![Fórmula completa para combinar Runewords (LOD)](https://d2tm.com/app/uploads/2024/05/1714956665_Toan-bo-cong-thuc-ghep-do-Runewords-LOD.jpeg)
Runewords é um item muito poderoso no mesmo nível Diabo II, mas você conhece a fórmula para combiná-los?
O que são palavras rúnicas?
Assim como os itens amarelos, azuis ou brancos, Runewords são um tipo de item em Diablo II. No entanto, este item não pode ser descartado de monstros e deve ser montado colocando runas em itens com buracos.
Como criar Runeword???
Para criar Runeword, temos 2 maneiras, ambas bastante semelhantes e apenas ligeiramente diferentes.
- Método 1: Determine o Runeword que você pretende fazer, aprenda os componentes do Runeword. (LISTA DE PALAVRAS DE RUNAS)
+ Encontre os ingredientes necessários: Por exemplo: precisa fazer Runeword Call To Arm
Precisa de uma espada com 5 soquetes para matar monstros, precisa de 5 runas incluindo Amn, Ral, Mal, Ist, Ohm...
+ a última coisa a fazer é inserir a runa na outra espada de acordo com a fórmula correta, está feito. - Método 2: Em vez de correr para matar monstros para pegar itens do Socket, vamos usar truques com Hordralic Cube.
- 1 Runa Tal + 1 Runa Thul + 1 Topázio Perfeito + Armadura Normal = Armadura com Encaixe
(O número de buracos na armadura é aleatório e desconhecido, itens superiores de baixa quantidade não funcionam com este método. Os itens devem ser normais e não ter buracos) - 1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Safira Perfeita + Elmo Normal = Elmo Encaixado do mesmo tipo (propriedades acima)
- 1 Runa Tal + 1 Runa Amn + 1 Rubi Perfeito + Escudo Normal = Escudo Encaixado do mesmo tipo (propriedades acima)
- 1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Ametista Perfeita + Arma Normal = Arma Encaixada do mesmo tipo (propriedades acima)
- 1 Runa Tal + 1 Runa Thul + 1 Topázio Perfeito + Armadura Normal = Armadura com Encaixe
Regras dos buracos: As palavras rúnicas só podem ser ativadas quando o número correto de runas for inserido no número correto de buracos na ordem correta. Isso significa que itens com 4 furos não podem ser incrustados com Runewords de 3 furos.
Regras para itens: dependendo do tipo de Runewords, haverá requisitos específicos para itens como espadas, escudos, camisas, chapéus... Além disso, Runewords só pode ser ativado com itens cinza (Itens Não Mágicos) de Normal, Excepcional, Elite, Baixa Qualidade, Superior ou Etéreo.
Regras de ordem: a ordem das runas embutidas no mapa deve ser exatamente da esquerda para a direita conforme tabela abaixo.
Lista de Runas
(Dica de pesquisa: use Ctrl+F e digite o nome ou nível do equipamento para encontrar Runewords que correspondam ao status atual do seu personagem)
Nome da palavra rúnica | Estatísticas adicionais |
---|---|
Juramento do Ancião Ral + Ort + Tal 3 furos Escudo Requer nível 21 |
+50% Defesa Aprimorada Resistência ao frio +43% Resistência ao Fogo +48% Resistência a raios +48% Resistência a Veneno +48% O dano de 10% vai para mana |
Fera Ber + Tir + Um + Mal + Lum 5 buracos Machados/Martelos/Cetros Requer nível 63 |
Aura de Fanatismo Nível 9 Quando Equipada +40% Velocidade de ataque aumentada +240-270% Dano Aprimorado 20% Chance de golpe esmagador 25% Chance de feridas abertas +3 para Lobisomem +3 para Licantropia Impedir a cura do monstro +25-40 para Força +10 para energia +2 em Mana após cada morte Nível 13 Convocar Grizzly (5 Cargas) |
Preto Thul + Io + Nef 3 furos Porretes/Martelos/Maças Requer nível 35 |
+120% Dano Aprimorado 40% Chance de golpe esmagador +200 para avaliação de ataque Adiciona 3-14 Dano de Gelo – Duração de Gelo 3 Segundos +10 para Vitalidade 15% Maior Velocidade de Ataque Repulsão Dano Mágico Reduzido em 2 Explosão de cadáver nível 4 (12 cargas) |
Osso Sol + Hum + Hum 3 furos Armadura (Necromante) Requer nível 47 |
15% Chance de lançar armadura óssea nível 10 quando atingido 15% Chance de lançar lança óssea nível 10 ao atacar +2 nos níveis de habilidade do Necromante +100-150 para Mana Todas as resistências +30 Dano reduzido em 7 |
Espinheiro Ral + Ohm + Sur + Eth 4 furos armaduras Requer nível 61 |
Aura de espinhos de nível 15-21 quando equipada +50% Recuperação de acerto mais rápida +25-50% para dano de habilidade envenenada +300 Defesa Aumentar Mana Máxima 5% Regenerar Mana 15% +5% para resistência máxima ao frio Resistência ao fogo +30% Resistência a Veneno +100% +13 de vida após cada morte Espírito de Farpas nível 13 (33 cargas) |
Respiração dos Moribundos Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth 6 buracos Todos os tipos de armas Requer nível 69 |
50% Chance de lançar Poison Nova nível 20 ao matar um inimigo Indestrutível +60% Velocidade de ataque aumentada +350-400% Dano Aprimorado +200% Dano a Mortos-vivos -25% Defesa de alvo +50 para classificação de ataque +50 para classificação de ataque contra mortos-vivos 7% Mana roubada por acerto 12-15% Vida roubada por acerto Impedir a cura do monstro +30 para todos os atributos +1 para raio de luz Requisitos -20% |
Ser convocado Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm 5 buracos Todos os tipos de armas Requer nível 57 |
+1 para todas as habilidades +40% Velocidade de ataque aumentada +250-290% Dano Aprimorado Adiciona 5-30 de dano de fogo Vida 7% roubada por acerto +2-6 para o comando de batalha +1-6 para ordens de batalha +1-4 para o grito de guerra Impedir a cura do monstro Reabastecer Vida +12 30% Melhor chance de obter itens mágicos |
Correntes de Honra Dol + Um + Ber + Ist 4 furos armaduras Requer nível 63 |
+2 para todas as habilidades +200% Dano a Demônios +100% de dano a mortos-vivos Vida 8% roubada por acerto +70% Defesa Aprimorada +20 para Força Reabastecer Vida +7 Todas as resistências +65 Dano reduzido em 8% 25% Melhor chance de obter itens mágicos |
Caos Fal + Ohm + Hum 3 furos Garras Requer nível 57 |
9% Chance de lançar Orbe Congelado de nível 11 ao atacar 11% Chance de lançar parafuso carregado de nível 9 ao atacar +35% Velocidade de ataque aumentada +290-340% Dano Aprimorado Adiciona 216-471 de Dano Mágico 25% Chance de feridas abertas +1 para redemoinho +10 para Força +15 de vida após cada morte de demônio |
Lua crescente Shael + Um + Tir 3 furos Machados/Espadas/Armas Requer nível 47 |
10% Chance de lançar relâmpagos em cadeia de nível 17 ao atacar 7% Chance de lançar campo estático de nível 13 ao atacar +20% Maior velocidade de ataque +180-220% Dano Aprimorado Ignorar a Defesa do Alvo -35% para resistência a raios inimigos 25% Chance de feridas abertas +9-11 Absorção Mágica +2 em Mana após cada morte Nível 18 Convocar Lobo Espiritual (30 Cargas) |
Delírio Lem + Ist + Io 3 furos Elmos Requer nível 51 |
1% Chance de lançar Delirium nível 50 (metamorfose) quando atingido 6% Chance de lançar Mind Blast nível 14 quando atingido 14% Chance de lançar Terror nível 13 ao ser atingido 11% Chance de lançar nível 18 confundir ao atacar +2 para todas as habilidades +261 Defesa +10 para Vitalidade 50% Ouro Extra de Monstros 25% Melhor chance de obter itens mágicos Atração Nível 17 (60 Cargas) |
Ruína Hel + Ohm + Um + Lo + Cham 5 buracos Machados/Martelos/Lanças Requer nível 67 |
5% Chance de lançar vulcão de nível 18 ao atacar Aura de Congelamento Sagrado Nível 12 quando equipada +2 para todas as habilidades +45% Velocidade de ataque aumentada +330-370% Dano Aprimorado -(40-60)% para resistência ao frio inimigo Ataque mortal 20% 25% Chance de feridas abertas Impedir a cura do monstro Congela Alvo +3 Requisitos -20% |
Coação Shael + Um + Thul 3 furos armaduras Requer nível 47 |
+40% Recuperação de acerto mais rápida +10-20% Dano Aprimorado Adiciona 37-133 de dano de frio por 2 s. Duração (Normal) 15% Chance de golpe esmagador 33% Chance de feridas abertas +150-200% Defesa Aprimorada -20% Dreno de resistência mais lento Resistência ao frio +45% Resistência a raios +15% Resistência ao Fogo +15% Resistência a Veneno +15% |
Enigma Jah + Ith + Ber 3 furos armaduras Requer nível 65 |
+2 para todas as habilidades +45% Corrida/caminhada mais rápida +1 para teletransportar +750-775 Defesa + (0,75 por nível de personagem) +0-74 de força (com base no nível de personagem) Aumentar a vida máxima 5% Dano reduzido em 8% +14 de vida após cada morte O dano sofrido pelo 15% vai para Mana + (1 por nível de personagem) +1-99% Melhor chance de obter itens mágicos (com base no nível do personagem) |
Iluminação Pul + Ral + Sol 3 furos Armadura (Feiticeira) Requer nível 45 |
5% Chance de lançar Blaze nível 15 ao ser atingido 5% Chance de lançar bola de fogo nível 15 ao atacar +2 para níveis de habilidade de feiticeira +1 para aquecer +30% Defesa Aprimorada Resistência ao fogo +30% Dano reduzido em 7 |
Eternidade Amn + Ber + Ist + Sol + Sur 5 buracos Armas corpo a corpo Requer nível 63 |
Indestrutível +260-310% Dano Aprimorado +9 para dano mínimo Vida 7% roubada por acerto 20% Chance de golpe esmagador Acerte o alvo dos blinds Retarda o alvo em 33% Regenerar Mana 16% Reabastecer Vida +16 Não pode ser congelado 30% Melhor chance de conseguir itens mágicos Nível 8 Revive (88 Cargas) |
Exílio Vex + Ohm + Ist + Dol 4 furos Paladino Escudos Requer nível 57 |
15% Chance de lançar Life Tap de nível 5 ao golpear Aura de Desafio Nível 13-16 Quando Equipado +2 para Auras Ofensivas (somente Paladino) +30% Taxa de bloqueio mais rápida Congela o alvo +220-260% Defesa Aprimorada Reabastecer Vida +7 +5% para resistência máxima ao frio +5% para resistência máxima ao fogo 25% Melhor chance de conseguir itens mágicos Repara 1 durabilidade em 4 segundos |
Fome Fal + Ohm + Ort + Jah 4 furos Machados/Martelos Requer nível 65 |
+30% Maior velocidade de ataque +320-370% Dano Aprimorado Ignorar a Defesa do Alvo Adiciona 180-200 de Dano Mágico Adiciona 50-200 de dano de fogo Adiciona 51-250 de dano elétrico Adiciona 50-200 de dano de frio Vida 12% roubada por acerto Impedir a cura do monstro +10 para Força |
Fúria Jah + Gul + Eth 3 furos Armas corpo a corpo Requer nível 65 |
+209% Dano Aprimorado 40% Maior Velocidade de Ataque Impedir a cura do monstro 66% Chance de feridas abertas 33% Ataque Mortal Ignorar a Defesa do Alvo -25% Defesa de alvo Bônus 20% para classificação de ataque Vida 6% roubada por acerto +5 para Frenesi (apenas Bárbaro) |
Melancolia Fal + Um + Pul 3 furos Armadura corporal Requer nível 47 |
15% Chance de lançar visão turva de nível 3 quando atingido +10% Recuperação de acerto mais rápida +200-260% Defesa Aprimorada +10 para Força Todas as resistências +45 Duração da metade do congelamento O dano sofrido pelo 5% vai para Mana -3 Para Raio Claro |
Mão da Justiça Sur + Cham + Amn + Lo 4 furos Armas Requer nível 67 |
100% Chance de lançar Blaze de nível 36 ao subir de nível 100% Chance de lançar meteoro de nível 48 quando você morrer Aura de Fogo Sagrado Nível 16 Quando Equipada +33% Velocidade de ataque aumentada +280-330% Dano Aprimorado Ignorar a Defesa do Alvo Vida 7% roubada por acerto -20% para resistência ao fogo inimigo Ataque mortal 20% Acerte o alvo dos blinds Congela Alvo +3 |
Coração do Carvalho Ko + Vex + Pul + Thul 4 furos Cajados/Maças Requer nível 55 |
+3 para todas as habilidades +40% Taxa de lançamento mais rápida +75% de dano a demônios +100 para classificação de ataque contra demônios Adiciona 3-14 de dano de frio, 3 s. Duração (Normal) 7% Mana roubada por acerto +10 para Destreza Reabastecer Vida +20 Aumentar Mana Máximo 15% Todas as resistências +30-40 Nível 4 Oak Sage (25 cargas) Raven nível 14 (60 cargas) |
Santo Trovão Eth + Ral + Ort + Tal 4 furos Cetros Requer nível 21 |
+60% Dano Aprimorado -25% Defesa de alvo Adiciona 5-30 de dano de fogo Adiciona 21-110 de dano elétrico +75 de dano venenoso em 5 segundos +10 para dano máximo Resistência a raios +60% +5 para resistência máxima a raios +3 para Choque Sagrado (somente Paladino) Cadeia de Raios Nível 7 (60 Cargas) |
Honra Amn + El + Ith + Tir + Sol 5 buracos Armas corpo a corpo Requer nível 27 |
+160% Dano Aprimorado +9 para dano mínimo +9 para dano máximo 25% Ataque Mortal +250 para avaliação de ataque +1 para todas as habilidades Vida 7% roubada por acerto Reabastecer Vida +10 +10 para Força +1 para raio de luz +2 em Mana após cada morte |
Graça do Rei Amn + Ral + Thul 3 furos Espadas/Cetros Requer nível 25 |
+100% Dano Aprimorado +100% de dano a demônios +50% de dano a mortos-vivos Adiciona 5-30 de dano de fogo Adiciona 3-14 de dano de frio – 3 segundos de duração +150 para classificação de ataque +100 para classificação de ataque contra demônios +100 para classificação de ataque contra mortos-vivos Vida 7% roubada por acerto |
Regicida Mal + Um + Gul + Fal 4 furos Machados/Espadas Requer nível 53 |
+30% Maior velocidade de ataque +230-270% Dano Aprimorado -25% Defesa de alvo Bônus 20% para classificação de ataque 33% Chance de golpe esmagador 50% Chance de feridas abertas +1 para vingança Impedir a cura do monstro +10 para Força 40% Ouro Extra de Monstros |
Folha Tir + Ral 2 buracos Pautas Requer nível 19 |
Adiciona 5-30 de dano de fogo +3 para habilidades de fogo +3 para Fire Bolt (somente feiticeira) +3 para o Inferno (apenas Feiticeira) +3 para o calor (somente feiticeira) +2 em Mana após cada morte + (2 por nível de personagem) +2-198 para defesa (com base no nível de personagem) Resistência ao frio +33% |
Coração de Leão Hel + Lum + Fal 3 furos Armadura corporal Requer nível 41 |
+20% Dano Aprimorado Requisitos -15% +25 para Força +10 para energia +20 para Vitalidade +15 para Destreza +50 para a vida Todas as resistências +30 |
História Ort + Sol 2 buracos Elmos Requer nível 27 |
+1 para todos os níveis de habilidade +10 para energia +2 em Mana após cada morte Resistência a raios +30% Dano reduzido em 7 +2 para raio de luz |
Malícia Ith + El + Eth 3 furos Armas corpo a corpo Requer nível 15 |
+33% Dano Aprimorado +9 para dano máximo 100% Chance de feridas abertas -25% Defesa de alvo -100 para defesa de monstro por acerto Impedir a cura do monstro +50 para classificação de ataque Drenar Vida -5 |
Melodia Shael + Ko + Nef 3 furos Armas de mísseis Solicitação 39 |
+50% Dano Aprimorado +300% de dano a mortos-vivos +3 para habilidades de arco e besta (somente Amazon) +3 para ataque crítico (somente Amazon) +3 para esquivar (somente Amazon) +3 para mísseis lentos (somente Amazon) 20% Maior Velocidade de Ataque +10 para Destreza Repulsão |
Memória Lum + Io + Sol + Eth 4 furos Pautas Requer nível 37 |
+3 nos níveis de habilidade da Feiticeira Taxa de lançamento mais rápida 33% Aumentar Mana Máxima 20% +3 Escudo de Energia (Somente Feiticeira) +2 Campo Estático (Somente Feiticeira) +10 para energia +10 para Vitalidade +9 para dano mínimo -25% Defesa de alvo Dano Mágico Reduzido em 7 +50% Defesa Aprimorada |
Mito Hel + Amn + Nef 3 furos Armadura Corporal (Bárbaro) Requer nível Lv. 25 |
3% Chance de lançar uivo de nível 1 ao ser atingido 10% Chance de lançar provocação de nível 1 ao atacar +2 nos níveis de habilidade bárbara +30 Defesa vs. Míssil Reabastecer Vida +10 Atacante sofre dano de 14 Requisitos -15% |
Nadir Nef +Tir 2 buracos Elmos Requer nível 13 |
+50% Defesa Aprimorada +10 Defesa +30 Defesa vs. Míssil Manto das Sombras Nível 13 (9 Cargas) +2 em Mana após cada morte +5 para Força -33% Ouro Extra de Monstros -3 Para Raio Claro |
Paixão Dol + Ort + Eld + Lem 4 furos Requer nível 43 |
+25% Velocidade de ataque aumentada +160-210% Dano Aprimorado Bônus 50-80% para classificação de ataque +75% de dano a mortos-vivos +50 para classificação de ataque contra mortos-vivos Adiciona 1-50 de dano elétrico +1 para Berserk +1 para Zelo Acerte o alvo dos blinds +10 Hit faz com que o monstro fuja 25% 75% Ouro Extra de Monstros Coração de Wolverine nível 3 (12 cargas) |
Paz Shael + Thul + Amn 3 furos Armadura Corporal (Amazonas) Requer nível 29 |
4% Chance de lançar mísseis lentos de nível 5 quando atingido 2% Chance de lançar Valquíria nível 15 ao atacar +2 para níveis de habilidade da Amazon +20% Recuperação de acerto mais rápida +2 para ataque crítico Resistência ao frio +30% Atacante sofre dano de 14 |
Prudência Mal + Tir 2 buracos Armadura corporal Requer nível 49 |
+25% Recuperação de acerto mais rápida +140-170% Defesa Aprimorada Todas as resistências +25-35 Dano reduzido em 3 Dano Mágico reduzido em 17 +2 em Mana após cada morte +1 para raio de luz Durabilidade dos reparos 1 em 4 segundos |
Radiância Nef + Sol + It 3 furos Elmos Requer nível 27 |
+75% Defesa Aprimorada +30 Defesa vs. Míssil +10 para energia +10 para Vitalidade O dano de 15% vai para mana Dano Mágico Reduzido em 3 +33 para Mana Dano reduzido em 7 +5 para raio de luz |
chuva Ort + Mal + Ith 3 furos Armadura corporal (Druidas) Requer nível 49 |
5% Chance de lançar armadura de ciclone nível 15 ao ser atingido 5% Chance de lançar Twister nível 15 ao atacar +2 em habilidades de druida +100-150 para Mana Resistência a raios +30% Dano Mágico Reduzido em 7 O dano causado pelo 15% vai para Mana |
rima Shael + Eth 2 buracos Escudos Requer nível 29 |
20% Maior Chance de Bloqueio Taxa de bloqueio mais rápida 40% Todas as resistências +25 Regenerar Mana 15% Não pode ser congelado 50% Ouro Extra de Monstros 25% Melhor chance de conseguir itens mágicos |
Santuário Ko + Ko + Mal 3 furos Escudos Requer nível 49 |
+20% Recuperação de acerto mais rápida +20% Taxa de bloqueio mais rápida 20% Maior Chance de Bloqueio +130-160% Defesa Aprimorada +250 Defesa vs. Míssil +20 para Destreza Todas as resistências +50-70 Dano Mágico Reduzido em 7 Mísseis Lentos Nível 12 (60 Cargas) |
Silêncio Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex 6 buracos Armas Requer nível 55 |
Dano aprimorado 200% +75% de dano a mortos-vivos Requisitos -20% 20% Maior Velocidade de Ataque +50 para classificação de ataque contra mortos-vivos +2 para todas as habilidades Todas as resistências +75 20% Recuperação de acerto mais rápida 11% Mana roubada por acerto Hit faz com que o monstro fuja 25% Acerte o alvo dos blinds +33 +2 em Mana após cada morte 30% Melhor chance de conseguir itens mágicos |
Fumaça Nef + Lum 2 buracos Armadura corporal Requer nível 37 |
+75% Defesa Aprimorada +280 Defesa vs. Míssil Todas as resistências +50 20% Recuperação de acerto mais rápida Nível 6 enfraquecido (18 cargas) +10 para energia -1 para raio de luz |
Esplendor Eth + Lum 2 buracos Escudos Requer nível 37 |
+1 para todas as habilidades +10% Taxa de lançamento mais rápida +20% Taxa de bloqueio mais rápida +60-100% Defesa Aprimorada +10 para energia Regenerar Mana 15% 50% Ouro Extra de Monstros 20% Melhor chance de conseguir itens mágicos +3 para raio de luz |
Furtividade Tal + Éth 2 buracos Armadura corporal Requer nível 17 |
Dano Mágico Reduzido em 3 +6 em Destreza +15 para resistência máxima Resistência a Veneno +30% Regenerar Mana 15% 25% Corrida/caminhada mais rápida Taxa de lançamento mais rápida 25% 25% Recuperação de acerto mais rápida |
Aço Tir + El 2 buracos Machados/Maças/Espadas Requer nível 13 |
+ Dano aprimorado 20% +3 para dano mínimo +3 para dano máximo +50 para classificação de ataque 50% Chance de feridas abertas 25% Maior velocidade de ataque +2 em Mana após cada morte +1 para raio de luz |
Força Amn + Tir 2 buracos Armas corpo a corpo Requer nível 25 |
35 Dano Aprimorado % 25% Chance de golpe esmagador Vida 7% roubada por acerto +2 em Mana após cada morte +20 para Força +10 para Vitalidade |
Pedra Shael + Um + Pul + Lum 4 furos Armadura corporal Requer nível 47 |
+ 60% Recuperação de acerto mais rápida +250-290% Defesa Aprimorada (varia) +300 Defesa vs. Míssil +16 para Força +16 para Vitalidade +10 para energia Todas as resistências +15 Pedra Derretida Nível 16 (80 Cargas) Golem de argila nível 16 (16 cargas) |
Traição Shael + Thul + Lem 3 furos Armadura corporal Requer nível 43 |
5% Chance de lançar nível 15 desaparece quando atingido 25% Chance de lançar Venom nível 15 ao atacar +2 em habilidades de assassino +45% Velocidade de ataque aumentada +20% Recuperação de acerto mais rápida Resistência ao frio +30% 50% Ouro Extra de Monstros |
Veneno Tal + Dol + Mal 3 furos Armas Requer nível 49 |
Hit faz com que o monstro fuja 25% Impedir a cura do monstro Ignorar a Defesa do Alvo 7% Mana roubada por acerto Explosão de Veneno Nível 15 (27 Cargas) Nova Venenosa Nível 13 (11 Cargas) +273 de dano venenoso ao longo de 6 segundos |
Fortuna Lem + Ko + Tir 3 furos Armadura corporal Requer nível 43 |
300% Ouro Extra de Monstros 100% Melhor chance de conseguir itens mágicos +2 em Mana após cada morte +10 para Destreza |
Branco Dol + Io 2 buracos Varinha Requer nível 35 |
Hit faz com que o monstro fuja 25% +10 para Vitalidade +3 para habilidades de veneno e ossos (somente necromante) +3 para armadura óssea (apenas Necromante) +2 para Lança de Ossos (somente Necromante) +4 para Maestria de Esqueleto (somente Necromante) Dano Mágico Reduzido em 4 Taxa de lançamento mais rápida 20% +13 para mana |
Vento Sur + El 2 buracos Armas corpo a corpo Requer nível 61 |
10% Chance de lançar Tornado de nível 9 ao atacar +20% Corrida/caminhada mais rápida +40% Velocidade de ataque aumentada +15% Recuperação de acerto mais rápida +120-160% Dano Aprimorado -50% Defesa de alvo +50 para classificação de ataque Acerte o alvo dos blinds +1 para raio de luz Twister nível 13 (127 cargas) |
Zéfiro Ort + Eth 2 buracos Armas de mísseis Requer nível 21 |
+33% Dano Aprimorado +66 para classificação de ataque Adiciona 1-50 de dano elétrico -25% Defesa de alvo +25 Defesa 25% Corrida/caminhada mais rápida 25% Maior velocidade de ataque 7% Chance de lançar Twister nível 1 quando atingido |
Marca Jah + Lo + Mal + Gul 4 furos Armas de mísseis Requer nível 65 |
+35% Chance de lançar dano amplificado de nível 14 quando atingido 100% Chance de lançar lança óssea nível 18 ao atacar +260-340% Dano Aprimorado Ignorar a Defesa do Alvo Bônus 20% para classificação de ataque +280-330% Danos aos Demônios Ataque mortal 20% Impedir a cura do monstro Repulsão Dispara flechas ou parafusos explosivos (15) |
Morte Hel + El + Vex + Ort + Gul 5 buracos Machados/Espadas Requer nível 55 |
100% Chance de lançar relâmpagos em cadeia de nível 44 quando você morrer 25% Chance de lançar Espinho Glacial Nível 18 no ataque Indestrutível +300-385% Dano Aprimorado Bônus 20% para classificação de ataque +50 para classificação de ataque Adiciona 1-50 de dano elétrico 7% Mana roubada por acerto 50% Chance de golpe esmagador +(0,5 por nível de personagem) 0,5-49,5% Golpe mortal (com base no nível de personagem) +1 para raio de luz Golem de Sangue Nível 22 (15 Cargas) Requisitos -20% |
Destruição Vex + Lo + Ber + Jah + Ko 5 buracos Armas/Espadas Requer nível 65 |
23% Chance de lançar vulcão de nível 12 ao atacar 5% Chance de lançar Pedra Derretida Nível 23 ao Golpear 100% Chance de lançar meteoro nível 45 quando você morrer 15% Chance de lançar Nova de nível 22 no ataque +350% Dano Aprimorado Ignorar a Defesa do Alvo Adiciona 100-180 de Dano Mágico 7% Mana roubada por acerto 20% Chance de golpe esmagador Ataque mortal 20% Impedir a cura do monstro +10 para Destreza |
Dragão Sul + Lo + Sol 3 furos Armaduras/Escudos Corporais Requer nível 61 |
20% Chance de lançar veneno de nível 18 quando atingido 12% Chance de lançar Hydra nível 15 ao atacar Aura de Fogo Sagrado Nível 14 Quando Equipada +360 Defesa +230 Defesa vs. Míssil +3-5 para todos os atributos +0,375-37,125 para Força (com base no nível do personagem) Aumentar Mana Máximo 5% (Apenas Armadura) +50 para Mana (somente escudos) +5% para resistência máxima a raios Dano reduzido em 7 |
Sonhar Io + Jah + Pul 3 furos Elmos/Escudos Requer nível 65 |
10% Chance de lançar confusão de nível 15 ao ser atingido Aura de Choque Sagrado Nível 15 Quando Equipada +20-30% Recuperação de acerto mais rápida +30% Defesa Aprimorada +150-220 Defesa +10 para Vitalidade Aumentar a vida máxima 5% (somente elmos) +50 de vida (somente escudos) +0,625-61,875 para Mana (com base no nível do personagem) Todas as resistências +5-20 12-25% Melhor chance de obter itens mágicos |
Borda Tir + Tal + Amn 3 furos Armas de mísseis Requer nível 25 |
Aura de espinhos nível 15 quando equipada +35% Velocidade de ataque aumentada +320-380% Danos aos Demônios +280% de dano a mortos-vivos +75 de dano venenoso em 5 segundos Vida 7% roubada por acerto Impedir a cura do monstro +5-10 para todos os atributos +2 em Mana após cada morte Reduz todos os preços dos fornecedores 15% |
Fé Ohm + Jah + Lem + Eld 4 furos Armas de mísseis Requer nível 65 |
Aura de Fanatismo Nível 12-15 Quando Equipada +1-2 para todas as habilidades +330% Dano Aprimorado Ignorar a Defesa do Alvo Bônus 300% para classificação de ataque +75% de dano a mortos-vivos +50 para classificação de ataque contra mortos-vivos +120 de Dano de Fogo Todas as resistências +15 10% Reanimar como: Retornado 75% Ouro Extra de Monstros |
Fortaleza El + Sol + Dol + Lo 4 furos Armas/armadura corporal Requer nível 59 |
(Armas) 20% Chance de lançar armadura de resfriamento de nível 15 ao ser atingido +25% Taxa de lançamento mais rápida +300% Dano Aprimorado +9 para dano mínimo +50 para classificação de ataque Ataque mortal 20% Hit faz com que o monstro fuja 25% +200% Defesa Aprimorada +X para a vida (com base no nível do personagem) Todas as resistências +25-30 O dano sofrido pelo 12% vai para Mana +1 para raio de luz (armadura corporal) 20% Chance de lançar armadura de resfriamento de nível 15 ao ser atingido +25% Taxa de lançamento mais rápida +300% Dano Aprimorado +200% Defesa Aprimorada +15 Defesa +X para a vida (com base no nível do personagem) Reabastecer Vida +7 +5% para resistência máxima a raios Todas as resistências +25-30 Dano reduzido em 7 O dano sofrido pelo 12% vai para Mana +1 para raio de luz |
Pesar Eth + Tir + Lo + Mal + Ral 5 buracos Machados/Espadas Requer nível 59 |
35% Chance de lançar veneno de nível 15 ao atacar +30-40% Velocidade de ataque aumentada Dano +340-400 Ignorar a Defesa do Alvo -25% Defesa de alvo +(1.875 por nível de personagem) 1.875-185.625% Dano a Demônios (com base no nível do personagem) Adiciona 5-30 de dano de fogo -20-25% para resistência ao veneno inimigo Ataque mortal 20% Impedir a cura do monstro +2 em Mana após cada morte +10-15 de vida após cada morte |
Harmonia Tir + Ith + Sol + Ko 4 furos Armas de mísseis Requer nível 39 |
Aura de Vigor Nível 10 Quando Equipada +200-275% Dano Aprimorado +9 para dano mínimo +9 para dano máximo Adiciona 55-160 de dano elétrico Adiciona 55-160 de dano de fogo Adiciona 55-160 de dano de frio +2-6 Para Valquíria +10 para Destreza Regenerar Mana 20% +2 em Mana após cada morte +2 para raio de luz Reviver nível 20 (25 cargas) |
Gelo Amn + Shael + Jah + Lo 4 furos Armas de mísseis Requer nível 65 |
100% Chance de lançar nevasca de nível 40 ao subir de nível 25% Chance de lançar nível 22 Frost Nova ao atacar Aura Congelante Sagrada Nível 18 Quando Equipada +20% Maior velocidade de ataque +140-210% Dano Aprimorado Ignorar a Defesa do Alvo +25-30% para dano de habilidade de frio -20% para resistência ao frio inimigo Vida 7% roubada por acerto Ataque mortal 20% 3.125-309.375 ouro extra de monstros (com base no nível do personagem) |
Infinidade Ber + Mal + Ber + Ist 4 furos Armas de haste Requer nível 63 |
50 % Chance de lançar relâmpagos em cadeia de nível 20 ao matar um inimigo Aura de Convicção Nível 12 Quando Equipado +35% Corrida/caminhada mais rápida +255-325% Dano Aprimorado -(45-55)% para resistência a raios inimigos 40% Chance de golpe esmagador Impedir a cura do monstro 0,5-49,5 para vitalidade (com base no nível do personagem) 30% Melhor chance de obter itens mágicos Armadura Ciclone Nível 21 (30 Cargas) |
Entendimento Ral + Tir + Tal + Sol 4 furos Armas/Cajados Requer nível 27 |
+ Aura de Meditação Nível 12-17 Quando Equipado +35% Taxa de lançamento mais rápida +200-260% Dano Aprimorado +9 para dano mínimo Bônus 180-250% para classificação de ataque Adiciona 5-30 de dano de fogo +75 de dano venenoso em 5 segundos +1-6 para ataque crítico +5 para todos os atributos +2 em Mana após cada morte 23% Melhor chance de obter itens mágicos |
Último desejo Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber 6 buracos Machados/Martelos/Cetros Requer nível 65 |
6% Chance de lançar o nível 11 Fade quando atingido 10% Chance de lançar nível 18 Life Tap On Striking 20% Chance de lançar parafuso carregado de nível 20 no ataque Nível 17 Pode Aura Quando Equipado +330-375% Dano Aprimorado Ignorar a Defesa do Alvo 60-70% Chance de golpe esmagador Impedir a cura do monstro Acerte o alvo dos blinds +(0,5 por nível de personagem) 0,5-49,5% Chance de obter itens mágicos (com base no nível do personagem) |
Legislador Amn + Lem + Ko 3 furos Martelos/Cetros/Espadas Requer nível 43 |
20% Chance de lançar nível 15 decrepificar ao atacar Aura do Santuário Nível 16-18 Quando Equipada -50% Defesa de alvo Adiciona 150-210 de dano de fogo Adiciona 130-180 de dano de frio Vida 7% roubada por acerto Monstros mortos descansem em paz +200-250 Defesa vs. Míssil +10 para Destreza 75% Ouro Extra de Monstros |
Juramento Shael + Pul + Mal + Lum 4 furos Machados/Maças/Espadas Requer nível 49 |
30% Chance de lançar Bone Spirit nível 20 ao atacar Indestrutível +50% Velocidade de ataque aumentada +210-340% Dano Aprimorado +75% de dano a demônios +100 para classificação de ataque contra demônios Impedir a cura do monstro +10 para energia +10-15 Absorção Mágica Coração de Wolverine nível 16 (20 cargas) Golem de Ferro Nível 17 (14 Cargas) |
Obediência Hel + Ko + Thul + Eth + Fal 5 buracos Armas de haste Requer nível 41 |
30% Chance de lançar encantamento de nível 21 ao matar um inimigo Recuperação de acerto mais rápida 40% +370% Dano Aprimorado -25% Defesa de alvo Adiciona 3-14 Dano de Gelo com 3 Segundos de Duração (Normal) -25% para resistência ao fogo inimigo 40% Chance de golpe esmagador +200-300 Defesa +10 para Força +10 para Destreza Todas as resistências +20-30 Requisitos -20% |
Fénix Vex + Vex + Lo + Jah 4 furos Armas/Escudos Requer nível 65 |
(Armas) 100% Chance de lançar Blaze nível 40 ao subir de nível 40% Chance de lançar Firestorm nível 22 ao atacar Aura de Redenção Nível 10-15 Quando Equipada +350-400% Dano Aprimorado Ignora a defesa do alvo 14% Mana roubada por acerto -28% para resistência ao fogo inimigo Ataque mortal 20% +350-400 Defesa vs. Míssil +15-21 Absorção de Fogo (Escudos) 100% Chance de lançar Blaze nível 40 ao subir de nível 40% Chance de lançar Firestorm nível 22 ao atacar Aura de Redenção Nível 10-15 Quando Equipada +350-400 Defesa vs. Míssil +350-400% Dano Aprimorado -28% para resistência ao fogo inimigo +50 para a vida +5% para resistência máxima a raios +10% para resistência máxima ao fogo +15-21 Absorção de Fogo |
Orgulho Cham + Sur + Io + Lo 4 furos Armas de haste Requer nível 67 |
25% Chance de lançar Fire Wall de nível 17 ao ser atingido Aura de concentração de nível 16-20 quando equipada Bônus 260-300% para classificação de ataque +1-99% de dano a demônios (com base no nível do personagem) Adiciona 50-280 de dano elétrico Ataque mortal 20% Acerte o alvo dos blinds Congela Alvo +3 +10 para Vitalidade Reabastecer Vida +8 1.875-185.625% Ouro extra de monstros (com base no nível do personagem) |
Fenda Hel + Ko + Lem + Gul 4 furos Armas/Cetros Requer nível 53 |
20% Chance de lançar Tornado de nível 16 ao atacar 16% Chance de lançar Orbe Congelado de nível 21 no ataque Bônus 20% para classificação de ataque Adiciona 160-250 de Dano Mágico Adiciona 60-180 de dano de fogo +5-10 para todas as estatísticas +10 para Destreza O dano sofrido pelo 38% vai para Mana 75% Ouro Extra de Monstros Dama de Ferro nível 15 (40 cargas) Requisitos -20% |
Voz da razão Lem + Ko + El + Eld 4 furos Espadas/Maças Requer nível 43 |
15% Chance de lançar Orbe Congelado de nível 13 ao atacar 18% Chance de lançar Ice Blast nível 20 ao atacar +50 para classificação de ataque +220-350% Danos a Demônios +355-375% Danos a mortos-vivos +50 para classificação de ataque contra mortos-vivos Adiciona 100-220 de dano de frio -24% para resistência ao frio inimigo +10 para Destreza Não pode ser congelado 75% Ouro Extra de Monstros +1 para raio de luz |
Fúria Pul + Lum + Ber + Mal 4 furos Armas de mísseis Requer nível 63 |
30% Chance de lançar nível 1 decrepificar ao atacar 5% Chance de lançar nível 10 Life Tap On Striking +375% Dano aos Demônios +100 para classificação de ataque contra demônios +250-300% de dano a mortos-vivos Adiciona 85-120 de Dano Mágico Adiciona 41-240 de dano elétrico 20% Chance de golpe esmagador Impedir a cura do monstro +10 para energia Não pode ser congelado |
Princípio Ral + Gul + Eld 3 furos Armadura Corporal (Paladino) Requer nível 53 |
100% Chance de lançar Raio Sagrado de nível 5 ao atacar +2 nos níveis de habilidade do Paladino +50% de dano a mortos-vivos +100-150 para a vida Dreno de resistência mais lento 15% +5% para resistência máxima a veneno Resistência ao fogo +30% |
Espírito Tal + Thul + Ort + Amn 4 furos Espadas/Escudos Requer nível 25 |
(Armas) +2 para todas as habilidades +25-35% Taxa de lançamento mais rápida +55% Recuperação de acerto mais rápida Adiciona 1-50 de dano elétrico Adiciona 3-14 Dano de Gelo com 3 Segundos de Duração (Normal) +75 de dano venenoso em 5 segundos Vida 7% roubada por acerto +250 Defesa vs. Míssil +22 para Vitalidade +89-112 Para Mana +3-8 Absorção Mágica (Escudos) +2 para todas as habilidades +25-35% Taxa de lançamento mais rápida +55% Recuperação de acerto mais rápida +250 Defesa vs. Míssil +22 para Vitalidade +89-112 Para Mana Resistência ao frio +35% Resistência a raios +35% Resistência a Veneno +35% +3-8 Absorção Mágica Atacante sofre dano de 14 |
Soquetes por número
Lista principal, com itens classificados por Ilvl e em ordem alfabética.
Item | Nível 1-25 | Nível 26-40 | Nível 41+ |
---|---|---|---|
Faca de osso | 1 | 1 | 1 |
Broquel | 1 | 1 | 1 |
Varinha Queimada | 1 | 1 | 1 |
Punhal | 1 | 1 | 1 |
Defensor | 1 | 1 | 1 |
Dirk | 1 | 1 | 1 |
Ponto de Mithril | 1 | 1 | 1 |
Poignard | 1 | 1 | 1 |
Rondel | 1 | 1 | 1 |
Varinha | 1 | 1 | 1 |
Varinha de teixo | 1 | 1 | 1 |
Círculo | 1 | 2 | 2 |
Coroa | 1 | 2 | 2 |
Diadema | 1 | 2 | 3 |
Tiara | 1 | 2 | 3 |
Armet | 2 | 2 | 2 |
Ataghan | 2 | 2 | 2 |
Escudo Farpado | 2 | 2 | 2 |
Basiné | 2 | 2 | 2 |
Batalha Cesto | 2 | 2 | 2 |
Lâmina | 2 | 2 | 2 |
Caveira do Senhor do Sangue | 2 | 2 | 2 |
Elmo de Osso | 2 | 2 | 2 |
Escudo Ósseo | 2 | 2 | 2 |
Varinha de Osso | 2 | 2 | 2 |
Troféu Cantor | 2 | 2 | 2 |
Boné/chapéu | 2 | 2 | 2 |
Casco | 2 | 2 | 2 |
Cesto | 2 | 2 | 2 |
Cota de malha | 2 | 2 | 2 |
Clube | 2 | 2 | 2 |
Porrete | 2 | 2 | 2 |
Cutelo | 2 | 2 | 2 |
Cabeça de Demônio | 2 | 2 | 2 |
Armadura de Pele de Demônio | 2 | 2 | 2 |
Lâmina Elegante | 2 | 2 | 2 |
Falcata | 2 | 2 | 2 |
Cimitarra | 2 | 2 | 2 |
Fáscia | 2 | 2 | 2 |
Troféu Fetiche | 2 | 2 | 2 |
Placa de Campo | 2 | 2 | 2 |
Maça Flangeada | 2 | 2 | 2 |
Elmo Completo | 2 | 2 | 2 |
Cabeça de gárgula | 2 | 2 | 2 |
Armadura Fantasma | 2 | 2 | 2 |
Varinha Fantasma | 2 | 2 | 2 |
Concha Gigante | 2 | 2 | 2 |
Gládio | 2 | 2 | 2 |
Varinha Grave | 2 | 2 | 2 |
Elmo Sinistro | 2 | 2 | 2 |
Escudo Sinistro | 2 | 2 | 2 |
Varinha Sombria | 2 | 2 | 2 |
Machado de mão | 2 | 2 | 2 |
Foice de mão | 2 | 2 | 2 |
Armadura de Couro Duro | 2 | 2 | 2 |
Machadinha | 2 | 2 | 2 |
Mãos de machadinha | 2 | 2 | 2 |
Aquecedor | 2 | 2 | 2 |
Troféu Heirofante | 2 | 2 | 2 |
Caveira do Inferno | 2 | 2 | 2 |
Leme | 2 | 2 | 2 |
Borda da Hidra | 2 | 2 | 2 |
Hidraskull | 2 | 2 | 2 |
Equipe Jo | 2 | 2 | 2 |
Catar | 2 | 2 | 2 |
Armadura de couro | 2 | 2 | 2 |
Pico Lendário | 2 | 2 | 2 |
Varinha de Lich | 2 | 2 | 2 |
Lua | 2 | 2 | 2 |
Mace | 2 | 2 | 2 |
Cetro Poderoso | 2 | 2 | 2 |
Caveira de Minion | 2 | 2 | 2 |
Troféu Mumificado | 2 | 2 | 2 |
Crânio do Supervisor | 2 | 2 | 2 |
Varinha Petrificada | 2 | 2 | 2 |
Correio de Placa | 2 | 2 | 2 |
Varinha Polida | 2 | 2 | 2 |
Cabeça Preservada | 2 | 2 | 2 |
Armadura Acolchoada | 2 | 2 | 2 |
Maça Reforçada | 2 | 2 | 2 |
Escudo Redondo | 2 | 2 | 2 |
Cetro Rúnico | 2 | 2 | 2 |
Sabre | 2 | 2 | 2 |
Sallet | 2 | 2 | 2 |
Escala de correio | 2 | 2 | 2 |
Cetro | 2 | 2 | 2 |
Cimitarra | 2 | 2 | 2 |
Armadura de Pele de Serpente | 2 | 2 | 2 |
Troféu Sexton | 2 | 2 | 2 |
Shako | 2 | 2 | 2 |
Shamshir | 2 | 2 | 2 |
Equipe curta | 2 | 2 | 2 |
Espada Curta | 2 | 2 | 2 |
Boné Caveira | 2 | 2 | 2 |
Escudo Pequeno | 2 | 2 | 2 |
Clube Cravado | 2 | 2 | 2 |
Escudo Cravado | 2 | 2 | 2 |
Tala Correio | 2 | 2 | 2 |
Stilleto | 2 | 2 | 2 |
Couro cravejado | 2 | 2 | 2 |
Crânio de Súcuba | 2 | 2 | 2 |
Tomahawk | 2 | 2 | 2 |
Varinha da Tumba | 2 | 2 | 2 |
Armadura Treliçada | 2 | 2 | 2 |
Cassetete | 2 | 2 | 2 |
Tulwar | 2 | 2 | 2 |
Varinha desenterrada | 2 | 2 | 2 |
Cabeça Desvendadora | 2 | 2 | 2 |
Bengala | 2 | 2 | 2 |
Punho de Guerra | 2 | 2 | 2 |
Chapéu de Guerra | 2 | 2 | 2 |
Lâmina de pulso | 2 | 2 | 2 |
Espiga de pulso | 2 | 2 | 2 |
Cabeça de Zumbi | 2 | 2 | 2 |
Rosto ósseo | 2 | 2 | 3 |
coroa | 2 | 2 | 3 |
Coroa | 2 | 2 | 3 |
Mascara da morte | 2 | 2 | 3 |
Cabeça do Demônio | 2 | 2 | 3 |
Grande Coroa | 2 | 2 | 3 |
Grande Elmo | 2 | 2 | 3 |
mascarar | 2 | 2 | 3 |
Elmo Espiralizado | 2 | 2 | 3 |
Elmo Alado | 2 | 2 | 3 |
Elmo Alfa | 2 | 3 | 3 |
Chifres | 2 | 3 | 3 |
Capacete de Assalto | 2 | 3 | 3 |
Guarda dos Vingadores | 2 | 3 | 3 |
Garras de Lâmina | 2 | 3 | 3 |
Espírito de Sangue | 2 | 3 | 3 |
Elmo da Carnificina | 2 | 3 | 3 |
Cinquedéias | 2 | 3 | 3 |
Garras | 2 | 3 | 3 |
Coroa do Conquistador | 2 | 3 | 3 |
Elmo Destruidor | 2 | 3 | 3 |
Espírito de sonho | 2 | 3 | 3 |
Espírito da Terra | 2 | 3 | 3 |
Máscara de Falcão | 2 | 3 | 3 |
Elmo com Presas | 2 | 3 | 3 |
Faca com Presas | 2 | 3 | 3 |
Garras Ferais | 2 | 3 | 3 |
Visor da Fúria | 2 | 3 | 3 |
Garras Maiores | 2 | 3 | 3 |
Garras Maiores | 2 | 3 | 3 |
Cocar de Grifo | 2 | 3 | 3 |
Coroa Guardiã | 2 | 3 | 3 |
Elmo do falcão | 2 | 3 | 3 |
Elmo com Chifres | 2 | 3 | 3 |
Disfarce de Caçador | 2 | 3 | 3 |
Boné do maxilar | 2 | 3 | 3 |
Viseira de mandíbula | 2 | 3 | 3 |
Kriss | 2 | 3 | 3 |
Elmo do Leão | 2 | 3 | 3 |
Quhab | 2 | 3 | 3 |
Máscara de raiva | 2 | 3 | 3 |
Garras Rúnicas | 2 | 3 | 3 |
Penas Sagradas | 2 | 3 | 3 |
Capacete Selvagem | 2 | 3 | 3 |
Tesoura Katar | 2 | 3 | 3 |
Tesoura Quhab | 2 | 3 | 3 |
Tesoura Suwayyah | 2 | 3 | 3 |
Espírito do Céu | 2 | 3 | 3 |
Guarda Assassina | 2 | 3 | 3 |
Máscara Espiritual | 2 | 3 | 3 |
Espírito Solar | 2 | 3 | 3 |
Suwayyah | 2 | 3 | 3 |
Máscara Totêmica | 2 | 3 | 3 |
Cabeça de lobo | 2 | 3 | 3 |
Espada de Pulso | 2 | 3 | 3 |
Orbe Apertado | 2 | 3 | 3 |
Esfera Nublada | 2 | 3 | 3 |
Globo Cristalino | 2 | 3 | 3 |
Coração Demônio | 2 | 3 | 3 |
Fragmento Dimensional | 2 | 3 | 3 |
Pedra do Dragão | 2 | 3 | 3 |
Orbe de Águia | 2 | 3 | 3 |
Orbe Sobrenatural | 2 | 3 | 3 |
Orbe Brilhante | 2 | 3 | 3 |
Pedra Celestial | 2 | 3 | 3 |
Globo Sagrado | 2 | 3 | 3 |
Esfera Fumada | 2 | 3 | 3 |
Bola Espumante | 2 | 3 | 3 |
Cristal Giratório | 2 | 3 | 3 |
Orbe Vórtice | 2 | 3 | 3 |
Escudo Antigo | 3 | 3 | 3 |
Espada Antiga | 3 | 3 | 3 |
Arbalest | 3 | 3 | 3 |
Clube Farpado | 3 | 3 | 3 |
Bardiche | 3 | 3 | 3 |
Barreira de Lâmina | 3 | 3 | 3 |
Placa Peitoral | 3 | 3 | 3 |
Couraça | 3 | 3 | 3 |
Estrela do Diabo | 3 | 3 | 3 |
Escudo do Dragão | 3 | 3 | 3 |
Arco de borda | 3 | 3 | 3 |
Espadão | 3 | 3 | 3 |
Escudo Gótico | 3 | 3 | 3 |
Grande Cetro | 3 | 3 | 3 |
Aspersor de água benta | 3 | 3 | 3 |
Hipérion | 3 | 3 | 3 |
Lança Hipérion | 3 | 3 | 3 |
Estrela irregular | 3 | 3 | 3 |
KhalimFlail | 3 | 3 | 3 |
Escudo de pipa | 3 | 3 | 3 |
Escudo Grande | 3 | 3 | 3 |
Espada Lendária | 3 | 3 | 3 |
Besta Leve | 3 | 3 | 3 |
Placa de luz | 3 | 3 | 3 |
Correio vinculado | 3 | 3 | 3 |
Machado Lochaber | 3 | 3 | 3 |
Cajado Longo | 3 | 3 | 3 |
Placa Mágica | 3 | 3 | 3 |
Armadura de malha | 3 | 3 | 3 |
Estrela da Manhã | 3 | 3 | 3 |
Espada Mítica | 3 | 3 | 3 |
Machado de Ogro | 3 | 3 | 3 |
Pavimentar | 3 | 3 | 3 |
Arco de pelota | 3 | 3 | 3 |
Pessoal | 3 | 3 | 3 |
Correio Anelar | 3 | 3 | 3 |
Armadura Avermelhada | 3 | 3 | 3 |
Escudo | 3 | 3 | 3 |
Bastão Serafim | 3 | 3 | 3 |
Armadura Dente de Tubarão | 3 | 3 | 3 |
Arco curto | 3 | 3 | 3 |
Lança | 3 | 3 | 3 |
Arco Aranha | 3 | 3 | 3 |
Estalagmite | 3 | 3 | 3 |
SuperKhalimFlail | 3 | 3 | 3 |
Casaco Templário | 3 | 3 | 3 |
Correio Tigulado | 3 | 3 | 3 |
Escudo da Torre | 3 | 3 | 3 |
Ninho de trolls | 3 | 3 | 3 |
Espada de duas mãos | 3 | 3 | 3 |
Clube Tirano | 3 | 3 | 3 |
Lança de Guerra | 3 | 3 | 3 |
Espada de Guerra | 3 | 3 | 3 |
Perna de Wirt | 3 | 3 | 3 |
Égide | 3 | 3 | 4 |
Monarca | 3 | 3 | 4 |
Ala | 3 | 3 | 4 |
Escudo Aerin | 3 | 4 | 4 |
Akaran Rondache | 3 | 4 | 4 |
Alvo Akaran | 3 | 4 | 4 |
Armadura Antiga | 3 | 4 | 4 |
Escudo Kurast | 3 | 4 | 4 |
Placa Arconte | 3 | 4 | 4 |
Lâmina Balrog | 3 | 4 | 4 |
Pele de Balrog | 3 | 4 | 4 |
Espada Bastarda | 3 | 4 | 4 |
Martelo de Batalha | 3 | 4 | 4 |
Espada de Batalha | 3 | 4 | 4 |
Conta | 3 | 4 | 4 |
Arco de Lâmina | 3 | 4 | 4 |
tecido ósseo | 3 | 4 | 4 |
Espada Larga | 3 | 4 | 4 |
Espada Campeã | 3 | 4 | 4 |
Armadura do Caos | 3 | 4 | 4 |
Claymore | 3 | 4 | 4 |
Colosso Voulge | 3 | 4 | 4 |
Arco Composto | 3 | 4 | 4 |
Espada da Conquista | 3 | 4 | 4 |
Besta | 3 | 4 | 4 |
Escudo da Coroa | 3 | 4 | 4 |
Espada Críptica | 3 | 4 | 4 |
Daciano Falx | 3 | 4 | 4 |
Correio Diamante | 3 | 4 | 4 |
Arco Duplo | 3 | 4 | 4 |
Mortalha do Crepúsculo | 3 | 4 | 4 |
Placa em relevo | 3 | 4 | 4 |
Correio de Prato Cheio | 3 | 4 | 4 |
Fuscina | 3 | 4 | 4 |
Espada Gigante | 3 | 4 | 4 |
Besta Górgona | 3 | 4 | 4 |
Prato Gótico | 3 | 4 | 4 |
Espada Gótica | 3 | 4 | 4 |
Grande Arco | 3 | 4 | 4 |
Grande Hauberk | 3 | 4 | 4 |
Escudo Guildado | 3 | 4 | 4 |
Placa Forjada no Inferno | 3 | 4 | 4 |
Escudo Heráldico | 3 | 4 | 4 |
Lâmina das Terras Altas | 3 | 4 | 4 |
Arco de Caçador | 3 | 4 | 4 |
Concha de Kraken | 3 | 4 | 4 |
Placa Lacada | 3 | 4 | 4 |
Marreta Lendária | 3 | 4 | 4 |
Espada Longa | 3 | 4 | 4 |
Correio Loricado | 3 | 4 | 4 |
Armadura Ornamentada | 3 | 4 | 4 |
Escudo Protetor | 3 | 4 | 4 |
Arco Navalha | 3 | 4 | 4 |
Rondache | 3 | 4 | 4 |
Escudo Real | 3 | 4 | 4 |
Espada Rúnica | 3 | 4 | 4 |
Armadura Sagrada | 3 | 4 | 4 |
Rondache Sagrada | 3 | 4 | 4 |
Alvo Sagrado | 3 | 4 | 4 |
Casca de escaravelho | 3 | 4 | 4 |
Placa de Sombra | 3 | 4 | 4 |
Besta de Cerco | 3 | 4 | 4 |
Lúcio Estígio | 3 | 4 | 4 |
Alvo | 3 | 4 | 4 |
Tridente | 3 | 4 | 4 |
Espada Presa | 3 | 4 | 4 |
Escudo Vórtice | 3 | 4 | 4 |
Voulge | 3 | 4 | 4 |
Martelo de Guerra | 3 | 4 | 4 |
Velo de arame | 3 | 4 | 4 |
Couro de Serpente | 3 | 4 | 4 |
Escudo Zakarum | 3 | 4 | 4 |
Arco de Freixo | 3 | 4 | 5 |
Foice de Batalha | 3 | 4 | 5 |
Brandistock | 3 | 4 | 5 |
Arco de Cedro | 3 | 4 | 5 |
Chu-Ko-Nu | 3 | 4 | 5 |
Espada Colossal | 3 | 4 | 5 |
Machado Críptico | 3 | 4 | 5 |
Besta Demoníaca | 3 | 4 | 5 |
Arco de Diamante | 3 | 4 | 5 |
Mangual | 3 | 4 | 5 |
Flamberge | 3 | 4 | 5 |
Martelo de Forja Infernal | 3 | 4 | 5 |
Nocaute | 3 | 4 | 5 |
Arco Longo | 3 | 4 | 5 |
Caçador de Homens | 3 | 4 | 5 |
Arco Matriarcal | 3 | 4 | 5 |
Partizan | 3 | 4 | 5 |
Machado | 3 | 4 | 5 |
Besta de repetição | 3 | 4 | 5 |
Arco Rúnico | 3 | 4 | 5 |
Flagelo | 3 | 4 | 5 |
Foice | 3 | 4 | 5 |
Arco das Sombras | 3 | 4 | 5 |
Arco de Batalha Curto | 3 | 4 | 5 |
Arco de Cerco Curto | 3 | 4 | 5 |
Arco de Guerra Curto | 3 | 4 | 5 |
Arco de veado | 3 | 4 | 5 |
Debulhador | 3 | 4 | 5 |
Garfo de Guerra | 3 | 4 | 5 |
Arco de proteção | 3 | 4 | 5 |
Zweihander | 3 | 4 | 5 |
Arco Cerimonial | 3 | 4 | 5 |
Arco da Grande Matrona | 3 | 4 | 5 |
Arco Reflexo | 3 | 4 | 5 |
Balista | 3 | 4 | 6 |
Bec-de-Corbin | 3 | 4 | 6 |
Lúcio Cerimonial | 3 | 4 | 6 |
Lança Cerimonial | 3 | 4 | 6 |
Lâmina Colosso | 3 | 4 | 6 |
Besta Colosso | 3 | 4 | 6 |
Arco Cruzado | 3 | 4 | 6 |
Espada de Cristal | 3 | 4 | 6 |
Lâmina Dimensional | 3 | 4 | 6 |
Espada do Carrasco | 3 | 4 | 6 |
Lança Fantasma | 3 | 4 | 6 |
Debulhador Gigante | 3 | 4 | 6 |
Arco Gótico | 3 | 4 | 6 |
Grande Maul | 3 | 4 | 6 |
Grande Machado | 3 | 4 | 6 |
Grande Espada | 3 | 4 | 6 |
Foice Sinistra | 3 | 4 | 6 |
Alabarda | 3 | 4 | 6 |
Besta Pesada | 3 | 4 | 6 |
Arco Hidra | 3 | 4 | 6 |
Lança | 3 | 4 | 6 |
Arco de Batalha Longo | 3 | 4 | 6 |
Arco de Cerco Longo | 3 | 4 | 6 |
Arco de Guerra Longo | 3 | 4 | 6 |
Donzela Lúcio | 3 | 4 | 6 |
Lança da Donzela | 3 | 4 | 6 |
Martel de Fer | 3 | 4 | 6 |
Lúcio Matriarcal | 3 | 4 | 6 |
Lança Matriarcal | 3 | 4 | 6 |
Malho | 3 | 4 | 6 |
Ogro Maul | 3 | 4 | 6 |
Lâmina de Fase | 3 | 4 | 6 |
Pique | 3 | 4 | 6 |
Espeto | 3 | 4 | 6 |
Malho do Trovão | 3 | 4 | 6 |
Clube de Guerra | 3 | 4 | 6 |
Lúcio de Guerra | 3 | 4 | 6 |
Foice de Guerra | 3 | 4 | 6 |
Yari | 3 | 4 | 6 |
Caduceu | 3 | 5 | 5 |
Cetro Divino | 3 | 5 | 5 |
Cetro de Guerra | 3 | 5 | 5 |
Machado | 4 | 4 | 4 |
Cajado de Batalha | 4 | 4 | 4 |
Cajado de Cedro | 4 | 4 | 4 |
Cutelo | 4 | 4 | 4 |
Pessoal Ancião | 4 | 4 | 4 |
Machado Feroz | 4 | 4 | 4 |
Cajado Nodoso | 4 | 4 | 4 |
Cajado Gótico | 4 | 4 | 4 |
Machado Grande | 4 | 4 | 4 |
Machado Militar | 4 | 4 | 4 |
Xilalá | 4 | 4 | 4 |
Pequeno Crescente | 4 | 4 | 4 |
Machado de Batalha | 4 | 5 | 5 |
Machado Barbudo | 4 | 5 | 5 |
Machado largo | 4 | 5 | 5 |
Decapitador | 4 | 5 | 5 |
Machado Duplo | 4 | 5 | 5 |
Machado Ettin | 4 | 5 | 5 |
Machado com Borda Prateada | 4 | 5 | 5 |
Tabar | 4 | 5 | 5 |
Machado Gêmeo | 4 | 5 | 5 |
Machado Antigo | 4 | 5 | 6 |
Machado Berserker | 4 | 5 | 6 |
Machado Campeão | 4 | 5 | 6 |
Pinça | 4 | 5 | 6 |
Machado Gigante | 4 | 5 | 6 |
Machado Glorioso | 4 | 5 | 6 |
Machado Gótico | 4 | 5 | 6 |
Grande Machado | 4 | 5 | 6 |
Escolha Militar | 4 | 5 | 6 |
Naga | 4 | 5 | 6 |
Machado de Guerra | 4 | 5 | 6 |
Pico de Guerra | 4 | 5 | 6 |
Cajado Arconte | 5 | 6 | 6 |
Cajado Rúnico | 5 | 6 | 6 |
Estado-Maior de Guerra | 5 | 6 | 6 |
Item | Nível 1-25 | Nível 26-40 | Nível 41+ |