Диабло II — это 2D-игра, отображающая изображения со скоростью 25 кадров в секунду, поэтому все действия происходят в определенном количестве кадров. Например, для выполнения обычной атаки оружием требуется 10 кадров. Если вы увеличите скорость атаки так, чтобы она упала до 9 кадров, она будет бить быстрее, но если она упадет только с 9,1 до 9,9 фреймов, она все равно будет бить медленно. вроде 10 кадров. Это показывает, что все ваши усилия по увеличению скорости будут напрасны, если вы не достигнете определенной точки, точки переключения 1 кадра, называемой «Точка останова».
Ссылка на сводку и подробную информацию о точках останова: Связь
К индикаторам применения системы «Точка останова» относятся:
- Более высокая скорость блокировки (FBR)
- Более высокая скорость каста (FCR)
- Более быстрое восстановление после удара (FHR)
- Повышенная скорость атаки (IAS)
- Быстрый бег (FRW)
Более высокая скорость блокировки (FBR)
Кратко его можно назвать «Быстрый блок» — FBR, который является важным показателем, помогающим персонажу непрерывно блокировать атаки, не останавливая своих движений. Персонаж перейдет в состояние Block, если противник ударит его, но заблокирует атаку. Во время блока персонаж не сможет двигаться или использовать навыки, но может убегать от атак, не будучи остановленным. Блок происходит только в ближнем бою или когда персонаж движется = Ходьба. Увеличить FBR довольно сложно, поскольку бонус FBR во многом зависит от вашего щита (Щит или Броня).
Специальная записка:
- Навыки блокировки оружия убийцы могут блокировать оба навыка и на них влияет FBR.
- Акт наёмника 3 невозможно заблокировать даже щитом.
FBR должен быть достигнут для каждого персонажа:
- Амазонка: Грозовой Щит (Элд) = 35 (32)
- Убийца: Щит Бури (Элд) = 35 (32)
- Варвар: Грозовой Щит (Шаэль) = 55 (42)
- Друиды: Грозовой Щит (Шаэль) = 55 (52)
- Некромант: Грозовой Щит (Шаэль) = 55 (52)
- Паладин: Священная цель + Святой щит = 0 (0)
- Волшебница: Витстана (Шаэль) = 60 (48)
Более высокая скорость каста (FCR)
Более высокая скорость заброса — FCR можно найти на бесчисленном множестве различных типов снаряжения. FCR чрезвычайно важен для персонажей, использующих заклинания, поскольку он сокращает время раскрытия навыков. С модами Д2ВН Тем лучше добиться максимального индекса ниже таблицы.
FCR должен быть достигнут (для LoD PvP):
Амазонка:
Не обязательно — за исключением вспомогательного улучшения предмета, оно должно быть уровня 48 или 68 (48).
Убийца:
- Призрак: Диадема (20) + Паж Ула (20) + Пояс Араха (20) + Кольцо (10) = 70 (65)
- 102 Блок греха: Хото (40) + Диадема (20) + Магические кулаки (20) + Пояс Араха (20) + Кольцо (10) = 110 (102)
- C/C (Коготь/Коготь) Грех: Глаз Грифона (25) + Создание Амула (20) + Магические кулаки (20) + Пояс Араха (20) + 2 кольца (20) = 105 (102)
- W/S (Оружие/Щит) Грех: Хото (40) + Дух (35) + Диадема (20) + Создание Амула (20) + Магические кулаки (20) + Пояс Араха (20) + 2 кольца (20) = 175 ( 174)
Варвар:
- БвА (Барб против всех): Магифисты (20) + Поясной арах (20) = 40 (40)
- BvC (Барб против Кастер): Диадема (20) + Магические кулаки (20) + Пояс Араха (20) + Редкое кольцо (10) = 65 (63)
- DR BvC (DameReduce Barb vs Caster – Druid Windy): Диадема (20) + Магифисты (20) + Изготовление Амула (20) + Изготовление кольца (10) = 65 (63)
Друиды:
- Блок-друид: Хото (40) + Создание Амула (10) + Магифисты (20) + Поясной арах (20) + Кольцо (10) = 100 (99)
- Пелт Дуду: SB (50) + Дух (35) + Магифисты (20) + Пояс Араха (20) + 2 кольца ремесла (20) = 165 (163)
- Хото Дуду: Хото (40) + Дух (35) + Диадема (20) + Создание Амула (20) + Магические кулаки (20) + Пояс Араха (20) + Кольцо (10) = 165 (163)
Некроманты:
- Блок Некро: Хото (40) + Диадема (20) + Изготовление Амуля (20) + Поясной Арах (20) + Магические кулаки (20) + Кольцо (10) = 130 (125)
- Неблоковое некро: Белый (20) + Дух (35) + Магифисты (20) + Поясной арах (20) + Кольцо (10) = 125 (125)
Паладин:
- Блок: Хото (40) + Дух (35) + Создание Амула (20) + Магические кулаки (20) + Кольцо (10) = 125 (125)
- Неблокирующие: Хото (40) + Дух (35) + Диадема (20) + Изготовление Амуля (10) + Пояс Араха (20) = 125 (125)
Волшебница:
- Огонь: Редкая сфера (20) + Дух (35) + Тиара (20) + Создание амула (20) Или редкое кольцо (10) + Поясной арах (20) = 115 (105)
- Блок огня: Редкая сфера (20) + Змея (30) + Тиара (20) + Изготовление амуль (20) + Поясной арах (20) = 110 (105)
- Холод: DF (20) + Дух (35) + Магические кулаки (20) + Поясной Арах (20) + Кольцо (10) = 105
- (105) Блок холода: DF (20) + Магические кулаки (20) + Поясной арах (20) + Кольцо (10) = 65 (65)
- Молния: Редкая сфера (20) + Дух (35) + Гадюка (30) + Грифон (25) + Поясной арах (20) Или редкое кольцо (10) = 120–130
- (117) Блок молний: Эшуты (40) + Гадюка (30) + Грифон (25) + Амул (10) + Арах (20) = 125 (117)
Увеличена скорость атаки (МСФО)
Модеры D2VN уже рассчитали все IAS для каждого персонажа, поэтому вы можете обратиться к картинкам ниже. Поскольку система IAS Диабло 2 очень сложно и очень сложно!!!!
Амазонка:
GA (Стрела-направляющая), Множественный выстрел = Лук Великой Матроны (GMB), Фанатизм 15 уровня.
Фьюри, Болт; Матриархальное копье.
Фьюри, Болт; Стигийский Пилум.
Варвар:
Необходимые характеристики при использовании Варвара:
- Двойной топор «Вихрь»: топор берсерка скорби (BA) + BA зверя, фанатизм 9 уровня — 34+ Иас на топоре берсерка (BA)
- Вихревое оружие/щит: Топор берсерка скорби (BA) + Штормовой щит – 34+ Иас на топоре берсерка (BA)
Берсерк; Горе БА + Зверь БА, 9 ур. Фанатизм
Берсерк; Горе БА + Зверь БА, 9 ур. Фанатизм, замедление Глиняного Голема
Паладин:
Поразить; Фазовый клинок скорби – 34 уровень IAS Фанатизм
Поразить; Grief Phase Blade 40 IAS – Фанатизм 34 уровня, замедление Глиняного Голема
Поразить; Горе BA 40 IAS – 32/34 ур. Фанатизм
Поразить; Хото Плеть – Фанатизм 20 уровня
Быстрое восстановление после удара (FHR)
Состояние восстановления удара возникает, когда персонаж подвергается любой атаке, теряя 1/12 своего максимального здоровья или более. В это время персонаж на некоторое время будет находиться в состоянии «Hit Stun — Stunned», прежде чем сможет двигаться. Если ваш Чар и Наемник окружены слишком большим количеством монстров или оглушены противником с высокой скоростью атаки, они могут быть оглушены на постоянной основе — так называемая «оглушающая блокировка» — очень опасная ситуация. Некоторые навыки также могут оглушить, например удар варвара, удар паладина и удар ногой, что затрудняет защиту персонажам с низким FHR. Поэтому вам необходимо достичь достойного уровня ФХР, чтобы при столкновении с опасностью вы могли убежать..
Амазонка:
- Не обязательно (если действительно необходимо, подойдет стек в 32) — Если хотите, можно увеличить до 86 (32)
Убийца:
- Коготь/Коготь (C/C) Грех: SD – Танец теней (30) + Коготь (7) + GC (12) = 49 (48)
- Оружие/Щит (W/S) Грех: Дух (55) + SD – Танец теней (30) + SC (5) = 90 (86)
Варвар:
- Барб против Кастер (BvC): 6x SC = 30 (27)
- Барб против Кастер (BvC): Тиара 2x Шаэль (40) + 2x SC (10) = 50 (48)
- Дама Уменьшите Барб против Каста (DR BvC): Дунго (10) + CoA (30) + 2x SC (10) = 50 (48)
Друиды:
- Wizzy Druid: Дух (55) + SD – Танец теней (30) + SC (5) = 90 (86)
- Шкура-друид: Дух (55) + SD – Танец теней (30) + Шкура (10) + SC (5) = 100 (99)
- HotO Druid: Дух (55) + Крафтовые ботинки (10) + 2x GC (24) + 2x SC (10) = 99 (99)
Некроманты:
- Дух (55) + Ремесленные сапоги (10) + GC (12) + 2x SC (10) = 87 (86)
Паладин:
- Неблокирование: Дух (55) + Кулаки (30) + SC (5) = 90 (86)
- Блок: Дух (55) + СоА (30) + Дунго (10) = 95 (86)
Волшебница:
- Огонь: Дух (55) + Сапоги (10) + 3 драгоценных камня 7fhr в Тиаре и Сфере (21) = 86
- Холод: Дух (55) + Сапоги (10) + 3 драгоценных камня 7fhr в Тиаре и Сфере (21) = 86
- Молния: Дух (55) + Сапоги (10) + 3 драгоценных камня 7fhr в Тиаре и Сфере (21) = 86
Быстрый бег (FRW)
Наверняка вам будет интересно, потому что это действительно важная характеристика для каждого персонажа (помогает вам создать рассинхронизацию - фантом, чтобы сбежать). Не забудьте изучить трюк с ошибкой замены оружия, чтобы лучше понять рассинхронизацию с уровнем точки останова FRW!
Амазонка:
- Диадема (30) + WT (30) + SC (21+) = 125+
- Диадема (30) + WT (30) + SC (33) = 159
- Диадема (30) + WT (30) + SC (33) = 159
Убийца:
- Энигма (45) + СД (30) + БС (18+) = 135 + БС
- Энигма (45) + СД (30) + Диадема (30) + БоС (18+) = 165+
Варвар:
- Энигма (45) + Гора (30) + Повышенная скорость (42+) = 117+
- Энигма (45) + Кровавая (30) + Диадема (30) + Повышенная скорость (42+) = 147+
Друиды:
- Загадка (45) + Сапоги (30) + Диадема (30) = 105
Некроманты:
- Загадка (45) + Сапоги (30) + Диадема (30) = 105
Паладин:
- Энигма (45) + WW (20) + Энергия = 65 + Энергия
- Загадка (45) + Сапоги (30) + Диадема (30) = 95 + Энергия
Волшебница:
- Огонь: Загадка (45) + Сапоги (30) + Диадема (30) = 105.
- Холод: Энигма (45) + Сапоги (30) + Диадема (30) = 105.
- Молния: Энигма (45) + Сапоги (30) + Диадема (30) = 105.