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Construir | Foh Pally - Paladin usa habilidad para el puño del cielo

Y ahora otro tipo de edificio de lanzador duro también es muy bueno, nada menos que HammerPal: Foh Pall Paladin usando Habilidad Puño del Cielo

I. Introducción

*Ventajas: (Lod original)

  • FOH es una habilidad que golpea el daño de los rayos y el daño mágico (el daño mágico se muestra en forma de tiroteo sagrado al mismo tiempo con FOH y solo funciona con un monstruo no muerto). Pero es una de las pocas habilidades raras de Pally en forma de Caster, que te ayuda a ayudarte a cerca del monstruo o el jugador cuerpo a cuerpo.
  • Además, también crea una cantidad significativa de daño si viene con convicción de aura, reduciendo tanto def y resistir a todo el oponente, independientemente de si tengo IMMU o no => cada FOH, el objetivo es todo el daño integrado de los rayos, feliz.

*Defecto:

  • El defecto de Foh Pally sigue siendo FOH. Al lanzar, se retrasará por un período de tiempo, no se puede lanzar continuamente.
  • Además, a diferencia de Blessed Hammer, Foh no puede golpear a muchos monstruos al mismo tiempo (pero para los muertos vivientes es otra historia).
Reelaborar por D2TM:
  • Ahora Foh puede lanzar continuamente sin temor al tiempo de retraso.
  • FOH tiene una nueva habilidades de actualización de habilidades, que apoya a Warth of Thunder.
  • Holy Bolt se convierte de la magia en el daño del rayo. Así que Foth ahora puede fortalecerse más y más con los muertos vivientes

II. Edificio de estadísticas

STR: Foh Pally es Pally Pally. Por lo tanto, no necesita poner demasiados puntos al STR, lo suficiente para usar ropa. Por lo tanto, el número STR necesario será de alrededor de 80 - 100

Dex: Paladin siempre tiene el índice de bloqueo más alto en 7 caracteres, pero también tiene una habilidad de Holy Shield, por lo que solo necesita ser suficiente para alcanzar el bloqueo de 75% - Bloqueo máximo. El número de puntos debe ponerse aquí es 120 - 130

Vit Sigue siendo un consejo sincero: poner muchos puntos.

Energía: Si solo para PVP, no necesita aumentar 1 puntos. Si se usa para PVM, debe agregar alrededor de 10 a 20 puntos más está bien

Iii. Construcción de habilidades

Habilidad de combate

  • Sacrificio: Guía de 1 punto
  • Celo: Productos especializados de fanatismo, pero con Foh Pally, solo 1 punto
  • 20 Santo perno: 1 de 2 habilidades de resonancia para FOH. Es un uso que probablemente conozcas bien. Max 20 puntos para ello
  • Herir: 1 punto
  • Cargar: Nota de 1 punto
  • Venganza: 1 punto conduce a FOH. Mucho tiempo
  • Bendito martillo: 1 punto conduce al santo escudo
  • Conversión: 1 punto continúa
  • 20 Puño del cielo: Llamando al trueno del cielo para venir y golpear al oponente (llamando a Thien Loi a mirar cuál debe pedir por sí mismo))). Max 20 puntos
  • 20 Santo escudo: Max 20 puntos para ello. Siempre una habilidad necesaria para todo tipo de pal.

Aura defensiva

Debido a que no necesitamos usar mucho aura en esta tabla de habilidades, hablaré brevemente. Solo necesitamos:

  • Orar
  • Limpieza
  • Desafío
  • Vigor
  • Meditación
  • Redención

Toda la habilidad anterior solo necesita 1 punto es suficiente para usar. Por favor, también agregue, puse meditación porque te ayuda a recuperar el maná muy rápidamente, pero FOH necesita mucho maná. Además, la redención te ayuda mucho en curación y maná cuando hay un cuerpo monstruo

Aura ofensiva

  • Podría: 1 y solo 1 punto
  • Fuego sagrado: 1 punto que conduce a la congelación sagrada
  • Santo congelado: 1 punto es suficiente para promover la fuerza. La grandeza de HF se está congelando y desacelerando tanto con Monster Immu Cold como al jugador no se puede congelar
  • 20 Sagrado conmoción: Segunda habilidad de resonancia para FOH. Entonces, ¿qué estás esperando sin Max 20 para ello?
  • Espina: Guía de 1 punto. Tiene el mismo efecto que la maldición de hierro de NEC: anti -damage, muy incómodo para el carbón cuerpo a cuerpo cuando tiene que morir debido a su golpe.
  • Santuario: 1 punto conduce a Roma, no, convicción))).
  • Convicción: Siempre aura usada con venganza (vengador) y foh (foh Pally). Sin embargo, Max se resistirá a todos excepto solo por 150%. Por lo tanto, no es necesario, solo 7-8 puntos son suficientes para usar.

Orden de elevación de habilidades

  • LV 1-12: 1 para orar, limpieza, desafío, poder, fuego sagrado, perno sagrado, sacrificio, celo, carga y golpes. En estos LV originales, puede usar el celo con poder admitirse mutuamente. Salvando de punto sobrante
  • LV 13-17: Todo para santo perno
  • LV 18-23: 1 para el martillo bendito, el vigor, la venganza y la congelación sagrada. Agregue todos los puntos restantes al santo bolt si
  • LV 24-29: para Santo Escudo, Santo Choque, Santuario, Meditación y Conversión cada 1 punto.
  • LV 30-40: Trate de max Santo Bolt y coloque en Foh, convicción, redención cada 1 punto
  • LV 41-82: Trate de max 2 Habilidad Foh y Santo Choque. En paralelo con la habilidad máxima es agregar a la convicción para agregar aproximadamente 6 puntos para llegar a Max -Sist todo
  • LV 83-99: Max Holy Shield para obtener más "menos" def

IV. Artículos (para el LOD original)

  • Sombrero : Vampire Gaze o Halerquin Crest o Hat + Toda toda la habilidad
  • Armadura : Chains of Honor Runaws es la mejor opción con 65 resistentes a todos, +2 a toda habilidad en la placa de arco o armadura de placa de mago
  • Armas 1 : Hay 3 opciones para ti aquí:
    • _WizardPike: este cuchillo único realmente vale 75 resistir a todos, un maná rápido, aumentando la velocidad de lanzamiento más rápida y más mucho para el maná. También es muy fácil de encontrar.
    • Heart of the Oak Runeworks: con +3 a toda la habilidad, 30-40 resistir todos y la tasa de fundición más rápida alta
    • The Redemer: con habilidad de +2 a PAL, 4 para cada habilidad sagrada y redención
  • Escudo 1 : Puede consultar el escudo para obtener Smiter. De hecho, el Herald de Zakarum o las corrientes de exilio es lo mejor, pero debido a que son bastante difíciles de encontrar, doy otra opción para usted es Stormshield.
  • Armas 2 : Debería usar Runeworks de llamada a los brazos (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) en Crystal Sword. Te da el orden de batalla, el comando de batalla y el grito de Barb. Echando Bo y BC antes de ir a barrer fuera de línea
  • Escudo 2 : Splendor Runeworks (ETH+LUM) o Spirit RuneWords (Tal+Thuul+Ort+AMN). Los puse aquí porque estos 2 RW tienen + a todas las habilidades, ayudan al orden de batalla y a la lucha al comando más fuerte al lanzar
  • Cinturón : Malla arácnida, solo + toda la habilidad tiene una tasa de lanzamiento más rápida
  • Guante : Magefist. Cuando maná, fch alto y muy fácil de encontrar
  • Zapato : War Traveler o Sandstorm Trek. Ambos se incrementan en % Run/Walk más rápido, + Agregar a todos los atributos
  • Anillo : 2 Piedra de Jordania o 1 piedra de Jordania y 1 Raven's Frost. Un lado es + para toda la habilidad, un lado no se puede congelar: - -
  • Collar : Mara's Kaleidoscope. Sí, con +2 a toda habilidad, alta resistencia a todos, + mucho para los atributos, realmente vale la pena. Pero es por eso que es difícil de encontrar, por lo que puede reemplazar = 1 ALGUNA AMULET + HABILIDAD O + Resistir a todos

V. Artículos para D2TM

Una vez que haya ido al elemento LOD original, comprenderá lo que la regla de juego y el personaje que está utilizando es lo que necesita ahora que sea el individuo que elija los elementos que aportan mucho poder posible para mi personaje. Aquí están los elementos compatibles con el personaje de FOH:

Artículo de referencia del enlace: Enlace

Elementos de búsqueda: use la función de búsqueda del navegador para encontrar los elementos que necesita lo más rápido posible (atajo de teclado CTRL + F)

  • Sombrero: La opción superior de Griffon Eye Upgrade para FOH Paladin
  • Camisa: Se da prioridad a actualizar la camisa con muchas habilidades o - res o + elemento dmg light alto.
  • Armas: Sala de hierro. La mejor opción para Paladin
  • Blindaje: Rondache asustado. La mejor opción para Paladin.
  • Anillo: Tal vez restricción o tristeza
  • Collar: Tal vez Viper Eye o Vaxo
  • Mano: Se da prioridad a la actualización con muchas habilidades o - Res o + Elemento DMG Light High.
  • Atrás: Se da prioridad a la actualización con muchas habilidades o - Res o + Elemento DMG Light High.
  • Zapato: Se da prioridad a la actualización con muchas habilidades o - Res o + Elemento DMG Light High.

El artículo es para referencia solo para novato ...

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