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Sistema de juego

Breve

Runa es una forma especial de artículo II. Es similar a Gem and Jewel, pero la diferencia es que puede crear un artículo con muchas características especiales eligiendo la runa correcta y usando el artículo correcto. También hay una cosa a tener en cuenta que la posibilidad de Drop Rune no está influenciada por el MF del CAR. Solo depende de la MLVL de la mafia. Específicamente como sigue:

MlvlLa runa puede caer
66Vejar
69Preocuparse
74[75]Ber
78[79]Morder
83[84]Zod

El número entre paréntesis es aplicable al cuerpo a cuerpo de bateo. Esto significa que Mob Melee tiene MLVL 75 para poder dejar caer Ber Rune. Cuantos más jugadores en un juego, mayor sea la capacidad de dejar la runa. Cuando cazes Rune, recuerde siempre una cosa: mata la mayor cantidad de mafia posible. Cada alta mafia LVL vale la misma y si matas a todos, la probabilidad de Rune Drop será mayor. La secuela es la estrategia de caza de runa.

El país

Presente un poco sobre la condesa. La condesa tiene MLVL 82 y TC 66. TC 66 permite a la condesa caída maximizar la runa y otros platos lindos como Thunder Troke, Ormus Robe, Mara, etc. Además, la condesa también tiene una capacidad especial de caída de Rune, lo que permite la caída de IST Rune. Cuando la condesa muere, el juego primero verificará cuántos elementos son caídas de condesa (hasta 5, y esto se llama "sin cheque de caída").

Si Condesa Drop tiene los 5 elementos, el juego dejará de verificar más y significa que la verificación especial de la condesa se ignorará. Si la caída de la condesa es inferior a 5 elementos, el cheque de runa especial se "notará" pero no más de 3 runas. Si aún no lo entiende, explicaré más de la siguiente manera: cuando la condesa muera, ninguna caída comenzará primero. Si no falla una verificación de caída, significa que la condesa cae 1 elemento como otros tipos de topes. Si no hay verificaciones de caída con éxito, se registra especial Rune. Después de eso, continúe con la segunda verificación sin caída y esto sucede 5 veces para contar las caídas para usted 5 elementos. Máximo 3 cheque de runa especial. La posibilidad de "No Drop" para un juego en solitario es de aproximadamente 26%. Cuando juegas a mucha gente, esta habilidad se reduce, por lo que es probable que no se revise la runa especial. Entonces: cuando tienes la intención de ejecutar condesa, deberías ser el mejor solo.

Lo siguiente es sobre los tipos de condesa de runa que pueden caer. Esto se divide en dos categorías: regular (la "verificación sin caída" en el italiano) y especial (esta es la capacidad de dejar caer la condesa separada de las Ritches). Acabo de mencionar en el infierno porque Nightmare y Normal no son dignos de nosotros. En este nivel, la runa de gota de condesa más alta es cuidar de Regular y IST de Special. La tabla a continuación es toda la capacidad de runa que puede caer desde la condesa:

  • LO - 0,000312%
  • Ohm - 0,000468%
  • Vex - 0,000546%
  • Gul - 0,000819%
  • IST - 0.074436%
  • Mal - 0.111654%
  • Um - 0.130038%
  • Pul - 0.195056%
  • LEM - 0.259175%
  • FAL - 0.388763%
  • No - 0.514776%
  • Lum - 0.772164%
  • IO - 1,015448%
  • Hel - 1.523172%
  • DOL - 1,976007%
  • Shael - 2,96401%
  • SOL - 3,744133%
  • AMN - 5.616020%
  • Thul - 6.126567%
  • ORT - 9.189850%
  • RAL - 8.752238%
  • Tal - 13.128357%
  • Ésimo - 10.502686%
  • ETH - 15.754029%
  • NEF - 15.003837%
  • TIR - 22.505755%
  • ELD - 27,006907%
  • El - 40.510360%

Como se mencionó anteriormente, Lo Rune pertenece a una caída regular, por lo que cuando juegas un juego lleno de gente, la probabilidad de caída será más alta. Específicamente, la posibilidad de Drop Lo Rune en 1 Juego 8 de jugadores es 0,00056%. Debido a esto, cuando quieras encontrar la runa, jugar un juego de éxito lleno de gente será más alto. Sin embargo, cuanto más llena, la probabilidad de que Drop Rune de Special Rune será menor. Si crees que tienes suerte, juega un juego de 8 personas para temblar. Y si sigues la escuela "con firmeza duradera", solo es lo mejor. Todavía admito solo porque la tasa de fácil cubrir de IST es solo 1/16
P/S: el parámetro anterior es de LOD original, con Probablemente cambiando un poco, pero creo que no mucho

Los mejores temblores de char:

  • Hammerdin: Chaos Sanct: Mobs allí inmunes a los 4 elementos, tiene Iron Maiden y Rs inferior
  • Blizsor: MEP, Turnel antiguo, puede temblar a Anderiel pero durante bastante tiempo y peligroso
  • FIRESOR: MEP, ANDARIEL (extremadamente rápido), Andariel RS Fire -50, extremadamente ideal para Firesor
  • Lightsor: Battery, Shrek, Edrick, Súper único, Minion oriental, sangre débil (si traes Infi, todavía temblarán bien)
  • Druida de viento: desde el bosque de araña hasta el bajo Kuzard, las turbas aquí están muy llenas pero menos sangre, perfectas para el viento

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