D2TM Hell Return
D2TM-Saison-25-Artikel

Zusätzlicher Belohnungszauber

Zusammenfassung der Belohnungsammler, die mit dem Dungeons Extra Quest Season 25-System verbunden sind. Verwenden Sie diese Seite, um schnell nach Charms, Quellenkopien und landwirtschaftlichen Notizen nach Modus zu suchen.

Liste der Belohnungszauber

Diese Liste sammelt Amulette, Siegel und Belohnungsgegenstände im Ergänzungscluster der 25. Staffel. Kartenöffnungsmaterialien wie Item Book Cow befinden sich auf der Seite „Benutzerdefinierte Materialien“.
Heilsstandard

Heilsstandard

Belohnungszauber Heilsturm

Belohnungsanhänger für den Heilsweg. Materialien zur Herstellung des „Salvation Standard Charm“ im Hardmode sind in der Belohnung beim Abschließen des Levels enthalten.

  • Es gibt normale, schwere, göttliche und transzendente Meilensteine.
  • Die Belohnung „Erlösung“ wird verwendet, um den Charme je nach Modus zu verbessern.
Anzeige/Mechanismus Normal
  • Aktualisierung des Normal-Index in Staffel 25.
  • 0-1 Alle Fähigkeiten.
  • 0-3 zufällige Klassenfähigkeiten.
  • 5-45% Zufälliger Elementwiderstand, einschließlich physischer, magischer und giftiger Resistenz.
  • 1-20% Leben oder Mana.
  • 1-20% Alle Resistenzen oder Alle Attribute.
  • Es gibt einen Gott-Meilenstein. Detaillierte Statistiken werden aktualisiert, wenn die Daten für Staffel 25 fertig sind.
  • Es gibt einen Transcendent-Meilenstein. Der detaillierte Index wird aktualisiert, wenn die Daten für Staffel 25 fertig sind.
Lich King Sword Charme

Lich King Sword Charme

Belohnungszauber Zorn des Lichkönigs

Belohnungszauber von Wrath Of The Lich King. Die Spieler farmen das Lich King Sword Charm-Material entsprechend dem Modus in der Lich King-Boss-Route.

  • Hauptbelohnung von Ice Crown – Lich King.
  • Es gibt Materialien, Kugeln/Rezepte und Tickets, die sich auf den Modus beziehen.
Anzeige/Mechanismus Normal
  • Aktualisierung des Normal-Index in Staffel 25.
  • 0-3 Alle Fähigkeiten.
  • 5-20 Schnelleres Laufen/Gehen.
  • 5-45% Zufälliger Elementschaden.
  • 10-45% Magieresistenz.
  • 5–20 Alle Widerstände oder alle Attribute.
  • Orb Hard: 10% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen zum Durchdringen, keine Reset-Optionen.
  • Shop S24.2: 60.000 Seelen.
  • 0-2 Alle Fähigkeiten.
  • 10% Schnelleres Laufen/Gehen.
  • 10-50% Zufälliger Elementschaden.
  • 10-50% Magieresistenz.
  • 10-25 Alle Widerstände.
  • Kugelgott: 20% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen durchdringen, kann Optionen zurücksetzen.
  • Shop S24.2: 140.000 Seelen.
  • Es gibt einen Transcendent-Meilenstein. Der detaillierte Index wird aktualisiert, wenn die Daten für Staffel 25 fertig sind.
Azmodan Torch Charm

Azmodan Torch Charm

Belohnungszauber Reich der Sünde

Belohnungsanhänger „Reich der Sünde“. Das Azmodan-Fackelamulett ist die Hauptbelohnung dieser Route.

  • Hauptbelohnung der Azmodan-Route.
  • Normale Ticketdrops vom Endgegner Salvation.
  • Tickets für höhere Modi fallen aus dem vorherigen Azmodan-Modus oder Akara.
Anzeige/Mechanismus Normal
  • In Würfeldaten gibt es eine Normalformel.
  • Erstellt aus Teufelsflammenbrand + 3 normalen Seelen.
  • Der normale detaillierte Index wartet gemäß den Daten der 25. Staffel darauf, fertiggestellt zu werden.
  • 0-5 Alle Fähigkeiten.
  • 5-30 Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit oder schnellere Zauberrate.
  • 40% verlangsamt das Ziel.
  • 1-20% Leben oder Mana.
  • 5–30 zufälliger Widerstand.
  • Orb Hard: 10% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen zum Durchdringen, keine Reset-Optionen.
  • Shop S24.2: 75.000 Seelen.
  • 0-5 Alle Fähigkeiten.
  • 5-35% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit oder schnellere Zauberrate.
  • 50% verlangsamt das Ziel.
  • 5-30% Leben oder Mana.
  • 10-40% Magieresistenz.
  • Kugelgott: 20% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen durchdringen, kann Optionen zurücksetzen.
  • Shop S24.2: 175.000 Seelen.
  • In den aktuellen Cube-Daten gibt es kein Trans-Rezept.
  • Erfassen Sie den Trans-Index nicht manuell ohne endgültige Daten.
Teufel Annihilus Charme

Teufel Annihilus Charme

Belohnungszauber Abgrund der Hölle

Belohnungszauber „Hell's Abyss“. Devil Annihilus Charm ist mit der Super-Diablo-Route und Boss-Festungen verbunden.

  • Hauptbelohnung von Hell's Abyss.
  • Die Route führt durch viele Festungen, bevor sie auf Super Diablo trifft.
  • Bereiten Sie sich darauf vor, vielen Arten von Schäden standzuhalten.
Anzeige/Mechanismus Normal
  • In Würfeldaten gibt es eine Normalformel.
  • Erstellt aus Primeval Ward Normal + Annihilus.
  • Der normale detaillierte Index wartet gemäß den Daten der 25. Staffel darauf, fertiggestellt zu werden.
  • 0-5 Alle Fähigkeiten.
  • 10-30 Erhöhte Blockchance oder schnellere Blockrate.
  • 100–300 verbesserte Verteidigung.
  • 1-15% Alle Attribute.
  • 10-45% Schaden reduziert.
  • Orb Hard: 10% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen zum Durchdringen, keine Reset-Optionen.
  • Shop S24.2: 90.000 Seelen.
  • 1-5 Alle Fähigkeiten.
  • 10-40 Erhöhte Blockchance oder schnellere Blockrate.
  • 150–400 verbesserte Verteidigung.
  • 1-20% Alle Attribute.
  • 15-50% Schaden verringert.
  • Kugelgott: 20% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen durchdringen, kann Optionen zurücksetzen.
  • Shop S24.2: 210.000 Seelen.
  • In den aktuellen Cube-Daten gibt es kein Trans-Rezept.
  • Erfassen Sie den Trans-Index nicht manuell ohne endgültige Daten.
Solar -Urteilsvermögen Imperius

Solar -Urteilsvermögen Imperius

Belohnungszauber Höchstes Heiligtum

Belohnungszauber des Obersten Heiligtums. Solar Judgement Imperius ist der heilige Gral dieser Route.

  • Die Hauptbelohnung von Imperius.
  • Erfordert Level 110.
  • Tickets für höhere Modi fallen aus dem vorherigen Imperius-Modus.
Anzeige/Mechanismus Normal
  • Aktualisierung des Normal-Index in Staffel 25.
  • 50% Geschwindigkeit.
  • 1-4 Alle Fähigkeiten.
  • 0-5 zufällige Klassenfähigkeiten.
  • 20–40 schnellere Trefferwiederherstellung.
  • 5-45% Zufälliger Elementwiderstand, einschließlich Magie, Gift und physisch.
  • Kugel hart: Insgesamt 5 Optionen durchdringen, keine Optionen zum Zurücksetzen.
  • Shop S24.2: 105.000 Seelen.
  • 50% Geschwindigkeit.
  • 2-4 Alle Fähigkeiten.
  • 1–5 zufällige Klassenfähigkeiten.
  • 20–50 schnellere Trefferwiederherstellung.
  • 5-55% Zufälliger Elementwiderstand, einschließlich Magie, Gift und physisch.
  • Kugelgott: 20% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen durchdringen, kann Optionen zurücksetzen.
  • Shop S24.2: 245.000 Seelen.
  • Es gibt einen Transcendent-Meilenstein. Der detaillierte Index wird aktualisiert, wenn die Daten für Staffel 25 fertig sind.
Aschenreflex
Aschenreflex
Kleiner Charme - Normal x1
  • Schnellere Trefferwiederherstellung: 6-10%.
  • Schnellere Blockrate: 6-10%.
  • +Maximale Feuerresistenz: +1-2%.
  • Schnellere Trefferwiederherstellung: 12-20%.
  • Schnellere Blockrate: 12-20%.
  • +Maximale Feuerresistenz: +2-4%.
  • Schnellere Trefferwiederherstellung: 18-30%.
  • Schnellere Blockrate: 18-30%.
  • +Maximale Feuerresistenz: +3-6%.
  • Schnellere Trefferwiederherstellung: 24-40%.
  • Schnellere Blockrate: 24-40%.
  • +Maximale Feuerresistenz: +4-8%.
Zufällige 3 Indizes aus Pool D
  • +Leben +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +Mana +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 zufälliger Elementwiderstand +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Schnellerer Treffer der Wiederherstellung 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Schaden verringert um (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Magischer Schaden reduziert um (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Zufälliges Element absorbieren 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Kleinere unterstützende Aura: Trotz, Reinigung, Meditation oder Gebet Stufe 1-3 Stufe 2-6 Stufe 3-9 Stufe 4-12
  • Halbe Gefrierdauer Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden
  • Dieser Zauber wird für jede Stufe neu erstellt. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Zauber.
  • „Normal“, „Schwer“, „Gott“ und „Trans“ sind unabhängige Zauber, die nicht miteinander kombinierbar sind.
  • Jeder Charm hat 6 Linien: 3 feste Linien und 3 zufällige Linien aus Pool D.
  • Wenn der Charm bereits eine feste +Max-Resistenz hat, entfernt Pool D eine zufällige +Max-Resistenz-Zeile mit demselben Element.
Anima der Verlorenen
Anima der Verlorenen
Großer Charme - Normal x1
  • +% Magiefähigkeitsschaden: 8-12%.
  • +Schaden an Untoten: +120-180%.
  • Heiligtum-Aura Lv 1.
  • 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Normal x1.
  • +% Magiefähigkeitsschaden: 16-24%.
  • +Schaden an Untoten: +240-360%.
  • Heiligtum-Aura Lv 2.
  • 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Hard x2.
  • +% Magiefähigkeitsschaden: 24-36%.
  • +Schaden an Untoten: +360-540%.
  • Heiligtum-Aura Lv 3.
  • 2 zufällige Zeilen aus Pool O gemäß Gott x3.
  • +% Magiefähigkeitsschaden: 32-48%.
  • +Schaden an Untoten: +480-720%.
  • Heiligtum-Aura Lv 4.
  • 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Trans x4.
Zufällige 2 Indizes aus Pool O
  • % Erhöhter Schaden 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Fügt physischen Schaden hinzu +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • %-Angriffsbewertung +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Tödlicher Streik 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Vernichtender Schlag 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Elementarfertigkeit, zufälliger Schaden 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Schnellere Zauberrate oder erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 Skill Tab, zufällige richtige Klasse +1 +2 +3 +4
  • +Zufällige Klassenfähigkeiten +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Alle Fertigkeiten sind sehr selten +1 +2 +3 +4
  • Dieser Zauber wird für jede Stufe neu erstellt. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Zauber.
  • „Normal“, „Schwer“, „Gott“ und „Trans“ sind unabhängige Zauber, die nicht miteinander kombinierbar sind.
  • Pool O wählt nicht dieselbe Zufallsindexgruppe für denselben Charm.
Gefrorenes souveränes Siegel
Gefrorenes souveränes Siegel
Großer Charme - Normal x1
  • +% Kältefähigkeitsschaden: 8-12%.
  • Fügt +25–45 Kälteschaden hinzu.
  • +% Kältefähigkeitsschaden: 16-24%.
  • Fügt +50–90 Kälteschaden hinzu.
  • +% Kältefähigkeitsschaden: 24-36%.
  • Fügt +75–135 Kälteschaden hinzu.
  • +% Kältefähigkeitsschaden: 32-48%.
  • Fügt +100–180 Kälteschaden hinzu.
Zufällige 3 Indizes aus Pool O
  • % Erhöhter Schaden 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Fügt physischen Schaden hinzu +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • %-Angriffsbewertung +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Tödlicher Streik 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Vernichtender Schlag 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Elementarfertigkeit, zufälliger Schaden 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Schnellere Zauberrate oder erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 Skill Tab, zufällige richtige Klasse +1 +2 +3 +4
  • +Zufällige Klassenfähigkeiten +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Alle Fertigkeiten sind sehr selten +1 +2 +3 +4
  • Dieser Zauber wird für jede Stufe neu erstellt. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Zauber.
  • „Normal“, „Schwer“, „Gott“ und „Trans“ sind unabhängige Zauber, die nicht miteinander kombinierbar sind.
  • Pool O wählt nicht dieselbe Zufallsindexgruppe für denselben Charm.
Marke der Teufelsflamme
Marke der Teufelsflamme
Großer Charme - Normal x1
  • +% Feuer-Fertigkeitsschaden: 8-12%.
  • 3-7% Hit to Skill Poison Nova.
  • +% Feuer-Fertigkeitsschaden: 16-24%.
  • 6-14% Hit to Skill Poison Nova.
  • +% Feuer-Fertigkeitsschaden: 24-36%.
  • 9-21% Hit to Skill Poison Nova.
  • +% Feuer-Fertigkeitsschaden: 32-48%.
  • 12-28% Treffer zum Skill Poison Nova.
Zufällige 3 Indizes aus Pool O
  • % Erhöhter Schaden 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Fügt physischen Schaden hinzu +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • %-Angriffsbewertung +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Tödlicher Streik 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Vernichtender Schlag 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Elementarfertigkeit, zufälliger Schaden 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Schnellere Zauberrate oder erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 Skill Tab, zufällige richtige Klasse +1 +2 +3 +4
  • +Zufällige Klassenfähigkeiten +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Alle Fertigkeiten sind sehr selten +1 +2 +3 +4
  • Dieser Zauber wird für jede Stufe neu erstellt. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Zauber.
  • „Normal“, „Schwer“, „Gott“ und „Trans“ sind unabhängige Zauber, die nicht miteinander kombinierbar sind.
  • Pool O wählt nicht dieselbe Zufallsindexgruppe für denselben Charm.
  • Der Zauber „Höllenfackel“ ist nicht mit „Felflame Brand“ stapelbar.
Donneredikt
Donneredikt
Großer Charme - Normal x1
  • +% Blitzfähigkeitsschaden: 8-12%.
  • +Angriffsbewertung gegen Dämonen: +150-220%.
  • Heilige Schockaura Lv 1.
  • 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Normal x1.
  • +% Blitzfähigkeitsschaden: 16-24%.
  • +Angriffswertung gegen Dämonen: +300-440%.
  • Heilige Schockaura Lv 2.
  • 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Hard x2.
  • +% Blitzfähigkeitsschaden: 24-36%.
  • +Angriffsbewertung gegen Dämonen: +450-660%.
  • Heilige Schockaura Lv 3.
  • 2 zufällige Zeilen aus Pool O gemäß Gott x3.
  • +% Blitzfähigkeitsschaden: 32-48%.
  • +Angriffsbewertung gegen Dämonen: +600-880%.
  • Heilige Schockaura Lv 4.
  • 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Trans x4.
Zufällige 2 Indizes aus Pool O
  • % Erhöhter Schaden 10-16% 20-32% 30-48% 40-64%
  • Fügt physischen Schaden hinzu +6-10 / +10-16 +12-20 / +20-32 +18-30 / +30-48 +24-40 / +40-64
  • %-Angriffsbewertung +120-200% +240-400% +360-600% +480-800%
  • Tödlicher Streik 3-6% 6-12% 9-18% 12-24%
  • Vernichtender Schlag 3-5% 6-10% 9-15% 12-20%
  • % Elementarfertigkeit, zufälliger Schaden 6-10% 12-20% 18-30% 24-40%
  • Schnellere Zauberrate oder erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 3-8% 6-16% 9-24% 12-32%
  • +1 Skill Tab, zufällige richtige Klasse +1 +2 +3 +4
  • +Zufällige Klassenfähigkeiten +1-3 +2-6 +3-9 +4-12
  • +Alle Fertigkeiten sind sehr selten +1 +2 +3 +4
  • Dieser Zauber wird für jede Stufe neu erstellt. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Zauber.
  • „Normal“, „Schwer“, „Gott“ und „Trans“ sind unabhängige Zauber, die nicht miteinander kombinierbar sind.
  • Pool O wählt nicht dieselbe Zufallsindexgruppe für denselben Charm.
Ewiges Bollwerk
Ewiges Bollwerk
Kleiner Charme - Normal x1
  • Alle Resistenzen: +6-10%.
  • Magischer Schaden verringert um: 3–6.
  • Geschwindigkeit: 10%.
  • Alle Resistenzen: +12-20%.
  • Magischer Schaden verringert um: 6-12.
  • Geschwindigkeit: 20%.
  • Alle Resistenzen: +18-30%.
  • Magischer Schaden verringert um: 9-18.
  • Geschwindigkeit: 30%.
  • Alle Resistenzen: +24-40%.
  • Magischer Schaden verringert um: 12-24.
  • Geschwindigkeit: 40%.
Zufällige 3 Indizes aus Pool D
  • +Leben +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +Mana +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 zufälliger Elementwiderstand +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Schnellerer Treffer der Wiederherstellung 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Schaden verringert um (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Magischer Schaden reduziert um (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Zufälliges Element absorbieren 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Kleinere unterstützende Aura: Trotz, Reinigung, Meditation oder Gebet Stufe 1-3 Stufe 2-6 Stufe 3-9 Stufe 4-12
  • Halbe Gefrierdauer Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden
  • Dieser Zauber wird für jede Stufe neu erstellt. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Zauber.
  • „Normal“, „Schwer“, „Gott“ und „Trans“ sind unabhängige Zauber, die nicht miteinander kombinierbar sind.
  • Jeder Charm hat 6 Linien: 3 feste Linien und 3 zufällige Linien aus Pool D.
  • Wenn der Charm bereits eine feste +Max-Resistenz hat, entfernt Pool D eine zufällige +Max-Resistenz-Zeile mit demselben Element.
Urzeitlicher Bezirk
Urzeitlicher Bezirk
Kleiner Charme - Normal x1
  • +Maximale Feuerresistenz: +1-2%.
  • Feuer absorbieren: 2-4%.
  • Schaden verringert um: 3-5.
  • +Maximale Feuerresistenz: +2-4%.
  • Feuer absorbieren: 4-8%.
  • Schaden verringert um: 6-10.
  • +Maximale Feuerresistenz: +3-6%.
  • Feuer absorbieren: 6-12%.
  • Schaden verringert um: 9-15.
  • +Maximale Feuerresistenz: +4-8%.
  • Feuerabsorption: 8-16%.
  • Schaden verringert um: 12–20.
Zufällige 3 Indizes aus Pool D
  • +Leben +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • +Mana +10-30 +20-60 +30-90 +40-120
  • 1 zufälliger Elementwiderstand +5-10% +10-20% +15-30% +20-40%
  • Schnellerer Treffer der Wiederherstellung 5-8% 10-16% 15-24% 20-32%
  • Schaden verringert um (PDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • Magischer Schaden reduziert um (MDR) 2-4% 4-8% 6-12% 8-16%
  • % Zufälliges Element absorbieren 1-3% 2-6% 3-9% 4-12%
  • Kleinere unterstützende Aura: Trotz, Reinigung, Meditation oder Gebet Stufe 1-3 Stufe 2-6 Stufe 3-9 Stufe 4-12
  • Halbe Gefrierdauer Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden Könnte herauskommen, kann nicht eingefroren werden
  • Dieser Zauber wird für jede Stufe neu erstellt. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Zauber.
  • „Normal“, „Schwer“, „Gott“ und „Trans“ sind unabhängige Zauber, die nicht miteinander kombinierbar sind.
  • Jeder Charm hat 6 Linien: 3 feste Linien und 3 zufällige Linien aus Pool D.
  • Wenn der Charm bereits eine feste +Max-Resistenz hat, entfernt Pool D eine zufällige +Max-Resistenz-Zeile mit demselben Element.
Phantom Sigil

Phantom Sigil

Kuh-Belohnungsgegenstand Kuhgeheimnis Level 2

Kernbelohnungsgegenstand von Cow Secret Level 2, gleich Cow Doll und Cow Horn.

  • Kaufen Sie direkt im Shop für 3000 Seelen.
  • Beim Kauf sind 10 Stapel verfügbar.
  • Kuhpuppe und Kuhhorn werden verwendet, um Stapel/Statistiken zu erhöhen.
Anzeige/Mechanismus Normal
  • Zufällige 1-2 Klassenfähigkeiten beim Kauf.
  • Basisbonus: 10% Leben/Mana.
  • Basisbonus: 10% Alle Attribute.
  • Kuhpuppe: 20 Pillen = 1 Stapel Phantomsiegel.
  • Cow Horn Identify hat eine Stat-Ausgaberate von 30%, die in Phantom Sigil gestapelt werden kann.
  • Zufällige 1-2 Klassenfähigkeiten beim Kauf.
  • Basisbonus: 10% Leben/Mana.
  • Basisbonus: 10% Alle Attribute.
  • Kuhpuppe: 20 Pillen = 1 Stapel Phantomsiegel.
  • Cow Horn Identify hat eine Stat-Ausgaberate von 30%, die in Phantom Sigil gestapelt werden kann.
  • Zufällige 1-2 Klassenfähigkeiten beim Kauf.
  • Basisbonus: 10% Leben/Mana.
  • Basisbonus: 10% Alle Attribute.
  • Kuhpuppe: 20 Pillen = 1 Stapel Phantomsiegel.
  • Cow Horn Identify hat eine Stat-Ausgaberate von 30%, die in Phantom Sigil gestapelt werden kann.
  • Zufällige 1-2 Klassenfähigkeiten beim Kauf.
  • Basisbonus: 10% Leben/Mana.
  • Basisbonus: 10% Alle Attribute.
  • Kuhpuppe: 20 Pillen = 1 Stapel Phantomsiegel.
  • Cow Horn Identify hat eine Stat-Ausgaberate von 30%, die in Phantom Sigil gestapelt werden kann.

Schnelle Nachschlagetabelle

Artikel Typ Annektieren Anzeige/Mechanismus Farmnotizen
ArtikelHeilsstandard
TypBelohnungszauber
Annektieren Heilsturm
Anzeige/Mechanismus Aktualisierung des Normal-Index in Staffel 25. 0-1 Alle Fähigkeiten. 0-3 zufällige Klassenfähigkeiten. 5-45% Zufälliger Elementwiderstand, einschließlich physischer, magischer und giftiger Resistenz. 1-20% Leben oder Mana. 1-20% Alle Resistenzen oder Alle Attribute. Es gibt einen Gott-Meilenstein. Detaillierte Statistiken werden aktualisiert, wenn die Daten für Staffel 25 fertig sind. Es gibt einen Transcendent-Meilenstein. Der detaillierte Index wird aktualisiert, wenn die Daten für Staffel 25 fertig sind.
FarmnotizenEs gibt normale, schwere, göttliche und transzendente Meilensteine. Die Belohnung „Erlösung“ wird verwendet, um den Charme je nach Modus zu verbessern.
ArtikelLich King Sword Charme
TypBelohnungszauber
Anzeige/Mechanismus Aktualisierung des Normal-Index in Staffel 25. 0-3 Alle Fähigkeiten. 5-20 Schnelleres Laufen/Gehen. 5-45% Zufälliger Elementschaden. 10-45% Magieresistenz. 5–20 Alle Widerstände oder alle Attribute. Orb Hard: 10% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen zum Durchdringen, keine Reset-Optionen. Shop S24.2: 60.000 Seelen. 0-2 Alle Fähigkeiten. 10% Schnelleres Laufen/Gehen. 10-50% Zufälliger Elementschaden. 10-50% Magieresistenz. 10-25 Alle Widerstände. Kugelgott: 20% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen durchdringen, kann Optionen zurücksetzen. Shop S24.2: 140.000 Seelen. Es gibt einen Transcendent-Meilenstein. Der detaillierte Index wird aktualisiert, wenn die Daten für Staffel 25 fertig sind.
FarmnotizenHauptbelohnung von Ice Crown – Lich King. Es gibt Materialien, Kugeln/Rezepte und Tickets, die sich auf den Modus beziehen.
ArtikelAzmodan Torch Charm
TypBelohnungszauber
Anzeige/Mechanismus In Würfeldaten gibt es eine Normalformel. Erstellt aus Teufelsflammenbrand + 3 normalen Seelen. Der normale detaillierte Index wartet gemäß den Daten der 25. Staffel darauf, fertiggestellt zu werden. 0-5 Alle Fähigkeiten. 5-30 Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit oder schnellere Zauberrate. 40% verlangsamt das Ziel. 1-20% Leben oder Mana. 5–30 zufälliger Widerstand. Orb Hard: 10% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen zum Durchdringen, keine Reset-Optionen. Shop S24.2: 75.000 Seelen. 0-5 Alle Fähigkeiten. 5-35% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit oder schnellere Zauberrate. 50% verlangsamt das Ziel. 5-30% Leben oder Mana. 10-40% Magieresistenz. Kugelgott: 20% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen durchdringen, kann Optionen zurücksetzen. Shop S24.2: 175.000 Seelen. In den aktuellen Cube-Daten gibt es kein Trans-Rezept. Erfassen Sie den Trans-Index nicht manuell ohne endgültige Daten.
FarmnotizenHauptbelohnung der Azmodan-Route. Normale Ticketdrops vom Endgegner Salvation. Tickets für höhere Modi fallen aus dem vorherigen Azmodan-Modus oder Akara.
ArtikelTeufel Annihilus Charme
TypBelohnungszauber
Anzeige/Mechanismus In Würfeldaten gibt es eine Normalformel. Erstellt aus Primeval Ward Normal + Annihilus. Der normale detaillierte Index wartet gemäß den Daten der 25. Staffel darauf, fertiggestellt zu werden. 0-5 Alle Fähigkeiten. 10-30 Erhöhte Blockchance oder schnellere Blockrate. 100–300 verbesserte Verteidigung. 1-15% Alle Attribute. 10-45% Schaden reduziert. Orb Hard: 10% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen zum Durchdringen, keine Reset-Optionen. Shop S24.2: 90.000 Seelen. 1-5 Alle Fähigkeiten. 10-40 Erhöhte Blockchance oder schnellere Blockrate. 150–400 verbesserte Verteidigung. 1-20% Alle Attribute. 15-50% Schaden verringert. Kugelgott: 20% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen durchdringen, kann Optionen zurücksetzen. Shop S24.2: 210.000 Seelen. In den aktuellen Cube-Daten gibt es kein Trans-Rezept. Erfassen Sie den Trans-Index nicht manuell ohne endgültige Daten.
FarmnotizenHauptbelohnung von Hell's Abyss. Die Route führt durch viele Festungen, bevor sie auf Super Diablo trifft. Bereiten Sie sich darauf vor, vielen Arten von Schäden standzuhalten.
ArtikelSolar -Urteilsvermögen Imperius
TypBelohnungszauber
Anzeige/Mechanismus Aktualisierung des Normal-Index in Staffel 25. 50% Geschwindigkeit. 1-4 Alle Fähigkeiten. 0-5 zufällige Klassenfähigkeiten. 20–40 schnellere Trefferwiederherstellung. 5-45% Zufälliger Elementwiderstand, einschließlich Magie, Gift und physisch. Kugel hart: Insgesamt 5 Optionen durchdringen, keine Optionen zum Zurücksetzen. Shop S24.2: 105.000 Seelen. 50% Geschwindigkeit. 2-4 Alle Fähigkeiten. 1–5 zufällige Klassenfähigkeiten. 20–50 schnellere Trefferwiederherstellung. 5-55% Zufälliger Elementwiderstand, einschließlich Magie, Gift und physisch. Kugelgott: 20% HP oder Mana, insgesamt 5 Optionen durchdringen, kann Optionen zurücksetzen. Shop S24.2: 245.000 Seelen. Es gibt einen Transcendent-Meilenstein. Der detaillierte Index wird aktualisiert, wenn die Daten für Staffel 25 fertig sind.
FarmnotizenDie Hauptbelohnung von Imperius. Erfordert Level 110. Tickets für höhere Modi fallen aus dem vorherigen Imperius-Modus.
ArtikelAschenreflex
TypKleiner Charme
Anzeige/Mechanismus Schnellere Trefferwiederherstellung: 6-10%. Schnellere Blockrate: 6-10%. +Maximale Feuerresistenz: +1-2%. 3 zufällige Zeilen aus Pool D gemäß Normal x1. Schnellere Trefferwiederherstellung: 12-20%. Schnellere Blockrate: 12-20%. +Maximale Feuerresistenz: +2-4%. 3 zufällige Linien aus Pool D gemäß Hard x2. Schnellere Trefferwiederherstellung: 18-30%. Schnellere Blockrate: 18-30%. +Maximale Feuerresistenz: +3-6%. 3 zufällige Zeilen aus Pool D gemäß Gott x3. Schnellere Trefferwiederherstellung: 24-40%. Schnellere Blockrate: 24-40%. +Maximale Feuerresistenz: +4-8%. 3 zufällige Linien aus Pool D gemäß Trans x4.
FarmnotizenAmulette sind je nach Stufe unabhängig. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Amulette. Es gibt 3 feste Linien und 3 zufällige Linien aus Pool D. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArtikelAnima der Verlorenen
TypGroßer Charme
Anzeige/Mechanismus +% Magiefähigkeitsschaden: 8-12%. +Schaden an Untoten: +120-180%. Sanctuary Aura Lv 1. 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Normal x1. +% Magiefähigkeitsschaden: 16-24%. +Schaden an Untoten: +240-360%. Sanctuary Aura Lv 2. 2 zufällige Zeilen aus Pool O entsprechend Hard x2. +% Magiefähigkeitsschaden: 24-36%. +Schaden an Untoten: +360-540%. Sanctuary Aura Lv 3. 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Gott x3. +% Magiefähigkeitsschaden: 32-48%. +Schaden an Untoten: +480-720%. Sanctuary Aura Lv 4. 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Trans x4.
FarmnotizenAmulette sind je nach Stufe unabhängig. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Amulette. Es gibt 3 feste Linien und 2 zufällige Linien aus Pool O. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArtikelGefrorenes souveränes Siegel
TypGroßer Charme
Anzeige/Mechanismus +% Kältefähigkeitsschaden: 8-12%. Fügt +25–45 Kälteschaden hinzu. 3 zufällige Linien aus Pool O gemäß Normal x1. +% Kältefähigkeitsschaden: 16-24%. Fügt +50–90 Kälteschaden hinzu. 3 zufällige Linien aus Pool O gemäß Hard x2. +% Kältefähigkeitsschaden: 24-36%. Fügt +75–135 Kälteschaden hinzu. 3 zufällige Zeilen aus Pool O gemäß Gott x3. +% Kältefähigkeitsschaden: 32-48%. Fügt +100–180 Kälteschaden hinzu. 3 zufällige Linien aus Pool O gemäß Trans x4.
FarmnotizenAmulette sind je nach Stufe unabhängig. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Amulette. Es gibt 2 feste Linien und 3 zufällige Linien aus Pool O. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArtikelMarke der Teufelsflamme
TypGroßer Charme
Anzeige/Mechanismus +% Feuer-Fertigkeitsschaden: 8-12%. 3-7% Hit to Skill Poison Nova. 3 zufällige Linien aus Pool O gemäß Normal x1. +% Feuer-Fertigkeitsschaden: 16-24%. 6-14% Hit to Skill Poison Nova. 3 zufällige Linien aus Pool O gemäß Hard x2. +% Feuer-Fertigkeitsschaden: 24-36%. 9-21% Hit to Skill Poison Nova. 3 zufällige Zeilen aus Pool O gemäß Gott x3. +% Feuer-Fertigkeitsschaden: 32-48%. 12-28% Treffer zum Skill Poison Nova. 3 zufällige Linien aus Pool O gemäß Trans x4.
FarmnotizenAmulette sind je nach Stufe unabhängig. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Amulette. Es gibt 2 feste Linien und 3 zufällige Linien von Pool O. Der Zauber „Höllenfackel“ ist nicht mit „Felflame Brand“ stapelbar.
ArtikelDonneredikt
TypGroßer Charme
Anzeige/Mechanismus +% Blitzfähigkeitsschaden: 8-12%. +Angriffsbewertung gegen Dämonen: +150-220%. Holy Shock Aura Lv 1. 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Normal x1. +% Blitzfähigkeitsschaden: 16-24%. +Angriffswertung gegen Dämonen: +300-440%. Holy Shock Aura Lv 2. 2 zufällige Zeilen aus Pool O entsprechend Hard x2. +% Blitzfähigkeitsschaden: 24-36%. +Angriffsbewertung gegen Dämonen: +450-660%. Heilige Schockaura Lv 3. 2 zufällige Zeilen aus Pool O gemäß Gott x3. +% Blitzfähigkeitsschaden: 32-48%. +Angriffsbewertung gegen Dämonen: +600-880%. Holy Shock Aura Lv 4. 2 zufällige Linien aus Pool O gemäß Trans x4.
FarmnotizenAmulette sind je nach Stufe unabhängig. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Amulette. Es gibt 3 feste Linien und 2 zufällige Linien aus Pool O. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArtikelEwiges Bollwerk
TypKleiner Charme
Annektieren Ewiger Kerker
Anzeige/Mechanismus Alle Resistenzen: +6-10%. Magischer Schaden verringert um: 3–6. Geschwindigkeit: 10%. 3 zufällige Zeilen aus Pool D gemäß Normal x1. Alle Resistenzen: +12-20%. Magischer Schaden verringert um: 6-12. Geschwindigkeit: 20%. 3 zufällige Linien aus Pool D gemäß Hard x2. Alle Resistenzen: +18-30%. Magischer Schaden verringert um: 9-18. Geschwindigkeit: 30%. 3 zufällige Zeilen aus Pool D gemäß Gott x3. Alle Resistenzen: +24-40%. Magischer Schaden verringert um: 12-24. Geschwindigkeit: 40%. 3 zufällige Linien aus Pool D gemäß Trans x4.
FarmnotizenAmulette sind je nach Stufe unabhängig und können nicht zwischen den Stufen gestapelt werden. Es gibt 3 feste Linien und 3 zufällige Linien aus Pool D. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArtikelUrzeitlicher Bezirk
TypKleiner Charme
Anzeige/Mechanismus +Maximale Feuerresistenz: +1-2%. Feuer absorbieren: 2-4%. Schaden verringert um: 3-5. 3 zufällige Zeilen aus Pool D gemäß Normal x1. +Maximale Feuerresistenz: +2-4%. Feuer absorbieren: 4-8%. Schaden verringert um: 6-10. 3 zufällige Linien aus Pool D gemäß Hard x2. +Maximale Feuerresistenz: +3-6%. Feuer absorbieren: 6-12%. Schaden verringert um: 9-15. 3 zufällige Zeilen aus Pool D gemäß Gott x3. +Maximale Feuerresistenz: +4-8%. Feuerabsorption: 8-16%. Schaden verringert um: 12–20. 3 zufällige Linien aus Pool D gemäß Trans x4.
FarmnotizenAmulette sind je nach Stufe unabhängig. Verwenden Sie zum Upgraden keine alten Amulette. Es gibt 3 feste Linien und 3 zufällige Linien aus Pool D. Normal x1, Hard x2, God x3, Trans x4.
ArtikelPhantom Sigil
TypKuh-Belohnungsgegenstand
Anzeige/Mechanismus Zufällige 1-2 Klassenfähigkeiten beim Kauf. Basisbonus: 10% Leben/Mana. Basisbonus: 10% Alle Attribute. Kuhpuppe: 20 Pillen = 1 Stapel Phantomsiegel. Cow Horn Identify hat eine Stat-Ausgaberate von 30%, die in Phantom Sigil gestapelt werden kann. Zufällige 1-2 Klassenfähigkeiten beim Kauf. Basisbonus: 10% Leben/Mana. Basisbonus: 10% Alle Attribute. Kuhpuppe: 20 Pillen = 1 Stapel Phantomsiegel. Cow Horn Identify hat eine Stat-Ausgaberate von 30%, die in Phantom Sigil gestapelt werden kann. Zufällige 1-2 Klassenfähigkeiten beim Kauf. Basisbonus: 10% Leben/Mana. Basisbonus: 10% Alle Attribute. Kuhpuppe: 20 Pillen = 1 Stapel Phantomsiegel. Cow Horn Identify hat eine Stat-Ausgaberate von 30%, die in Phantom Sigil gestapelt werden kann. Zufällige 1-2 Klassenfähigkeiten beim Kauf. Basisbonus: 10% Leben/Mana. Basisbonus: 10% Alle Attribute. Kuhpuppe: 20 Pillen = 1 Stapel Phantomsiegel. Cow Horn Identify hat eine Stat-Ausgaberate von 30%, die in Phantom Sigil gestapelt werden kann.
FarmnotizenKaufen Sie direkt im Shop für 3000 Seelen. Beim Kauf sind 10 Stapel verfügbar. Kuhpuppe und Kuhhorn werden verwendet, um Stapel/Statistiken zu erhöhen.
Wir stellen vor: Belohnungsanhänger der Saison 25

Belohnungsanhänger D2TM Staffel 25

Belohnungsammler sind eine Gruppe von Gegenständen, die mit speziellen Nebenrouten der 25. Staffel verbunden sind. Jeder Amulett hat seine eigene Farmquelle, die normalerweise mit Tickets, Bossrouten und den Modi Normal, Schwer, Gott oder Transzendent zusammenhängt.

Diese Seite konzentriert sich auf die Amulette, Belohnungssiegel, kleinen Amulette und Kuhgegenstände, die im Dungeons Extra Quest-Cluster verfügbar sind: Standardamulett der Erlösung, Schwertamulett des Lichkönigs, Fackelamulett von Azmodan, Amulett des Teufels Annihilus, Solar Judgement Imperius, Aschenreflex, Anima der Verlorenen, Siegel des gefrorenen Souveräns, Brandzeichen der Teufelsflamme, Donneredikt, Ewiges Bollwerk, Urzeitschutz und Phantomsiegel.