Retour de l'enfer D2TM
Articles de la saison 25 de D2TM

Charme de récompense supplémentaire

Résumé des charmes de récompense attachés au système Dungeons Extra Quest Saison 25. Utilisez cette page pour rechercher rapidement des charmes, des copies sources et des notes agricoles par mode.

Liste des charmes de récompense

Cette liste rassemble les charmes, les sceaux et les objets de récompense du groupe de suppléments de la saison 25. Les matériaux d’ouverture de carte tels que Item Book Cow se trouvent sur la page Matériaux personnalisés.
Charme standard du salut

Charme standard du salut

Charme de récompense Tour de salut

Charme de récompense de la route du salut. Les matériaux nécessaires à la fabrication du Salvation Standard Charm Hardmode sont inclus dans la récompense lorsque vous terminez le niveau.

  • Il y a des jalons normaux, difficiles, divins et transcendants.
  • La récompense du salut est utilisée pour améliorer le charme en fonction du mode.
Indicateur/mécanisme Normale
  • Mise à jour de l'index Normal dans la saison 25.
  • 0-1 Toutes les compétences.
  • 0-3 compétences de classe aléatoires.
  • 5-45% Résistance aux éléments aléatoires, y compris physique, magique et poison.
  • 1-20% Vie ou Mana.
  • 1-20% Toutes les résistances ou tous les attributs.
  • Il y a un jalon divin, les statistiques détaillées seront mises à jour lorsque les données de la saison 25 seront finalisées.
  • Il y a une étape transcendante, l'index détaillé sera mis à jour lorsque les données de la saison 25 seront finalisées.
Lich King Sword Charm

Lich King Sword Charm

Charme de récompense La colère du roi-liche

Charme de récompense de Wrath Of The Lich King. Les joueurs cultivent le matériel de charme d'épée du roi-liche selon le mode de la route du boss du roi-liche.

  • Récompense principale de Ice Crown - Lich King.
  • Il existe du matériel, des orbes/recettes et des tickets liés au mode.
Indicateur/mécanisme Normale
  • Mise à jour de l'index Normal dans la saison 25.
  • 0-3 Toutes les compétences.
  • 5 à 20 courses/marches plus rapides.
  • 5-45% Dommages aléatoires aux éléments.
  • Résistance magique 10-45%.
  • 5-20 Toutes les résistances ou tous les attributs.
  • Orb Hard : 10% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, aucune option de réinitialisation.
  • Boutique S24.2 : 60 000 âmes.
  • 0-2 Toutes les compétences.
  • 10% Course/marche plus rapide.
  • 10-50% Dommages aléatoires aux éléments.
  • Résistance magique 10-50%.
  • 10-25 Toutes les résistances.
  • Orb God : 20% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, peut réinitialiser les options.
  • Boutique S24.2 : 140 000 âmes.
  • Il y a une étape transcendante, l'index détaillé sera mis à jour lorsque les données de la saison 25 seront finalisées.
Charme de torche Azmodan

Charme de torche Azmodan

Charme de récompense Royaume du péché

Charme de récompense du Royaume du Péché. Le matériau Azmodan Torch Charm est la principale récompense de cet itinéraire.

  • Récompense principale de la route Azmodan.
  • Le ticket normal tombe du boss final Salvation.
  • Les tickets du mode supérieur proviennent du mode Azmodan ou Akara précédent.
Indicateur/mécanisme Normale
  • Il existe une formule normale dans les données du cube.
  • Créé à partir de la marque Gangreflamme + 3 âmes normales.
  • L’index détaillé normal attend d’être finalisé selon les données de la saison 25.
  • 0-5 Toutes les compétences.
  • 5-30 Vitesse d'attaque augmentée ou taux d'incantation plus rapide.
  • 40% ralentit la cible.
  • 1-20% Vie ou Mana.
  • 5-30 Résistance aléatoire.
  • Orb Hard : 10% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, aucune option de réinitialisation.
  • Boutique S24.2 : 75 000 âmes.
  • 0-5 Toutes les compétences.
  • 5-35% Vitesse d'attaque augmentée ou taux d'incantation plus rapide.
  • 50% ralentit la cible.
  • 5-30% Vie ou Mana.
  • Résistance magique 10-40%.
  • Orb God : 20% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, peut réinitialiser les options.
  • Boutique S24.2 : 175 000 âmes.
  • Il n'y a pas de recette Trans dans les données actuelles du cube.
  • N'enregistrez pas manuellement l'index Trans sans données finales.
Charme du diable annihilus

Charme du diable annihilus

Charme de récompense L'abîme de l'enfer

Charme de récompense Hell's Abyss. Devil Annihilus Charm est associé à la route Super Diablo et aux forteresses de boss.

  • Récompense principale de Hell's Abyss.
  • Le parcours traverse de nombreuses forteresses avant de rencontrer Super Diablo.
  • Préparez-vous à résister à de nombreux types de dommages.
Indicateur/mécanisme Normale
  • Il existe une formule normale dans les données du cube.
  • Créé à partir de Primeval Ward Normal + Annihilus.
  • L’index détaillé normal attend d’être finalisé selon les données de la saison 25.
  • 0-5 Toutes les compétences.
  • 10-30 Augmentation des chances de blocage ou taux de blocage plus rapide.
  • 100-300 Défense améliorée.
  • 1-15% Tous les attributs.
  • 10-45% Dégâts réduits.
  • Orb Hard : 10% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, aucune option de réinitialisation.
  • Boutique S24.2 : 90 000 âmes.
  • 1-5 Toutes les compétences.
  • 10-40 Chances accrues de blocage ou taux de blocage plus rapide.
  • 150-400 Défense améliorée.
  • 1-20% Tous les attributs.
  • 15-50% Dégâts réduits.
  • Orb God : 20% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, peut réinitialiser les options.
  • Boutique S24.2 : 210 000 âmes.
  • Il n'y a pas de recette Trans dans les données actuelles du cube.
  • N'enregistrez pas manuellement l'index Trans sans données finales.
Jugement solaire Imperius

Jugement solaire Imperius

Charme de récompense Sanctuaire suprême

Charme de récompense du Sanctuaire Suprême. Solar Judgment Imperius est le Saint Graal de cette route.

  • La principale récompense d'Imperius.
  • Nécessite le niveau 110.
  • Les tickets du mode supérieur proviennent du mode Imperius précédent.
Indicateur/mécanisme Normale
  • Mise à jour de l'index Normal dans la saison 25.
  • 50% Vitesse.
  • 1-4 Toutes les compétences.
  • 0 à 5 compétences de classe aléatoires.
  • Récupération de coup 20 à 40 plus rapide.
  • 5-45% Résistance aux éléments aléatoires, y compris la magie, le poison et le physique.
  • Orb Hard : imprègne un total de 5 options, aucune option de réinitialisation.
  • Boutique S24.2 : 105 000 âmes.
  • 50% Vitesse.
  • 2-4 Toutes les compétences.
  • 1 à 5 compétences de classe aléatoires.
  • Récupération de coup 20 à 50 plus rapide.
  • 5-55% Résistance aux éléments aléatoires, y compris la magie, le poison et le physique.
  • Orb God : 20% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, peut réinitialiser les options.
  • Boutique S24.2 : 245 000 âmes.
  • Il y a une étape transcendante, l'index détaillé sera mis à jour lorsque les données de la saison 25 seront finalisées.
Réflexe cendré
Réflexe cendré
Petit charme - Normale x1
  • Récupération plus rapide des coups : 6-10%.
  • Taux de blocage plus rapide : 6-10%.
  • +Résistence au feu maximale : +1-2%.
  • Récupération plus rapide : 12-20%.
  • Taux de blocage plus rapide : 12-20%.
  • +Résistence au feu maximale : +2-4%.
  • Récupération plus rapide : 18-30%.
  • Taux de blocage plus rapide : 18-30%.
  • +Résistence au feu maximale : +3-6%.
  • Récupération plus rapide : 24-40%.
  • Taux de blocage plus rapide : 24-40%.
  • +Résistence au feu maximale : +4-8%.
3 indices aléatoires du pool D
  • +Vie +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +Mana +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 résistance d'élément aléatoire +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Récupération plus rapide 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Dégâts réduits de (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Dégâts magiques réduits de (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Absorber un élément aléatoire 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Aura de soutien mineure : Défi, Nettoyage, Méditation ou Prière Niv. 1-3 Niv 2-6 Niv. 3-9 Niv 4-12
  • Durée de la moitié Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé
  • Ce charme est créé pour chaque niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour le mettre à niveau.
  • Normal, Hard, God et Trans sont des charmes indépendants, ne se cumulent pas.
  • Chaque breloque comporte 6 lignes : 3 lignes fixes et 3 lignes aléatoires de la piscine D.
  • Si le charme a déjà une +Max Res fixe, le Pool D supprimera une ligne +Max Res aléatoire avec le même élément.
Anima des perdus
Anima des perdus
Grand Charme - Normale x1
  • +% Dégâts de compétence magique : 8-12%.
  • +Dégâts aux morts-vivants : +120-180%.
  • Aura du Sanctuaire Lv 1.
  • 2 lignes aléatoires du Pool O selon Normal x1.
  • +% Dégâts de compétence magique : 16-24%.
  • +Dégâts aux morts-vivants : +240-360%.
  • Aura du sanctuaire Lv 2.
  • 2 lignes aléatoires de la Pool O selon Hard x2.
  • +% Dégâts de compétence magique : 24-36%.
  • +Dégâts aux morts-vivants : +360-540%.
  • Aura du Sanctuaire Niv. 3.
  • 2 lignes aléatoires du Pool O selon Dieu x3.
  • +% Dégâts de compétence magique : 32-48%.
  • +Dégâts aux morts-vivants : +480-720%.
  • Aura du Sanctuaire Niv. 4.
  • 2 lignes aléatoires du Pool O selon Trans x4.
2 indices aléatoires du pool O
  • Dégâts améliorés % 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Ajoute des dégâts physiques +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • Note d’attaque % +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Grève mortelle 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Coup écrasant 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Compétence élémentaire Dégâts aléatoires 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Taux d'incantation plus rapide ou vitesse d'attaque accrue 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 classe correcte aléatoire de l'onglet de compétence +1 +2 +3 +4
  • + Compétences de classe aléatoire +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Toutes les compétences sont très rares +1 +2 +3 +4
  • Ce charme est créé pour chaque niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour le mettre à niveau.
  • Normal, Hard, God et Trans sont des charmes indépendants, ne se cumulent pas.
  • Le pool O ne choisit pas le même groupe d'index aléatoire sur le même charme.
Sceau souverain gelé
Sceau souverain gelé
Grand Charme - Normale x1
  • +% Dégâts de compétence de froid : 8-12%.
  • Ajoute +25-45 dégâts de froid.
  • +% Dégâts de compétence de froid : 16-24%.
  • Ajoute +50 à 90 dégâts de froid.
  • +% Dégâts de compétence de froid : 24-36%.
  • Ajoute +75-135 dégâts de froid.
  • +% Dégâts de compétence de froid : 32-48%.
  • Ajoute +100-180 dégâts de froid.
3 indices aléatoires du Pool O
  • Dégâts améliorés % 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Ajoute des dégâts physiques +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • Note d’attaque % +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Grève mortelle 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Coup écrasant 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Compétence élémentaire Dégâts aléatoires 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Taux d'incantation plus rapide ou vitesse d'attaque accrue 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 classe correcte aléatoire de l'onglet de compétence +1 +2 +3 +4
  • + Compétences de classe aléatoire +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Toutes les compétences sont très rares +1 +2 +3 +4
  • Ce charme est créé pour chaque niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour le mettre à niveau.
  • Normal, Hard, God et Trans sont des charmes indépendants, ne se cumulent pas.
  • Le pool O ne choisit pas le même groupe d'index aléatoire sur le même charme.
Marque Gangreflamme
Marque Gangreflamme
Grand Charme - Normale x1
  • +% Dégâts de compétence de feu : 8-12%.
  • 3-7% atteint la compétence Poison Nova.
  • +% Dégâts de compétence de feu : 16-24%.
  • 6-14% atteint la compétence Poison Nova.
  • +% Dégâts de compétence de feu : 24-36%.
  • 9-21% atteint la compétence Poison Nova.
  • +% Dégâts de compétence de feu : 32-48%.
  • 12-28% Touche à la compétence Poison Nova.
3 indices aléatoires du Pool O
  • Dégâts améliorés % 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Ajoute des dégâts physiques +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • Note d’attaque % +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Grève mortelle 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Coup écrasant 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Compétence élémentaire Dégâts aléatoires 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Taux d'incantation plus rapide ou vitesse d'attaque accrue 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 classe correcte aléatoire de l'onglet de compétence +1 +2 +3 +4
  • + Compétences de classe aléatoire +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Toutes les compétences sont très rares +1 +2 +3 +4
  • Ce charme est créé pour chaque niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour le mettre à niveau.
  • Normal, Hard, God et Trans sont des charmes indépendants, ne se cumulent pas.
  • Le pool O ne choisit pas le même groupe d'index aléatoire sur le même charme.
  • Charm Hell Torch ne se cumule pas avec Felflame Brand.
Édit du tonnerre
Édit du tonnerre
Grand Charme - Normale x1
  • +% Dégâts de compétence de foudre : 8-12%.
  • + Taux d'attaque contre les démons : +150-220%.
  • Aura de choc sacré Lv 1.
  • 2 lignes aléatoires du Pool O selon Normal x1.
  • +% Dégâts de compétence de foudre : 16-24%.
  • + Taux d'attaque contre les démons : +300-440%.
  • Aura de choc sacré Lv 2.
  • 2 lignes aléatoires de la Pool O selon Hard x2.
  • +% Dégâts de compétence de foudre : 24-36%.
  • + Taux d'attaque contre les démons : +450-660%.
  • Aura de choc sacré Lv 3.
  • 2 lignes aléatoires du Pool O selon Dieu x3.
  • +% Dégâts de compétence de foudre : 32-48%.
  • + Taux d'attaque contre les démons : +600-880%.
  • Aura de choc sacré Lv 4.
  • 2 lignes aléatoires du Pool O selon Trans x4.
2 indices aléatoires du pool O
  • Dégâts améliorés % 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Ajoute des dégâts physiques +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • Note d’attaque % +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Grève mortelle 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Coup écrasant 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Compétence élémentaire Dégâts aléatoires 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Taux d'incantation plus rapide ou vitesse d'attaque accrue 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 classe correcte aléatoire de l'onglet de compétence +1 +2 +3 +4
  • + Compétences de classe aléatoire +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Toutes les compétences sont très rares +1 +2 +3 +4
  • Ce charme est créé pour chaque niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour le mettre à niveau.
  • Normal, Hard, God et Trans sont des charmes indépendants, ne se cumulent pas.
  • Le pool O ne choisit pas le même groupe d'index aléatoire sur le même charme.
Rempart éternel
Rempart éternel
Petit charme - Normale x1
  • Tous résistent : +6-10%.
  • Dégâts magiques réduits de : 3-6.
  • Vitesse : 10%.
  • Tous résistent : +12-20%.
  • Dégâts magiques réduits de : 6-12.
  • Vitesse : 20%.
  • Tous résistent : +18-30%.
  • Dégâts magiques réduits de : 9-18.
  • Vitesse : 30%.
  • Tous résistent : +24-40%.
  • Dégâts magiques réduits de : 12-24.
  • Vitesse : 40%.
3 indices aléatoires du pool D
  • +Vie +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +Mana +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 résistance d'élément aléatoire +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Récupération plus rapide 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Dégâts réduits de (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Dégâts magiques réduits de (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Absorber un élément aléatoire 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Aura de soutien mineure : Défi, Nettoyage, Méditation ou Prière Niv. 1-3 Niv 2-6 Niv. 3-9 Niv 4-12
  • Durée de la moitié Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé
  • Ce charme est créé pour chaque niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour le mettre à niveau.
  • Normal, Hard, God et Trans sont des charmes indépendants, ne se cumulent pas.
  • Chaque breloque comporte 6 lignes : 3 lignes fixes et 3 lignes aléatoires de la piscine D.
  • Si le charme a déjà une +Max Res fixe, le Pool D supprimera une ligne +Max Res aléatoire avec le même élément.
Quartier primordial
Quartier primordial
Petit charme - Normale x1
  • +Résistence au feu maximale : +1-2%.
  • Absorption du feu : 2-4%.
  • Dégâts réduits de : 3-5.
  • +Résistence au feu maximale : +2-4%.
  • Absorption du feu : 4-8%.
  • Dégâts réduits de : 6-10.
  • +Résistence au feu maximale : +3-6%.
  • Absorption du feu : 6-12%.
  • Dégâts réduits de : 9-15.
  • +Résistence au feu maximale : +4-8%.
  • Absorption du feu : 8-16%.
  • Dégâts réduits de : 12-20.
3 indices aléatoires du pool D
  • +Vie +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +Mana +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 résistance d'élément aléatoire +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Récupération plus rapide 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Dégâts réduits de (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Dégâts magiques réduits de (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Absorber un élément aléatoire 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Aura de soutien mineure : Défi, Nettoyage, Méditation ou Prière Niv. 1-3 Niv 2-6 Niv. 3-9 Niv 4-12
  • Durée de la moitié Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé Pourrait sortir Ne peut pas être gelé
  • Ce charme est créé pour chaque niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour le mettre à niveau.
  • Normal, Hard, God et Trans sont des charmes indépendants, ne se cumulent pas.
  • Chaque breloque comporte 6 lignes : 3 lignes fixes et 3 lignes aléatoires de la piscine D.
  • Si le charme a déjà une +Max Res fixe, le Pool D supprimera une ligne +Max Res aléatoire avec le même élément.
Sceau fantôme

Sceau fantôme

Objet de récompense de vache Secret de vache niveau 2

Objet de récompense de base de Cow Secret niveau 2, égal à Cow Doll et Cow Horn.

  • Achetez directement à la boutique pour 3000 âmes.
  • À l'achat, 10 piles sont disponibles.
  • Cow Doll et Cow Horn sont utilisés pour augmenter les stacks/statistiques.
Indicateur/mécanisme Normale
  • Compétences de classe aléatoires 1 à 2 à l'achat.
  • Bonus de base : 10% Vie/Mana.
  • Bonus de base : 10% Tous les attributs.
  • Cow Doll : 20 pilules = 1 pile de Phantom Sigil.
  • Cow Horn Identity a un taux de sortie statistique de 30% à empiler dans Phantom Sigil.
  • Compétences de classe aléatoires 1 à 2 à l'achat.
  • Bonus de base : 10% Vie/Mana.
  • Bonus de base : 10% Tous les attributs.
  • Cow Doll : 20 pilules = 1 pile de Phantom Sigil.
  • Cow Horn Identity a un taux de sortie statistique de 30% à empiler dans Phantom Sigil.
  • Compétences de classe aléatoires 1 à 2 à l'achat.
  • Bonus de base : 10% Vie/Mana.
  • Bonus de base : 10% Tous les attributs.
  • Cow Doll : 20 pilules = 1 pile de Phantom Sigil.
  • Cow Horn Identity a un taux de sortie statistique de 30% à empiler dans Phantom Sigil.
  • Compétences de classe aléatoires 1 à 2 à l'achat.
  • Bonus de base : 10% Vie/Mana.
  • Bonus de base : 10% Tous les attributs.
  • Cow Doll : 20 pilules = 1 pile de Phantom Sigil.
  • Cow Horn Identity a un taux de sortie statistique de 30% à empiler dans Phantom Sigil.

Tableau de recherche rapide

Article Taper Annexe Indicateur/mécanisme Notes de ferme
ArticleCharme standard du salut
TaperCharme de récompense
Indicateur/mécanisme Mise à jour de l'index Normal dans la saison 25. 0-1 Toutes les compétences. 0-3 compétences de classe aléatoires. 5-45% Résistance aux éléments aléatoires, y compris physique, magique et poison. 1-20% Vie ou Mana. 1-20% Toutes les résistances ou tous les attributs. Il y a un jalon divin, les statistiques détaillées seront mises à jour lorsque les données de la saison 25 seront finalisées. Il y a une étape transcendante, l'index détaillé sera mis à jour lorsque les données de la saison 25 seront finalisées.
Notes de fermeIl y a des jalons normaux, difficiles, divins et transcendants. La récompense du salut est utilisée pour améliorer le charme en fonction du mode.
ArticleLich King Sword Charm
TaperCharme de récompense
Indicateur/mécanisme Mise à jour de l'index Normal dans la saison 25. 0-3 Toutes les compétences. 5 à 20 courses/marches plus rapides. 5-45% Dommages aléatoires aux éléments. Résistance magique 10-45%. 5-20 Toutes les résistances ou tous les attributs. Orb Hard : 10% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, aucune option de réinitialisation. Boutique S24.2 : 60 000 âmes. 0-2 Toutes les compétences. 10% Course/marche plus rapide. 10-50% Dommages aléatoires aux éléments. Résistance magique 10-50%. 10-25 Toutes les résistances. Orb God : 20% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, peut réinitialiser les options. Boutique S24.2 : 140 000 âmes. Il y a une étape transcendante, l'index détaillé sera mis à jour lorsque les données de la saison 25 seront finalisées.
Notes de fermeRécompense principale de Ice Crown - Lich King. Il existe du matériel, des orbes/recettes et des tickets liés au mode.
ArticleCharme de torche Azmodan
TaperCharme de récompense
Indicateur/mécanisme Il existe une formule normale dans les données du cube. Créé à partir de la marque Gangreflamme + 3 âmes normales. L’index détaillé normal attend d’être finalisé selon les données de la saison 25. 0-5 Toutes les compétences. 5-30 Vitesse d'attaque augmentée ou taux d'incantation plus rapide. 40% ralentit la cible. 1-20% Vie ou Mana. 5-30 Résistance aléatoire. Orb Hard : 10% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, aucune option de réinitialisation. Boutique S24.2 : 75 000 âmes. 0-5 Toutes les compétences. 5-35% Vitesse d'attaque augmentée ou taux d'incantation plus rapide. 50% ralentit la cible. 5-30% Vie ou Mana. Résistance magique 10-40%. Orb God : 20% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, peut réinitialiser les options. Boutique S24.2 : 175 000 âmes. Il n'y a pas de recette Trans dans les données actuelles du cube. N'enregistrez pas manuellement l'index Trans sans données finales.
Notes de fermeRécompense principale de la route Azmodan. Le ticket normal tombe du boss final Salvation. Les tickets du mode supérieur proviennent du mode Azmodan ou Akara précédent.
ArticleCharme du diable annihilus
TaperCharme de récompense
Indicateur/mécanisme Il existe une formule normale dans les données du cube. Créé à partir de Primeval Ward Normal + Annihilus. L’index détaillé normal attend d’être finalisé selon les données de la saison 25. 0-5 Toutes les compétences. 10-30 Augmentation des chances de blocage ou taux de blocage plus rapide. 100-300 Défense améliorée. 1-15% Tous les attributs. 10-45% Dégâts réduits. Orb Hard : 10% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, aucune option de réinitialisation. Boutique S24.2 : 90 000 âmes. 1-5 Toutes les compétences. 10-40 Chances accrues de blocage ou taux de blocage plus rapide. 150-400 Défense améliorée. 1-20% Tous les attributs. 15-50% Dégâts réduits. Orb God : 20% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, peut réinitialiser les options. Boutique S24.2 : 210 000 âmes. Il n'y a pas de recette Trans dans les données actuelles du cube. N'enregistrez pas manuellement l'index Trans sans données finales.
Notes de fermeRécompense principale de Hell's Abyss. Le parcours traverse de nombreuses forteresses avant de rencontrer Super Diablo. Préparez-vous à résister à de nombreux types de dommages.
ArticleJugement solaire Imperius
TaperCharme de récompense
Indicateur/mécanisme Mise à jour de l'index Normal dans la saison 25. 50% Vitesse. 1-4 Toutes les compétences. 0 à 5 compétences de classe aléatoires. Récupération de coup 20 à 40 plus rapide. 5-45% Résistance aux éléments aléatoires, y compris la magie, le poison et le physique. Orb Hard : imprègne un total de 5 options, aucune option de réinitialisation. Boutique S24.2 : 105 000 âmes. 50% Vitesse. 2-4 Toutes les compétences. 1 à 5 compétences de classe aléatoires. Récupération de coup 20 à 50 plus rapide. 5-55% Résistance aux éléments aléatoires, y compris la magie, le poison et le physique. Orb God : 20% HP ou Mana, imprègne un total de 5 options, peut réinitialiser les options. Boutique S24.2 : 245 000 âmes. Il y a une étape transcendante, l'index détaillé sera mis à jour lorsque les données de la saison 25 seront finalisées.
Notes de fermeLa principale récompense d'Imperius. Nécessite le niveau 110. Les tickets du mode supérieur proviennent du mode Imperius précédent.
ArticleRéflexe cendré
TaperPetit charme
Indicateur/mécanisme Récupération plus rapide des coups : 6-10%. Taux de blocage plus rapide : 6-10%. +Résistence au feu maximale : +1-2%. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Normal x1. Récupération plus rapide : 12-20%. Taux de blocage plus rapide : 12-20%. +Résistence au feu maximale : +2-4%. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Hard x2. Récupération plus rapide : 18-30%. Taux de blocage plus rapide : 18-30%. +Résistence au feu maximale : +3-6%. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Dieu x3. Récupération plus rapide : 24-40%. Taux de blocage plus rapide : 24-40%. +Résistence au feu maximale : +4-8%. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Trans x4.
Notes de fermeLes charmes sont indépendants par niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour les mettre à niveau. Il y a 3 lignes fixes et 3 lignes aléatoires du pool D. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArticleAnima des perdus
TaperGrand Charme
Indicateur/mécanisme +% Dégâts de compétence magique : 8-12%. +Dégâts aux morts-vivants : +120-180%. Sanctuary Aura Lv 1. 2 lignes aléatoires du Pool O selon Normal x1. +% Dégâts de compétence magique : 16-24%. +Dégâts aux morts-vivants : +240-360%. Sanctuary Aura Lv 2. 2 lignes aléatoires du Pool O selon Hard x2. +% Dégâts de compétence magique : 24-36%. +Dégâts aux morts-vivants : +360-540%. Sanctuary Aura Lv 3. 2 lignes aléatoires du Pool O selon Dieu x3. +% Dégâts de compétence magique : 32-48%. +Dégâts aux morts-vivants : +480-720%. Sanctuary Aura Lv 4. 2 lignes aléatoires du Pool O selon Trans x4.
Notes de fermeLes charmes sont indépendants par niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour les mettre à niveau. Il y a 3 lignes fixes et 2 lignes aléatoires du Pool O. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArticleSceau souverain gelé
TaperGrand Charme
Indicateur/mécanisme +% Dégâts de compétence de froid : 8-12%. Ajoute +25-45 dégâts de froid. 3 lignes aléatoires du Pool O selon Normal x1. +% Dégâts de compétence de froid : 16-24%. Ajoute +50 à 90 dégâts de froid. 3 lignes aléatoires de la Pool O selon Hard x2. +% Dégâts de compétence de froid : 24-36%. Ajoute +75-135 dégâts de froid. 3 lignes aléatoires du Pool O selon Dieu x3. +% Dégâts de compétence de froid : 32-48%. Ajoute +100-180 dégâts de froid. 3 lignes aléatoires du Pool O selon Trans x4.
Notes de fermeLes charmes sont indépendants par niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour les mettre à niveau. Il y a 2 lignes fixes et 3 lignes aléatoires du Pool O. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArticleMarque Gangreflamme
TaperGrand Charme
Indicateur/mécanisme +% Dégâts de compétence de feu : 8-12%. 3-7% atteint la compétence Poison Nova. 3 lignes aléatoires du Pool O selon Normal x1. +% Dégâts de compétence de feu : 16-24%. 6-14% atteint la compétence Poison Nova. 3 lignes aléatoires de la Pool O selon Hard x2. +% Dégâts de compétence de feu : 24-36%. 9-21% atteint la compétence Poison Nova. 3 lignes aléatoires du Pool O selon Dieu x3. +% Dégâts de compétence de feu : 32-48%. 12-28% Touche à la compétence Poison Nova. 3 lignes aléatoires du Pool O selon Trans x4.
Notes de fermeLes charmes sont indépendants par niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour les mettre à niveau. Il y a 2 lignes fixes et 3 lignes aléatoires de Pool O. Charm Hell Torch ne se cumule pas avec Felflame Brand.
ArticleÉdit du tonnerre
TaperGrand Charme
Indicateur/mécanisme +% Dégâts de compétence de foudre : 8-12%. + Taux d'attaque contre les démons : +150-220%. Holy Shock Aura Lv 1. 2 lignes aléatoires du Pool O selon Normal x1. +% Dégâts de compétence de foudre : 16-24%. + Taux d'attaque contre les démons : +300-440%. Holy Shock Aura Lv 2. 2 lignes aléatoires du Pool O selon Hard x2. +% Dégâts de compétence de foudre : 24-36%. + Taux d'attaque contre les démons : +450-660%. Holy Shock Aura Lv 3. 2 lignes aléatoires du Pool O selon Dieu x3. +% Dégâts de compétence de foudre : 32-48%. + Taux d'attaque contre les démons : +600-880%. Holy Shock Aura Lv 4. 2 lignes aléatoires du Pool O selon Trans x4.
Notes de fermeLes charmes sont indépendants par niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour les mettre à niveau. Il y a 3 lignes fixes et 2 lignes aléatoires du Pool O. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArticleRempart éternel
TaperPetit charme
Indicateur/mécanisme Tous résistent : +6-10%. Dégâts magiques réduits de : 3-6. Vitesse : 10%. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Normal x1. Tous résistent : +12-20%. Dégâts magiques réduits de : 6-12. Vitesse : 20%. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Hard x2. Tous résistent : +18-30%. Dégâts magiques réduits de : 9-18. Vitesse : 30%. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Dieu x3. Tous résistent : +24-40%. Dégâts magiques réduits de : 12-24. Vitesse : 40%. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Trans x4.
Notes de fermeLes charmes sont indépendants par niveau, ne s’empilent pas entre les niveaux. Il y a 3 lignes fixes et 3 lignes aléatoires du pool D. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArticleQuartier primordial
TaperPetit charme
Indicateur/mécanisme +Résistence au feu maximale : +1-2%. Absorption du feu : 2-4%. Dégâts réduits de : 3-5. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Normal x1. +Résistence au feu maximale : +2-4%. Absorption du feu : 4-8%. Dégâts réduits de : 6-10. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Hard x2. +Résistence au feu maximale : +3-6%. Absorption du feu : 6-12%. Dégâts réduits de : 9-15. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Dieu x3. +Résistence au feu maximale : +4-8%. Absorption du feu : 8-16%. Dégâts réduits de : 12-20. 3 lignes aléatoires de la poule D selon Trans x4.
Notes de fermeLes charmes sont indépendants par niveau, n'utilisez pas d'anciens charmes pour les mettre à niveau. Il y a 3 lignes fixes et 3 lignes aléatoires du pool D. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArticleSceau fantôme
TaperObjet de récompense de vache
Indicateur/mécanisme Compétences de classe aléatoires 1 à 2 à l'achat. Bonus de base : 10% Vie/Mana. Bonus de base : 10% Tous les attributs. Cow Doll : 20 pilules = 1 pile de Phantom Sigil. Cow Horn Identity a un taux de sortie statistique de 30% à empiler dans Phantom Sigil. Compétences de classe aléatoires 1 à 2 à l'achat. Bonus de base : 10% Vie/Mana. Bonus de base : 10% Tous les attributs. Cow Doll : 20 pilules = 1 pile de Phantom Sigil. Cow Horn Identity a un taux de sortie statistique de 30% à empiler dans Phantom Sigil. Compétences de classe aléatoires 1 à 2 à l'achat. Bonus de base : 10% Vie/Mana. Bonus de base : 10% Tous les attributs. Cow Doll : 20 pilules = 1 pile de Phantom Sigil. Cow Horn Identity a un taux de sortie statistique de 30% à empiler dans Phantom Sigil. Compétences de classe aléatoires 1 à 2 à l'achat. Bonus de base : 10% Vie/Mana. Bonus de base : 10% Tous les attributs. Cow Doll : 20 pilules = 1 pile de Phantom Sigil. Cow Horn Identity a un taux de sortie statistique de 30% à empiler dans Phantom Sigil.
Notes de fermeAchetez directement à la boutique pour 3000 âmes. À l'achat, 10 piles sont disponibles. Cow Doll et Cow Horn sont utilisés pour augmenter les stacks/statistiques.
PRÉSENTATION DU CHARME DE RÉCOMPENSES DE LA SAISON 25

Charme de récompense D2TM Saison 25

Les charmes de récompense sont un groupe d'objets associés aux itinéraires secondaires spéciaux de la saison 25. Chaque charme a sa propre source de ferme, généralement liée aux billets, aux itinéraires de boss et aux modes Normal, Difficile, Dieu ou Transcendant.

Cette page se concentre sur les charmes, les sceaux de récompense, les petits charmes et les objets de vache disponibles dans le cluster Dungeons Extra Quest : Charme d'étalon du salut, Charme d'épée du roi-liche, Charme de torche d'Azmodan, Charme d'Annihilus du diable, Imperius du jugement solaire, Réflexe cendré, Anima des perdus, Sceau du souverain gelé, Marque de gangreflamme, Édit du tonnerre, Rempart éternel, Protection primitive et Sceau fantôme.