ng GMSuzug sa
Bumuo Ituro Pigura

Pokus sa klase:

Ang Holy Knights sa Middle Ages ay tinawag ding Crusader. Ito ang mga kabalyero na banal at ang aristokrasya, mga palatandaan upang mapagtanto na sila ang kanilang mga libingan, kasama ang krus sa pagitan ng dibdib o kalasag.

Hammerpally: Nangungunang kalakaran

Mangyaring buksan ang mga kalakal na may medyo karaniwang uri ng build para sa PVM at PVP ay medyo kakila -kilabot kung may pamilyar sa kung paano labanan: martilyo - Gamitin ang Blessed Hammer

I. Panimula:
  • Kalamangan : Siguro ang ilang mga tao ay sasabihin sa akin na baliw, na naglalaro ng pally, bakit ang pag -angat para sa Mapalad na Hammer, na bakit hindi mag -angat para sa sigasig, atbp. Ngunit sa mga bersyon ng 1.10 o higit pa, ang hitsura ng kasanayan ng resonance ay naging mapalad na martilyo na maging isa sa pinakamalakas na kasanayan sa PVM. Ang dahilan ay napaka -simple: Ang BH ay magic pinsala, hindi ka matakot na maging immu dahil kakaunti ang halimaw na immu ito (talagang mayroon pa ring halimaw na immu magic, nakatuon kami sa Batas II ngunit sila ay hindi nababago, bh muli kasama ang pinsala Upang undead din> Bilang karagdagan, ang paggamit ng BH ay tumutulong sa iyo na makatipid ng isang malaking bahagi ng mga puntos sa STR
  • Cons: "Char Immeases")). Sa katunayan, wala ay 100%. Ang tanging kahinaan ng Hammerpal din ... ay ang malakas na punto: Mapalad na martilyo. Tulad ng nalalaman, ang BH ay nagtaguyod ng 100% na kapangyarihan lamang kapag sa isang malawak na kapaligiran, mas kaunting mga hadlang (kung minsan ngunit din miss))), hayaan ... ). Kung sa mga cramped environment tulad ng Maggot Lain (Act II), Flayer Dungeon (Act III), atbp.
II. stat build:
  • Str: higit pa, mga 200-300 puntos na tumama dito))) .... Ang kidding lang, tulad ng nabanggit sa itaas, STR, kailangan mo lamang magsuot ng damit. Sa paligid ng 89 - 90 STR ay OK dahil ang BH HIT = DAMG Magic, at ito ay isang kasanayan sa cast, hindi melee, kaya pinalaki mo ang STR, kung gayon ang BH ay hindi tataas ang anumang DAMG
  • Dex: Sapat na sa max blocking - 75%. Tandaan ang formula ng pagkalkula:
    Kabuuang pagharang = (pagharang * (Dexterity - 15)) / (antas ng char * 2)
    Bilang karagdagan, si Pally ay palaging may pinakamataas na rate ng pagharang sa 7 chars, ngunit din ang banal na kalasag ay nagdaragdag ng pagharang, kaya ang mga puntos para kay Dex ng Pally ay hindi nangangailangan ng marami. Sa palagay ko, kakailanganin mo lamang ang tungkol sa 125-130 Dex
  • VIT: Ilagay ang lahat ng natitirang mga puntos dito. Hindi mo ito pagsisisihan
  • Enerhiya: Hindi at walang punto. Kahit na ang BH ay medyo nasayang mana upang palayasin, ngunit sa bilang ng mga puntos na idinagdag mula sa mga item ay higit pa sa sapat
III. Mga pagbuo ng kasanayan:

KASANAYAN SA LABANAN

  • Smite: 1 point na humahantong sa BH
  • Holy Bolt: 1 Kasanayan na humahantong sa BH. Bilang karagdagan, katumbas din ito ng mga undeads (undead lamang) isang mahusay na halaga ng pinsala, at mayroon ding epekto ng pagpapagaling para sa iyong mga alagad pati na rin
  • Charger: Una, ito ay isang gabay sa BH. Pangalawa, si Charger ay mayroon ding natatanging benepisyo. Tulad ng nabanggit, ang BH ay nagtataguyod lamang ng kapangyarihan nito kapag nasa isang maluwang na kapaligiran, ngunit kapag sa isang makitid na lugar? Tutulungan ka ni Charger. Bilang karagdagan, nagbahagi din si Charger ng isang kasanayan sa resonance sa BH: Vigor. Samakatuwid, ang 1 o max 20 puntos ay nasa iyo
  • Mapalad na Hammer: Marahil ay hindi mo na kailangang ipakilala ang tungkol sa kasanayang ito. Ito ang dahilan kung bakit tinawag namin ang Hammerpal na ito. Max 20 puntos
  • Holy Shield: Laging isang mahalagang kasanayan ng pal sa anumang anyo ng build. Tulad ng Charger, 1 o 20 puntos, depende sa iyong build. Ngunit sa aking sariling opinyon, dapat kang mag -max para sa Holy Shield, maaari itong gawing madali ang iyong def hanggang sa 30k. At ang Charger ay 1 point lamang, ang isang maliit na kasanayan kasama ang item ay sapat na upang magamit

DEFENSIVE AURA

  • Manalangin: 1 Gabay sa Punto.
  • Paglilinis: 1 point. Mayroon itong epekto ng pagbabawas ng oras ng pagkalason (lason) at "hoes" (sumpa)
  • Defiance: 1 point humahantong sa lakas
  • Vigor: max 20 puntos para dito. Ang aura na ito ay hindi masyadong kapaki -pakinabang, ngunit ito ay isang kasanayan sa resonance para sa parehong Charger at BH, bilang karagdagan sa pagtulong sa iyo na maglaro ng isang masikip na kard ng halimaw.
  • Redemption: 1 point. Ito ay lubos na kapaki -pakinabang sa pagpapagaling at mana para sa iyo kapag mayroong isang halimaw

OFENSIVE AURA

  • Maaaring: 1 point. Tulungan ka ng marami sa mababang LV, kapag kailangan mong lumaban nang walang BH
  • Mapalad na layunin: Hindi ito makakatulong kaysa sa pagtaas ng rating ng pag -atake at .... Resonance para sa BH. Max 20 para dito
  • Pag -aalala: Ito ang iyong pangunahing aura kapag gumagamit ng BH. Bilang karagdagan sa pagdaragdag ng pinsala para sa BH sa isang kakila -kilabot na paraan, ang pag -aalala ay sumasalamin din sa BH. Bukod, ito ay Aura Group upang maaari itong dagdagan ang pinsala para sa iyong pag -hireling. Pagkatapos ay 20 puntos lamang

Order ng pag -angat ng kasanayan:

  • LV 1-12: 1 point para sa Might, Defiance, Manalangin, Cleasing, Holy Bolt, Charger, Mapalad na Layunin, Sulitin. I -save ang labis na punto
  • LV 13-17: Lahat ng punto para sa mapalad na layunin
  • LV 18-23: Pag-aangat para sa Mapalad na Hammer, Pag-aalala, lakas. Ang pag -aalala at lakas ay kailangan lamang ng 1 point ngayon, ang natitira na itinaas mo para sa mapalad na martilyo
  • Lv 24: 1 para sa Holy Shield.
  • LV 25-38: Max BH. Gayundin, hanggang sa LV 3, ilagay ang 1 point sa pagtubos.
  • LV 39-79: Para sa bawat 1 point para sa pag-aalala at pagkatapos ay 1 point para sa lakas o mapalad na layunin. Kahalili hanggang sa max 3 ang kasanayan, kumpletuhin ang isang pangunahing martilyo.
  • LV 80-99: Nasa iyo ito. Siguro Max Holy Shield o Max Charger
IV. Mga bagay

* Tandaan: para sa sanggunian lamang dahil karamihan sa mga item ay pambihirang natatanging mga item at runeword

  • Hat: Ang Harlequin Crest ay palaging ang unang pagpipilian na may + 2 sa lahat ng kasanayan.
  • Armor: Enigma Runewords (Jah+Ith+Ber) sa Archon Plate o Mage Plate Armor, ang pinakamahusay na pagpipilian para sa Hammerpal. Bilang karagdagan sa pagdaragdag ng kasanayan at ilang mga kapaki -pakinabang na tampok, ang mataas na def, enigma ay nagbibigay din sa iyo ng isang kasanayan sa teleport (baby sorc nawala ang monopoly sk na))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  • Mga Armas 1: Puso ng Oak Runeworks (Ko+Vex+Pul+Thuul) sa puno ng flail. Ang RW + na ito ay nagdaragdag sa iyo ng kasanayan, medyo labanan at medyo mataas na mas mabilis na rate ng cast (cast bh nang mas mabilis)
  • Shield 1: Walang iba kundi si Herald ng Zakarum - natatanging kalasag ng Pally. 1 Resist Mountain, kasama ang tungkol sa 4 pang mga kasanayan, sobrang mataas na def, hindi mo ikinalulungkot ang pagpili nito
  • Mga sinturon: arachnid mesh, isa sa bihirang sinturon na may kasanayan kasama
  • Guwantes: Magefist. Dati ay may nagtanong sa akin kung bakit ako gumamit ng guwantes na ketong? Mangyaring, gumamit ng Magefist dahil mayroon itong isang mataas na mas mabilis na cast at mana, hindi dahil sa linya ng kasanayan sa sunog ng sorc)))
  • Mga Sapatos: Ang War Traveler ay pinakamahusay. DEF HIGH, +10 hanggang STRES at VIT, 10% mas mabilis na pagtakbo/lakad, kinakailangan para sa Hammerpal
  • Ring: 1 Raven's Frost na may hindi maa -rein at 1 bato ng Jordan na may 1 sa lahat ng kasanayan
  • Chain: Kaleidoscope ni Mara na may 1 "maliit" na pigilan ang lahat at + kasanayan
  • At ang mga armas 2 at ang Shield 2 ay nakasalalay sa iyo. Dahil ang Hand 2 ay pangunahing gumamit ng charger upang malutas ang ilang mga "maselan" na mga kaso kapag pumapasok sa linya, hindi, makitid na eskinita))))

Ang artikulong ito ay para sa sanggunian lamang para sa mga baguhan...


Smiter

Susunod ay isang medyo tanyag na form ng build ng Pally sa parehong PVP at PVM: Smiter - Paladin gamit ang Smite Skill

I. Panimula:

*Kalamangan:

  • Kapag naglalaro ng Pally, alam ng lahat ang Smite Skill. Ito ay lubos na pinahahalagahan dahil sa isang malakas na halaga ng DAMG Plus 2 "promosyonal na item" ay kumatok (na kumatok) at natigilan nang ilang sandali, na ginagawang mahirap na talunin ka ng kalaban => nasira ang touch na iyon
  • - Bukod, kapag nakikipag -ugnay sa Fanalciism, ang Smite ay talagang nagiging isang nakakatakot na kasanayan dahil ngayon hindi lamang napabuti ang pinsala, kundi pati na rin ang bilis ng pag -atake. Bilang karagdagan sa magagamit na kumatok at Stun, hindi pinagsisihan na pinili mo ang Build Smiter.
  • _ Sa karagdagan, nagbabahagi ka rin ng parehong singil sa Smite. Ang singil ay tumutulong sa iyo ng maraming sa paghabol sa iyong kalaban kapag tumatakbo siya nang hindi hawakan ang kanyang sarili))).

*Kahinaan:

  • Ang disbentaha lamang ni Smiter ay ang hit = pisikal na pinsala, hindi tulad ng Hammerpal hitting = magic pinsala o foh ay pinsala sa kidlat. Samakatuwid, ang Smiter ay haharapin ang mga kawalan kapag nahihirapan sa Monster Immu Physical. Ngunit hindi ito masyadong nag -aalala tungkol dito sapagkat ang mga ito ay halos hindi nababago, kaya malulutas natin ang mga ito = banal na bolt - gamitin lamang ito pansamantala, hindi masyadong magagawa, kung maiiwasan mo ito.
  • Bilang karagdagan, kinakalkula ng Smite ang pinsala ayon sa kalasag na iyong dinadala. Samakatuwid, kahit gaano kataas ang sandata na dala mo ang parehong dam
II. stat build:
  • STR: Dahil na -hit mo = Smite, kailangan din namin ng maraming str - medyo marami, hindi na kailangang ilagay ang lahat. Sa palagay ko, kailangan mo ng tungkol sa 170 - 180 STR upang ma -smite ang mataas na pinsala nang hindi nagiging sanhi ng isang balanse.
  • Dex: Ano ang kailangan ni Smiter sa Dex ang rating ng pag -atake (ang DEF ay may Holy Shield. Bukod sa, fanasticism kapag binigyan ka rin ni Max ng 135% na rating ng pag -atake. Samakatuwid, ang DEX dito ay para lamang sa karagdagang suporta, kaya kailangan lamang na saklaw mula sa 80-100. Malutas ng mga item ang puwang na ito para sa iyo.
  • VIT: Magdagdag ng isang maliit na punto dito. Ang isang pulutong ng dugo ay tumutulong sa iyo ng maraming kapag kailangan mong sumiksik sa pagitan ng isang halimaw na kagubatan o kapag kailangan mong tunggalian na may isang tiyak na mabibigat na melee, na malamang na magdulot ng isang "disenteng halaga ng pinsala" sa iyo.
  • Enerhiya: Ang pagbuhos dito kahit 1 puntos ay isang basura din. Ang smite ay nangangailangan lamang sa iyo ng 2 mana/hit, kailangan lamang magdagdag ng mana o enerhiya ay sapat na gagamitin.

III. Mga pagbuo ng kasanayan:

KASANAYAN SA LABANAN

  • Smite: 20 puntos lamang. Ito ang dahilan kung bakit tinawag ng mga tao ang smiter na ito
  • Holy Bolt: 1 point. Tulad ng nabanggit sa seksyon ng Hammerpal at ang pagpapakilala ng Smiter, Holy Bolt na ginamit sa katulad ng Undead at Healing para sa Iyong Mga Disipulo (PVM) o Teammates (TVT)
  • Charge: Kahit na ang kasanayan sa pag -atake ay ginagamit gamit ang smite, hindi mo talaga kailangang ma -max. Narito mayroon kaming 3 mga pagpipilian:
    _1 ay max charge, 1 puntos para sa lakas (aura resonating for charge), 1 para sa maaaring (aura resonating para sa mga singil at isang kasanayan sa nabigasyon)
    _2 ay hinati ang bilang ng mga puntos na pantay para sa 3 kasanayan
    _3 ay ang max 2 aura sa itaas at 1 para sa singil
    Nasa iyo ito
  • Mapalad na Hammer: 1 Point Guide
  • Holy Shield: Max 20. Ang una ay kasama nito ang pinsala para sa SMITE (pagkatapos makumpleto ang cast). Ang pangalawa ay nakakatulong ito sa iyong def na napakataas at ang iyong dex ay hindi kailangang mag -angat ng marami

DEFENSIVE AURA

  • Panalangin: 1 point
  • Paglilinis: 1 Point Guide
  • Defiance: 1 point ^^
  • Vigor: 1 point o max 20 o nahahati nang pantay para sa iba pang 2 kasanayan, depende sa iyong pinili tulad ng nabanggit sa seksyon ng kasanayan sa labanan.
  • REDEMPTION: 1 point dito ay hindi kailanman kalabisan kapag ang PVM.

OFENSIVE AURA

  • Maaaring: tulad ng lakas
  • Holy Fire: 1 Point Guide
  • Mapalad na layunin: na may martilyo ay max, na may smiter lamang 1
  • Konsentrasyon: Katulad sa mapalad na layunin, 1 point gabay lamang
  • Holy Freeze: 1 point at 1 lamang. Ito ay kapaki -pakinabang sa parehong PVP at PVM dahil sa kakayahang i -freeze ang iyong kalaban kung ang immu cold o suot ay hindi maaaring magyelo. Bilang karagdagan, pinapabagal din nito ang kalaban
  • Fanasticism: Max 20 puntos para dito. Dahil ang konsentrasyon ay ang pangunahing aura ng martilyo, ang fanasticism ay palaging pangunahing aura ng melee pal na ang smiter ay isa sa kanila. Sa kakayahang madagdagan ang mataas na pinsala, ang bilis ng pag -atake ay mataas para sa iyo at sa iyong mga kasamahan sa koponan, 20 puntos ay karapat -dapat

Order ng pag -angat ng kasanayan:

  • LV 1-12: 1 point para sa panalangin, banal na bolt, paglilinis, banal na apoy, pagsuway. Singilin at maaaring depende sa iyong pinili (hindi bababa sa 1 point para sa bawat kasanayan), ngunit ang Smite ay dapat na itaas ang maraming. Kung mayroong isang matulis na punto, panatilihin ito.
  • LV 13-17: Ilagay ang punto para sa SMITE. Ang natitirang punto ay nahahati nang pantay para sa singil at maaaring o lahat para sa singil. 1 para sa mapalad na layunin.
  • LV 18-23: 1 Para sa Mapalad na Hammer, Holy Freeze, Konsentrasyon at Ligure Kung may mga puntos na naiwan
  • Lv 24: 1 para sa Holy Shield
  • LV 25-38: Subukang mag-max smite. Sa LV 30, magdagdag ng 1 point sa pagtubos at fanasticism
  • LV 39-82: Para sa bawat 1 point para sa fanssticism, 1 point para sa banal na kalasag at singil (kung nais mong max charge). Bilang kahalili hanggang sa max fanssticism at banal na kalasag. Ang singil ay maaaring magbago nang may lakas o lakas o hatiin ang lahat ng 3
  • LV 83-99: Nasa iyo na. Kung max charge ka, maaari kang magtaas ng lakas at lakas bawat isa hanggang sa max lv ... ..
Iv. Mga item:


*Tandaan: Para sa sanggunian lamang: Harlequin Crest. Sa +2 sa lahat ng kasanayan, ang DEF ay medyo mataas, walang dapat magtaltalan. Ngunit kung hindi mo ito mahahanap, maaari mong palitan = Vampire gaze o isang bihirang + kasanayan

  • Armor: Enigma Runeworks o Chain of Honor Runewords (DOL+UM+BER+IST) sa Archon Plate o Mage Plate. Ngunit sa palagay ko, dapat kang pumili ng mga kadena ng karangalan na may +2 sa lahat ng kasanayan, ang pagbawas ng pinsala sa 8% at 65 upang labanan ang lahat.
  • Mga Armas: Dahil ang Smite na ginamit na mga kalasag bilang sandata, ayon sa akin, ginamit ko ang kalungkutan runeword (ETH + TIR + LO + LO + MAL + RAL) sa phase blade para sa 350-400 DAMG nang direkta (na may smiter ay isang malaking halaga ng DAMG), Huwag pansinin ang pagtatanggol ng Target at karagdagang 20% nakamamatay na welga, na angkop para sa aming smiter.
  • Shield: Wala nang iba kundi si Herald ng Zakarum. Ngunit maaari mo ring palitan ito ng Santuary Runewords (KO+KO+Mal) sa isang tiyak na kalasag ng Paladin. Ang mga pagpapatakbo ng runwords (VEX+OHM+IST+DOL) - Ang mga Runeword ng Paladin lamang ang kalasag ay isang mahusay na pagpipilian din
  • Belts: Ang nakabubusog na kurdon ng Vermungo na may 15% DAMG pagbawas, + dugo at tibay. Maaaring mapalitan ng visor ng Thundergod - natatanging sinturon para sa maraming str at dex
  • Mga guwantes: Steelrend na may 10% na pagkakataon sa pagdurog ng suntok at 20 str
  • Sapatos: Ang Gore Rider ay palaging isang mahusay na pagpipilian na may kasamang bakal para sa melee char. 15% Pagdurog ng Blow, 15% nakamamatay na welga, 10% Pagkakataon upang buksan ang sugat, nakakatulong ito sa iyong smiter na maging tunay na bangungot>
  • Ring: 1 Bul-Kathos's Wedding Band o Stone of Jordan ay sumabay sa 1 Raven's Frost. Kung hindi, maaari nating palitan ito ng kasanayan sa singsing + paladin
  • Chain: Maraming mga pagpipilian:
    _Highlord's Wrath: % nakamamatay na welga, palaging ang paboritong amulet ng melee char
    Kaleidoscope ng _mara: Tumanggi sa lahat ng mataas, + 2 sa lahat ng kasanayan at bigyan ka ng 1 "maliit" na mga katangian
    Seraph's Hypn: + Skill, + Defensive Aura para sa Pally, Pagtaas ng Pinsala sa Mga Demonyo at Undead
    Kung napakahirap hanapin, maaari mong gamitin ang kasanayan sa amulet+ o pigilan ang lahat

Ang artikulong ito ay para sa sanggunian lamang para sa mga baguhan...


Foth Pally: Mainit na build

At ngayon, narito ang isa pang build ng Pally Caster na napakahusay din, hindi bababa sa HammerPal: FOH PALLY – Ginagamit ng Paladin ang kasanayang Fist of Heaven.

I. Panimula:

*Kalamangan:

  • Ang FOH ay isang kasanayan na tumatalakay sa pinsala sa kidlat at pinsala sa mahika (ipinapakita ang mahiwagang pinsala sa anyo ng mga banal na bolts na pinaputok kasabay ng FOH at gumagana lamang sa mga undead na halimaw). Ngunit isa ito sa ilang mga kasanayan sa uri ng caster ni Pally, na tumutulong sa iyong maiwasan ang paglapit upang labanan ang mga halimaw o suntukan na manlalaro.
  • Bilang karagdagan, lumilikha din ito ng isang makabuluhang halaga ng pinsala kung ito ay may paniniwala sa aura - binabawasan ang parehong def at pigilan ang lahat ng kalaban kahit na mayroon akong immu o hindi => ang bawat foh hit ang target ay lahat ng pinagsama na pinsala sa kidlat, masaya

*Kahinaan:

  • Tulad ng Hammerpal, ang mga pagkukulang ni Foh Pally ay foh pa rin. Kapag ang paghahagis ay maaantala ka sa isang tagal ng panahon, hindi maaaring patuloy na maglabas.
  • Gayundin, hindi tulad ng Mapalad na Hammer, ang FOH ay hindi maaaring matumbok ng maraming halimaw sa parehong oras (ngunit para sa mga undeads ay isa pang kwento).
Ii.stat build:
  • STR: Tulad ng Hammerpal, foh Pally ay Caster Pally. Samakatuwid, hindi mo na kailangang maglagay ng maraming mga puntos sa STR, sapat na upang magsuot ng damit. Samakatuwid, ang kinakailangang numero ng STR ay magiging mga 80 - 100
  • Dex: Tulad ng nabanggit sa seksyon ng Hammerpal, ang Paladin ay palaging may pinakamataas na pag -block ng index sa 7 chars ngunit mayroon ding Holy Shield Skill kaya kailangan mo lamang sapat upang maabot ang 75% blocking - max blocking. Ang bilang ng mga puntos ay dapat ilagay dito ay 120 - 130
  • VIT: Isang taos -pusong payo: Maglagay ng maraming puntos sa.
  • Enerhiya: Kung mag -iwan ka lamang ng PVP, hindi mo na kailangang dagdagan ang anumang mga puntos. Kung ginamit para sa PVM, dapat kang magdagdag ng halos 10 - 20 puntos pa ay ok
III. Mga pagbuo ng kasanayan:

KASANAYAN SA LABANAN

  • Sakripisyo: 1 Point Guide
  • Masigasig: Ang dalubhasang mga kalakal ng panatismo, ngunit may foh pally, 1 puntos lamang
  • Holy Bolt: 1 ng 2 Resonance Skills para sa FOH. Ang paggamit nito marahil ay kilala mo. Max 20 puntos para dito
  • Smite: 1 point
  • Charge: 1 point tala
  • Vengeance: 1 point humahantong sa foh. Mahabang panahon
  • Mapalad na Hammer: 1 point humahantong sa Holy Shield
  • Pagbabago: Ang 1 point ay nagpapatuloy
  • Fist ng Langit: Ang pagtawag sa kulog ng langit na darating at pindutin ang kalaban (pagtawag kay Thien Loi upang tingnan ang isa na nagsasabing mas tama))). Max 20 puntos
  • Holy Shield: Max 20 puntos para dito. Laging isang kinakailangang kasanayan para sa lahat ng mga uri ng papag

DEFENSIVE AURA

Dahil hindi natin kailangang gumamit ng maraming Aura sa talahanayan ng kasanayang ito, iikli ko ito. Kailangan lang namin:

  • Magdasal
  • Paglilinis
  • Pagtatalo
  • Lakas
  • Pagninilay
  • Pagtubos

Ang lahat ng mga kasanayan sa itaas ay nangangailangan lamang ng 1 puntos upang magamit. Bilang karagdagan, isinama ko ang Meditation dahil nakakatulong ito sa iyong ibalik ang mana nang napakabilis, ngunit nangangailangan ang FOH ng maraming mana. At saka, malaki ang naitutulong ng Redemption sa pagbawi ng kalusugan at mana kapag may mga bangkay ng halimaw

OFENSIVE AURA

  • Maaaring: 1 at 1 point lamang
  • Holy Fire: 1 point humahantong sa Holy Freeze
  • Holy Freeze: 1 point ay sapat upang maisulong ang lakas. Ang kadakilaan ng HF ay nagyeyelo at nagpapabagal pareho sa Monster Immu Cold o Player Wearing ay hindi maaaring magyelo
  • Holy Shock: Ang pangalawang kasanayan sa resonance para sa foh. Kaya ano pa ang hinihintay mo nang walang max 20 para dito?
  • Thorn: 1 Point Guide. Ito ay may parehong epekto tulad ng Iron Curse ng NEC: Anti -damage - napaka hindi komportable para kay Char Melee kapag kailangang mamatay dahil sa kanyang suntok.
  • Sanctuary: 1 point humahantong sa Roma, hindi, pagkumbinsi))).
  • Pagkumbinsi: Laging aura na ginamit gamit ang paghihiganti (Avenger) at foh (foh pally). Gayunpaman, pigilan ang lahat maliban sa 150% lamang. Samakatuwid, hindi na kailangan para dito, 7-8 puntos lamang ang sapat upang magamit

Order ng pag -angat ng kasanayan:

  • Lv 1-12: 1 Para sa pagdarasal, paglilinis, pagsuway, lakas, banal na apoy, banal na bolt, sakripisyo, sigasig, singil at smite. Sa mga orihinal na LV na ito, maaari mong gamitin ang sigasig na maaaring suportahan ang bawat isa. Ang pag -save ng point na natitira
  • LV 13-17: Lahat para sa Holy Bolt
  • LV 18-23: 1 Para sa Mapalad na Hammer, Vigor, Vengoance at Holy Freeze. Idagdag ang lahat ng natitirang mga puntos sa Holy Bolt kung
  • LV 24-29: Para sa Holy Shield, Holy Shock, Sanctuary, Pagninilay at Pagbabago tuwing 1 punto.
  • LV 30-40: Subukang ma-max ang Holy Bolt at ilagay sa foh, conficer, pagtubos bawat isa 1 point
  • LV 41-82: Subukang mag-max 2 kasanayan foh at banal na pagkabigla. Kaayon ng kasanayan sa max
  • LV 83-99: Max Holy Shield upang makakuha ng higit pang "mas mababa" def
Iv. Mga item:
  • Hat: Vampire gaze o halerquin crest o sumbrero + lahat ng kasanayan
  • Armor: Chain of Honor Runeworks ay ang pinakamahusay na pagpipilian na may 65 pigilan ang lahat, +2 sa lahat ng kasanayan sa archon plate o mage plate
  • Mga Armas 1: Mayroong 3 mga pagpipilian para sa iyo dito:
    _Wizardspike: Ang Natatanging kutsilyong ito ay talagang sulit sa 75 resist all, mabilis na pagbawi ng mana, tumaas na Mas Mabilis na Cast Rate at maraming bonus na mana. Bilang karagdagan, ito ay napakadaling mahanap.
    _Heart of the Oak runewords: may +3 to all skill, 30-40 resist all at mataas na Mas Mabilis na Cast Rate
    _The Redeemer: may +2 to Pal skill, 4 each para sa Holy Bolt at Redemption skills
  • Shield 1: Maaari kang sumangguni sa Shield para sa Smiter. Sa katunayan, ang Herald ng Zakarum o Exile Runwords ay pinakamahusay, ngunit dahil mahirap silang hanapin, nagbibigay ako ng isa pang pagpipilian para sa iyo ay Stormshield.
  • Mga Armas 2: Dapat gumamit ng Call to Arms Runeworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) sa Crystal Sword. Nagbibigay ito sa iyo ng order ng labanan, utos ng labanan at sigaw ni Barb. I -cast ang Bo at BC bago mag -walis sa offline
  • Shield 2: Splendor Runeworks (ETH+LUM) o Spirit Runeworks (Tal+Thuul+Ort+AMN). Inilagay ko sila dito dahil ang mga 2 RW na ito ay mayroong + sa lahat ng kasanayan, tulungan ang pagkakasunud -sunod ng labanan at utos ng labanan na mas malakas kapag nagsumite
  • Belts: arachnid mesh, pareho + lahat ng kasanayan at mataas na mas mabilis na rate ng cast
  • Guwantes: Magefist. Kapag ang mana, fch mataas at napakadaling mahanap
  • Sapatos: War Traveler o Sandstorm Trek. Parehong nadagdagan ng % mas mabilis na pagtakbo/lakad, + idagdag sa lahat ng mga katangian
  • Ring: 2 bato ng Jordan o 1 bato ng Jordan at 1 Raven's Frost. Ang isang panig ay + sa lahat ng kasanayan, ang isang panig ay hindi maaaring magyelo ,: -
  • Chain: Kaleidoscope ni Mara. Oo, na may +2 sa lahat ng kasanayan, mataas na pigilan ang lahat, + ng maraming para sa mga katangian, ito ay talagang sulit. Ngunit iyon ang dahilan kung bakit mahirap hanapin, kaya maaari mong palitan = 1 ilang amulet + kasanayan o + pigilan ang lahat

Ang artikulong ito ay para sa sanggunian lamang para sa mga baguhan...


Zealot - Pagbabago: Van Kiem quy Tong

Sa susunod na artikulong ito, nais kong mag -post tungkol sa pagbuo ng melee pall ang pinaka -klasikong, pinakaluma at napakapopular kapwa sa mas mababa at higit sa v1.09: Zealot - Paladin gamit ang sigasig o kasanayan sa conversion.

I. Panimula:

*Kalamangan:

  • Ang Melee Infantry ay kabilang sa Tier 1 ng Protoss, hindi, mali sa SC na>. Ang Zeal ay isa sa pinakamalakas na kasanayan ni Pally sa tabi ng Smite at Charge. Pinapayagan ka nitong matumbok ng hanggang sa 5 mga hit/oras at maaaring matumbok ang maraming mga kalaban kung nakapaligid ka sa iyo. Ito ay higit na pinahahalagahan kaysa sa dobleng swing ni Barb at French skill ng barb dahil maaari mong gamitin ang 1 armas at 1 kalasag (2 kasanayan sa itaas ay nangangailangan ng paggamit ng 2 armas), na tumutulong sa iyo na madagdagan ang isang makabuluhang halaga ng pagtatanggol
  • Bukod sa, ang koordinasyon sa mga tagahanga ay ginagawang masigasig na hit ang masigasig na kasigasigan ng mga pakpak ng tigre, na ginagawang mas mababa o hindi gaanong kalaban ang bawat kalaban sa harap ng panatiko na ito.

*Mga Kakulangan:

  • Walang perpekto, walang uri ng build na walang talo. Oo, kahit na ang sigasig ay talagang malakas, mabilis ito, ito ay pisikal na pinsala, at nangangahulugan ito na kung nakatagpo ka ng mga monsters na immu pisikal, ito ay itinuturing na paminta. Ngunit tulad ng sinabi ko sa mga artikulo sa itaas, halos hindi sila undead upang maaari pa rin silang tratuhin = foh o banal na bolt. Gayunpaman, ang Zealot ay hindi purong foh, hindi tayo masyadong makapagsalita sa foh kaya kung maaari, "iwasan ang immu phys ay hindi masama sa lahat">
II. stat build:
  • STR: Ang Melee Pally, ang Zealot ay nangangailangan ng halos 200 strid upang makapag -usisa.
  • Dex: Ang pagkakaroon ng pinakamataas na pag -block ng rate sa pangkat, mayroon ding isang banal na kasanayan sa kalasag, bihirang bihirang nangangailangan ng maraming puntos para sa Dex, sapat na upang suportahan dahil ang mga item ay makakatulong sa iyo. Ang bilang na kailangan natin dito ay 100-120
  • Vit: gumastos ng higit pa. Ang mataas na dugo ay nakakatulong para sa iyo pareho sa PVM at PVP doon, maraming mga puntos
  • Enerhiya: Huwag mag -aaksaya ng anumang mahalagang punto dito. Ang sigasig lamang ay nangangailangan ng 2 mana/hit, kaya sa bilang ng enerhiya at idinagdag ni mana mula sa mga item ay higit pa sa sapat upang magamit na
III. Mga pagbuo ng kasanayan:

*Tandaan: Kailangan mong pumili ng 2 kasanayan ay masigasig o conversion !!!

KASANAYAN SA LABANAN

  • Sakripisyo: Kasanayan Ang tanging resonance para sa sigasig, pagtanggap ng resonance mula sa Redem Pagkatapos max 20 bitawan ito. Ito ay lubos na kapaki -pakinabang para sa unang LV - galit sa bawat talunin, pagkatapos ay mawala ang dugo
  • Smite: 1 point
  • Holy Bolt: 1 Point Guide
  • Zeal: Oo, nakatuon na kalakal ng masigasig. Max 20 puntos para dito
  • Charge: 1 point humahantong sa Holy Shield
  • Mapalad na martilyo: 1 point tip
  • Holy Shield: Max Ito ay hangga't maaari at kahanay sa pagtubos
  • Pagbabago: 20 point para sa mga kasanayang ito kung nais mong pindutin ang pangunahing

Sa itaas ang kinakailangang kasanayan. At sa ibaba ay ginagamit upang harapin ang likas na kaaway ng Zealot - Immu Physical Monsters:

  • Paghihiganti
  • Pagbabalik-loob
  • Foh - kamao ng langit

Ang mga 3 kasanayang ito ay nangangailangan lamang ng 1 point bawat kasanayan lamang. Ngunit kung hindi mo gusto ang paggastos para sa kanila at gumamit ng Holy Bolt upang labanan, okay lang

DEFENSIVE AURA

Mag -uusap ako saglit. Naglagay ka ng 1 point sa 4 na kasanayang ito:

  • Magdasal
  • Paglilinis
  • Pagtatalo
  • Lakas

Pagkatapos ay sinubukan mong mag -max para sa pagtubos bukod sa pag -maxing ng banal na kalasag

OFENSIVE AURA

Ibinibigay mo ang bawat kasanayan pagkatapos ng 1 point:

  • baka
  • Banal na Apoy
  • Holy Freeze
  • Banal na Shock
  • Mapalad na layunin
  • Konsentrasyon

At ang fanasticism, siyempre, ay dapat na max 20 puntos para dito

Order ng pag -angat ng kasanayan:

  • LV 1-12: 1 point para sa sakripisyo, smite, banal na bolt, pagsuway, manalangin, paglilinis, singil at sigasig. Ang natitirang punto na inilagay mo sa sakripisyo
  • LV 13-17: Lahat ng mga puntos na hinati mo nang pantay sa sigasig at sakripisyo
  • LV 18-23: 1 Para sa Mapalad na Hammer, lakas at banal na pag-freeze. Ang paghihiganti ay nakasalalay sa iyong pinili ngunit kung bibigyan mo lamang ito ng 1 point
  • LV 24-29: 1 para sa Holy Shield. Ang banal na pagkabigla at mga kasanayan sa conversion na ibinibigay mo sa mga puntos o hindi, depende sa dati mong inilagay sa Vengeance 1 point o hindi. Sapagkat ginagamit lamang ang mga ito upang mamuno sa daan patungo sa foh at isang maliit na resonance upang matulungan kang maglaro ng immu physical. Kung plano mong huwag gumamit ng foh, hindi na kailangan, kung mayroon man, 1 para sa bawat kasanayan ay sapat na
  • LV 30-40: 1 para sa pagtubos, fanalcism. Ang FOH ay nakasalalay sa iyong napili, kung ginamit, kailangan lamang ng 1 point. Kailangan din ng max na sakripisyo
  • LV 41-82: Ang kailangan mo ngayon ay max zeal na kahanay sa max fanasticism. Ang natitirang punto pagkatapos ng maxing 2 kasanayan sa itaas, hinati mo nang pantay para sa pagtubos at banal na kalasag
  • LV 83-99: Pagpapatuloy ng Max na Trabaho hangga't maaari 2 Kasanayan sa Pagtubos at Holy Shield
Iv. Mga item:
  • Hat: Ang Halerquin Crest ay humahantong sa napakagandang mga tampok nito. Bukod, ang bampira ng tingin ay hindi napakasama. Kung hindi mo ito mahahanap, maaari kang gumamit ng isang Hat + Skill Halimbawa Halimbawa
  • Armor: Bilang karagdagan sa mga kadena ng mga runeworks ng karangalan, na masyadong pamilyar, nais kong magdagdag ng 1 higit pang runeword: bato runewords (shael+um+pul+lum) sa 1 ng 2 uri ng archon plate o mage plate na nakasuot ng labis Mataas na def (1k2 - 2k), pigilan ang lahat bukod sa + magdagdag ng str, dex, enerhiya at 60% mas mabilis na pagbawi ng hit
  • Mga Armas 1: Breath of the Dying Runeworks (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth) sa Sword Phase Blade. Na may bilis ng pag -atake ng 60%, 15% leech life at -25% def kalaban kasama ang sigasig, halos hindi ka nag -aalala tungkol sa dugo
  • Shield 1: Herald ng Zakarum, Dragonscale, Alma Nerga, ang pinakamahusay na natatanging mga kalasag ni Pally. Tungkol sa Runewords ay Exile, Sanctuary. Kung ang mga bagay na ito ay masyadong mahirap hanapin, ang Stormshield, ang Espiritu Ward ay magiging isang mahusay na pagpipilian.
  • Mga Armas 2: Tumawag sa Arms Runeworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) upang palayasin ang utos ng labanan at labanan bago makipaglaban
  • Shield 2: Splendor Runeworks (Eht+Lum) at Spirit Runewords (Tal+Thuul+Ort+AMN) upang makakuha ng higit na kasanayan para sa Bo, BC
  • Belts: Ang nakabubusog na kurdon ni Vermungo - natatanging sinturon para sa karamihan ng melee char
  • Mga guwantes: Steelrend na may 10% na pagkakataon upang pagdurog ng suntok at 20 str. Ngunit kung hindi mo gusto ito, maaari mong gamitin ang Venom Grip na may mataas na lason na lumaban at mayroon ding 5% na pagkakataon upang madurog ang suntok ngunit madaling mahanap muli
  • Sapatos: Gore Rider. Oo, ang lahat ng Melee Char's Ops tulad ng nakamamatay na welga, pagdurog ng suntok at pagkakataon na magbukas ng sugat. Bilang karagdagan, ang mga mainit na spurs na may mataas na resistang pinaputok, globin toe na may 25% crushing blow at luhauchch na may 10 resistang lahat ay napakahusay din at madaling mahanap
  • Ring: 1 Bul-Kathos's Wedding Band na may + sa lahat ng kasanayan at leech life na may 1 Raven's Frost upang labanan ang malamig at mag-freeze
  • Chain: Highlord's Wrath Kung kailangan mo ng % nakamamatay na welga o kaleidoscope ni Mara kung kailangan mo + sa lahat ng kasanayan at labanan, mga katangian

Ang artikulong ito ay para sa sanggunian lamang para sa mga baguhan...


Avenger: Mainit na gusali

Ang sumusunod ay ang huling uri ng build sa mga pangunahing uri ng build ng Pally: Avenger - Paladin gamit ang kasanayan sa paghihiganti ng kasanayan

I. Panimula:

*Kalamangan:

  • Ang paghihiganti ay isang elemento ng elemento ng elemento ng Pally. Pinapayagan ka nitong lumaban sa parehong oras malamig na pinsala, pagkasira ng sunog at pagkasira ng kidlat at magdagdag ng isang maliit na halaga ng pisikal na pinsala
  • Ang paghihiganti ay kinakailangan na magamit sa paniniwala ng aura - na may kakayahang mabawasan ang DEF at bawasan ang parehong mga monsters na pigilan ang lahat, kahit na ang mga ito mula sa immu sa hindi immu.

*Mga Kakulangan:

  • Sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng mana/hit, walang sumusuporta sa fanasticism, malinaw na ang Avenger ay may malaking kawalan sa bilis kumpara sa iba pang malagkit na pally. Kailangang umasa sa bilis ng pag -atake kasama ang gayon
II. stat build:
  • STR: Dahil ito ay melee char, ang Avenger ay nangangailangan ng maraming puntos para sa STR, malinaw naman na labanan ang malakas. Ang bilang ng STR ay kailangang maabot ay 150-200
  • Dex: 100-120 lamang upang makamit ang pag-block ng max
  • VIT: Magdagdag ng maraming mga puntos dito hangga't maaari upang mabuhay nang mas mahaba
  • Enerhiya: Kahit na ang paghihiganti ay nag -sniff ng mana/hit, hindi ka dapat magsalita dito sa anumang punto
III. Mga pagbuo ng kasanayan:

KASANAYAN SA LABANAN

  • Sakripisyo: 1 Point Guide. Ay isang kapaki -pakinabang na kasanayan sa unang LV
  • Smite: 1 Point Guide
  • Holy Bolt: 1 point
  • Masigasig: Sa masigasig ay max, ngunit narito kailangan lamang natin ang 1 point para humantong ito sa paghihiganti
  • Vengeance: Sa wakas ay nakarating sa patutunguhan. Max 20 puntos para dito
  • Mapalad na martilyo: 1 point patungo sa Holy Shield
  • Charge: Katulad sa Mapalad na Hammer
  • Holy Shield: Subukang mag -max hangga't maaari para dito. Ang kakayahang dagdagan ang DEF at dagdagan ang pagharang ay napakahalaga

DEFENSIVE AURA

Ang sumusunod na kasanayan na inilagay mo sa 1 point/kasanayan:

  • Magdasal
  • Paglilinis
  • Pagninilay

Idagdag sa mga puntos sa pagsuway, lakas at pagtubos, nakasalalay ito sa iyo
Narito ang resonant na kasanayan para sa paghihiganti na dapat mong dagdagan ang marami:

  • Pahintulutan ang Sunog: Dagdagan ang Resist Fire para sa iyo at sa iyong mga kasamahan sa koponan
  • Labanan ang malamig: Katulad nito ngunit pigilan ang malamig
  • Palabanin ang kidlat: Katulad nito, ngunit pigilan ang kidlat

Kailangan mo lamang ng 9-10 puntos/kasanayan para sa tatlong kasanayan sa itaas ay sapat na
At ito ay isang kasanayan na dapat kong maximal sa banal na kalasag:

  • Kaligtasan

Kahit na ito ay sumasalamin nang kaunti kumpara sa iba pang 3 kasanayan, ngunit ang isa ay 2% pinsala resonance ay para sa lahat ng mga elemento (lahat ng 3 bagay). Kailangan kong subukang hatiin ang punto nang naaayon

Tandaan: Tungkol sa 4 na kasanayan para sa paghihiganti, maaari mong ganap na madagdagan ang gusto mo, ang mga tagubilin sa itaas para sa sanggunian lamang

OFENSIVE AURA

Ang mga sumusunod na kasanayan na kailangan mo lamang maglagay ng 1 point ay sapat na upang magamit:

  • baka
  • Banal na Apoy
  • Holy Freeze
  • tinik
  • Sanctuary

At ito ay aura na gagamitin ng paghihiganti, na tumutulong sa Avenger upang maisulong ang lakas ng elemento:

  • Conviction

Gayunpaman, tulad ng nabanggit sa Foh Pall, max -resist ang lahat ng paniniwala ay 150% lamang. Samakatuwid, hindi mo na kailangang ma-max

Order ng pag -angat ng kasanayan:

  • LV 1-12: 1 Para sa lahat ng mga sumusunod na kasanayan: Might, Thorn, Holy Fire, Holy Bolt, Sakripisyo, Sulyap, singil, sigasig, Manalangin, Paglilinis, Labanan ang Apoy, Pigilan ang Kidlat at Labanan ang Malamig. Ang pagtaas ng Defiance o hindi, nasa sa iyo, kung mayroon man, 1 point lamang ang sapat. I -save ang labis na punto.
  • LV 13-17: Ang bilang ng mga puntos + ang labis na numero ng numero na hinati mo nang pantay sa pamamagitan ng paglaban sa apoy, pigilan ang malamig at pigilan ang kidlat
  • Lv 18-23: 1 Para sa paghihiganti, pinagpala na martilyo, banal na pag-freeze. Ang lakas ay nakasalalay sa iyong desisyon sa itaas, mayroon bang pagsuway?
  • LV 24-29: 1 Para sa Holy Shield, Pagninilay at Sanctuary. Ang bilang ng mga puntos ay nananatiling inilalagay mo sa paghihiganti o nahahati nang pantay para sa 3 mga kasanayan sa resonance
  • LV 30-40: Magdagdag ng 1 sa kaligtasan at pagkumbinsi. Ang pagtubos ay nangangailangan din ng 1 point kung mayroon kang paggastos para sa pagtatanggol at lakas bago. Gayundin, kailangan mo rin ng max na paghihiganti
  • LV 41-82: Para sa bawat 1 point, ilagay sa pagkumbinsi, 1 point para sa 1 ng 3 resistensya sa kasanayan. Paikutin lamang tulad nito, ngunit tandaan din na ang 3 kasanayan na lumaban at pagkumbinsi ay nangangailangan lamang ng 9-10 puntos. Matapos kumpleto ang pag -angat para sa mga kasanayan sa itaas, ito ay kahaliling kaligtasan at banal na kalasag
  • Lv 83-99: pa rin 1 trabaho tulad ng nasa itaas: max kaligtasan at banal na kalasag hangga't maaari
Iv. Mga item:
  • Hat: pa rin halerquin crest at vampire gaze o 1 sumbrero + kasanayan
  • Armor: Chain of Honor Runewords (DOL+UM+BER+IST) na may mataas na resistensya, 2 sa lahat ng kasanayan sa archon plate at mage plate. Kung hindi, ang Stone Runewords ay isang mahusay din na pagpipilian
  • Mga Armas 1: Gutom na Runewords (FAL+OHM+ORT+JAH) sa maalamat na mallet ay nagbibigay sa iyo ng isang malaking bilang ng pagkasira ng elemento. Ito ay talagang RW para sa Avenger
  • Shield 1: Sinusuri mo ang mga kalasag sa mga artikulo sa itaas para sa higit pang mga detalye ng pagpili. Dahil ang karamihan sa mga mahirap na gusali ng Pally ay gumagamit ng isa sa mga kalasag
  • Mga Armas 2: Tumawag sa Arms Runeworks upang Mag -cast ng Battle Order at Battle Command
  • SHIELD 2: pa rin ang Spendor Runeworks o Spirit Runeworks para sa higit pang kasanayan bago ang paghahagis
  • Mga sinturon: Ang nakabubusog na kurdon ng Vertungo na may mga kinakailangang tampok para sa 1 melee char.
  • Mga guwantes: Venom grip dahil madaling mahanap, mataas na posis, pagdurog na suntok. Ngunit kung maaari, ang Steelrend ay ang pinakamahusay na pagpipilian
  • Sapatos: Ang Gore Rider ay palaging ang pinakamahusay na kasama. Bilang karagdagan, maaari ka ring gumamit ng luha, globin toe o mainit na spurs sa halip kung napakahirap hanapin
  • Ring: 1 Bul-Kathos's Wedding Band na may Leech Life at + Lahat ng Kasanayan sa tabi ng hamog na hamog na Reven ay hindi maaaring magyelo
  • Chain: Ang Highlord's Wrath na may % nakamamatay na welga, ang hypn ng Seraph lahat ng mga tampok na kinakailangan para sa Kaleidoscope ni Pally o Mara na may cao pigilan ang lahat, +2 sa lahat ng kasanayan at + mga katangian, na nasa iyo

Ang artikulong ito ay para sa sanggunian lamang para sa mga baguhan...

Kaugnay Mga post