Conversión arriba
Índice: 70-90 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad desde Conversión. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Sistema de mejora de habilidades de nivel 1 para S25: las habilidades siguen la clase, utiliza los puntos de mejora de habilidades como recurso principal y mejora directamente en Skill Extra T.
La siguiente lista es el grupo de mejora de habilidades de nivel 1 heredado de la tabla S24.2 y dividido por clase. Las habilidades nuevas/adicionales que no estén directamente vinculadas a la clase de habilidad se segregarán en el grupo de Nivel 2.
5 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 70-90 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad desde Conversión. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 1-1990 daño, +149/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad de Venganza, daño por frío según la tabla S25.
Índice: 200-200 daño, +30/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad de Smite. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 1650-1788 daño, +250/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad de Blessed Hammer, daño mágico según la tabla S25.
Índice: 106-121 daño, +16/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeando el nombre de la tabla: Warth of Thunder arriba. Se utiliza como actualización de rayos FoH/Wrath.
4 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 200-300 daño, +38/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad Bárbaro según la tabla S25. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 20-50 daño, +5/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del estilo Double Throw. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 50-100 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del estilo Frenzy. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 200-300 daño, +38/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad de Whirlwind. 100% daño por arma, sin CB/OW.
7 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 1316-1494 daño, +210/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de Fireball Up, daño por incendio según tabla S25.
Índice: 600-676 daño, +90/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de meteoritos, daño por incendio según tabla S25.
Índice: 190-1500 daño, +126/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de Lightning Up/Tempest Sorceress.
Índice: 798-906 daño, +120/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del estilo Glacial Spike/Esfera congelada.
Índice: 570-619 daño, +90/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de Blizzard, daño por frío según la tabla S25.
Índice: 190-1000 daño, +89/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización del rayo Nova según la tabla S25.
Índice: 1-955 daño, +100/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de iluminación según tabla S25.
6 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 3427-3537 daño, +1045/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de Flecha Congelante. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 2457-2790 daño, +787/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de flecha explosiva. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización física de Amazon según la tabla S25. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de flecha guiada. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del estilo Strafe/Barrage. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 1576-1576 daño, +473/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de furia. 100% daño por arma, sin CB/OW.
3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 874-944 daño, +136/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de tornado. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 11595-12469 daño, +6200/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de Fire Claws, daño por fuego según la tabla S25.
Índice: 7735-7820 daño, +2332/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización de incendio de volcán/conflagración.
3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 100-100 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de Blade Fury. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 1000-1400 daño, +180/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del proyectil Dragon Claw/Cascade. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 400-700 daño, +82/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de Garra de Dragón. 100% daño por arma, sin CB/OW.
3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 1700-2800 daño, +338/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de Bone Spear, daño mágico según la tabla S25.
Índice: 6200-6200 daño, +930/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de Poison Dagger, daño por veneno según la tabla S25.
Índice: 4681-5079 daño, +732/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora Bone Spirit, daño mágico según la tabla S25.
| Nivel Nivel 1 | Punto de necesidad | Nota |
|---|---|---|
| Lv1 | 0 | Activar después de que la habilidad base alcance Lv20 |
| Lv2 | 4 | El primer nivel de mejora requiere puntos. |
| Lv3 | 6 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv4 | 8 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv5 | 10 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv6 | 12 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv7 | 14 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv8 | 16 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv9 | 18 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv10 | 20 | Punto de referencia de nivel medio 1 |
| Lv11 | 22 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv12 | 24 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv13 | 26 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv14 | 28 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv15 | 30 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv16 | 32 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv17 | 34 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv18 | 36 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv19 | 38 | Aumentar en 2 puntos por nivel. |
| Lv20 | 40 | Nivel máximo 1 |
Actualización de habilidades Temporada 25 D2TM es un sistema de mejora de habilidades para el personaje principal Diablo II Vietnam. Esta página se centra en Mejora de habilidades Nivel 1, lista de habilidades por 7 clases, cómo abrir la tabla T, condiciones originales de la habilidad Lv20, tabla de puntos de mejora de nivel y materias primas para que los jugadores se preparen antes de construir personajes.
Mejora de habilidades Nivel 1 Ayuda a los jugadores a aumentar el poder de las habilidades principales de cada clase, como Paladín, Bárbaro, Hechicera, Amazona, Druida, Asesino y Nigromante. En lugar de ser una receta de artículo discreto, este sistema se coloca directamente en el área Habilidad adicional T, ayuda a los jugadores a ver las habilidades, los puntos actuales y la cantidad de puntos necesarios para el siguiente nivel directamente en la interfaz del personaje.
Para abrir el nivel 1 de mejora de habilidad, se debe alcanzar la habilidad original. Lv20. Después de calificar, los jugadores pueden activar la mejora de habilidad en El nivel 1 no cuesta puntos. Del Lv2 al Lv20, el sistema consume puntos según una tabla fija: 4, 6, 8, 10... a 40 puntos. El costo total para llevar una habilidad de Nivel 1 a Lv20 es 418 puntos.
La lista en la parte superior de la página está dividida por clase para que los jugadores puedan buscar rápidamente habilidades como Conversión arriba, Venganza arriba, Ducha de roca, Piroblast, Flecha múltiple helada, tornado arriba, Furia de hoja arriba y Lanza múltiple. Este es un grupo de habilidades heredado de los datos de S24.2 y reasignado para el mecanismo de la temporada 25.
Los puntos de mejora de habilidades son el recurso principal del Nivel 1. Los jugadores pueden convertir desde Píldoras de mejora de habilidades, Ohm runa, Ber runa y Alma según la receta de la página. Frases como Puntos de mejora de habilidades, Píldora S25 de mejora de habilidades, Cambiar ohmios por puntos, Cambia bayas por puntos y agricultura alma temporada 25 Todos están directamente relacionados con este sistema de actualización.
Nivel 1 Sólo para personajes principales y levantadores de la tabla T. Nivel 2 dividir en página Sigilo de nivel 2 de mejora de habilidad, utiliza su propio grupo de habilidades y no utiliza la tabla de puntos de Nivel 1. Merc tampoco utiliza el mecanismo de Nivel 1; El contenido de Merc se registra por separado en la página del Nivel 2 para evitar confusión entre el personaje principal, Sigil y Signet en el equipo de Merc.
Este contenido está dirigido a grupos de búsqueda como Mejora de habilidad T25, Mejora de habilidades D2TM, Mejora de habilidad Diablo II Vietnam, Tabla de mejora de habilidades T, Habilidad adicional T, Puntos de mejora de habilidades, Mejora de habilidades por clase, Desarrollo de habilidades de la temporada 25, Servidor privado de Diablo 2 Vietnam y Wiki de la temporada 25 de D2TM.
Los jugadores abren la mesa T, van al área de mejora de habilidades para ver las habilidades por clase, la cantidad de puntos disponibles y el costo de actualizar al siguiente nivel.
Lv 1 no cuesta puntos. Después de Lv1, los niveles Lv2-Lv20 requieren de 4 a 40 puntos respectivamente, un total de 418 puntos para alcanzar Lv20.
No lo son. El nivel 1 solo se usa para el personaje principal. Merc utiliza un mecanismo separado con Signet en el equipo, no levantado con una tabla en T.