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Construire Nouvelles

2 Construire | FOH Pally - Paladin utilise le poing du ciel.

Et maintenant, un autre type de bâtiment en lanceur dur est également très bon, rien de moins que Hammerpal: FOH Pall - Paladin Using Skill Fist of Heaven

I. Introduction

* Avantages: (LOD original)

  • FOH est une compétence qui frappe les dégâts et les dégâts magiques de la foudre (les dégâts magiques sont montrés sous la forme d'un tir de Bolt Holy en même temps avec FOH et ne fonctionne qu'avec un monstre mort-vivant). Mais c'est l'une des rares compétences Pally sous forme de lanceur de sorts, vous aidant à vous aider à proximité du monstre ou du joueur de mêlée.
  • De plus, il crée également une quantité importante de dégâts si elle est livrée avec une conviction AURA - réduisant à la fois Def et résister à tout l'adversaire, que j'ai un IMMU ou non => chaque FOH atteint la cible est tout dommage intégré de la foudre, heureux.

*Défaut:

  • La faille de Fo Pally est toujours foh. Lors du casting, vous serez retardé pendant une période de temps, je ne peux pas lancer en continu.
  • De plus, contrairement à Blessed Hammer, FOH ne peut pas frapper beaucoup de monstre en même temps (mais pour les morts-vivants, c'est une autre histoire).
Repense par D2TM:
  • Maintenant, FOH peut plus lancer sans crainte de temps de retard.
  • FOH possède de nouvelles compétences de mise à niveau des compétences, qui soutient Warth of Thunder.
  • Holy Bolt est converti de la magie en dégâts de foudre. Donc Foth peut maintenant devenir de plus en plus fort avec les morts-vivants

Ii Bâtiment des statistiques

STR: FOH Pally est Caster Pally. Par conséquent, vous n'avez pas besoin de mettre trop de points au STR, juste assez pour porter des vêtements. Par conséquent, le nombre STR nécessaire sera d'environ 80 à 100

Dex: Paladin a toujours l'indice de blocage le plus élevé en 7 Chars, mais a également une compétence Holy Shield, vous avez donc juste besoin d'être suffisant pour atteindre 75% Blocking - Max Blocking. Le nombre de points doit être mis ici est de 120 à 130

Vit: Encore un conseil sincère: mettez beaucoup de points.

Énergie: Si ce n'est que pour PVP, vous n'avez pas besoin d'augmenter 1 points. S'il est utilisé pour PVM, vous devez ajouter environ 10 à 20 points de plus est OK

Iii. Renforcement des compétences

Compétence de combat

  • Sacrifier: Guide à 1 point
  • Zèle: Goods spécialisés du fanatisme, mais avec Fo Pally, seulement 1 point
  • 20 Boulon sacré: 1 des 2 compétences en résonance pour FOH. Son utilisation que vous connaissez probablement bien. Max 20 points pour ça
  • Smite: 1 point
  • Charge: Note de 1 point
  • Vengeance: 1 point mène à FOH. Longue durée
  • Hammer béni: 1 point mène à Saint-Bouclier
  • Conversion: 1 point continue
  • 20 Poing du ciel: Appelant le tonnerre du ciel à venir frapper l'adversaire (appelant THIEN LOI pour regarder celui à lui demander)))). Max 20 points
  • 20 Bouclier sacré: Max 20 points pour ça. Toujours une compétence nécessaire pour tous les types de voile

Aura défensive

Parce que nous n'avons pas besoin d'utiliser beaucoup d'aura dans ce tableau de compétences, je parlerai brièvement. Nous avons juste besoin:

  • Prier
  • Nettoyage
  • Défi
  • Vigueur
  • Méditation
  • Rachat

Toutes les compétences ci-dessus n'ont besoin que d'un seul point est suffisante à utiliser. Veuillez également ajouter, je mets la méditation car cela vous aide à récupérer le mana très rapidement, mais FOH a besoin de beaucoup de mana. D'ailleurs, la rédemption vous aide beaucoup à guérir et au mana quand il y a un corps de monstre

Aura offensive

  • Pourrait: 1 et seulement 1 point
  • Feu saint: 1 point menant à un gel saint
  • Gel saint: 1 point suffit pour promouvoir la force. La grandeur de HF est de gel et de ralentir les deux avec Monster Immu Cold ou le port de joueur ne peut pas être gelé
  • 20 Choc sacré: 2ème compétence de résonance pour FOH. Alors qu'attendez-vous sans Max 20?
  • Épine: Guide 1 point. Il a le même effet que la malédiction de fer de NEC: anti-damage - très inconfortable pour la mêlée de char à mourir à cause de son coup.
  • Sanctuaire: 1 point mène à Rome, non, conviction))).
  • Conviction: Toujours Aura utilisée avec Vengeance (Avenger) et FOH (FOH Pally). Cependant, max résiste à tous sauf pour seulement 150%. Par conséquent, il n'y en a pas besoin, seulement 7 à 8 points suffisent à utiliser.

Ordre de levage de compétences

  • LV 1-12: 1 Pour la prière, le nettoyage, le défi, la puissance, le feu sacré, le saint boulon, le sacrifice, le zèle, la charge et la frappe. Dans ces LV d'origine, vous pouvez utiliser le zèle avec pourrait se soutenir mutuellement. Point Sauvegarder
  • LV 13-17: Tout pour Holy Bolt
  • LV 18-23: 1 pour le marteau béni, la vigueur, la vengeance et le saint gel. Ajoutez tous les points restants à Holy Bolt si
  • LV 24-29: Pour le bouclier sacré, le choc sacré, le sanctuaire, la méditation et la conversion tous les 1 point.
  • LV 30-40: Essayez de maximiser Holy Bolt et mettez en foh, conviction, rédemption tous les 1 point
  • LV 41-82: Essayez de max 2 compétences et de saint choc. En parallèle avec Max, la compétence est d'ajouter à la conviction pour ajouter environ 6 points pour atteindre max-résistance
  • LV 83-99: max saint bouclier pour obtenir plus "moins" def

Iv. Articles (pour le lod d'origine)

  • Chapeau : Vampire Gaze ou Halunerquin Crest or Hat + All All Skill
  • Armure : Chains of Honor Runaws est le meilleur choix avec 65 Resist All, +2 à toutes les compétences sur la plaque d'archon ou l'armure de plaque de mage
  • Armes 1 : Il y a 3 choix pour vous ici:
    • _Wizardpike: Ce couteau unique vaut vraiment 75 résistances à tous, mana rapide, augmentant le taux de coulé plus rapide et plus beaucoup pour le mana. Il est également très facile à trouver.
    • Heart of the Oak Rueworks: avec +3 à toutes les compétences, 30-40 résistent à tout et plus rapide
    • Le Redemer: avec des compétences +2 à PAL, 4 pour chaque compétence Holy Bolt et rédemption
  • Bouclier 1 : Vous pouvez vous référer au bouclier pour SMIRER. En fait, Herald of Zakarum ou Exile Runwords est le meilleur, mais parce qu'ils sont assez difficiles à trouver, je donne un autre choix pour vous, c'est Stormshield.
  • Armes 2 : Devrait utiliser l'appel aux armes Runeworks (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) sur Crystal Sword. Il vous donne l'ordre de bataille, la commande de bataille et le cri de Barb. Casser Bo et BC avant d'aller balayer hors ligne
  • Bouclier 2 : Splendor Runeworks (ETH + LUM) ou Spirit Ruewords (Tal + Thuul + Ort + Amn). Je les mets ici parce que ces 2 RW ont + à toutes les compétences, aident à combattre l'ordre et à combattre la commande plus forte lors de la jetée
  • Ceinture : Arachnid Mesh, juste + All Skill a un taux de fonds élevé élevé
  • Gant : MageFist. Quand Mana, FCH High et très facile à trouver
  • Chaussure : Voyageur de guerre ou trek de sable. Les deux sont augmentés de % plus rapide Run / Walk, + Ajouter à tous les attributs
  • Anneau : 2 pierres de Jordanie ou 1 pierre de Jordanie et 1 givre Raven. Un côté est + à toutes les compétences, un côté est ne peut pas être gelé,: -
  • Collier : Kaléidoscope de Mara. Oui, avec +2 à toutes les compétences, une résistance élevée à tous, + beaucoup pour les attributs, cela en vaut vraiment la peine. Mais c'est pourquoi il est difficile de trouver, vous pouvez donc remplacer = 1 une certaine amulette + compétence ou + résister à tout

V. articles pour D2TM

Une fois que vous êtes allé à l'élément LOD d'origine, vous comprendrez quelle est la règle de jeu ainsi que le personnage que vous utilisez est ce dont vous avez besoin Voici les éléments compatibles avec le caractère FOH:

Élément de référence du lien: Lien

Éléments de recherche: utilisez la fonction de recherche du navigateur pour trouver les éléments dont vous avez besoin le plus rapidement possible (raccourci clavier Ctrl + F)

  • Chapeau: Le premier choix de Griffon Eye Updgrade pour FOH Paladin
  • Chemise: La priorité est donnée pour mettre à niveau la chemise avec beaucoup de compétences ou - Res ou + Element DMG Light High.
  • Armes: Iron Ward. Le premier choix pour Paladin
  • Bouclier: Rondache effrayé. Le premier choix pour Paladin.
  • Anneau: Peut-être le constructeur ou la tristesse
  • Collier: Peut-être que Viper Eye ou Vaxo
  • Main: La priorité est donnée pour mettre à niveau avec beaucoup de compétences ou - Res ou + Element DMG Light High.
  • Dos: La priorité est donnée pour mettre à niveau avec beaucoup de compétences ou - Res ou + Element DMG Light High.
  • Chaussure: La priorité est donnée pour mettre à niveau avec beaucoup de compétences ou - Res ou + Element DMG Light High.

L'article est pour référence uniquement pour le débutant….

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