by GMSuzug ~에
지시하다 수치
II는 초당 25프레임의 속도로 이미지를 표시하는 2D 게임이므로 모든 활동은 특정 프레임 수에서 이루어집니다. 예를 들어, 일반 무기 공격을 수행하려면 10프레임이 필요합니다. 공격 속도를 높여 9프레임으로 떨어지면 더 빠르게 공격하지만, 9.1프레임에서 9.9프레임으로만 떨어지면 여전히 느리게 공격합니다. 10프레임 정도. 이는 "중단점"이라고 하는 1프레임 전환 지점인 특정 지점에 도달하지 못하면 속도를 높이려는 모든 노력이 헛수고가 된다는 것을 보여줍니다.

BreakPoint 요약 및 세부 정보는 다음과 같이 참조됩니다. 링크

"중단점" 시스템 응용 프로그램 표시기는 다음과 같습니다.

  • 더 빠른 차단 속도(FBR)
  • 더 빠른 시전 속도(FCR)
  • 더 빠른 적중 복구(FHR)
  • 공격 속도 증가(IAS)
  • 빠른 달리기 걷기(FRW)

더 빠른 차단 속도(FBR)

간단히 "Fast Block"이라고 할 수 있습니다 - FBR은 캐릭터 블록이 움직임을 멈추지 않고 지속적으로 공격할 수 있도록 도와주는 중요한 지표입니다. 상대가 공격했지만 공격을 차단하면 캐릭터는 차단 상태에 빠지게 됩니다. 블록 중에는 캐릭터가 이동하거나 스킬을 사용할 수 없지만, 공격을 멈추지 않고 도망갈 수 있습니다. 차단은 근접전이나 캐릭터가 움직일 때만 발생합니다. FBR 보너스는 대부분 방패(방패 또는 방어구)에 따라 달라지기 때문에 FBR을 늘리는 것은 매우 어렵습니다.

특별 참고 사항:

  • 암살자의 무기 차단 스킬은 두 스킬을 모두 차단할 수 있으며 FBR의 영향을 받을 수 있습니다.
  • 용병 액트 3은 방패로도 막을 수 없습니다.
각 캐릭터에 대해 FBR을 달성해야 합니다.
  • 아마존: Stormshield(Eld) = 35 (32)
  • 암살자: Stormshield(Eld) = 35 (32)
  • 야만용사: Stormshield(Shael) = 55 (42)
  • : 스톰실드(샤엘) = 55 (52)
  • 네크로맨서: 스톰실드(샤엘) = 55 (52)
  • : 신성한 대상 + 홀리 쉴드 = 0 (0)
  • 소서리스: 위스탄(샤엘) = 60 (48)

더 빠른 시전 속도(FCR)

더 빠른 시전 속도 – FCR은 수많은 다양한 유형의 장비에서 찾을 수 있습니다. FCR은 스킬 출시 시간을 단축시키기 때문에 주문 시전 캐릭터에게 매우 중요합니다. 모드 포함 테이블 아래에서 최대 인덱스를 달성하는 것이 더 좋습니다.

FCR을 달성해야 합니다(LoD PvP의 경우):

아마존:

불필요 - 지원하는 아이템 업그레이드를 제외하고는 48레벨이나 68레벨이어야 합니다. (48)

암살자:
  • 고스트 : 서클릿(20) + 오울의 페이지(20) + 벨트 아라크(20) + 반지(10) = 70(65)
  • 102 블록신 : 호토(40) + 서클릿(20) + 마도주먹(20) + 허리띠 아라크(20) + 반지(10) = 110 (102)
  • C/C (클로/클로) 씬 : 그리폰의 눈(25) + 공예 아물(20) + 마도주먹(20) + 벨트 아라크(20) + 2x 반지(20) = 105 (102)
  • W/S (무기/방패) 씬 : 호토(40) + 정령(35) + 서클릿(20) + 공예 아물(20) + 마술주먹(20) + 벨트 아라크(20) + 2x 반지(20) = 175 ( 174)
야만인:
  • BvA (바브 vs 올) : 마도주먹(20) + 벨트 아라크(20) = 40(40)
  • BvC (바브 vs 캐스터) : 서클렛(20) + 마도주먹(20) + 벨트 아라크(20) + 레어 반지(10) = 65(63)
  • DR BvC (DameReduce Barb vs Caster – Druid Windy): 서클릿(20) + 마기피스트(20) + 공예 아물(20) + 공예 반지(10) = 65(63)
드루이드:
  • 블록 드루이드 : 호토(40) + 공예 아물(10) + 마도사(20) + 벨트 아라크(20) + 반지(10) = 100(99)
  • 펠트 두두 : SB(50) + 스피릿(35) + 마주피스트(20) + 벨트 아라크(20) + 크래프트 링(20) 2개 = 165(163)
  • 호토 두두 : 호토(40) + 정령(35) + 서클릿(20) + 공예 아물(20) + 마권술사(20) + 벨트 아라크(20) + 반지(10) = 165 (163)
네크로맨서:
  • 블록 네크로 : 호토(40) + 서클렛(20) + 크래프트 아물(20) + 벨트 아라크(20) + 마도사(20) + 반지(10) = 130(125)
  • 논블럭 네크로 : 백(20) + 스피릿(35) + 마주먹(20) + 벨트 아라크(20) + 반지(10) = 125(125)
팔라딘:
  • 블록 : 호토(40) + 정령(35) + 공예 아물(20) + 마장주먹(20) + 반지(10) = 125(125)
  • 논블럭 : 호토(40) + 스피릿(35) + 서클릿(20) + 공예 아물(10) + 벨트 아라크(20) = 125(125)
마법사:
  • 불 : 레어 오브(20) + 스피릿(35) + 티아라(20) + 크래프트 아물(20) 또는 링 레어(10) + 벨트 아라크(20) = 115(105)
  • 블록 파이어 : 레어 오브(20) + 바이퍼(30) + 티아라(20) + 크래프트 아물(20) + 벨트 아라크(20) = 110(105)
  • 냉기 : DF(20) + 스피릿(35) + 마도주먹(20) + 벨트 아라크(20) + 반지(10) = 105
  • (105) 블록 콜드 : DF(20) + 마도주먹(20) + 벨트 아라크(20) + 반지(10) = 65(65)
  • 라이트닝: 레어 오브(20) + 스피릿(35) + 바이퍼(30) + 그리폰(25) + 벨트 아라크(20) 또는 링 레어(10) = 120 – 130
  • (117) 블록라이트닝 : 에슈타스(40) + 바이퍼(30) + 그리폰(25) + 아물(10) + 아라크(20) = 125 (117)

공격 속도 증가 (IAS)

D2VN의 Mods는 이미 각 캐릭터에 대한 모든 IAS를 계산했기 때문에 아래 그림을 참조할 수 있습니다. 왜냐하면 IAS 시스템은 매우 복잡하고 매우 어렵습니다!!!!

아마존:

GA(가이드 애로우), 다중 사격 = Grand Matron Bow(GMB), 15레벨 광신.


퓨리, 볼트; 모계 자벨린.


퓨리, 볼트; 스티지안 필룸.

야만인:

Barbarian 사용 시 필요한 통계:

  • 회오리바람 이중 도끼: 슬픔의 광전사 도끼(BA) + 야수 BA, 9 lvl 광신 – 34+ Ias on 광전사 도끼(BA)
  • 회오리바람 무기/방패: 슬픔의 광전사 도끼(BA) + 폭풍 방패 – 광전사 도끼(BA)의 34+ Ias

맹렬한; 슬픔 BA + 야수 BA, 9 레벨 광신

맹렬한; 슬픔 BA + 야수 BA, 9레벨 광신도, 클레이 골렘의 둔화

팔라딘:

강타; 슬픔의 위상 블레이드 - 34 IAS 레벨 광신


강타; 슬픔 단계 블레이드 40 IAS – 34 레벨 광신도, 클레이 골렘의 속도 저하


강타; 슬픔 BA 40 IAS – 32/34 레벨 광신


강타; 호토 스컬지 – 20 레벨 광신

FHR(빠른 적중 복구)

적중 회복 상태는 캐릭터가 어떤 공격에 맞아 최대 체력의 1/12 이상을 잃으면 발생합니다. 이때, 캐릭터는 잠시 동안 '히트 스턴 - 스턴' 상태가 된 후 움직일 수 있게 됩니다. Char와 Merc가 너무 많은 몬스터에게 둘러싸여 있거나 공격 속도가 빠른 상대에 의해 기절할 경우 지속적으로 기절할 수 있습니다("스턴 잠금"이라고 함). 이는 매우 위험한 상황입니다. Barbarian's bash, Paladin's Smite, kicksin과 같은 일부 스킬은 기절시킬 수 있어 FHR이 낮은 캐릭터가 방어하기 어렵게 만듭니다. 따라서 위험에 직면했을 때 탈출할 수 있도록 적절한 FHR 수준을 달성해야 합니다..

아마존:
  • 필요하지 않음(정말 필요하다면 32에 쌓는 것이 좋음) - 원한다면 86까지 갈 수 있음(32)
암살자:
  • 클로/클로(C/C) 씬: SD – 섀도우 댄스(30) + 클로(7) + GC(12) = 49(48)
  • 무기/방패(W/S) 씬: 스피릿(55) + SD – 섀도우 댄스(30) + SC(5) = 90(86)
야만인:
  • 바브 대 캐스터(BvC): 6x SC = 30 (27)
  • 바브 대 캐스터(BvC): 티아라 2x 샤엘(40) + 2x SC(10) = 50(48)
  • 데임 리듀스 바브 대 캐스트(DR BvC): 던고(10) + CoA(30) + 2x SC(10) = 50(48)
드루이드:
  • 위지 드루이드: 스피릿(55) + SD – 섀도우 댄스(30) + SC(5) = 90(86)
  • 펠트 드루이드: 스피릿(55) + SD – 섀도우 댄스(30) + 펠트(10) + SC(5) = 100(99)
  • HotO Druid: 영혼(55) + 공예 부츠(10) + 2x GC(24) + 2x SC(10) = 99(99)
네크로맨서:
  • 스피릿(55) + 크래프트 부츠(10) + GC(12) + 2x SC(10) = 87(86)
팔라딘:
  • 논블럭 : 스피릿(55) + 주먹(30) + SC(5) = 90(86)
  • 블록 : 스피릿(55) + CoA(30) + 던고(10) = 95(86)
마법사:
  • 불: 스피릿(55) + 부츠(10) + 티아라 및 오브(21)의 7fhr 보석 3개 = 86
  • 콜드: 스피릿(55) + 부츠(10) + 티아라 및 오브(21)의 7fhr 보석 3개 = 86
  • 번개: 스피릿(55) + 부츠(10) + 티아라 및 오브(21)의 7fhr 보석 3개 = 86

빠른 달리기 걷기(FRW)

이것은 Char당 매우 중요한 통계이기 때문에 분명히 관심을 가지실 것입니다(Desync를 생성하는 데 도움이 됨 - Phantom이 탈출하도록 함) FRW Breakpoint 수준의 Desync를 더 잘 이해하려면 Trick Swap Weapon Glitch를 배우는 것을 잊지 마십시오!!

아마존:
  • 서클릿(30) + WT(30) + SC(21+) = 125+ 
  • 서클릿(30) + WT(30) + SC(33) = 159 
암살자:
  • 에니그마(45) + SD(30) + BoS(18+) = 135 + BoS
  • 에니그마(45) + SD(30) + 서클릿(30) + BoS(18+) = 165+ 
야만인:
  • 에니그마(45) + 고어(30) + 속도증가(42+) = 117+
  • 에니그마(45) + 고어(30) + 서클릿(30) + 속도증가(42+)= 147+ 
드루이드:
  • 에니그마(45) + 부츠(30) + 서클릿(30) = 105
네크로맨서:
  • 에니그마(45) + 부츠(30) + 서클릿(30) = 105
팔라딘:
  • 에니그마(45) + WW(20) + 활력 = 65 + 활력
  • 에니그마(45) + 부츠(30) + 서클릿(30) = 95 + 활력 
마법사:
  • 불 : 에니그마(45) + 부츠(30) + 서클릿(30) = 105
  • 콜드 : 에니그마(45) + 부츠(30) + 서클릿(30) = 105
  • 라이트닝 : 에니그마(45) + 부츠(30) + 서클릿(30) = 105

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