D2TM Regreso al infierno
Artículos de la temporada 25 de D2TM

Amuleto de recompensa adicional

Resumen de los amuletos de recompensa adjuntos al sistema Dungeons Extra Quest Season 25. Utilice esta página para buscar rápidamente amuletos, copias originales y notas agrícolas por modo.

Lista de amuletos de recompensa

Esta lista recopila amuletos, sellos y elementos de recompensa en el grupo de suplementos de la temporada 25. Los materiales de apertura de mapas, como el Libro de artículos Vaca, se encuentran en la página de Materiales personalizados.
Encanto estándar de salvación

Encanto estándar de salvación

Amuleto de recompensa Torre de salvación

Amuleto de recompensa de la ruta de salvación. Los materiales para hacer el modo difícil Salvation Standard Charm se incluyen en la recompensa al superar el nivel.

  • Hay hitos Normales, Difíciles, Dios y Trascendentes.
  • Reward Salvation se utiliza para mejorar el encanto según el modo.
Indicador/mecanismo Normal
  • Actualización del índice Normal en la temporada 25.
  • 0-1 Todas las habilidades.
  • 0-3 habilidades de clase aleatoria.
  • 5-45% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos físicos, mágicos y venenosos.
  • 1-20% Vida o Maná.
  • 1-20% Todas las resistencias o todos los atributos.
  • Hay un hito de Dios, las estadísticas detalladas se actualizarán cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
  • Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
Encanto de espada lich king

Encanto de espada lich king

Amuleto de recompensa La ira del Rey Exánime

Amuleto de recompensa de Wrath Of The Lich King. Los jugadores cultivan el material del amuleto de espada del Rey Exánime de acuerdo con el modo en la ruta del jefe del Rey Exánime.

  • Recompensa principal de Ice Crown: Rey Exánime.
  • Hay materiales, orbes/recetas y tickets relacionados con el modo.
Indicador/mecanismo Normal
  • Actualización del índice Normal en la temporada 25.
  • 0-3 Todas las habilidades.
  • 5-20 Correr/caminar más rápido.
  • 5-45% Daño de elemento aleatorio.
  • 10-45% Resistencia mágica.
  • 5-20 Todas las Resistencias o Todos los Atributos.
  • Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio.
  • Tienda S24.2: 60.000 almas.
  • 0-2 Todas las habilidades.
  • 10% Correr/caminar más rápido.
  • 10-50% Daño de elemento aleatorio.
  • 10-50% Resistencia mágica.
  • 10-25 Todas las resistencias.
  • Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones.
  • Tienda S24.2: 140.000 almas.
  • Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
Encanto de antorcha azmodan

Encanto de antorcha azmodan

Amuleto de recompensa Reino del pecado

Amuleto de recompensa del Reino del Pecado. El material Azmodan Torch Charm es la principal recompensa de esta ruta.

  • Principal recompensa de la ruta Azmodan.
  • El boleto normal cae del jefe final Salvation.
  • Los boletos del modo superior provienen del modo anterior Azmodan o Akara.
Indicador/mecanismo Normal
  • Hay una fórmula normal en los datos del cubo.
  • Creado a partir de Marca Llama Vil + 3 Almas Normales.
  • El índice detallado normal está a la espera de ser finalizado según los datos de la temporada 25.
  • 0-5 Todas las habilidades.
  • 5-30 Velocidad de ataque aumentada o velocidad de lanzamiento más rápida.
  • 40% ralentiza el objetivo.
  • 1-20% Vida o Maná.
  • 5-30 Resistencia aleatoria.
  • Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio.
  • Compra S24.2: 75.000 almas.
  • 0-5 Todas las habilidades.
  • 5-35% Velocidad de ataque aumentada o velocidad de lanzamiento más rápida.
  • 50% ralentiza el objetivo.
  • 5-30% Vida o Maná.
  • 10-40% Resistencia mágica.
  • Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones.
  • Tienda S24.2: 175.000 almas.
  • No hay ninguna receta Trans en los datos del cubo actual.
  • No registre manualmente el índice Trans sin datos finales.
Diablo Annihilus Charm

Diablo Annihilus Charm

Amuleto de recompensa El abismo del infierno

Amuleto de recompensa del Abismo del Infierno. Devil Annihilus Charm está asociado con la ruta Super Diablo y las fortalezas de los jefes.

  • Recompensa principal de Hell's Abyss.
  • La ruta pasa por muchas fortalezas antes de encontrarse con Super Diablo.
  • Prepárese para soportar muchos tipos de daños.
Indicador/mecanismo Normal
  • Hay una fórmula normal en los datos del cubo.
  • Creado a partir de Primeval Ward Normal + Annihilus.
  • El índice detallado normal está a la espera de ser finalizado según los datos de la temporada 25.
  • 0-5 Todas las habilidades.
  • 10-30 Mayor probabilidad de bloqueo o tasa de bloqueo más rápida.
  • 100-300 Defensa mejorada.
  • 1-15% Todos los atributos.
  • 10-45% Daño reducido.
  • Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio.
  • Compra S24.2: 90.000 almas.
  • 1-5 Todas las habilidades.
  • 10-40 Mayor probabilidad de bloqueo o tasa de bloqueo más rápida.
  • 150-400 Defensa mejorada.
  • 1-20% Todos los atributos.
  • 15-50% Daño reducido.
  • Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones.
  • Tienda S24.2: 210.000 almas.
  • No hay ninguna receta Trans en los datos del cubo actual.
  • No registre manualmente el índice Trans sin datos finales.
Juicio solar imperius

Juicio solar imperius

Amuleto de recompensa Santuario Supremo

Amuleto de recompensa del Santuario Supremo. Solar Judgment Imperius es el santo grial de esta ruta.

  • La principal recompensa de Imperius.
  • Requiere nivel 110.
  • Los boletos del modo superior provienen del modo Imperius anterior.
Indicador/mecanismo Normal
  • Actualización del índice Normal en la temporada 25.
  • 50% Velocidad.
  • 1-4 Todas las habilidades.
  • 0-5 habilidades de clase aleatoria.
  • 20-40 Recuperación de golpes más rápida.
  • 5-45% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos mágicos, venenosos y físicos.
  • Orb Hard: imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio.
  • Compra S24.2: 105.000 almas.
  • 50% Velocidad.
  • 2-4 Todas las habilidades.
  • 1-5 habilidades de clase aleatoria.
  • 20-50 Recuperación de golpes más rápida.
  • 5-55% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos mágicos, venenosos y físicos.
  • Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones.
  • Tienda S24.2: 245.000 almas.
  • Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
Reflejo cinéreo
Reflejo cinéreo
Pequeño encanto - Normal x1
  • Recuperación de golpes más rápida: 6-10%.
  • Velocidad de bloqueo más rápida: 6-10%.
  • +Resistencia máxima al fuego: +1-2%.
  • Recuperación de golpes más rápida: 12-20%.
  • Velocidad de bloqueo más rápida: 12-20%.
  • +Resistencia máxima al fuego: +2-4%.
  • Recuperación de golpes más rápida: 18-30%.
  • Velocidad de bloqueo más rápida: 18-30%.
  • +Resistencia máxima al fuego: +3-6%.
  • Recuperación de golpes más rápida: 24-40%.
  • Velocidad de bloqueo más rápida: 24-40%.
  • +Resistencia máxima al fuego: +4-8%.
3 índices aleatorios del Grupo D
  • +Vida +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +maná +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 resistencia de elemento aleatorio +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Recuperación de éxito más rápido 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Daño reducido por (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Daño mágico reducido en (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Absorber elemento aleatorio 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Aura de apoyo menor: desafío, limpieza, meditación u oración. Niveles 1-3 Niveles 2-6 Niveles 3-9 Niveles 4-12
  • Duración de la mitad de congelación Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar
  • Este amuleto se crea nuevo para cada nivel; no utilices amuleto antiguo para actualizarlo.
  • Normal, Difícil, Dios y Trans son amuletos independientes, no se acumulan entre sí.
  • Cada amuleto tiene 6 líneas: 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D.
  • Si el amuleto ya tiene una +Res máx. fija, el grupo D eliminará una línea +Res máx. aleatoria con el mismo elemento.
Ánima de los perdidos
Ánima de los perdidos
Gran encanto Normal x1
  • +% Daño de habilidad mágica: 8-12%.
  • +Daño a no-muertos: +120-180%.
  • Aura del Santuario Lv 1.
  • 2 líneas aleatorias del Grupo O según Normal x1.
  • +% Daño de habilidad mágica: 16-24%.
  • +Daño a no-muertos: +240-360%.
  • Aura del Santuario Lv 2.
  • 2 líneas aleatorias del Grupo O según Difícil x2.
  • +% Daño de habilidad mágica: 24-36%.
  • +Daño a no-muertos: +360-540%.
  • Aura del Santuario Lv 3.
  • 2 líneas aleatorias del Grupo O según Dios x3.
  • +% Daño de habilidad mágica: 32-48%.
  • +Daño a no-muertos: +480-720%.
  • Aura del Santuario Lv 4.
  • 2 líneas aleatorias del Grupo O según Trans x4.
2 índices aleatorios del Grupo O
  • Daño mejorado % 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Agrega daño físico +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • Clasificación de ataque % +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Huelga 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Golpe aplastante 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Daño aleatorio de habilidad elemental 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Velocidad de lanzamiento más rápida o mayor velocidad de ataque 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 pestaña de habilidad clase correcta aleatoria +1 +2 +3 +4
  • + Habilidades de clase aleatorias +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Todas las habilidades son muy raras. +1 +2 +3 +4
  • Este amuleto se crea nuevo para cada nivel; no utilices amuleto antiguo para actualizarlo.
  • Normal, Difícil, Dios y Trans son amuletos independientes, no se acumulan entre sí.
  • El grupo O no elige el mismo grupo de índice aleatorio en el mismo amuleto.
Sello soberano congelado
Sello soberano congelado
Gran encanto Normal x1
  • +% Daño de habilidad fría: 8-12%.
  • Agrega +25-45 de daño por frío.
  • +% Daño de habilidad fría: 16-24%.
  • Agrega +50-90 de daño por frío.
  • +% Daño de habilidad fría: 24-36%.
  • Agrega +75-135 de daño por frío.
  • +% Daño de habilidad fría: 32-48%.
  • Agrega +100-180 de daño por frío.
3 índices aleatorios del Grupo O
  • Daño mejorado % 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Agrega daño físico +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • Clasificación de ataque % +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Huelga 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Golpe aplastante 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Daño aleatorio de habilidad elemental 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Velocidad de lanzamiento más rápida o mayor velocidad de ataque 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 pestaña de habilidad clase correcta aleatoria +1 +2 +3 +4
  • + Habilidades de clase aleatorias +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Todas las habilidades son muy raras. +1 +2 +3 +4
  • Este amuleto se crea nuevo para cada nivel; no utilices amuleto antiguo para actualizarlo.
  • Normal, Difícil, Dios y Trans son amuletos independientes, no se acumulan entre sí.
  • El grupo O no elige el mismo grupo de índice aleatorio en el mismo amuleto.
Marca de llama vil
Marca de llama vil
Gran encanto Normal x1
  • +% Daño de habilidad de fuego: 8-12%.
  • 3-7% Golpe a la habilidad Nova venenosa.
  • +% Daño de habilidad de fuego: 16-24%.
  • 6-14% Golpe a la habilidad Nova venenosa.
  • +% Daño de habilidad de fuego: 24-36%.
  • 9-21% Golpe a la habilidad Nova venenosa.
  • +% Daño de habilidad de fuego: 32-48%.
  • 12-28% Golpe a la habilidad Nova venenosa.
3 índices aleatorios del Grupo O
  • Daño mejorado % 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Agrega daño físico +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • Clasificación de ataque % +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Huelga 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Golpe aplastante 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Daño aleatorio de habilidad elemental 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Velocidad de lanzamiento más rápida o mayor velocidad de ataque 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 pestaña de habilidad clase correcta aleatoria +1 +2 +3 +4
  • + Habilidades de clase aleatorias +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Todas las habilidades son muy raras. +1 +2 +3 +4
  • Este amuleto se crea nuevo para cada nivel; no utilices amuleto antiguo para actualizarlo.
  • Normal, Difícil, Dios y Trans son amuletos independientes, no se acumulan entre sí.
  • El grupo O no elige el mismo grupo de índice aleatorio en el mismo amuleto.
  • Charm Hell Torch no se acumula con Felflame Brand.
Edicto del Trueno
Edicto del Trueno
Gran encanto Normal x1
  • +% Daño de habilidad de rayo: 8-12%.
  • +Clasificación de ataque contra demonios: +150-220%.
  • Aura de Choque Sagrado Lv 1.
  • 2 líneas aleatorias del Grupo O según Normal x1.
  • +% Daño de habilidad de rayo: 16-24%.
  • +Clasificación de ataque contra demonios: +300-440%.
  • Aura de Choque Sagrado Lv 2.
  • 2 líneas aleatorias del Grupo O según Difícil x2.
  • +% Daño de habilidad de rayo: 24-36%.
  • +Clasificación de ataque contra demonios: +450-660%.
  • Aura de Choque Sagrado Lv 3.
  • 2 líneas aleatorias del Grupo O según Dios x3.
  • +% Daño de habilidad de rayo: 32-48%.
  • +Clasificación de ataque contra demonios: +600-880%.
  • Aura de Choque Sagrado Lv 4.
  • 2 líneas aleatorias del Grupo O según Trans x4.
2 índices aleatorios del Grupo O
  • Daño mejorado % 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Agrega daño físico +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • Clasificación de ataque % +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Huelga 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Golpe aplastante 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Daño aleatorio de habilidad elemental 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Velocidad de lanzamiento más rápida o mayor velocidad de ataque 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 pestaña de habilidad clase correcta aleatoria +1 +2 +3 +4
  • + Habilidades de clase aleatorias +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Todas las habilidades son muy raras. +1 +2 +3 +4
  • Este amuleto se crea nuevo para cada nivel; no utilices amuleto antiguo para actualizarlo.
  • Normal, Difícil, Dios y Trans son amuletos independientes, no se acumulan entre sí.
  • El grupo O no elige el mismo grupo de índice aleatorio en el mismo amuleto.
Baluarte eterno
Baluarte eterno
Pequeño encanto - Normal x1
  • Resistencia total: +6-10%.
  • Daño mágico reducido en: 3-6.
  • Velocidad: 10%.
  • Resistencia total: +12-20%.
  • Daño mágico reducido en: 6-12.
  • Velocidad: 20%.
  • Resistencia total: +18-30%.
  • Daño mágico reducido en: 9-18.
  • Velocidad: 30%.
  • Resistencia total: +24-40%.
  • Daño mágico reducido en: 12-24.
  • Velocidad: 40%.
3 índices aleatorios del Grupo D
  • +Vida +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +maná +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 resistencia de elemento aleatorio +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Recuperación de éxito más rápido 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Daño reducido por (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Daño mágico reducido en (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Absorber elemento aleatorio 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Aura de apoyo menor: desafío, limpieza, meditación u oración. Niveles 1-3 Niveles 2-6 Niveles 3-9 Niveles 4-12
  • Duración de la mitad de congelación Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar
  • Este amuleto se crea nuevo para cada nivel; no utilices amuleto antiguo para actualizarlo.
  • Normal, Difícil, Dios y Trans son amuletos independientes, no se acumulan entre sí.
  • Cada amuleto tiene 6 líneas: 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D.
  • Si el amuleto ya tiene una +Res máx. fija, el grupo D eliminará una línea +Res máx. aleatoria con el mismo elemento.
Guardián primitivo
Guardián primitivo
Pequeño encanto - Normal x1
  • +Resistencia máxima al fuego: +1-2%.
  • Absorción de fuego: 2-4%.
  • Daño reducido en: 3-5.
  • +Resistencia máxima al fuego: +2-4%.
  • Absorción de fuego: 4-8%.
  • Daño reducido en: 6-10.
  • +Resistencia máxima al fuego: +3-6%.
  • Absorción de fuego: 6-12%.
  • Daño reducido en: 9-15.
  • +Resistencia máxima al fuego: +4-8%.
  • Absorción de fuego: 8-16%.
  • Daño reducido en: 12-20.
3 índices aleatorios del Grupo D
  • +Vida +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +maná +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 resistencia de elemento aleatorio +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Recuperación de éxito más rápido 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Daño reducido por (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Daño mágico reducido en (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Absorber elemento aleatorio 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Aura de apoyo menor: desafío, limpieza, meditación u oración. Niveles 1-3 Niveles 2-6 Niveles 3-9 Niveles 4-12
  • Duración de la mitad de congelación Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar Podría salir No se puede congelar
  • Este amuleto se crea nuevo para cada nivel; no utilices amuleto antiguo para actualizarlo.
  • Normal, Difícil, Dios y Trans son amuletos independientes, no se acumulan entre sí.
  • Cada amuleto tiene 6 líneas: 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D.
  • Si el amuleto ya tiene una +Res máx. fija, el grupo D eliminará una línea +Res máx. aleatoria con el mismo elemento.
Fantasma sigil

Fantasma sigil

Objeto de recompensa de vaca Secreto de la vaca nivel 2

Objeto de recompensa principal de Cow Secret Nivel 2, igual a Cow Doll y Cow Horn.

  • Compra directamente en la tienda por 3000 almas.
  • Cuando se compra, hay 10 pilas disponibles.
  • Cow Doll y Cow Horn se utilizan para aumentar las acumulaciones/estadísticas.
Indicador/mecanismo Normal
  • Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra.
  • Bonificación base: 10% Vida/Maná.
  • Bonificación básica: 10% Todos los atributos.
  • Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil.
  • Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.
  • Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra.
  • Bonificación base: 10% Vida/Maná.
  • Bonificación básica: 10% Todos los atributos.
  • Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil.
  • Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.
  • Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra.
  • Bonificación base: 10% Vida/Maná.
  • Bonificación básica: 10% Todos los atributos.
  • Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil.
  • Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.
  • Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra.
  • Bonificación base: 10% Vida/Maná.
  • Bonificación básica: 10% Todos los atributos.
  • Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil.
  • Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.

tabla de búsqueda rápida

Artículo Tipo Anexo Indicador/mecanismo notas de granja
ArtículoEncanto estándar de salvación
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo Actualización del índice Normal en la temporada 25. 0-1 Todas las habilidades. 0-3 habilidades de clase aleatoria. 5-45% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos físicos, mágicos y venenosos. 1-20% Vida o Maná. 1-20% Todas las resistencias o todos los atributos. Hay un hito de Dios, las estadísticas detalladas se actualizarán cuando se finalicen los datos de la temporada 25. Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
notas de granjaHay hitos Normales, Difíciles, Dios y Trascendentes. Reward Salvation se utiliza para mejorar el encanto según el modo.
ArtículoEncanto de espada lich king
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo Actualización del índice Normal en la temporada 25. 0-3 Todas las habilidades. 5-20 Correr/caminar más rápido. 5-45% Daño de elemento aleatorio. 10-45% Resistencia mágica. 5-20 Todas las Resistencias o Todos los Atributos. Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio. Tienda S24.2: 60.000 almas. 0-2 Todas las habilidades. 10% Correr/caminar más rápido. 10-50% Daño de elemento aleatorio. 10-50% Resistencia mágica. 10-25 Todas las resistencias. Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones. Tienda S24.2: 140.000 almas. Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
notas de granjaRecompensa principal de Ice Crown: Rey Exánime. Hay materiales, orbes/recetas y tickets relacionados con el modo.
ArtículoEncanto de antorcha azmodan
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo Hay una fórmula normal en los datos del cubo. Creado a partir de Marca Llama Vil + 3 Almas Normales. El índice detallado normal está a la espera de ser finalizado según los datos de la temporada 25. 0-5 Todas las habilidades. 5-30 Velocidad de ataque aumentada o velocidad de lanzamiento más rápida. 40% ralentiza el objetivo. 1-20% Vida o Maná. 5-30 Resistencia aleatoria. Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio. Compra S24.2: 75.000 almas. 0-5 Todas las habilidades. 5-35% Velocidad de ataque aumentada o velocidad de lanzamiento más rápida. 50% ralentiza el objetivo. 5-30% Vida o Maná. 10-40% Resistencia mágica. Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones. Tienda S24.2: 175.000 almas. No hay ninguna receta Trans en los datos del cubo actual. No registre manualmente el índice Trans sin datos finales.
notas de granjaPrincipal recompensa de la ruta Azmodan. El boleto normal cae del jefe final Salvation. Los boletos del modo superior provienen del modo anterior Azmodan o Akara.
ArtículoDiablo Annihilus Charm
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo Hay una fórmula normal en los datos del cubo. Creado a partir de Primeval Ward Normal + Annihilus. El índice detallado normal está a la espera de ser finalizado según los datos de la temporada 25. 0-5 Todas las habilidades. 10-30 Mayor probabilidad de bloqueo o tasa de bloqueo más rápida. 100-300 Defensa mejorada. 1-15% Todos los atributos. 10-45% Daño reducido. Orb Hard: 10% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio. Compra S24.2: 90.000 almas. 1-5 Todas las habilidades. 10-40 Mayor probabilidad de bloqueo o tasa de bloqueo más rápida. 150-400 Defensa mejorada. 1-20% Todos los atributos. 15-50% Daño reducido. Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones. Tienda S24.2: 210.000 almas. No hay ninguna receta Trans en los datos del cubo actual. No registre manualmente el índice Trans sin datos finales.
notas de granjaRecompensa principal de Hell's Abyss. La ruta pasa por muchas fortalezas antes de encontrarse con Super Diablo. Prepárese para soportar muchos tipos de daños.
ArtículoJuicio solar imperius
TipoAmuleto de recompensa
Indicador/mecanismo Actualización del índice Normal en la temporada 25. 50% Velocidad. 1-4 Todas las habilidades. 0-5 habilidades de clase aleatoria. 20-40 Recuperación de golpes más rápida. 5-45% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos mágicos, venenosos y físicos. Orb Hard: imbuye un total de 5 opciones, sin opciones de reinicio. Compra S24.2: 105.000 almas. 50% Velocidad. 2-4 Todas las habilidades. 1-5 habilidades de clase aleatoria. 20-50 Recuperación de golpes más rápida. 5-55% Resistencia a elementos aleatorios, incluidos mágicos, venenosos y físicos. Orb God: 20% HP o Mana, imbuye un total de 5 opciones, puede restablecer opciones. Tienda S24.2: 245.000 almas. Hay un hito trascendente; el índice detallado se actualizará cuando se finalicen los datos de la temporada 25.
notas de granjaLa principal recompensa de Imperius. Requiere nivel 110. Los boletos del modo superior caen del modo Imperius anterior.
ArtículoReflejo cinéreo
TipoPequeño encanto
Indicador/mecanismo Recuperación de golpes más rápida: 6-10%. Velocidad de bloqueo más rápida: 6-10%. +Resistencia máxima al fuego: +1-2%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Normal x1. Recuperación de golpes más rápida: 12-20%. Velocidad de bloqueo más rápida: 12-20%. +Resistencia máxima al fuego: +2-4%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Difícil x2. Recuperación de golpes más rápida: 18-30%. Velocidad de bloqueo más rápida: 18-30%. +Resistencia máxima al fuego: +3-6%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Dios x3. Recuperación de golpes más rápida: 24-40%. Velocidad de bloqueo más rápida: 24-40%. +Resistencia máxima al fuego: +4-8%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoÁnima de los perdidos
TipoGran encanto
Indicador/mecanismo +% Daño de habilidad mágica: 8-12%. +Daño a no-muertos: +120-180%. Sanctuary Aura Lv 1. 2 líneas aleatorias del Grupo O según Normal x1. +% Daño de habilidad mágica: 16-24%. +Daño a no-muertos: +240-360%. Sanctuary Aura Lv 2. 2 líneas aleatorias del Pool O según Hard x2. +% Daño de habilidad mágica: 24-36%. +Daño a no-muertos: +360-540%. Santuario Aura Lv 3. 2 líneas aleatorias del Grupo O según Dios x3. +% Daño de habilidad mágica: 32-48%. +Daño a no-muertos: +480-720%. Sanctuary Aura Lv 4. 2 líneas aleatorias del Pool O según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 3 líneas fijas y 2 líneas aleatorias del Grupo O. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoSello soberano congelado
TipoGran encanto
Indicador/mecanismo +% Daño de habilidad fría: 8-12%. Agrega +25-45 de daño por frío. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Normal x1. +% Daño de habilidad fría: 16-24%. Agrega +50-90 de daño por frío. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Difícil x2. +% Daño de habilidad fría: 24-36%. Agrega +75-135 de daño por frío. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Dios x3. +% Daño de habilidad fría: 32-48%. Agrega +100-180 de daño por frío. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 2 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo O. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoMarca de llama vil
TipoGran encanto
Indicador/mecanismo +% Daño de habilidad de fuego: 8-12%. 3-7% Golpe a la habilidad Nova venenosa. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Normal x1. +% Daño de habilidad de fuego: 16-24%. 6-14% Golpe a la habilidad Nova venenosa. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Difícil x2. +% Daño de habilidad de fuego: 24-36%. 9-21% Golpe a la habilidad Nova venenosa. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Dios x3. +% Daño de habilidad de fuego: 32-48%. 12-28% Golpe a la habilidad Nova venenosa. 3 líneas aleatorias del Grupo O según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 2 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Pool O. Charm Hell Torch no se acumula con Felflame Brand.
ArtículoEdicto del Trueno
TipoGran encanto
Indicador/mecanismo +% Daño de habilidad de rayo: 8-12%. +Clasificación de ataque contra demonios: +150-220%. Holy Shock Aura Lv 1. 2 líneas aleatorias del Pool O según Normal x1. +% Daño de habilidad de rayo: 16-24%. +Clasificación de ataque contra demonios: +300-440%. Holy Shock Aura Lv 2. 2 líneas aleatorias del Pool O según Hard x2. +% Daño de habilidad de rayo: 24-36%. +Clasificación de ataque contra demonios: +450-660%. Holy Shock Aura Lv 3. 2 líneas aleatorias del Pool O según Dios x3. +% Daño de habilidad de rayo: 32-48%. +Clasificación de ataque contra demonios: +600-880%. Holy Shock Aura Lv 4. 2 líneas aleatorias del Pool O según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 3 líneas fijas y 2 líneas aleatorias del Grupo O. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoBaluarte eterno
TipoPequeño encanto
Indicador/mecanismo Resistencia total: +6-10%. Daño mágico reducido en: 3-6. Velocidad: 10%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Normal x1. Resistencia total: +12-20%. Daño mágico reducido en: 6-12. Velocidad: 20%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Difícil x2. Resistencia total: +18-30%. Daño mágico reducido en: 9-18. Velocidad: 30%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Dios x3. Resistencia total: +24-40%. Daño mágico reducido en: 12-24. Velocidad: 40%. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no se acumulan entre niveles. Hay 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoGuardián primitivo
TipoPequeño encanto
Indicador/mecanismo +Resistencia máxima al fuego: +1-2%. Absorción de fuego: 2-4%. Daño reducido en: 3-5. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Normal x1. +Resistencia máxima al fuego: +2-4%. Absorción de fuego: 4-8%. Daño reducido en: 6-10. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Difícil x2. +Resistencia máxima al fuego: +3-6%. Absorción de fuego: 6-12%. Daño reducido en: 9-15. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Dios x3. +Resistencia máxima al fuego: +4-8%. Absorción de fuego: 8-16%. Daño reducido en: 12-20. 3 líneas aleatorias del Grupo D según Trans x4.
notas de granjaLos amuletos son independientes por nivel, no utilices amuletos antiguos para actualizar. Hay 3 líneas fijas y 3 líneas aleatorias del Grupo D. Normal x1, Difícil x2, Dios x3, Trans x4.
ArtículoFantasma sigil
TipoObjeto de recompensa de vaca
Indicador/mecanismo Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra. Bonificación base: 10% Vida/Maná. Bonificación básica: 10% Todos los atributos. Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil. Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil. Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra. Bonificación base: 10% Vida/Maná. Bonificación básica: 10% Todos los atributos. Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil. Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil. Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra. Bonificación base: 10% Vida/Maná. Bonificación básica: 10% Todos los atributos. Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil. Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil. Habilidades de clase aleatorias de 1 a 2 al momento de la compra. Bonificación base: 10% Vida/Maná. Bonificación básica: 10% Todos los atributos. Cow Doll: 20 pastillas = 1 pila de Phantom Sigil. Cow Horn Identificate tiene una tasa de salida de estadísticas 30% para acumular en Phantom Sigil.
notas de granjaCompra directamente en la tienda por 3000 almas. Cuando se compra, hay 10 pilas disponibles. Cow Doll y Cow Horn se utilizan para aumentar las acumulaciones/estadísticas.
PRESENTAMOS EL ENCANTO DE RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA 25

Amuleto de recompensa D2TM Temporada 25

Los amuletos de recompensa son un grupo de elementos asociados con rutas secundarias especiales de la temporada 25. Cada amuleto tiene su propia fuente de granja, generalmente relacionada con boletos, rutas de jefes y modos Normal, Difícil, Dios o Trascendente.

Esta página se centra en los amuletos, sellos de recompensa, amuletos pequeños y objetos de vaca que están disponibles en el grupo de misiones adicionales de Dungeons: amuleto de estandarte de salvación, amuleto de espada del Rey Exánime, amuleto de antorcha de Azmodan, amuleto de Diablo Annihilus, imperio del Juicio Solar, reflejo cinéreo, ánima de los perdidos, sello soberano congelado, marca de llama vil, edicto del trueno, baluarte eterno, protección primitiva y sello fantasma.