por administrator em
Figura

Ao jogar , as coisas mais importantes para um jogador são: personagem (char), itens, nível, estatísticas e habilidade. Porém, além disso, há também um fator muito importante que contribui significativamente para nos ajudar a completar o jogo, que é o Hireling, em vietnamita é comumente chamado de “hireling”. Este artigo irá apresentar e orientar especificamente a todos em todos os detalhes sobre contratação.

INTRODUÇÃO GERAL

Hirelings são NPCs que nos apoiam durante o jogo, também possuem níveis, estatísticas e podem utilizar alguns itens. Hirelings são companheiros de equipe muito leais, prontos para lutar até a morte, cada personagem precisa de mais ou menos 1 Hireling. Os mercenários sempre seguirão você e atacarão oponentes, desde monstros até jogadores que o confrontam, sem precisar dar ordens. Podemos observá-lo no minimapa com um símbolo X verde claro. Vale ressaltar que cada personagem só poderá ter 1 mercenário, portanto com um grupo de 8 pessoas o máximo serão apenas 8 mercenários.

Onde você pode contratar mercenários

O Ato 1 é Kashya, no Rogue Encampment
Ato 2 é Greiz, em Lut Gholein
Ato 3 é Asheara, em Kurast Docks
O Ato 5 é Qualkehk, em Harrogath

São NPCs que quando você fala com eles, você pode contratar um Hireling. No Ato 4, não há mercenários particulares, porém, se o seu mercenário morrer, você pode falar com o anjo Tyrael para reanimá-los.

Informações sobre contratação:

  • Cada mercenário tem sua própria forma, como Rogue Act1 pode ser Flecha Fria ou Flecha de Fogo, no Act2 existem tipos como Ofensivo, Defensivo, Combate com características próprias, etc. lugar.
  • Os parâmetros mostrados são: Nível, Dano, Habilidade Especial e HP (saúde).
  • Cada vez que você contrata um mercenário, você incorrerá em um custo, esses custos aumentam gradativamente de acordo com o nível do mercenário que você contrata.
  • Cada vez que você sobe de nível, o mercenário na locadora também mudará os parâmetros de acordo com você, como quando você nível 5, na locadora haverá níveis de mercenário de 3 a 5, mas quando você nível 30 por exemplo, então em Onde alugar, os aluguéis terão níveis de 27 a 30.
  • Você só poderá começar a contratar quando completar a missão 2 do ato 1 ou atingir o nível 9.
  • No ato 5, você só pode contratar mercenários ao completar a missão 2 de Qual Kehk.
  • Você pode ligar e desligar o ícone Hireling na tela com a tecla Z.
  • Hireling tem HP limitado, mas possui uma fonte infinita de mana.
  • Hirelings podem receber buffs de Bar's Warcry, Pal's aura, Sorceress Enchant, etc.

Estatísticas, níveis e parâmetros de resistência:

  • Cada mercenário terá suas próprias estatísticas, dependendo do tipo de mercenário que você usa. Você não pode aumentar esta estatística para o mercenário; toda vez que ele subir de nível, ele aumentará sua própria estatística.
  • Como mencionado, os mercenários só agirão de acordo com sua própria vontade, e não de acordo com suas ordens, o que significa que você não pode ordenar quais monstros ou oponentes eles atacarão e, além disso, não pode controlá-los. Você pode controlar quais habilidades ele usa, todas as suas. ações não estarão sob qualquer influência nossa.
  • A contratação também tem níveis. O nível máximo de um mercenário é 98 e o nível mínimo é 3. Quando um mercenário é contratado seu nível é igual ao seu char, ele automaticamente não receberá mais experiência para subir de nível, apenas quando atingirmos o próximo nível, 1. nível superior a ele, então continuará a receber exp novamente. Além disso, o nível do mercenário normalmente será menor ou igual ao do personagem, a menos que você contrate um mercenário que esteja em um nível superior ao seu, e nesse caso, ele também irá esperar até que você esteja 1 nível acima dele. comecei a continuar recebendo exp.
  • Quando o mercenário atingir 1 nível, terá a mensagem "Me sinto muito mais forte agora", ao mesmo tempo o % do mercenário para acertar será aumentado, estatísticas, resistência serão aumentadas e a saúde será completamente restaurada.
  • Em relação ao recebimento de pontos de experiência, mercenário é como 1 personagem, receberá pontos de experiência do monstro que matar. Além disso, ele também receberá experiência dos monstros que meu personagem matar. Ao mesmo tempo, ele também recebe experiência ao matar monstros lacaios, como Esqueleto de Nec, Wof e Urso. .
  • Uma coisa a se notar é que, em um grupo, seu personagem principal receberá pontos de experiência por matar monstros de outros personagens do grupo, mas os mercenários não.
  • Assim como Char, os mercenários também terão um índice de resistência, e o máximo ainda será 75. Os mercenários também serão afetados pelo Pesadelo e pelo Inferno, suas estatísticas diminuirão automaticamente. Mas diferente do char, ele não precisa de itens para aumentar a resistência, cada nível terá seu próprio nível de resistência, você não precisa se preocupar muito com isso.

Algumas outras coisas para saber

  • DANO
    • Hireling também possui seu próprio dano, adicionado ao item. O cálculo do dano será:
      • min de mercenário = [(min de arma)*(str+100)/100]+min de base
      • máximo de mercenário = [(máximo de arma)*(str+100)/100]+máximo de base
    • Danos adicionais de itens como Fogo, frio, raio e veneno também serão incluídos. + itens de dano de acordo com % não aumentarão o dano original, mas aumentarão o dano do item que ele traz semelhante ao char, por exemplo, se o dano do item for 300, então quando houver dano aprimorado da linha 50%, o dano do item aumentará para 450 , é calculado diretamente pelo dano que o item traz. O importante é que com % aumente o dano, se for um atributo de armadura e elmo, então quando não estiver usando uma arma, não será eficaz, pois o dano +% só é eficaz na arma que está usando e não funciona. dano base do mercenário.
    • O dano do Hireling e do chefe também é muito diferente. Para Bosses no Normal haverá apenas 50%, no Nightmare será 35% e no Inferno será 25%. Ao mesmo tempo, o mercenário receberá X10 de dano de chefes no final da tela, como Mephisto, Andariel, etc.
  • MORTE
    • Nossos mercenários também podem morrer, eles não são imortais. Os mercenários podem morrer devido à morte de monstros.
    • Ao contrário do char, quando o char é envenenado, seu HP retornará para 1 e então parará. Quanto ao mercenário, ele pode morrer por veneno, então você deve prestar atenção a isso.
    • Porque somos muito leais ao nosso mestre, quando o nosso char morrer, ele também morrerá.
    • O mercenário sempre irá segui-lo, e você não pode matá-lo arbitrariamente, não importa o quanto você o odeie. Você pode fazer isso deixando-o sozinho para lutar contra monstros ou deixando-o ser morto por um oponente ou outro personagem hostil.
    • Cada vez que seu mercenário morre, você pode revivê-lo conversando com o NPC mercenário. Você não precisa ir para o Ato exato, nível normal, pesadelo ou inferno que você o contratou, você pode revivê-lo em qualquer NPC mercenário em qualquer Ato, qualquer nível. No ato 4, os mercenários não podem ser contratados, mas podem ser revividos pelo NPC Tyrael.
    • Quando o seu mercenário morrer, você pode considerar contratar outro mercenário. Mas além disso, você também deve considerar isso com cuidado, pois quando você concorda em substituir outro mercenário, todos os itens que ele carrega também serão perdidos, você precisa realmente prestar atenção nisso. Portanto, é melhor sempre reanimar o mercenário, retirar todos os seus itens e então considerar contratar outro mercenário.
    • Assim como char, o mercenário tem a capacidade de se regenerar, sem precisar de um item. Você também pode regenerá-lo a partir de sua aura , de poços, de itens ou de NPCs que podem restaurar HP e MP.
    • Cada vez que um mercenário morre, você deve reanimá-lo imediatamente, pois pode esquecê-lo, levando a uma diferença de nível por não usá-lo por muito tempo.
    • Para reviver o mercenário, você precisa gastar algum dinheiro. A quantidade de dinheiro que você gasta depende do nível do mercenário no momento da morte. O dinheiro máximo que você gasta será de 50.000 ouro.

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS

POR CONTA PRÓPRIA

Habilidades: 

  • Flecha fria, flecha de fogo, visão interior
  • Flecha fria PARA CIMA + , Flecha de fogo PARA CIMA +

Item: 

  • Arco, Elmo, Armadura
  • Rogue é um tipo de mercenário que ataca de longe, usando um arco como arma. Você pode contratar este mercenário no Ato 1, após completar a missão 2 do Ato 1 ou atingir o nível 9.
  • Rogue pode usar a habilidade Fire arrow/Innersight ou Cold arrow/Innersight, dependendo do tipo quando você o contratar.
  • As características do Rogue são alto dano, boa taxa de ataque, mas baixa defesa e baixa saúde em comparação com outros mercenários.
  • Em relação aos itens, Rogue usa arcos, mas não pode usar arcos exclusivos da Amazon e itens exclusivos da Amazon.

RECOMENDAÇÃO DE CONSTRUÇÃO DE ITEM

  • Leme: Olhar de vampiro, Caveira Gigante.
  • Armaduras: Palavra rúnica de coação (Shael + Um + Thul), palavra rúnica de Fortitude (El + Sol + Dol + Lo) na Placa do Mago ou na Placa do Arconte, com opções muito boas, suporte muito bom para mercenários.
  • Arma: Em relação aos arcos, as seguintes palavras rúnicas podem ser usadas na árvore Hydra Bow
    • Palavra rúnica da fé (Ohm+Jah+Lem+Eld) com aura Fantacismo, aumenta muito o dano e a classificação de ataque, proporcionando um suporte muito bom em combate real.
    • Palavra rúnica de borda (Tir+Tal+Amn) tem aura de Espinho, tem a capacidade de resistir a danos físicos causados a char, mercenários e lacaios, e tem opções de + dano bastante altas.
    • Palavra rúnica de gelo (Amn + Shael + Jah + Lo), aura Holy Freeze, +20% de velocidade de ataque aumentada, -40-210%, dano aprimorado, ignorar a defesa do alvo, +25-30% para dano de habilidade de frio, -20% para resistência ao frio do inimigo.

MERCENÁRIOS DO DESERTO

Habilidades: 

  • Golpe

Aura:

  • Combate (Normal): Oração
  • Combate (Pesadelo): Espinhos
  • Combate (Inferno): Oração
  • Defesa (Normal): Desafio
  • Defesa (Pesadelo): Congelamento Sagrado
  • Defesa (Inferno): Desafio
  • Ofensa (Normal): Mira Abençoada
  • Ofensa (pesadelo): pode
  • Ofensa (Inferno): Mira Abençoada
  • Mercenários do Deserto é o melhor mercenário entre todos os 4 tipos de mercenários.
  • Este mercenário tem dano, classificação de ataque e saúde, embora não haja parâmetros excepcionais, mas em troca, possui auras de suporte extremamente poderosas.
  • Blessed Aim ajuda a aumentar a classificação de ataque, Defiance ajuda a aumentar a defesa, Prayer restaura a saúde, Holy Freeze congela e retarda o inimigo, Thorn tem o efeito de refletir o dano físico causado a você mesmo e Might aumenta o dano em uma pequena quantidade.
  • Em relação aos itens, Mer pode usar além do Elmo e da armadura normalmente, Mer pode usar uma variedade de armas como Lança, Polearm e até Javelin.
  • Você pode contratá-los com o NPC Greiz em Lut Gholein, Ato 2.

RECOMENDAÇÃO DE CONSTRUÇÃO DE ITEM

  • Leme: Olhar de vampiro, caveira gigante, palavra rúnica dos sonhos (Io + Jah + Pul) em Bone Visage.
  • Armaduras: Como Rogue, use a palavra rúnica Duress e Fortitude, e também pode usar a palavra rúnica Bramble (Ral + Ohm + Sur + Eth) com aura Thorn.
  • Arma: Se estiver usando uma palavra rúnica, lance-a em Thresher ou Great Poleaxe, etc.
    • O debulhador de pedágio do Ceifador, item Thresher exclusivo, com dano extremamente alto, e também uma habilidade inestimável 33% lança a maldição Decrepify, ajudando a remover a imunidade física do monstro.
    • Sopro da palavra rúnica moribunda (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth), a palavra rúnica com maior +dano de todas as palavras rúnicas, é a escolha número 1 para Mer.
    • Palavra rúnica de destruição (Vex + Lo + Ber + Jah + Ko) 23% Chance de lançar vulcão de nível 12 ao atacar, 5% chance de lançar pedra derretida de nível 23 ao atacar, 100% chance de lançar meteoro de nível 45 ao morrer, 15% chance de lançar Nova de nível 22 No Ataque, alto +dano, esta não é uma má escolha.
    • Palavra rúnica do infinito (Ber+Mal+Ber+Ist) com aura de convicção de nível 12, aura extremamente boa para conjuradores como Druida, Sor.
    • Palavra rúnica obediente (Hel+Ko+Thul+Eth+Fal) na Polearm, o dano também é bastante alto e o nível de exigência é baixo, muito bom nos estágios iniciais.
    • Palavra rúnica do orgulho (Cham + Sur + Io + Lo) dá aura de Concentração, aumentando o dano semelhante ao Fantacismo da palavra rúnica de Faith.
    • Palavra rúnica da desgraça (Hel+Ohm+Um+Lo+Cham) dá aura Holy Freeze, e um monte de dano + bônus, esta é a melhor escolha para todos os tipos de char corpo a corpo.

LOBOS DE FERRO

Habilidades: 

  • Raio de carga/ Relâmpago/ Relâmpago PARA CIMA +
  • Espigão Glacial/Explosão de Gelo/Armadura Congelada/Explosão de Gelo PARA CIMA +
  • Inferno / Bola de Fogo / Inferno PARA CIMA +

Item: 

  • Armadura, Elmo, Escudo e Espada.
  • Lobos de ferro são uma forma de mercenário que usa feitiços elementais como relâmpago, gelo e fogo. Dependendo da sua forma mercenária, ele lançará um conjunto separado de habilidades.
  • Mesmo sendo conjuradores, eles são bastante inúteis ao encontrar monstros imunes porque possuem apenas 1 conjunto de habilidades, e sua habilidade de combate real também é a pior dos 4 tipos.
  • Você pode contratá-los com o NPC Asheara em Kurast Docks, Ato 3.

RECOMENDAÇÃO DE CONSTRUÇÃO DE ITEM

  • Leme: Como lançador, os lobos de ferro precisarão de tipos de leme, como Harlequin Crest, Andariel de Andariel, ou exclusivo, outro leme raro tem uma taxa de fundição de ster.
  • Armaduras: Palavra rúnica da cadeia de honra (Dol+Um+Ber+Ist) ou palavra rúnica Enigma (Jah+Ith+Ber) na Placa do Arconte.
  • Arma: Use a palavra rúnica do Espírito (Tal + Thul + Ort + Amn) no escudo e na arma, + aumente a escassa vitalidade dos Lobos de Ferro e adicione uma taxa de lançamento mais rápida de %.

BÁRBAROS

Habilidades:

  • Bash, Atordoamento, Bash Nova

Item: 

  • Armadura, Elmo, apenas elmo bárbaro,
  • espada de uma mão, espada de duas mãos.
  • Bárbaro é mercenário no Ato 5.
  • Bárbaro é um tipo mercenário com alto dano, muita saúde e boa defesa, o melhor combate e habilidade de varredura de todos.
  • Em particular, este Hireling pode usar apenas o elmo do tipo Bárbaro. No entanto, eles não podem usar 2 armas como Bar e não possuem habilidades separadas como os outros 3 tipos.
  • Você pode contratá-los do NPC Qual Kehk no Ato 5 após completar a Quest 2 do Ato com ele.

RECOMENDAÇÃO DE CONSTRUÇÃO DE ITEM

  • Elmo: Olhar do Vampiro, Crista do Chifre do Demônio e Reinado de Halaberd.
  • Armadura: Referência Mer.
  • Arma: Use runeword para pressionar a Colossus Blade
    • Lâmina da Fase da Ira Azure, Portador da Perdição e A Lâmina Colosso do Avô, aqui estão 3 barras sowrd exclusivas com danos, a opção é o melhor tipo, você pode usar qualquer árvore, como quiser.
    • Palavra rúnica da morte (Hel+El+Vex+Ort+Gul), Palavra rúnica de destruição (Vex+Lo+Ber+Jah+Ko), Sopro da palavra rúnica moribunda (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth), Palavra rúnica do luto (Eth+Tir+Lo+Mal+Ral) são os itens de palavras rúnicas com as melhores opções de +dano, você pode escolher qual usar.
    • Para suporte adicional à aura, você pode usar runeword Palavra rúnica do último desejo (Jah+Mal+Jah+Sur+Jah+Ber) com aura pode, não é uma má escolha.

Em relação aos itens acima, caso não consiga encontrá-los, você pode usar itens raros, definir itens com alto dano, alta defesa e bom suporte para nosso mercenário. Todos vocês podem usá-los.

CONTRATAÇÃO PARA TIPO DE CHAR

  • Como lançador, use mercenários como Mer, Bárbaro, que possui boa habilidade de varredura, mantendo você protegido de um grande número de monstros.
  • Para personagens que usam lacaios, Mer com suas boas auras de suporte de departamento e a habilidade de usar palavras rúnicas Polearm que carregam muitas outras auras é a melhor escolha.
  • Para atacantes corpo a corpo, use o mercenário Mer, Rogue, Barbarian para um bom suporte em todos os aspectos, Bar ajuda a atordoar, golpear, Mer tem suporte de aura, Rogue com visão interna reduz o dano inimigo.
  • Rangers e caçadores como Assassin, Amazon, usam Mer, Barbarian para atacar monstros, tornando o combate melhor.

Relacionado Postagens