Borrador de la temporada 25 de D2TM

Mejora de habilidades Nivel 1

Sistema de mejora de habilidades de nivel 1 para S25: las habilidades siguen la clase, utiliza los puntos de mejora de habilidades como recurso principal y mejora directamente en Skill Extra T.

Lista de mejoras de habilidades por clase

La siguiente lista es el grupo de mejora de habilidades de nivel 1 heredado de la tabla S24.2 y dividido por clase. Las habilidades nuevas/adicionales que no estén directamente vinculadas a la clase de habilidad se segregarán en el grupo de Nivel 2.

Mejora de habilidad de paladín

Paladín

5 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Conversión arriba

cédula 426 Físico Conversión2

Índice: 70-90 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad desde Conversión. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Venganza arriba

cédula 427 Frío Venganza2

Índice: 1-1990 daño, +149/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad de Venganza, daño por frío según la tabla S25.

Golpear

cédula 428 Físico Herir2

Índice: 200-200 daño, +30/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad de Smite. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Bendito martillo

cédula 570 Magia Martillo bendito

Índice: 1650-1788 daño, +250/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad de Blessed Hammer, daño mágico según la tabla S25.

La ira del trueno

DNI 569 Iluminación Ira de trueno

Índice: 106-121 daño, +16/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeando el nombre de la tabla: Warth of Thunder arriba. Se utiliza como actualización de rayos FoH/Wrath.

Mejora de habilidad bárbara

Bárbaro

4 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Ducha de roca

cédula 450 Físico

Índice: 200-300 daño, +38/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad Bárbaro según la tabla S25. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Omega Throw

cédula 448 Físico

Índice: 20-50 daño, +5/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del estilo Double Throw. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Vórtice de viento

cédula 534 Físico

Índice: 50-100 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del estilo Frenzy. 100% daño por arma, sin CB/OW.

torbellino

cédula 449 Físico Volkswagen arriba

Índice: 200-300 daño, +38/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad de Whirlwind. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Mejora de habilidad de hechicera

Hechicera

7 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Piroblast

cédula 452 Fuego

Índice: 1316-1494 daño, +210/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de Fireball Up, daño por incendio según tabla S25.

Meteoro arriba

cédula 488 Fuego Meteorito

Índice: 600-676 daño, +90/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de meteoritos, daño por incendio según tabla S25.

Tempestad

cédula 453 Iluminación tempestad_sor

Índice: 190-1500 daño, +126/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de Lightning Up/Tempest Sorceress.

Esfera fría

cédula 459 Frío

Índice: 798-906 daño, +120/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del estilo Glacial Spike/Esfera congelada.

tormenta de nieve

cédula 585 Frío Ventisca

Índice: 570-619 daño, +90/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de Blizzard, daño por frío según la tabla S25.

Nova arriba

cédula 419 Iluminación Estrella nueva

Índice: 190-1000 daño, +89/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización del rayo Nova según la tabla S25.

Relámpago

cédula 586 Iluminación relámpago

Índice: 1-955 daño, +100/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de iluminación según tabla S25.

Actualización de habilidades de Amazon

Amazonas

6 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Flecha múltiple helada

cédula 460 Frío

Índice: 3427-3537 daño, +1045/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de Flecha Congelante. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Flecha múltiple explosiva

cédula 461 Fuego

Índice: 2457-2790 daño, +787/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de flecha explosiva. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Disparo de esporas

cédula 508 Físico

Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización física de Amazon según la tabla S25. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Flecha múltiple

cédula 489 Físico

Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de flecha guiada. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Bombardeo

cédula 546 Físico

Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del estilo Strafe/Barrage. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Furia relámpago arriba

cédula 416 Iluminación Furia

Índice: 1576-1576 daño, +473/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de furia. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Mejora de habilidades de druida

druida

3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

tornado arriba

cédula 490 Físico Tornado 2

Índice: 874-944 daño, +136/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de tornado. 100% daño por arma, sin CB/OW.

El fuego garra

cédula 495 Fuego Garras de fuego 2

Índice: 11595-12469 daño, +6200/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de Fire Claws, daño por fuego según la tabla S25.

Conflagración

cédula 535 Fuego

Índice: 7735-7820 daño, +2332/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización de incendio de volcán/conflagración.

Mejora de habilidad de asesino

Asesino

3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Furia de hoja arriba

cédula 492 Físico Blade Fury 2

Índice: 100-100 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de Blade Fury. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Cascada

cédula 494 Físico

Índice: 1000-1400 daño, +180/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del proyectil Dragon Claw/Cascade. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Garra de dragón arriba

cédula 511 Físico Dragon Talon 2

Índice: 400-700 daño, +82/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de Garra de Dragón. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Mejora de habilidad de nigromante

Nigromante

3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Lanza múltiple

cédula 429 Magia

Índice: 1700-2800 daño, +338/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de Bone Spear, daño mágico según la tabla S25.

Daga venenosa arriba

cédula 482 Veneno Daga venenosa2

Índice: 6200-6200 daño, +930/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de Poison Dagger, daño por veneno según la tabla S25.

Espíritu de hueso arriba

cédula 491 Magia Espíritu de hueso 2

Índice: 4681-5079 daño, +732/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora Bone Spirit, daño mágico según la tabla S25.

Tabla de T y puntos de nivel 1

Instrucciones para abrir la mejora de habilidades desde la tabla T y ver los puntos de mejora de nivel
ir al tablero T Para abrir el área de mejora de habilidades, consulte la cantidad de puntos disponibles y la cantidad de puntos necesarios para el siguiente nivel.
Nivel Nivel 1Punto de necesidadNota
Lv10Activar después de que la habilidad base alcance Lv20
Lv24El primer nivel de mejora requiere puntos.
Lv36Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv48Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv510Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv612Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv714Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv816Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv918Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1020Punto de referencia de nivel medio 1
Lv1122Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1224Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1326Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1428Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1530Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1632Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1734Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1836Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv1938Aumentar en 2 puntos por nivel.
Lv2040Nivel máximo 1
  • UbicaciónLevante directamente en Habilidad adicional T, no a través de Sigil y no incrustado en el artículo.
  • CondiciónSe requiere habilidad original Lv20. Lv1 se abre de forma gratuita, Lv2-Lv20 usa puntos según la tabla.
  • LímiteSolo se agregarán las habilidades de la lista de clases en la parte superior de la página de acuerdo con el mecanismo de Nivel 1.
  • Costo totalSe requiere una mejora de habilidad de nivel 1 a Lv20 418 puntos. El nivel 1 solo se aplica al personaje principal.
Píldoras de mejora de habilidades

Convertir puntos

  • Píldoras de mejora de habilidades: 1 pastilla = 1 punto, no se puede intercambiar.
  • Runas de ohmios: 1 Ohmio + 3000 Alma = 1 punto.
  • Runa Ber: 1 Ber + 15000 Alma = 5 puntos.
  • Valor de conversión: 100k Alma/pastilla.
PRESENTAMOS EL NIVEL 1 DE MEJORA DE HABILIDADES - TEMPORADA 25

Skill Upgrade Season 25 D2TM: instrucciones para mejorar las habilidades de Nivel 1 por clase

Actualización de habilidades Temporada 25 D2TM es un sistema de mejora de habilidades para el personaje principal Diablo II Vietnam. Esta página se centra en Mejora de habilidades Nivel 1, lista de habilidades por 7 clases, cómo abrir la tabla T, condiciones originales de la habilidad Lv20, tabla de puntos de mejora de nivel y materias primas para que los jugadores se preparen antes de construir personajes.

1. ¿Para qué se utiliza el nivel 1 de mejora de habilidades?

Mejora de habilidades Nivel 1 Ayuda a los jugadores a aumentar el poder de las habilidades principales de cada clase, como Paladín, Bárbaro, Hechicera, Amazona, Druida, Asesino y Nigromante. En lugar de ser una receta de artículo discreto, este sistema se coloca directamente en el área Habilidad adicional T, ayuda a los jugadores a ver las habilidades, los puntos actuales y la cantidad de puntos necesarios para el siguiente nivel directamente en la interfaz del personaje.

2. Condiciones para abrir la mejora de habilidades en la tabla T

Para abrir el nivel 1 de mejora de habilidad, se debe alcanzar la habilidad original. Lv20. Después de calificar, los jugadores pueden activar la mejora de habilidad en El nivel 1 no cuesta puntos. Del Lv2 al Lv20, el sistema consume puntos según una tabla fija: 4, 6, 8, 10... a 40 puntos. El costo total para llevar una habilidad de Nivel 1 a Lv20 es 418 puntos.

3. Lista de mejoras de habilidades por clase Temporada 25

La lista en la parte superior de la página está dividida por clase para que los jugadores puedan buscar rápidamente habilidades como Conversión arriba, Venganza arriba, Ducha de roca, Piroblast, Flecha múltiple helada, tornado arriba, Furia de hoja arriba y Lanza múltiple. Este es un grupo de habilidades heredado de los datos de S24.2 y reasignado para el mecanismo de la temporada 25.

4. Puntos de mejora de habilidades y materiales de conversión.

Los puntos de mejora de habilidades son el recurso principal del Nivel 1. Los jugadores pueden convertir desde Píldoras de mejora de habilidades, Ohm runa, Ber runa y Alma según la receta de la página. Frases como Puntos de mejora de habilidades, Píldora S25 de mejora de habilidades, Cambiar ohmios por puntos, Cambia bayas por puntos y agricultura alma temporada 25 Todos están directamente relacionados con este sistema de actualización.

5. Distinguir entre Nivel 1, Nivel 2 y Merc

Nivel 1 Sólo para personajes principales y levantadores de la tabla T. Nivel 2 dividir en página Sigilo de nivel 2 de mejora de habilidad, utiliza su propio grupo de habilidades y no utiliza la tabla de puntos de Nivel 1. Merc tampoco utiliza el mecanismo de Nivel 1; El contenido de Merc se registra por separado en la página del Nivel 2 para evitar confusión entre el personaje principal, Sigil y Signet en el equipo de Merc.

6. Palabra clave principal de la página de nivel 1 de mejora de habilidades

Este contenido está dirigido a grupos de búsqueda como Mejora de habilidad T25, Mejora de habilidades D2TM, Mejora de habilidad Diablo II Vietnam, Tabla de mejora de habilidades T, Habilidad adicional T, Puntos de mejora de habilidades, Mejora de habilidades por clase, Desarrollo de habilidades de la temporada 25, Servidor privado de Diablo 2 Vietnam y Wiki de la temporada 25 de D2TM.

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¿Dónde se abre el nivel 1 de mejora de habilidades?

Los jugadores abren la mesa T, van al área de mejora de habilidades para ver las habilidades por clase, la cantidad de puntos disponibles y el costo de actualizar al siguiente nivel.

¿La mejora de habilidad Lv1 cuesta puntos?

Lv 1 no cuesta puntos. Después de Lv1, los niveles Lv2-Lv20 requieren de 4 a 40 puntos respectivamente, un total de 418 puntos para alcanzar Lv20.

¿Se utiliza el nivel 1 para Merc?

No lo son. El nivel 1 solo se usa para el personaje principal. Merc utiliza un mecanismo separado con Signet en el equipo, no levantado con una tabla en T.