Diablo II est un jeu 2D, affichant des images à 25 images / secondes de vitesses, donc toutes les activités ont lieu dans certains cadres. Par exemple, une attaque régulière d'armes nécessite 10 trames pour afficher, si vous augmentez la vitesse d'attaque afin qu'elle tombe à 9 images, elle frappera plus rapidement et ne diminue que de 9,1 à 9,9 images, cela ne fera que ralentir lentement Comme 10 images. Cela montre que tous les efforts pour augmenter votre vitesse seront inutiles si vous n'atteignez pas une certaine étape, le point de repère pour convertir un cadre appelé "point d'arrêt".
Référence générale et détaillée du point de rupture: Lien
Les indicateurs d'application du système "point d'arrêt" comprennent:
- Taux de bloc plus rapide (FBR)
- Taux de fonte plus rapide (FCR)
- Récupération plus rapide (FHR)
- Augmentation de la vitesse d'attaque (IAS)
- Fast Run Walk (FRW)
Taux de bloc plus rapide (FBR)
Considéré comme un "bloc rapide" - FBR, est un indicateur important pour aider le personnage à soutenir l'attaque en continu sans être déplacé. Le personnage tombera dans l'état du bloc si l'adversaire frappe mais peut aider ce souffle. Pendant le bloc, le personnage ne sera pas en mesure de déplacer ou d'effectuer des compétences mais peut s'échapper de l'attaque sans être arrêté. Le bloc se produit uniquement lorsque la mêlée ou lorsque le caractère se déplace = marche (marche). Les augmentations de FBR sont assez difficiles car le bonus FBR dépend presque de votre bouclier (bouclier ou armure).
Remarque spéciale:
- Les compétences en bloc d'armes d'Assassin peuvent bloquer les deux compétences et sont influencées par le FBR.
- Le Mercenary Act 3 ne peut pas bloquer malgré le bouclier.
Le FBR doit être réalisé dans chaque personnage:
- Amazon: Stormshield (Eld) = 35 (32)
- Assassin: Stormshield (Eld) = 35 (32)
- Barbare: Stormshield (Shael) = 55 (42)
- Druide: Stormshield (Shael) = 55 (52)
- Necromancer: Stormshield (Shael) = 55 (52)
- Paladin: Tâche sacrée + saint bouclier = 0 (0)
- Sorcière: Witstan's (Shael) = 60 (48)
Taux de fonte plus rapide (FCR)
Taux de fonte plus rapide - FCR peut être disponible sur d'innombrables types d'équipements différents. Le FCR est extrêmement important pour les caractères chargés car il raccourcit le temps de compétence. Avec mod D2vn Atteignez ensuite l'index maximum sous le tableau possible.
FCR doit être réalisé (pour PvP LOD):
Amazone:
Inutile - sauf pour l'élément de mise à niveau supplémentaire, il devrait être de 48 ou 68 (48)
Assasin:
- Ghost: Circle (20) + Page d'OUL (20) + Belt Arach (20) + Ring (10) = 70 (65)
- 102 Block Sin: Hoto (40) + Circle (20) + MageFists (20) + Ceinture Arach (20) + Ring (10) = 110 (102)
- C / C (griffe / griffe) Sin: Griffon's Eye (25) + Craft Amul (20) + MageFists (20) + Belt Arach (20) + 2x Anneaux (20) = 105 (102)
- W / s (arme / bouclier) péché: hoto (40) + esprit (35) + circle (20) + artisanat amul (20) + magefists (20) + ceinture arach (20) + 2x anneaux (20) = 175 ( 174)
Barbare:
- BVA (Barb vs All): MageFists (20) + ceinture Arach (20) = 40 (40)
- BVC (Barb vs Caster): Circle (20) + MageFists (20) + ceinture Arach (20) + RANE RARE (10) = 65 (63)
- Dr BVC (Damereduce Barb vs Caster - Druid Windy): Circle (20) + MageFists (20) + Craft Amul (20) + Ring Craft (10) = 65 (63)
Druide:
- Block Druid: Hoto (40) + Craft Amul (10) + MageFists (20) + Belt Arach (20) + Ring (10) = 100 (99)
- Pelt Dudu: SB (50) + Spirit (35) + MageFists (20) + ceinture Arach (20) + 2x anneaux artisanaux (20) = 165 (163)
- Hoto Dudu: Hoto (40) + Spirit (35) + Circle (20) + Craft Amul (20) + MageFists (20) + Belt Arach (20) + Ring (10) = 165 (163)
Nécromancer:
- Block Necro: Hoto (40) + Circle (20) + Craft Amul (20) + Belt Arach (20) + MageFists (20) + Ring (10) = 130 (125)
- Necro non block: blanc (20) + esprit (35) + magefists (20) + ceinture arach (20) + anneau (10) = 125 (125)
Paladin:
- Bloc: Hoto (40) + Spirit (35) + Craft Amul (20) + MageFists (20) + Ring (10) = 125 (125)
- Non-block: hoto (40) + esprit (35) + circle (20) + artisanat amul (10) + ceinture arach (20) = 125 (125)
Sorcière:
- Feu: orbe rare (20) + esprit (35) + Tiana (20) + Amul (20) ou anneau rare (10) + ceinture Arach (20) = 115 (105)
- Block Fire: Rare Orb (20) + Viper (30) + Tiana (20) + Craft Amul (20) + Belt Arach (20) = 110 (105)
- CHARD: DF (20) + Spirit (35) + MageFists (20) + Belt Arach (20) + Ring (10) = 105
- (105) Bloc Cold: DF (20) + MageFists (20) + ceinture Arach (20) + Ring (10) = 65 (65)
- Lightning: Rare Orb (20) + Spirit (35) + Viper (30) + Griffon (25) + Belt Arach (20) ou Ring Rare (10) = 120 - 130
- (117) Block Lightning: Eschuta's (40) + Viper (30) + Griffon (25) + Amul (10) + Arach (20) = 125 (117)
Attaché exceint (IAS)
Les modes de D2VN ont calculé tous les IAS pour chaque CHAR, de sorte que l'abaissement se réfère simplement aux images sous la carte. Parce que le système IAS de Diablo 2 Très compliqué et extrêmement fastidieux !!!!
Amazone:
GA (Guide Arrow), multiple Shot = Grand Matron Bow (GMB), 15 LVL Fanatism.
Fureur, boulon; Javelin matriarcal.
Fureur, boulon; Pilum stygien.
Barbare:
Index obligatoire lors de l'utilisation du barbare:
- Whirlwind Dual Ax: Grief Berserker Axe (BA) + Beast BA, 9 LVL Fanatism - 34+ IAS on Berserker Axe (BA)
- Whirlwind Arme / Shield: Grief Berserker Axe (BA) + StormShield - 34+ IAS sur Berserker Axe (BA)
Fou furieux; Chagrin Ba + Beast Ba, 9 LVL Fanatisme
Fou furieux; Grief Ba + Beast Ba, 9 lvl fanatisme, Clay Golem's Slow
Paladin:
Frappez; Blade de phase de deuil - 34 IAS LVL Fanatisme
Frappez; Blade de phase de deuil 40 IAS - 34 LVL Fanatisme, Clay Golem's Slow
Frappez; Grief Ba 40 IAS - 32/34 LVL FANSICISME
Frappez; Hoto Scourge - 20 LVL Fansicisme
Récupération rapide (FHR)
Le coup de récupération sur se produit lorsque Char a une attaque contre toute perte de 1/12 sang maximum. À ce moment-là, Char sera "Hit Stund - Dizzy" pendant un certain temps avant de déménager. Votre char et merc, si trop de monstres sont battus ou ont un ennemi à grande vitesse, peut être stupéfait par Stun - appelé "Stund Lock" - une situation très dangereuse. Une certaine compétence peut également être étourdissante comme le bash de Barbarian, Smite of Paladin et Kicksin, ce qui rend difficile pour les faibles Chars FHR de soutenir DC. Par conséquent, vous devez atteindre un niveau FHR décent afin que lorsque vous êtes en danger, vous pouvez vous échapper.
Amazone:
- Inutile (s'il est vraiment nécessaire, devrait être pile à 32 est beau) - peut être 86 si vous le souhaitez (32)
Assassin:
- Claw / griffe (c / c) péché: SD - Dance de l'ombre (30) + griffe (7) + GC (12) = 49 (48)
- Arme / bouclier (w / s) péché: esprit (55) + sd - shadow dance (30) + sc (5) = 90 (86)
Barbare:
- Barb vs Caster (BVC): 6x SC = 30 (27)
- Barb vs Caster (BVC): Tiana 2x Shael (40) + 2x SC (10) = 50 (48)
- Dame Réduire Barb vs Cast (Dr BVC): Duno (10) + CoA (30) + 2x SC (10) = 50 (48)
Druide:
- Wizzy Druid: Spirit (55) + SD - Shadow Dance (30) + SC (5) = 90 (86)
- Pelt Druid: Spirit (55) + SD - Shadow Dance (30) + Pelt (10) + Sc (5) = 100 (99)
- Hoto Druid: Spirit (55) + Boots Craft (10) + 2x GC (24) + 2x SC (10) = 99 (99)
Nécromancer:
- Spirit (55) + Boots Craft (10) + GC (12) + 2x SC (10) = 87 (86)
Paladin:
- Non-bloc: esprit (55) + poings (30) + sc (5) = 90 (86)
- Block: Spirit (55) + CoA (30) + Dungo (10) = 95 (86)
Sorcière:
- Feu: esprit (55) + bottes (10) + 3x 7fhr bijoux à Tiana et Orb (21) = 86
- Froid: Esprit (55) + Bottes (10) + 3x 7fhr Jewels à Tiana et Orb (21) = 86
- Lightning: Spirit (55) + Boots (10) + 3x 7Fhr Jewels in Tiana and Orb (21) = 86
Fast Run Walk (FRW)
Vous serez sûrement intéressé parce que c'est un index vraiment important chaque char (vous aider à créer des désynchrones - balle virtuelle pour échapper), n'oubliez pas d'apprendre un glitch d'arme d'échange de trucs pour mieux comprendre le désynchronisation avec le niveau de Frakpoint !!
Amazone:
- Circle (30) + wt (30) + sc (21+) = 125+
- Circle (30) + wt (30) + sc (33) = 159
- Circle (30) + wt (30) + sc (33) = 159
Assassin:
- Enigma (45) + SD (30) + BOS (18+) = 135 + BOS
- Enigma (45) + SD (30) + Circle (30) + BOS (18+) = 165+
Barbare:
- Enigma (45) + Gore (30) + vitesse accrue (42+) = 117+
- Enigma (45) + Gore (30) + circle (30) + vitesse accrue (42 +) = 147+
Druide:
- Enigma (45) + bottes (30) + circle (30) = 105
Nécromancer:
- Enigma (45) + bottes (30) + circle (30) = 105
Paladin:
- Enigma (45) + ww (20) + vigueur = 65 + vigueur
- Enigma (45) + bottes (30) + circle (30) = 95 + vigueur
Sorcière:
- Feu: Enigma (45) + bottes (30) + circle (30) = 105
- CHARD: Enigma (45) + bottes (30) + circle (30) = 105
- Lightning: Enigma (45) + bottes (30) + circle (30) = 105