Assassin Phoenix Build - Malamig
Bumuo

Assassin Build – Assassin Phoenix Cold

ng GMSuzug sa

Ang Char ay sikat sa pagkakaiba-iba nito, maaaring magamit nang mahusay sa parehong long range at malapit na labanan, na: Assassin Build – Assassin Phoenix strike Cold Build. Gusto kong magsimula sa pag-charge-up na Sin build, ang una ay ang PHOENIX STRIKE SIN, gamit ang Phoenix Strike na sinamahan ng Blade of Ices.

Bumuo

Assassin Build – Assassin Blade Fury

ng GMSuzug sa

Isang sikat na karakter sa mga tuntunin ng pagkakaiba-iba, mahusay na pakikipaglaban sa distansya na may istilong Ninja. Ang paboritong build ng mga diabloer na sikat sa Skills ay Blade Fury - Ninjaaaa-style shuriken.

Bumuo

Paladin Build – Paladin Hammer Build

ng GMSuzug sa

Paladin Build – isang medyo karaniwang build para sa PvM, ngunit medyo nakakatakot din ang PvP kung may pamilyar sa kung paano lumaban: HAMMERPALLY – Gumagamit si Paladin ng Blessed Hammer

Bumuo

Druid Build – Druid Volcano FIre

ng GMSuzug sa

Ang uri ng build ay medyo sikat din, iyon ay Fire Druid, Druid pangunahing gumagamit ng mga kasanayan sa sunog. Ang mga pangunahing kasanayan na gagamitin namin ay Volcano at Armageddon Fire.

Bumuo

Druid Build – Druid Windy Cold

ng GMSuzug sa

Hayaan akong ipakilala ang isang medyo karaniwang uri ng build, na Cold Druid, Druid pangunahing gumagamit ng mga kasanayan sa Yelo. Ang pangunahing kasanayan na gagamitin namin ay Tornado at Hurricane.

Bumuo

PALADIN Build | FOH PALLY – Kamao ng Langit

ng administrator sa

Ang FOH ay isang kasanayan na tumatalakay sa pinsala sa kidlat at pinsala sa mahika (ipinapakita ang mahiwagang pinsala sa anyo ng mga banal na bolts na pinaputok kasabay ng FOH at gumagana lamang sa mga undead na halimaw). Ngunit isa ito sa ilang mga kasanayan sa uri ng caster ni Pally, na tumutulong sa iyong maiwasan ang paglapit upang labanan ang mga halimaw o suntukan na manlalaro.

Pigura

BREAKPOINT – Mahalagang index para sa PvP – PvM

ng GMSuzug sa

Ang Diablo II ay isang 2D na laro, na nagpapakita ng mga larawan sa 25 mga frame bawat segundo, kaya ang lahat ng aksyon ay nagaganap sa isang tiyak na bilang ng mga frame. Halimbawa, ang isang normal na pag-atake ng armas ay tumatagal ng 10 mga frame upang gumanap Kung pinapataas mo ang bilis ng pag-atake upang ito ay bumaba sa 9 na mga frame, ito ay tatama nang mas mabilis, ngunit kung ito ay bumaba lamang mula 9.1 hanggang 9.9 na mga frame, ito ay mabagal pa rin. parang 10 frames. Ito ay nagpapakita na ang lahat ng iyong mga pagsusumikap upang taasan ang bilis ay magiging walang kabuluhan kung hindi mo maabot ang isang tiyak na punto, ang punto upang lumipat ng 1 frame na tinatawag na "Breakpoint".