변경 로그

변경 로그가 8.7.10으로 업데이트되었습니다.

by administrator ~에

[서버 유지 보수]
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– 시간 : 05:00 (2024년 7월 8일)
– 유지관리 시간 : 5분
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[유지보수 내용]

일반 정보
– 각 모드에서 Drop Chest Salvation 오류를 수정합니다.
– 각 모드의 리치 왕 드롭 상자 오류를 수정합니다.
– 쥬얼 텔레포트 업그레이드의 텔레포트 스킬 수정: 애니메이션을 빨간색 텔레포트로 수정하고 스킬 이름을 텔레포트 업그레이드로 변경합니다. (쥬얼 업그레이드 텔레포트를 업그레이드한 경우에는 팬페이지를 통해 계정 - 비밀번호를 남겨두세요. 오류를 수정했습니다.)
– 오브 업그레이드 유니크 1을 함께 중첩할 수 있는 오류를 수정합니다.
– 하드 모드에서는 모든 맵의 밸런스가 재조정됩니다.
– 구원과 리치 왕에 대해 신/트랜스 모드를 활성화합니다.
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임대 정보 편집 2
– 주 데미지로 Hire 2 Scale의 AOE 데미지를 증가시킵니다.
– Hire 2의 체력을 30% 증가시킵니다.
– Hire의 All Atribute 통계를 레벨당 5포인트씩 증가시킵니다.
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스킬의 변화
– Light Fury Amazon에 새로운 스킬 추가 => Fury up 2
– 스킬 성기사 포스 편집:
– – 30% 데미지 증가 홀리 볼트
– – 20% 데미지 증가 FOTH
– – 방출되는 볼트 수를 2로 늘립니다.
– 함정 암살자 수정:
– – 스킬 Wake of Fire: 스킬당 기본 데미지가 30% 증가하고 보너스 데미지가 10% 증가합니다.
– 스킬 트랩 콜드: 스킬당 기본 데미지가 30% 증가하고 고누스가 10% 데미지 증가
– 만 개의 검으로 스킬 편집:
– – Lod Vengenace 스킬과 함께 제공됨
– Pal Foth의 천둥의 고정 스킬 업 Warth
– – 50% 보너스 스킬 증가
- 소서리스 : 스킬업 데미지 20% 증가
– 네크로맨서:
– – 본 스피어 – 본 스피릿: 원래 스킬 레벨 업 보너스를 500%로 증가시킵니다.
– – 골렘 파이어: 블러드 골렘과 동일한 메커니즘

변경 로그

변경 로그 업데이트 8.7.9#2

by administrator ~에

[서버 유지 보수]
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– 시간 : 13:30 (2024년 7월 3일)
– 유지관리 시간 : 15~30분
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[유지보수 내용]

GS1 서버 추가 – 베트남 – (위치 하노이)
GS2 서버 추가 – 베트남 – (위치 다낭)
팔라딘 스킬업 수정
- 전환 : 5타격에서 3타격으로 감소됩니다.
- 천상의 주먹 : 6타격에서 5타격으로 감소됩니다.
– 축복받은 망치 : 5타격에서 4타격으로 감소됩니다.
Amazon 기술 편집
– 차지 스트라이크: 미스율이 40%에서 0%로 감소했습니다.

짓다

성기사 빌드 – 성기사 망치 빌드

by GMSuzug ~에

성기사 빌드 - PvM에서 상당히 일반적인 빌드이지만, 전투 방법에 익숙한 사람이라면 PvP도 약간 끔찍합니다. HAMMERPARLY - 성기사는 축복받은 망치를 사용합니다.

변경 로그

변경 로그 업데이트 8.7.9

by GMSuzug ~에

[서버 유지 보수]
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– 시간 : 16:00 (2024년 6월 27일)
– 유지관리 시간 : 15~30분
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[유지보수 내용]

일반 정보
– Sorc Skills Upgrade Fire가 스킬을 시전할 수 없는 버그를 수정합니다.
– Souls Shop: 8000 Souls에 판매되는 경험치 병 추가
– 새로운 옵션 추가: 이 게임 플레이를 참조하기 위해 새로운 항목 Jadetalon 업그레이드(Phoenix Assassin D2R 검색 가능)에 Finish Move가 추가되었습니다!!!
– 버프 용병 Act2: 기본 데미지가 30% 증가합니다. (하이어의 AOE 스킬 조정)

항목 편집
* 황천 까마귀 업그레이드: 1 - 2 soc에서 1 - 3 soc로
* 코로나 업그레이드 : 1~2 SOC에서 1~3 SOC로
* 섀도우킬러 클로: 1 - 2 soc에서 1 - 3 soc까지
* SpiritKeeper 업그레이드: 대지의 영혼
- 무작위 3 스킬 클래스 드루이드가 0 - 3 토네이도가 됨(드루이드 전용)
– 0 – 30% 엑스트라 콜드 추가
– 0 – 10 -Res Enemy Cold 추가
* Nightwing's Veil 업그레이드: Spired Helm
– 5 Res Cold는 -0-15 Res Cold가 됩니다.
* 섀도우 클로 업그레이드:
– 0-20% 추가 무작위 요소 추가 (Light Cold Fire)
– 0-10 추가 – 저항성 무작위 요소(Light Cold Fire)
– Ias를 FCR로 변경

새 항목 추가
* 마이티 홀: 리디머(x3 고유 리디머 + 1 옴 룬)
* 마이티 홀: 천국의 빛(x3 고유 천국의 빛 + 1옴 룬)
* 자카룸 방패: 용의 비늘(x3 고유 용 비늘 + 1 옴 룬)
* 폭군 클럽: 악마 사지(x3 고유 악마 사지 + 1 옴 룬)
* 곤봉: Nord's Tenderizer(x3 고유 Nord's Tenderizer + 1 Ohm Rune)
* Jade Talon 업그레이드: (x3 UniqueJade Talon+ 1 Ohm Rune)

오브 공식 편집
* 노멀 오브 7개 + 매직 레시피 + 링 유니크 2개 + 옴 룬 = 매직 오브
* 7 매직 오브 + 카오스 레시피 + 4 Amu Unique + x2 옴 룬 = 카오스 오브
* 7 카오스 오브 + 유니 레시피 + 8 Amu Unique + x3 옴 룬 = 유니 오브
* 7개의 고유 오브 + 레전드 레시피 + 8개의 고유 Amu + 8개의 고유 링 + x4 옴 룬 = 레전드 오브

스킬 편집
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* 네크로맨서 스킬
하급 저항력 : 추가 – Res Magic
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* 아마존 스킬
멀티 애로우: 고정 마나 비용이 20으로 감소했습니다.
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* 드루이드 스킬
볼케이노: 30% 파이어 스킬 증가
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* 팔라딘 스킬
블레스드 해머 수정 : 스킬 효과가 변경되었습니다.
천국의 주먹(팔라딘 스킬):
– 기본 데미지가 20%로 증가하고, 보너스 스킬은 스킬당 5%씩 증가합니다. (20% 홀리.볼트, 12% 홀리 쇼크 포함)
– 20% 데미지 스킬 업그레이드 Warth Of Thunder 증가
아우라 생츄어리(팔라딘 스킬):
– Aura Concentration 메커니즘과 유사한 데미지 수신 기능을 수정했습니다.
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* 암살자 스킬
트랩 라이트닝: 트랩에서 빔 1개 추가
트랩 웨이크 오브 파이어
– 30% 화염 데미지 증가
– 촬영 시간을 6배에서 8배로 늘립니다.
새로운 스킬 트랩 아이스 드래곤 센티넬: 웨이크 오브 인페르노 스킬 대체
피닉스: 20% 데미지 증가

짓다

팔라딘 빌드 | FOH PALLY - 천국의 주먹

by administrator ~에

FOH는 번개 피해와 마법 피해를 주는 스킬입니다(마법 피해는 FOH와 동시에 발사되는 홀리 볼트 형태로 표시되며, 언데드 몬스터에게만 적용됩니다). 하지만 Pally의 몇 안되는 캐스터형 스킬 중 하나로, 몬스터나 근접 플레이어와 싸우기 위해 가까이 다가갈 필요가 없도록 도와줍니다.

변경 로그

변경 로그 업데이트 8.7.8

by GMSuzug ~에

[서버 유지 보수]
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– 시간 : 14:30 (2024년 6월 18일)
– 유지관리 시간 : 5~15분
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[유지보수 내용]
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성기사 새로 고침:
성기사 전사들은 이제 전투에 참여할 수 있습니다!!!!
– Skills Up 축복받은 망치 : 망치는 이제 AOE를 할 수 있습니다.
– 스킬 업 천상의 주먹:
– – 지연 스킬을 0초로 줄였습니다.
– – 홀리 볼트가 데미지 라이트닝으로 전환됩니다.
– – 천상의 주먹에 새로운 스킬 업이 추가되었습니다.

지시하다

일반식 – s21

by GMSuzug ~에

D2VN(Diablo 2 Tyrael Mights)에서 일반적으로 사용되는 큐브 공식 모음입니다. 여기에 빠른 조회가 있습니다.

지시하다

breakpoint - PvP를 위한 필수 인덱스 - PvM

by GMSuzug ~에

디아블로 II는 초당 25프레임으로 이미지를 표시하는 2D 게임이므로 모든 작업이 특정 프레임 수에서 이루어집니다. 예를 들어, 일반 무기 공격을 수행하려면 10프레임이 필요합니다. 공격 속도를 높여 9프레임으로 떨어지면 더 빠르게 공격하지만, 9.1프레임에서 9.9프레임으로만 떨어지면 여전히 느리게 공격합니다. 10프레임 정도. 이는 "중단점"이라고 하는 1프레임 변환 지점인 특정 지점에 도달하지 못하면 속도를 높이려는 모든 노력이 헛수고가 된다는 것을 보여줍니다.