecepatan menghindar sebesar %.
  • Tingkat Pemeran Lebih Cepat (FCR) % – Meningkatkan kecepatan casting mantra sebesar %.
  • Pemulihan Pukulan Lebih Cepat Kecepatan (FHR) % – Meningkatkan kecepatan pemulihan setelah setiap serangan sebesar % (memperpendek durasi kerusakan).
  • Lari Lebih Cepat/Berjalan (FRW) % – Meningkatkan kecepatan Lari/Berjalan sebesar %.
  • Peningkatan Kecepatan Serangan (SAYA SEBAGAI) % – Meningkatkan kecepatan serangan sebesar %.

Menyerang – Menyerang

  • Peringkat Serangan (AR) – Meningkatkan efisiensi serangan atau dengan kata lain, dapat memahami lag serangan secara akurat.
  • Peringkat Serangan Terhadap Iblis – Meningkatkan efektivitas serangan saat menghadapi Iblis.
  • Peringkat Serangan Terhadap Mayat Hidup – Meningkatkan efektivitas serangan saat menghadapi Mayat Hidup.
  • Peringkat Serangan vs Tipe Monster – Meningkatkan efektivitas serangan saat melawan tipe monster.
  • Bonus Untuk Menyerang Peringkat % – Efektivitas serangan bonus.
  • Panah atau Baut Peledak Api – Panah dengan alat peledak (serangan normal).
  • Panah atau Baut Ajaib Api – Panah dengan api magis terpasang (serangan normal).
  • Hit Menyebabkan Monster Kabur % – Meningkatkan kemungkinan % membuat monster kabur.
  • Pertahanan Sasaran % – Mengurangi resistensi lawan sebesar %.
  • Kerusakan – Kerusakan langsung pada Vitalitas.
  • Kerusakan Min hingga Maks 1 tangan – Meningkatkan kerusakan minimum – maksimum (untuk senjata 1 tangan).
  • Kerusakan Min hingga Maks 2 tangan – Meningkatkan kerusakan minimum – maksimum (untuk senjata 2 tangan).
  • Penyerang Menerima Kerusakan – Meningkatkan serangan balik kerusakan jarak dekat.
  • Penyerang Menerima Kerusakan Petir – Mengeluarkan listrik untuk melawan kerusakan.
  • Kerusakan Dingin – Meningkatkan kerusakan es.
  • Damage To Demons % – Meningkatkan damage saat bertemu Demons.
  • Damage To Mana % – Meningkatkan mana internal saat rusak.
  • Damage To Undead % – Meningkatkan damage saat bertemu dengan Undead.
  • Damage vs Monster Type – Meningkatkan damage saat bertemu dengan monster tipe tertentu.
  • Peningkatan Kerusakan % – Kerusakan dasar (senjata) meningkat sebesar %.
  • Peningkatan Min Damage % – Kerusakan minimum (senjata) meningkat sebesar %.
  • Kerusakan akibat Kebakaran – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran.
  • Kerusakan Tendangan – Meningkatkan kerusakan dorong. (Untuk Jurus Pembunuh – Keterampilan Talon Naga)
  • Kerusakan Petir – Meningkatkan kerusakan listrik.
  • Kerusakan Maks 1 Tangan – Meningkatkan kerusakan maksimum untuk senjata 1 tangan.
  • Kerusakan Maks 2 Tangan – Meningkatkan kerusakan maksimum untuk senjata 2 tangan.
  • Kerusakan Dingin Maks – Meningkatkan kerusakan es maksimum.
  • Kerusakan Kebakaran Maks – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran maksimum.
  • Max Lightning Damage – Meningkatkan kerusakan listrik maksimum.
  • Max Magic Damage – Meningkatkan damage sihir maksimum.
  • Max Poison Damage – Meningkatkan kerusakan racun maksimum.
  • Min to Max Magic Damage – Meningkatkan damage sihir minimum – maksimum.
  • Kerusakan Racun – Meningkatkan kerusakan racun (lebih banyak waktu untuk keracunan).

Chance of Crushing Blow(CB) % – Meningkatkan peluang sukses menguras health lawan (serangan normal) sebanyak %.

Chance of Deadly Strike % – Meningkatkan kemampuan damage dua kali lipat sebesar %

– Pemain, Perekrut, Monster, NPC semuanya memiliki 5% Peluang Serangan Mematikan yang tersedia
– Serangan Mematikan Monster menggandakan semua jenis kerusakan (normal dan magis)
– Serangan Mematikan Pemain hanya menggandakan damage normal (Physical Damage)

Peluang Luka Terbuka % – Meningkat sebesar % peluang tidak membiarkan lawan sembuh, kehilangan darah secara perlahan (serangan normal)

– Tidak bisa menahan Luka Terbuka
– Luka Terbuka berlangsung selama 8 detik.
– Luka Terbuka akan mengubah tingkat kehilangan darah lawan sebanding dengan level penyerang.
– Tingkat kehilangan darah:
— Raksasa: 1%
— Bos : 0,5%
— Pemain: 0,25 %

Mencuri – Mencuri

  • Life Stolen Per Hit % – Mencuri % nyawa setelah dipukul
  • Mana Stolen Per Hit % – Mencuri mana internal % setelah memukul

Tingkat pengurasan kesehatan saat bertarung dalam pertarungan jarak dekat:​

— Default: menguras 1/4 kesehatan
— Bertarung dengan pemain lain: menguras 1/10 kesehatan
— Bertarung dengan murid pemain lain: menghabiskan 1/10 kesehatan
— Melawan pemain dengan tingkat kesulitan terakhir (Neraka), Bos unik: menguras 1/8 kesehatan

Tingkat pengurasan darah saat bertarung dari jauh

— Default: menguras 1/8 kesehatan
— Bertarung dengan pemain lain: habiskan 1/20 kesehatan Anda
— Bertarung dengan murid pemain lain: menguras 1/20 kesehatanmu
— Melawan pemain dengan tingkat kesulitan terakhir (Neraka), Bos unik: menguras 1/16 kesehatan

Pertahanan – Perlawanan

  • Pertahanan vs Melee – Meningkatkan ketahanan terhadap kerusakan jarak dekat
  • Pertahanan vs Rudal – Meningkatkan ketahanan terhadap kerusakan dari jauh
  • Pertahanan – Meningkatkan resistensi
  • Kurangi Pertahanan Monster per Pukulan – Mengurangi pertahanan monster setelah setiap pukulan
  • Peningkatan Pertahanan % – Resistensi meningkat sebesar % (hanya untuk item dengan resistensi)
  • Peluang Bolshing (ICB) % – Meningkatkan efektivitas perisai sebesar %

Ekstra – Perluas

  • Tambahkan Pengalaman % – Meningkatkan bonus Pengalaman sebesar %.
  • Peluang Mendapatkan Barang Ajaib % – Meningkatkan % untuk menemukan barang ajaib.
  • Ekstra Emas Dari Monster % – Meningkatkan uang yang dijatuhkan dari monster sebesar %.
  • Sembuhkan Setelah Bunuh – Mengembalikan vitalitas setelah membunuh monster.
  • Mana Setelah Bunuh – Mengembalikan kekuatan internal setelah membunuh monster.
  • Peningkatan Soket – Tambahkan lubang untuk objek.
  • Peningkatan Ukuran Tumpukan – Tingkatkan jumlah lempar lembing atau palu.
  • Persyaratan Tingkat % – Level yang dibutuhkan untuk dapat menggunakan item (dikurangi sebanyak mungkin).
  • Radius Cahaya – Meningkatkan visibilitas.
  • Kurangi Harga % – Harga di toko dikurangi %.
  • Perbaikan 1 Daya Tahan Dalam Detik – Secara otomatis diperbaiki setelah jangka waktu tertentu.
  • Isi ulang 1 Kuantitas Dalam Detik – Secara otomatis dibuat ulang setelah jangka waktu tertentu.
  • Persyaratan % – Persyaratan dasar untuk dapat menggunakan barang tersebut (dikurangi semaksimal mungkin).
  • Bonusnya Panggilan Kehidupan – Meningkatkan % Vitalitas untuk Pemanggilan (Murid dipanggil dari kelas – – Ahli nujum – Amazon – Pembunuh).
  • Bonusnya Kerusakan Memanggil – Meningkatkan Summon Damage sebesar % (Murid dipanggil dari kelas – Druid – Necromancer – Amazon – Assassin).

Pierce – Menembus (menembus – mengurangi resistensi)

  • Pierce Attack % – % Berhasil menembus serangan (atau dalam gaya bela diri, mengabaikan pertahanan)
  • Pierce Cold – Meningkatkan penetrasi es sebesar % (mengurangi resistensi es musuh)
  • Pierce Fire – Meningkatkan penetrasi api sebesar % (mengurangi ketahanan api musuh)
  • Pierce Lightning – Meningkatkan penetrasi listrik sebesar % (mengurangi resistensi es musuh)
  • Pierce Poison – Meningkatkan kemampuan % untuk menembus racun (mengurangi kemampuan musuh untuk melawan racun)

Kurangi – Kurangi

  • Kerusakan Dikurangi Oleh - Mengurangi kerusakan
  • Kerusakan Dikurangi Oleh % (DR%) – Mengurangi kerusakan sebesar %
  • Kerusakan Sihir Dikurangi Sebesar – Mengurangi kerusakan sihir
  • Kerusakan Sihir Dikurangi Sebesar % (MR%) – Mengurangi kerusakan sihir sebesar %
  • Panjang Racun Dikurangi Oleh % – Mengurangi durasi racun sebesar %

Menolak – Perlawanan

  • Tahan Dingin % – Meningkatkan ketahanan es sebesar %.
  • Tahan api % – Meningkatkan ketahanan api sebesar %.
  • Petir Perlawanan % – Meningkatkan hambatan listrik sebesar %.
  • Resistensi Racun % – Meningkatkan resistensi racun %.
  • Resistensi Sihir % – Meningkatkan resistensi sihir sebesar %.
  • Ketahanan Dingin Maks % – Meningkatkan ketahanan es maksimum sebesar %.
  • Ketahanan Api Maks % – Meningkatkan ketahanan api maksimum sebesar %.
  • Ketahanan Petir Maks % – Meningkatkan hambatan listrik maksimum sebesar %.
  • Ketahanan Sihir Maks % – Meningkatkan resistensi sihir maksimum sebesar %.
  • Resistensi Racun Maks % – Meningkatkan ketahanan racun maksimum %.
  • Semua Perlawanan % – Meningkatkan semua resistensi (kecuali resistensi sihir) sebesar %.

Menyerap – Menyerap kerusakan untuk memulihkan kesehatan

  • Menyerap Dingin – Meningkatkan penyerapan kerusakan es menjadi vitalitas.
  • Menyerap Dingin % – Meningkatkan penyerapan kerusakan es % menjadi vitalitas.
  • Penyerap Api – Meningkatkan penyerapan kerusakan api menjadi vitalitas.
  • Penyerap Api % – Meningkatkan penyerapan damage api % menjadi vitalitas.
  • Penyerap Petir – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik menjadi vitalitas.
  • Penyerap Petir % – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik % menjadi vitalitas.
  • Penyerap Ajaib – Meningkatkan penyerapan kerusakan sihir menjadi vitalitas.
  • Penyerap Ajaib % – Meningkatkan penyerapan magic damage % menjadi vitalitas.

Keterampilan – Bergerak

  • Semua Keterampilan – Tingkatkan semua level keterampilan.
  • aura (Keterampilan saat dipakai) – Secara otomatis menggunakan keterampilan saat objek digunakan.
  • Charged Skill – Diizinkan menggunakan skill (tidak berdasarkan karakter, dibatasi beberapa kali).
  • Tingkat Keterampilan Kelas – Meningkatkan level skill (tergantung karakter yang digunakan atau tidak).
  • Keterampilan Elemen – Keterampilan elemen dasar (es, api, kilat, racun).
  • Keterampilan Non-Kelas – Level Skill (Dapat menggunakan skill Kelas lain secara permanen, tidak sesuai karakter, menghabiskan energi internal).
  • Tingkat keahlian - Tingkat keahlian.
  • Skill On Attack – Secara otomatis menggunakan keterampilan saat dalam kondisi bertarung.
  • Skill On Death – Secara otomatis menggunakan skill saat sekarat.
  • Skill On Hit – Secara otomatis menggunakan skill saat memukul.
  • Skill On Kill – Secara otomatis menggunakan skill saat membunuh.
  • Skill On Level Up – Secara otomatis menggunakan skill saat naik level.
  • Tingkat Tab Keterampilan – Tingkatkan level tabel keterampilan.
  • Keterampilan Saat Dipukul – Secara otomatis menggunakan keterampilan ketika terkena dampak besar.

Pasif – Pasif

  • Pasif Cold Mastery % – Meningkatkan damage es sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan damage es – pasif)
  • Pasif Cold Pierce % – Meningkatkan kemampuan penetrasi es sebesar % (mengurangi resistensi es musuh – pasif)
  • Pasif Fire Mastery % – Meningkatkan damage api sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan damage api – pasif)
  • Pasif Fire Pierce % – Meningkatkan kemampuan penetrasi api sebesar % (mengurangi ketahanan tembakan musuh – pasif)
  • Pasif Lightning Mastery % – Meningkatkan damage listrik sebesar % (gunakan formasi untuk meningkatkan damage listrik – pasif)
  • Pasif Lightning Pierce % – Meningkatkan kemampuan % dalam menembus listrik (mengurangi resistensi es musuh – pasif)
  • Penguasaan Racun Pasif % – Meningkatkan kerusakan sistem racun sebesar % (menggunakan formasi untuk meningkatkan kerusakan racun – pasif)
  • Pasif Poison Pierce % – Meningkatkan kemampuan % untuk menembus racun (mengurangi kemampuan musuh untuk melawan racun - pasif)

Opsi Berdasarkan Level – Tepat Waktu – Sesuai Level​

  • ByLevel – Meningkat seiring level pengguna
  • Absorb Cold Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage es menjadi vitalitas sesuai level
  • Absorb Fire Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage api menjadi vitalitas berdasarkan level
  • Absorb Lightning Damage (pada Lvl) – Meningkatkan penyerapan damage listrik menjadi vitalitas sesuai level
  • Peringkat Serangan (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan sesuai level
  • Peringkat Serangan terhadap Iblis (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Iblis sesuai level
  • Peringkat Serangan terhadap Mayat Hidup (pada Lvl) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Mayat Hidup sesuai level
  • Penyerang Menerima Kerusakan (pada Lvl) – Meningkatkan penghitung kerusakan jarak dekat berdasarkan level
  • Bonus Peringkat Serangan (pada Lvl) – Kekuatan serangan bonus meningkat seiring level
  • Chance of Crushing Blow % (pada Lvl) – Meningkatkan % lawan yang berhasil mengeluarkan darah berdasarkan level
  • Peluang Serangan Mematikan % (pada Lvl) – Meningkatkan % hingga menggandakan kerusakan normal berdasarkan level
  • Peluang Mendapatkan Barang Ajaib % (pada Lvl) – Meningkatkan % untuk menemukan barang ajaib berdasarkan level
  • Peluang Luka Terbuka % (pada Lvl) – Meningkatkan % untuk mencegah lawan menyembuhkan luka, kehilangan darah secara perlahan seiring level
  • Tahan Dingin % (pada Lvl) – Meningkatkan ketahanan es berdasarkan level
  • Damage to Demons % (pada Lvl) – Meningkatkan damage saat bertemu Demons sesuai level
  • Damage pada Undead % (pada Lvl) – Meningkatkan damage saat bertemu Undead sesuai level
  • Pertahanan (di Lvl) – Meningkatkan pertahanan seiring level
  • Dexterity (di Lvl) – Meningkatkan ketangkasan seiring level
  • Engery (di Lvl) – Meningkatkan kecerdasan sesuai level
  • Peningkatan Pertahanan (pada Lvl) – Meningkatkan pertahanan sebesar % (hanya untuk item dengan pertahanan) berdasarkan level
  • Enhanced MaxDmg (pada Lvl) – Meningkatkan kerusakan maksimum (senjata) sebesar % sesuai level
  • Ekstra Emas Dari Monster % (di Lvl) – Meningkatkan uang yang dijatuhkan dari monster sebesar % sesuai level
  • Tahan Api % (pada Lvl) – Meningkatkan ketahanan api sebesar % dengan level
  • Heal Stamina Plus % (pada Lvl) – Meningkatkan kecepatan pemulihan stamina sebesar % sesuai level
  • Kick Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage dorong seiring level
  • Life (di Lvl) – Meningkatkan vitalitas sesuai level
  • Lightning Resistance % (pada Lvl) – Meningkatkan hambatan listrik sebesar % per level
  • Mana (di Lvl) – Meningkatkan kekuatan internal sesuai level
  • Max Cold Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage es maksimum berdasarkan level
  • Max Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage maksimum sesuai level
  • Max Fire Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage api maksimum sesuai level
  • Max Lightning Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage listrik maksimum berdasarkan level
  • Max Poison Damage (pada Lvl) – Meningkatkan damage racun maksimum berdasarkan level
  • Max Stamina (pada Lvl) – Meningkatkan stamina maksimal sesuai level
  • Poison Resistance % (pada Lvl) – Meningkatkan resistensi racun sebesar % dengan level
  • Kekuatan (pada Lvl) – Meningkatkan kesehatan berdasarkan level
  • Vitalitas (pada Lvl) – Meningkatkan kehidupan berdasarkan level
  • ByTime – Meningkat seiring waktu penggunaan
  • Menyerap Kerusakan Dingin (menurut Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan es menjadi vitalitas seiring waktu
  • Menyerap Kerusakan Akibat Kebakaran (menurut Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan akibat kebakaran menjadi vitalitas seiring waktu
  • Menyerap Kerusakan Petir (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan penyerapan kerusakan listrik menjadi vitalitas seiring waktu
  • Peringkat Serangan % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan sebesar % seiring waktu
  • Peringkat Serangan (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan seiring waktu
  • Peringkat Serangan terhadap Iblis (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan saat bertemu Iblis seiring waktu
  • Peringkat Serangan terhadap Mayat Hidup (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan kekuatan serangan saat menghadapi Mayat Hidup seiring waktu
  • Chance of Crushing Blow % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan keberhasilan % dalam membuat lawan berdarah seiring berjalannya waktu
  • Peluang Serangan Mematikan % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % hingga menggandakan kerusakan normal seiring waktu
  • Peluang Luka Terbuka % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % mencegah lawan menyembuhkan luka, kehilangan darah secara perlahan seiring berjalannya waktu
  • Ketahanan Dingin % (menurut Waktu) – Meningkatkan ketahanan es sebesar % seiring waktu
  • Damage to Demons % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan damage saat bertemu Demons seiring waktu
  • Damage to Undead % (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan damage saat bertemu Undead seiring berjalannya waktu
  • Pertahanan (menurut Waktu) – Meningkatkan pertahanan seiring waktu
  • Dexterity (menurut Waktu) – Meningkatkan ketangkasan seiring waktu
  • Engery (menurut Waktu) – Meningkatkan kecerdasan seiring waktu
  • Temukan Item Ajaib (berdasarkan Waktu) – Meningkatkan % dalam menemukan item ajaib seiring waktu
  • Tahan Api % (menurut Waktu) – Meningkatkan ketahanan api sebesar % seiring waktu
  • Emas Dari Monster % (menurut Waktu) – Meningkatkan penurunan monster sebesar % seiring waktu
  • Heal Stamina Plus % (menurut Waktu) – Meningkatkan kecepatan pemulihan stamina seiring waktu
  • Kick Damage (menurut Waktu) – Meningkatkan damage dorong seiring waktu
  • Hidup (menurut Waktu) – Meningkatkan vitalitas seiring waktu
  • Tahan Petir % (menurut Waktu) – Meningkatkan hambatan listrik sebesar % seiring waktu
  • Mana (menurut Waktu) – Meningkatkan mana seiring waktu
  • Kerusakan Dingin Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan es maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Maks % (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum sebesar % seiring waktu
  • Kerusakan Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Kebakaran Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan akibat kebakaran maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Petir Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan petir maksimum seiring waktu
  • Kerusakan Racun Maks (menurut Waktu) – Meningkatkan kerusakan racun maksimum seiring waktu
  • Max Stamina (menurut Waktu) – Meningkatkan stamina maksimum seiring waktu
  • Resistensi Racun % (menurut Waktu) – Meningkatkan resistensi racun sebesar % seiring waktu
  • Kekuatan (menurut Waktu) – Meningkatkan kesehatan seiring waktu
  • Vitalitas (menurut Waktu) – Meningkatkan kehidupan seiring waktu

Lainnya – Lainnya

  • Serangan Membekukan Target – Bekukan lawan.
  • Tidak Bisa Dibekukan – Tidak bisa dibekukan.
  • Durasi Setengah Pembekuan – Mengurangi waktu pembekuan hingga setengahnya (bukan paparan dingin).
  • Heal Stamina Plus % – Meningkatkan kecepatan pemulihan fisik.
  • Hit Blinds Target – Mengurangi kemampuan pengamatan lawan.
  • Abaikan Pertahanan Target – Abaikan resistensi Monster (serangan langsung terhadap vitalitas) – Tidak memengaruhi Pemain (PvP)
  • Tidak bisa dihancurkan – Tidak dapat rusak.
  • Ketuk Kembali – Saat dirusak oleh lawan, memiliki kemampuan untuk mendorong lawan menjauh. ()
  • Kehidupan Setelah Setiap Pembunuhan Iblis – Meningkatkan vitalitas setelah membunuh Iblis.
  • Mana Setelah Masing-masing Kill – Meningkatkan energi internal setelah membunuh monster.
  • Daya Tahan Maks % – Meningkatkan daya tahan maksimum.
  • Cegah Penyembuhan Monster – Monster tidak bisa menyembuhkan.
  • Regenerasi Mana Ditambah % – Meningkatkan kecepatan pemulihan energi internal.
  • Mengisi Kembali Kehidupan – Meningkatkan kecepatan pemulihan vitalitas.
  • Beristirahat dalam damai % – Meningkatkan kemampuan untuk mencegah monster muncul kembali sebesar %.
  • Pengurasan Stamina Lebih Lambat % – Meningkatkan ketahanan fisik (stamina turun lebih lambat).
  • Memperlambat Target Oleh % – Mengurangi kecepatan musuh sebesar %.
  • Throwabe – Bisa dilempar.

Terkait Postingan