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Ese es el frío , Druid usa la habilidad de cinta principal. Las principales habilidades que utilizaremos son Tornado y Hurricane.

I. Introducción:

VENTAJA:
-Con 2 habilidades, tornados y daños fríos de huracanes, este tipo de druida no teme a los monstruos cercanos. También hay Amor ciclón que admite resistencia adicional.

Desventajas:
- Aún así, ese inmune molesto nos hizo mucho cansar cuando el infierno. Sin embargo, al encontrar casos de inmune al fuego, deje que nuestro hirel los resuelva.

II. Distribución de puntos de estadística:

  • Fuerza: solo para usar ropa (específicamente para usar enigma).
  • DESTERIDAD: No desperdicie un punto aquí, somos Caster, no Melee Char, sin bloque.
  • Vitalidad: tanto como sea posible, punto máximo o superior, para que sea suficiente para hacer frente al infierno.
  • Energía: si pones algún punto aquí, "desperdiciado".

Iii. Distribución de habilidades de puntos:

Tabla de habilidades:


- La mayoría de las habilidades de puntos que ponemos aquí, usaremos 105 puntos de habilidad aquí.
- Pones 1 punto en la habilidad que solo funciona:

Habilidad elemental:
- BLAST ARYLIC: 1 punto que conduce a la carrera "meteorológica" de Druid
- Cyclone Amor: Max 20 puntos para ello.
- Twister: Max 20 Point.
- Tornado: esta será tu habilidad principal, Max 20 Point.
- Huracán: también Max 20 Point.
En cuanto a la razón por la cual Max para la habilidad 4 también es fácil de entender.

Habilidad de invocación:
-Oak Sage: este niño es bastante importante, puede maximizarlo y si lamenta el punto de habilidad, agregue alrededor de 5-10 puntos.
- Vine de la carroña: 1 punto para que nos cure.
- Grizzly: debería darle a este máximo el punto restante, su contenido es la vida y atraer la inundación de los monstruos. Tíralo en el medio del monstruo para que los coloquen y me quedo afuera del tornado del elenco.
En cuanto al orden de levantar la habilidad, depende de usted, levantando para que sea razonable entrenar y no caer en la situación "en el medio de la carga"

Habilidad de cambio de sombra:
¡Olvídalo, no nos queda ningún punto aquí!

IV. Las notas esenciales con druida Ventoso:

  • Druid Windy es un elemento frío de raza pura (hielo).
  • Druid Windy es un lanzador (habilidad).
  • Fuente principal de daños: tornado y huracán.
  • Mercenary (discípulo) Adecuado: Acto 1 - Fuego o frío (alquiler en NPC Kashya) - Quest 2 Acto 1. Equipado con el arma principal: BloodRaven's Charge actualización (Aura Conviction ayuda: la resistencia del monstruo, también conocido como el antígeno)
  • El índice FCR que se logrará es 163 (velocidad de habilidades).
  • Telepers de habilidades (RuneWord Enigma o Jewel TelePort): el mago debe tener teletransportación.

El índice de ataque debe preocuparse:

  • Todas las habilidades
  • Habilidades de druidas
  • FCR
  • + % habilidad de elementos fríos
  • - Resistente al frío

El índice de defensa debe preocuparse:

  • Todo resistente
  • Resistente al máximo
  • 50% Dame Reduce
  • 75% Magic Reduce
  • % HP y HP
  • Agregar un pequeño maná está bien
Instrucciones para encontrar elementos rápidamente:
Con los elementos de actualización basados ​​en el enlace de arriba, utiliza la combinación CTRL + F para buscar elementos que necesita rápidamente. Para RuneWord, debe buscarse en Google rápidamente. (Ejemplo: Enigma Runeword ).

En el lado del artículo, me dividiré en 2 tipos de construcción: 1 es la primera etapa para jugar LOD. 2 es el período del elemento de actualización.

La siguiente es la fase LOD: el conjunto de elementos comienza a completar.

  • Armadura: "Enigma" raneño Con teletransporte.
  • Armas 1: Aún así raneño "Heart of the Oak" Ko +Vex +Pul +Thul En el árbol Flail, nos dará +3 a todas las habilidades, +40% tasa de fundición, +75% de daño a los demonios, +100 para atacar los demonios de los relings de calificación, ... Muy adecuado para todos los lanzadores.
  • Armas 2: "Llama a los brazos" Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM Ayuda a aumentar la sangre para nosotros y los discípulos, ¡muy necesario!
  • Shield 1 y 2: "Spirit" Runeword Tal + Thul Ort + Amn on Shield Mornach, +2 a todas las habilidades, + 25-35% Tasa de reparto más rápida, ... demasiado grande.
  • Sombrero: Círculo raro + 2 habilidades de druidas y 20 FCR, o Shako único.
  • Cinturón: malla arácnida con +1 a toda habilidad.
  • Guantes: Gauntlet Magefist, +Daño de Fuego y una velocidad de fundición más rápida.
  • Botas: Sandstorm Trek, una elección perfecta.
  • Amuleto y anillo: use 2 piedra de Jordan y el caleidoscopio de Mara, además de un poco de habilidad.
  • Encanto - encanto: Hellfire tourch gran encanto y Annihilus pequeño encanto son 2 cosas a toda costa deben tener.

Comenzamos con la fase de actualización anterior:

  • Armadura: "Enigma"Runeword con Teleport o" Alma Mejora"Socket Jewel TelePort.
  • Armas 1: "LIBRADOR DE NORD Mejora"De acuerdo con el fuego de lanzadores. O elija un mejor artículo.
  • Arma 2: "Llamar a las armas"Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM CON HABILIDADES Órdenes de batalla Ayuda a aumentar la sangre para nosotros y los discípulos, muy necesario.
  • Escudo 1: "Actualización de Thundershield"O elija un mejor artículo.
  • Escudo 2: "Espíritu"Runeword Tal + Thul Ort + amn en Monarch Shield.
  • Sombrero: "Spiritkeeeper Accedente"El sombrero es para druida.
  • Cinturón: "Actualización de Clash Snow"O elija un mejor artículo.
  • Glove: "Actualización de Lavagrout"O elija un mejor artículo.
  • Botas: "Actualización de Zeus" o "Actualización de MarleWowalk": Para que tu invocación sea más saludable.
  • Amulet: "Actualización de ojo de víbora"O elija un mejor artículo.
  • Anillo: "Actualización de construcción" o "Tristeza Mejora
  • Encanto - encanto: hellfire tourch gran encanto, Aniquilo Pequeño encanto y 1+habilidades elementales Gran encanto llenaron el cofre (el mapa de encanto de recompensa caerá en el mod de mapa - pídale que caze al jefe para que posea).

VI. Video de referencia:

El artículo es para referencia solo para novato ...

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