Artículo
Tipo
Anexo
Indicador/mecanismo
notas de granja
ArtículoEncanto estándar de salvación
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo
Actualización del índice Normal en la temporada 25.
0-1 Todas las habilidades. 0-3 habilidades de clase aleatoria. 5-45% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos físicos, mágicos y venenosos. 1-20% Vida o Maná. 1-20% Todas las resistencias o todos los atributos.
Hay un hito de Dios, las estadísticas detalladas se actualizarán cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
notas de granjaHay hitos Normales, Difíciles, Dios y Trascendentes. Reward Salvation se utiliza para mejorar el encanto según el modo.
ArtículoEncanto de espada lich king
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo
Actualización del índice Normal en la temporada 25.
0-3 Todas las habilidades. 5-20 Correr/caminar más rápido. 5-45% Daño de elemento aleatorio. 10-45% Resistencia mágica. 5-20 Todas las Resistencias o Todos los Atributos. Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio. Tienda S24.2: 60.000 almas.
0-2 Todas las habilidades. 10% Correr/caminar más rápido. 10-50% Daño de elemento aleatorio. 10-50% Resistencia mágica. 10-25 Todas las resistencias. Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones. Tienda S24.2: 140.000 almas.
Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
notas de granjaRecompensa principal de Ice Crown: Rey Exánime. Hay materiales, orbes/recetas y tickets relacionados con el modo.
ArtículoEncanto de antorcha azmodan
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo
Hay una fórmula normal en los datos del cubo. Creado a partir de Marca Llama Vil + 3 Almas Normales. El índice detallado normal está a la espera de ser finalizado según los datos de la temporada 25.
0-5 Todas las habilidades. 5-30 Velocidad de ataque aumentada o velocidad de lanzamiento más rápida. 40% ralentiza el objetivo. 1-20% Vida o Maná. 5-30 Resistencia aleatoria. Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio. Compra S24.2: 75.000 almas.
0-5 Todas las habilidades. 5-35% Velocidad de ataque aumentada o velocidad de lanzamiento más rápida. 50% ralentiza el objetivo. 5-30% Vida o Maná. 10-40% Resistencia mágica. Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones. Tienda S24.2: 175.000 almas.
No hay ninguna receta Trans en los datos del cubo actual. No registre manualmente el índice Trans sin datos finales.
notas de granjaPrincipal recompensa de la ruta Azmodan. El boleto normal cae del jefe final Salvation. Los boletos del modo superior provienen del modo anterior Azmodan o Akara.
ArtículoDiablo Annihilus Charm
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo
Hay una fórmula normal en los datos del cubo. Creado a partir de Primeval Ward Normal + Annihilus. El índice detallado normal está a la espera de ser finalizado según los datos de la temporada 25.
0-5 Todas las habilidades. 10-30 Mayor probabilidad de bloqueo o tasa de bloqueo más rápida. 100-300 Defensa mejorada. 1-15% Todos los atributos. 10-45% Daño reducido. Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio. Compra S24.2: 90.000 almas.
1-5 Todas las habilidades. 10-40 Mayor probabilidad de bloqueo o tasa de bloqueo más rápida. 150-400 Defensa mejorada. 1-20% Todos los atributos. 15-50% Daño reducido. Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones. Tienda S24.2: 210.000 almas.
No hay ninguna receta Trans en los datos del cubo actual. No registre manualmente el índice Trans sin datos finales.
notas de granjaRecompensa principal de Hell's Abyss. La ruta pasa por muchas fortalezas antes de encontrarse con Super Diablo. Prepárese para soportar muchos tipos de daños.
ArtículoJuicio solar imperius
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo
Actualización del índice Normal en la temporada 25.
50% Velocidad. 1-4 Todas las habilidades. 0-5 habilidades de clase aleatoria. 20-40 Recuperación de golpes más rápida. 5-45% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos mágicos, venenosos y físicos. Orb Hard: imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio. Compra S24.2: 105.000 almas.
50% Velocidad. 2-4 Todas las habilidades. 1-5 habilidades de clase aleatoria. 20-50 Recuperación de golpes más rápida. 5-55% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos mágicos, venenosos y físicos. Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones. Tienda S24.2: 245.000 almas.
Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
notas de granjaLa principal recompensa de Imperius. Requiere nivel 110. Los boletos del modo superior caen del modo Imperius anterior.
ArtículoReflejo cinéreo
TipoPequeño encanto
Indicador/mecanismo
Recuperación de golpes más rápida: 6-10%. Velocidad de bloqueo más rápida: 6-10%. +Resistencia máxima al fuego: +1-2%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Normal x1.
Recuperación de golpes más rápida: 12-20%. Velocidad de bloqueo más rápida: 12-20%. +Resistencia máxima al fuego: +2-4%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Difícil x2.
Recuperación de golpes más rápida: 18-30%. Velocidad de bloqueo más rápida: 18-30%. +Resistencia máxima al fuego: +3-6%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Dios x3.
Recuperación de golpes más rápida: 24-40%. Velocidad de bloqueo más rápida: 24-40%. +Resistencia máxima al fuego: +4-8%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoÁnima de los perdidos
TipoGran encanto
Indicador/mecanismo
+% Daño de habilidad mágica: 8-12%. +Daño a no-muertos: +120-180%. Sanctuary Aura Lv 1. 2 líneas aleatorias del Grupo O según Normal x1.
+% Daño de habilidad mágica: 16-24%. +Daño a no-muertos: +240-360%. Sanctuary Aura Lv 2. 2 líneas aleatorias del Pool O según Hard x2.
+% Daño de habilidad mágica: 24-36%. +Daño a no-muertos: +360-540%. Santuario Aura Lv 3. 2 líneas aleatorias del Grupo O según Dios x3.
+% Daño de habilidad mágica: 32-48%. +Daño a no-muertos: +480-720%. Sanctuary Aura Lv 4. 2 líneas aleatorias del Pool O según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 3 líneas fijas y 2 líneas aleatorias del Grupo O. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoSello soberano congelado
TipoGran encanto
Indicador/mecanismo
+% Daño de habilidad fría: 8-12%. Agrega +25-45 de daño por frío. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Normal x1.
+% Daño de habilidad fría: 16-24%. Agrega +50-90 de daño por frío. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Difícil x2.
+% Daño de habilidad fría: 24-36%. Agrega +75-135 de daño por frío. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Dios x3.
+% Daño de habilidad fría: 32-48%. Agrega +100-180 de daño por frío. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 2 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo O. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoMarca de llama vil
TipoGran encanto
Indicador/mecanismo
+% Daño de habilidad de fuego: 8-12%. 3-7% Golpe a la habilidad Nova venenosa. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Normal x1.
+% Daño de habilidad de fuego: 16-24%. 6-14% Golpe a la habilidad Nova venenosa. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Difícil x2.
+% Daño de habilidad de fuego: 24-36%. 9-21% Golpe a la habilidad Nova venenosa. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Dios x3.
+% Daño de habilidad de fuego: 32-48%. 12-28% Golpe a la habilidad Nova venenosa. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 2 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Pool O. Charm Hell Torch no se acumula con Felflame Brand.
ArtículoEdicto del Trueno
TipoGran encanto
Indicador/mecanismo
+% Daño de habilidad de rayo: 8-12%. +Clasificación de ataque contra demonios: +150-220%. Holy Shock Aura Lv 1. 2 líneas aleatorias del Pool O según Normal x1.
+% Daño de habilidad de rayo: 16-24%. +Clasificación de ataque contra demonios: +300-440%. Holy Shock Aura Lv 2. 2 líneas aleatorias del Pool O según Hard x2.
+% Daño de habilidad de rayo: 24-36%. +Clasificación de ataque contra demonios: +450-660%. Holy Shock Aura Lv 3. 2 líneas aleatorias del Pool O según Dios x3.
+% Daño de habilidad de rayo: 32-48%. +Clasificación de ataque contra demonios: +600-880%. Holy Shock Aura Lv 4. 2 líneas aleatorias del Pool O según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 3 líneas fijas y 2 líneas aleatorias del Grupo O. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoBaluarte eterno
TipoPequeño encanto
Indicador/mecanismo
Resistencia total: +6-10%. Daño mágico reducido en: 3-6. Velocidad: 10%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Normal x1.
Resistencia total: +12-20%. Daño mágico reducido en: 6-12. Velocidad: 20%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Difícil x2.
Resistencia total: +18-30%. Daño mágico reducido en: 9-18. Velocidad: 30%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Dios x3.
Resistencia total: +24-40%. Daño mágico reducido en: 12-24. Velocidad: 40%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no se acumulan entre niveles. Hay 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoGuardián primitivo
TipoPequeño encanto
Indicador/mecanismo
+Resistencia máxima al fuego: +1-2%. Absorción de fuego: 2-4%. Daño reducido en: 3-5. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Normal x1.
+Resistencia máxima al fuego: +2-4%. Absorción de fuego: 4-8%. Daño reducido en: 6-10. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Difícil x2.
+Resistencia máxima al fuego: +3-6%. Absorción de fuego: 6-12%. Daño reducido en: 9-15. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Dios x3.
+Resistencia máxima al fuego: +4-8%. Absorción de fuego: 8-16%. Daño reducido en: 12-20. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoFantasma sigil
TipoObjeto de recompensa de vaca
Indicador/mecanismo
Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra. Bonificación base: 10% Vida/Maná. Bonificación básica: 10% Todos los atributos. Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil. Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.
Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra. Bonificación base: 10% Vida/Maná. Bonificación básica: 10% Todos los atributos. Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil. Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.
Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra. Bonificación base: 10% Vida/Maná. Bonificación básica: 10% Todos los atributos. Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil. Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.
Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra. Bonificación base: 10% Vida/Maná. Bonificación básica: 10% Todos los atributos. Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil. Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.
notas de granjaCompra directamente en la tienda por 3000 almas. Cuando se compra, hay 10 pilas disponibles. Cow Doll y Cow Horn se utilizan para aumentar las acumulaciones/estadísticas.