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Système de jeu

Rune de runes

Rune est une forme spéciale d'article Ii Il est similaire à Gem and Jewel, mais la différence est qu'il peut créer un article avec de nombreuses fonctionnalités spéciales en choisissant la bonne rune et en utilisant le bon article. Il y a aussi une chose à noter que la possibilité de Drop Rune n'est pas influencée par le MF du char. Cela ne dépend que du MLVL de Mob. Plus précisément comme suit:

MlvlRune peut tomber
66Vexer
69Inquiétude
74[75]Berdi
78[79]Champion
83[84]Zod

Le nombre entre parenthèses est applicable à la mêlée de MOB. Cela signifie que Mob Melee a MLVL 75 pour pouvoir laisser tomber Ber Rune. Plus il y a de joueurs dans un jeu, plus la capacité de baisse de Rune est élevée. Lorsque vous chassez Rune, rappelez-vous toujours une chose: tuez autant de mob lvl que possible. Chaque High Mob LVL vaut la même chose et si vous tuez tout, la probabilité de Drop Rune sera plus élevée. La suite est la stratégie de chasse Rune.

Le pays

Présentez un peu de comtesse. La comtesse a MLVL 82 et TC 66. TC 66 Permet à la Comtesse Drop pour maximiser la rune et d'autres plats mignons tels que Thunder Troke, Ormus Robe, Mara, etc. De plus, la comtesse a également une capacité de rune spéciale, permettant à Drop to IST Rune. Lorsque la comtesse décédée, le jeu vérifiera d'abord combien d'objets sont des chutes de comtesses (jusqu'à 5, et cela s'appelle "No Drop Check").

Si Countesse Drop a les 5 articles, le jeu cessera de vérifier et signifie que la vérification spéciale Rune de la comtesse sera ignorée. Si la chute de comtesse est inférieure à 5 articles, le chèque de rune spécial sera "remarqué" mais pas plus de 3 runes. Si vous ne comprenez toujours pas, j'expliquerai davantage comme suit: lorsque la comtesse décédée, aucune goutte ne commencera en premier. Si aucune vérification de chute échoue, cela signifie que la comtesse supprime 1 élément comme d'autres types de foules. Si aucune baisse ne vérifie avec succès, la rune spéciale vérifie. Après cela, continuez la 2ème vérification sans dépôt et cela se produit 5 fois pour compter les gouttes pour vous 5 éléments. MAXIMUM 3 VÉRIFICATION SPÉCIALE SPÉCIALE. La possibilité de "No Drop" pour un jeu solo est d'environ 26%. Lorsque vous jouez beaucoup de gens, cette capacité est réduite, il est donc probable que la rune spéciale ne soit pas vérifiée. Donc: lorsque vous avez l'intention d'exécuter la comtesse, vous devriez être le meilleur solo.

La prochaine concerne les types de Rune Countesse peut baisser. Ceci est divisé en deux catégories: régulièrement (le "No Drop Check" sur l'italien) et spécial (c'est la possibilité de laisser tomber la rune de Rune). Je viens de mentionner en enfer parce que le cauchemar et la normale ne sont pas dignes de nous. À ce niveau, la plus élevée de la Rune de la comtesse est de s'occuper de réguliers et de spécial. Le tableau ci-dessous est toute la capacité Rune qui peut passer de la comtesse:

  • Lo - 0,000312%
  • Ohm - 0,000468%
  • Vex - 0,000546%
  • Gul - 0,000819%
  • Ist - 0.074436%
  • Mal - 0.111654%
  • Um - 0.130038%
  • Pul - 0.195056%
  • Lem - 0.259175%
  • Fal - 0.388763%
  • Non - 0.514776%
  • Lum - 0.772164%
  • Io - 1 015448%
  • Hel - 1.523172%
  • DOL - 1 976007%
  • Shael - 2 96401%
  • Sol - 3 744133%
  • AMN - 5.616020%
  • Thul - 6.126567%
  • Ort - 9.189850%
  • Ral - 8.752238%
  • Tal - 13.128357%
  • Ith - 10.502686%
  • ETH - 15.754029%
  • NEF - 15.003837%
  • TIR - 22.505755%
  • ELD - 27 006907%
  • El - 40.510360%

Comme mentionné ci-dessus, LO Rune appartient à une goutte régulière, donc lorsque vous jouez à un jeu bondé, la probabilité de chute sera plus élevée. Plus précisément, la possibilité de Drop Lo Rune en 1 jeu 8 joueurs est 0,00056%. Pour cette raison, lorsque vous voulez trouver la rune, jouer à un jeu de succès encombré sera plus élevé. Cependant, plus la probabilité de rune de rune de Rune sera plus bas. Si vous pensez que vous avez de la chance, jouez un jeu à 8 personnes pour trembler. Et si vous suivez l'école "portant fermement durable", le solo est le meilleur. Je suppose toujours en solo car le taux de cube facile à Cube de IST n'est que 1/16
P / S: Le paramètre ci-dessus est de Lod Original, avec Changer probablement un peu, mais je ne pense pas beaucoup

Les meilleurs tremblements de charbon:

  • Hammerdin: Chaos Sanct: Les foules là-bas immunissent les 4 éléments, a Iron Maiden et inférieur RS
  • Blizsor: MEP, Ancient Turnel, peut trembler Andariel mais pendant assez longtemps et dangereux
  • Firesor: MEP, Andariel (extrêmement rapide), Andariel RS Fire -50, extrêmement idéal pour Firesor
  • Lightor ou Battery, Shrek, Edrick, Super Unique, Minion oriental, sang faible (si vous apportez Infi, toujours bien tremble)
  • Druide du vent: de la forêt d'araignée au basse kuzard, les foules ici sont très encombrées mais moins de sang, parfaites pour le vent

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