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Construir | FOH PALLY – Paladino usa a habilidade Fist of Heaven

E agora aqui está outra build do Pally Caster que também é muito boa, nada menos que o HammerPal: FOH PALLY – Paladin usa a habilidade Fist of Heaven.

I. Introdução

*Vantagens: (LoD original)

  • FOH é uma habilidade que causa dano elétrico e dano mágico (o dano mágico é mostrado na forma de raios sagrados disparados ao mesmo tempo que FOH e só funciona em monstros mortos-vivos). Mas é uma das poucas habilidades do tipo conjurador de Pally, ajudando você a evitar ter que se aproximar para lutar contra monstros ou jogadores corpo a corpo.
  • Além disso, também cria uma pequena quantidade de dano se for acompanhado pela aura Conviction - reduzindo tanto a defesa quanto a resistência do oponente, independentemente de immu ou não => cada golpe de FOH recebe dano total de raio, feliz.

*Fraqueza:

  • A fraqueza do FOH Pally ainda é o FOH. Ao lançar FOH, você será atrasado por um período de tempo e não poderá lançar continuamente.
  • Além disso, ao contrário do Blessed Hammer, o FOH não pode atacar vários monstros ao mesmo tempo (mas com os mortos-vivos a história é diferente).
Retrabalho por D2TM:
  • Agora o FOH pode lançar continuamente sem medo de atraso.
  • FOH tem um novo suporte para atualização de habilidades chamado Warth of Thunder.
  • Holy Bolt foi alterado de dano mágico para relâmpago. Então Foth agora pode ser mais forte e eficaz contra mortos-vivos

II. Construção de estatísticas

Estr: FOH Pally é o lançador do Pally. Portanto, você não precisa colocar muitos pontos em Str, apenas o suficiente para vestir roupas. Portanto, o número Str necessário será cerca de 80 - 100

Dex: Paladin sempre tem a estatística de bloqueio mais alta dos 7 personagens e também possui a habilidade Holy Shield, então você só precisa de Dex suficiente para atingir 75% de bloqueio - bloqueio máximo. O número de pontos que você deve colocar aqui é 120 - 130

Vitamina: Ainda um conselho sincero: coloque mais pontos nisso.

Energia: Se for apenas para PvP, você não precisa aumentar 1 ponto. Se você usá-lo para PvM, você deve adicionar cerca de 10 a 20 pontos a mais aqui e está tudo bem

III. Desenvolvimento de habilidades

HABILIDADE DE COMBATE

  • Sacrifício: 1 ponto de navegação
  • Zelo: Produtos especializados para pacs fanáticos, mas com FOH Pally vale apenas 1 ponto
  • 20 Raio Sagrado: 1 de 2 habilidades de ressonância para FOH. Você provavelmente já conhece seus usos. Máximo de 20 pontos por isso
  • Desbaratar: 1 ponto
  • Cobrar: Nota de 1 ponto
  • Vingança: 1 ponto leva a FOH. Já faz muito tempo
  • Martelo Abençoado: 1 ponto leva ao Escudo Sagrado
  • Conversão: 1 ponto continua
  • 20 Punho do Céu: Invocando trovões e relâmpagos do céu para atacar o inimigo (seria mais correto chamar Thien Loi para espionar quem quiser atacá-lo)))). Máximo de 20 pontos
  • 20 Escudo Sagrado: máximo de 20 pontos por isso. Sempre uma habilidade necessária para todos os tipos de Pally

AURA DEFENSIVA

Como não precisamos usar muita Aura nesta tabela de habilidades, vou ser breve. Nós só precisamos:

  • Rezar
  • Limpeza
  • Desafio
  • Vigor
  • Meditação
  • Redenção

Todas as habilidades acima requerem apenas 1 ponto para serem usadas. Além disso, incluí Meditação porque ajuda a restaurar mana muito rapidamente, mas FOH requer muita mana. Além disso, Redemption ajuda muito na recuperação de saúde e mana quando há cadáveres de monstros

AURA OFENSIVA

  • Poder: 1 e apenas 1 ponto
  • Fogo sagrado: 1 ponto leva ao Congelamento Sagrado
  • Santo Congelamento: Apenas 1 ponto é suficiente para desenvolver seu poder. A grande vantagem do HF é que ele congela e retarda até mesmo monstros muito frios ou jogadores que usam roupas que não podem ser congeladas
  • 20 Santo Choque: Segunda habilidade de ressonância para FOH. Então, o que você está esperando sem atingir o limite de 20?
  • Espinho: 1 ponto de navegação. Tem o mesmo efeito da maldição Iron Maiden de Nec: reflete o dano - muito irritante para char melees que precisam morrer por causa de seus próprios ataques.
  • Santuário: 1 ponto leva de volta a Roma, não, Convicção))).
  • Convicção: sempre aura usada com Vengeance (Avenger) e FOH (FOH Pally). No entanto, a resistência máxima tudo o que ela subtrai é de apenas 150%. É por isso que não há necessidade de maximizar, apenas 7 a 8 pontos são suficientes.

Ordem de melhoria de habilidade

  • nível 1-12: 1 para Orar, Limpeza, Desafio, Poder, Fogo Sagrado, Raio Sagrado, Sacrifício, Zelo, Investida e Golpe. Nesses níveis iniciais, vocês podem usar Zelo e Força para apoiar um ao outro. Salve os pontos restantes
  • nível 13-17: tudo por Holy Bolt
  • nível 18-23: 1 para Martelo Abençoado, Vigor, Vingança e Congelamento Sagrado. Coloque todos os pontos restantes em Holy Bolt, se possível
  • nível 24-29: dá Holy Shield, Holy Shock, Sanctuary, Meditation e Conversion 1 ponto cada.
  • nível 30-40: tente maximizar Holy Bolt e colocar 1 ponto cada em FOH, Conviction, Redemption
  • nível 41-82: tente no máximo 2 habilidades FOH e Holy Shock. Junto com o máximo de habilidades, adicione cerca de 6 pontos à Convicção para alcançar a resistência máxima a todos
  • nível 83-99: máximo do Escudo Sagrado para ganhar "pouca" defesa

4. Itens (para Lod original)

  • Chapéu : Vampire Gaze ou Halerquin Crest ou chapéu + todas as habilidades
  • Giap : Palavras rúnicas Chains of Honor são a melhor escolha com 65 de resistência a todas, +2 a todas as habilidades na armadura Archon Plate ou Mage Plate
  • Armas 1 : Existem 3 opções para você aqui:
    • _Wizardspike: Esta faca única realmente vale a pena com 75 de resistência a todos, rápida recuperação de mana, aumento da taxa de lançamento mais rápido e muito bônus de mana. Além disso, também é muito fácil de encontrar.
    • _Palavras rúnicas do Coração do Carvalho: com +3 em todas as habilidades, 30-40 de resistência a todas e alta taxa de lançamento mais rápida
    • _O Redentor: com +2 na habilidade Pal, 4 cada para as habilidades Holy Bolt e Redemption
  • Escudo 1 : Você pode consultar a seção de escudo do Smiter para obter mais informações. Na verdade, as palavras rúnicas Herald of Zakarum ou Exile são as melhores, mas como são muito difíceis de encontrar, dou-lhe outra escolha: Stormshield.
  • Armas 2 : Deve usar palavras rúnicas de Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Crystal Sword. Dá a você as habilidades Battle Order, Battle Command e Battle Cry de Barb. Lance BO e BC antes de varrer
  • Escudo 2 : Palavras rúnicas de Esplendor (Eth+Lum) ou palavras rúnicas de Espírito (Tal+Thul+Ort+Amn). Eu os coloquei aqui porque esses 2 RWs possuem + para todas as habilidades, tornando Battle Order e Battle Command mais fortes quando lançados.
  • Cinto : Arachnid Mesh, ambos + todas as habilidades e tem alta taxa de lançamento mais rápida
  • Luva : Magefista. Recuperação de mana, alto FCH e muito fácil de encontrar
  • Sapato : Viajante de Guerra ou Trek da Tempestade de Areia. Ambos aumentam % corrida/caminhada mais rápida, + adicionam a todos os atributos
  • Anel : 2 Pedras da Jordânia ou 1 Pedra da Jordânia e 1 Geada de Raven. Um lado é + para todas as habilidades, o outro lado não pode ser congelado,: –
  • Colar : Caleidoscópio de Mara. Bom, com +2 em todas as habilidades, alta resistência a todas, + muitos atributos, vale muito a pena. Mas é por isso que é bastante difícil de encontrar, então você pode substituir = 1 amuleto + determinada habilidade ou + resistir a todos.

V. Itens para D2TM

Depois de alcançar os itens originais do LoD, você entenderá as regras do jogo e também o que o personagem que você está usando precisa, então caberá a você pessoalmente escolher os itens que trazem o máximo de poder possível ao seu personagem . seu personagem. Abaixo estão os itens compatíveis com o personagem FOH:

Link de referência do item: Link

Dica de pesquisa de itens: use o recurso de pesquisa do seu navegador para encontrar os itens que você precisa o mais rápido possível (tecla de atalho Ctrl + F)

  • Chapéu: Griffon Eye Upgrade Melhor escolha para FOH Paladin
  • Camisa: Priorize camisas atualizadas com altas habilidades ou – res ou + Element dmg light.
  • Armas: Ala de Ferro. Melhor escolha para Paladino
  • Escudo: Rondache assustado. Melhor escolha para Paladino.
  • Anel: Pode ser constritivo ou tristeza
  • Colar: Talvez Viper Eye ou Vaxo
  • Mão: Priorize a atualização com habilidades altas ou – res ou + Element dmg light.
  • Voltar: Priorize a atualização com habilidades altas ou – res ou + Element dmg light.
  • Sapato: Priorize a atualização com habilidades altas ou – res ou + Element dmg light.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...

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