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Cifra Temporada 21 - Guía
II es un juego 2D, que muestra imágenes a 25 cuadros/ segundas velocidades, por lo que todas las actividades tienen lugar en ciertos cuadros. Por ejemplo, un ataque regular de armas requiere 10 cuadros para mostrar, si aumenta la velocidad de ataque para que caiga a 9 cuadros, golpeará más rápido y solo disminuye a 9.1 a 9.9 cuadros, solo se reducirá lentamente Como 10 cuadros. Esto muestra que todos los esfuerzos para aumentar su velocidad serán inútiles si no alcanza un cierto hito, el hito para convertir un marco llamado "punto de ruptura".

Referencia general y detallada de punto de ruptura: Enlace

Los indicadores de aplicación del sistema "punto de interrupción" incluyen:

  • Velocidad de bloque más rápida (FBR)
  • Tasa de fundición más rápida (FCR)
  • Recuperación de éxito más rápido (FHR)
  • Aumento de la velocidad de ataque (IAS)
  • Caminata de carrera rápida (FRW)

Velocidad de bloque más rápida (FBR)

Considerado como "Bloque rápido" - FBR, es un indicador importante para ayudar al personaje a apoyar el ataque continuamente sin ser movido. El personaje caerá en el estado del bloque si el oponente golpea pero puede ayudar a volar. Durante el bloque, el personaje no podrá moverse o realizar habilidades, pero puede escapar del ataque sin ser detenido. El bloque solo ocurre cuando cuerpo a cuerpo o cuando el personaje se mueve = caminar (caminar). Los aumentos de FBR son bastante difíciles porque la bonificación FBR casi depende de su escudo (escudo o armadura).

Nota especial:

  • Las habilidades de bloqueo de armas de Assassin pueden bloquear ambas habilidades y están influenciadas por FBR.
  • La Ley Mercenaria 3 no puede bloquear a pesar del escudo.
FBR debe lograrse en cada personaje:
  • Amazon: Stormshield (eld) = 35 (32)
  • Assassin: Stormshield (eld) = 35 (32)
  • Bárbaro: Stormshield (Shael) = 55 (42)
  • : Stormshield (Shael) = 55 (52)
  • Nigromante: Stormshield (Shael) = 55 (52)
  • : Sacred Targe + Holy Shield = 0 (0)
  • Hechicera: Witstan (Shael) = 60 (48)

Tasa de fundición más rápida (FCR)

Tasa de fundición más rápida: FCR puede estar disponible en innumerables tipos de equipos diferentes. FCR es extremadamente importante para los caracteres cargados porque acorta el tiempo de habilidad. Con mod Luego logre el índice máximo debajo de la tabla como sea posible.

Se debe lograr FCR (para PVP LOD):

Amazonas:

Innecesario: a excepción del elemento de actualización complementaria, debe ser 48 o 68 (48)

Assasin:
  • Ghost: Circlet (20) + OUL's Page (20) + Belt Arach (20) + anillo (10) = 70 (65)
  • 102 Bloque de pecado: HOTO (40) + Circlet (20) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + anillo (10) = 110 (102)
  • C / c (garra / garra) Sin: el ojo de Griffon (25) + Amul (20) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + 2x anillos (20) = 105 (102)
  • W / s (arma / escudo) Sin: HOTO (40) + Espíritu (35) + Circle (20) + Craft Amul (20) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + 2x anillos (20) = 175 (( 174)
Bárbaro:
  • BVA (Barb vs All): Magefists (20) + Belt Arach (20) = 40 (40)
  • BVC (Barb vs Caster): Circle (20) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + Anillo raro (10) = 65 (63)
  • DR BVC (Damereduce Barb vs Caster - Druid Windy): Circle (20) + Magefists (20) + Craft Amul (20) + Craft Ring (10) = 65 (63)
Druida:
  • Bloque Druid: HOTO (40) + Craft Amul (10) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + anillo (10) = 100 (99)
  • Pelt Dudu: SB (50) + Espíritu (35) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + 2x Anillos de artesanía (20) = 165 (163)
  • HOTO DUDU: HOTO (40) + Espíritu (35) + Circle (20) + Craft Amul (20) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + Anillo (10) = 165 (163)
Nigromante:
  • Bloque Necro: HOTO (40) + Circlet (20) + Craft Amul (20) + Belt Arach (20) + Magefists (20) + Anillo (10) = 130 (125)
  • Necro sin bloques: blanco (20) + espíritu (35) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + anillo (10) = 125 (125)
Paladín:
  • Bloque: HOTO (40) + Spirit (35) + Craft Amul (20) + Magefists (20) + anillo (10) = 125 (125)
  • Sin bloque: HOTO (40) + Espíritu (35) + Circlet (20) + Craft Amul (10) + Belt Arach (20) = 125 (125)
Hechicera:
  • Fuego: Orbe raro (20) + Espíritu (35) + Tiana (20) + Craft Amul (20) o anillo Raro (10) + Belt Arach (20) = 115 (105)
  • Bloque de fuego: orbe raro (20) + Viper (30) + Tiana (20) + Craft Amul (20) + Belt Arach (20) = 110 (105)
  • Cold: DF (20) + Spirit (35) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + anillo (10) = 105
  • (105) Bloque de frío: DF (20) + Magefists (20) + Belt Arach (20) + anillo (10) = 65 (65)
  • Lightning: orbe raro (20) + espíritu (35) + Viper (30) + Griffon (25) + Belt Arach (20) o anillo raro (10) = 120 - 130
  • (117) Bloque Lightning: Eschuta (40) + Viper (30) + Griffon (25) + Amul (10) + Arach (20) = 125 (117)

ACTIENDO (IAS)

Los modos de D2VN han calculado todos los IAS para cada char, por lo que la bajada solo se refiere a las imágenes debajo del tablero. Porque el sistema IAS de Muy complicado y extremadamente fastidioso !!!!

Amazonas:

GA (flecha guía), disparo múltiple = arco de gran matrona (GMB), 15 fanatismo LVL.


Furia, perno; Jabalina matriarcal.


Furia, perno; Pilum estigiano.

Bárbaro:

Índice obligatorio al usar bárbaro:

  • THILLWIND DUAL AX: GRief Berserker Axe (BA) + Beast BA, 9 LVL Fanaticismo - 34+ IAS en Berserker Axe (BA)
  • Whirlwind Arma/Escudo: Holle Berserker AX (BA) + Stormshield - 34+ IAS en Berserker Axe (BA)

Enloquecido; Grief Ba + Beast BA, 9 LVL Fanaticismo

Enloquecido; Grief Ba + Beast BA, 9 LVL Fanaticismo, Clay Golem's Lento

Paladín:

Herir; Hoja de fase de duelo - 34 IAS LVL Fanaticismo


Herir; Hoja de fase de duelo 40 IAS - 34 Fanaticismo de LVL, Clay Golem's lento


Herir; Grief Ba 40 IAS - 32/34 LVL Fansicismo


Herir; HOTO SCOURGE - 20 LVL Fansicismo

Recuperación rápida (FHR)

El golpe de recuperación de golpe ocurre cuando Char tiene un ataque contra cualquier pérdida de 1/12 de sangre máxima. En ese momento, Char será "aturdido - mareado" por un tiempo antes de mudarse. Su char y Merc, si demasiados monstruos son golpeados o tienen un enemigo de alta velocidad, pueden ser aturdidos por el aturdimiento, llamado "bloqueo de aturdimiento", una situación muy peligrosa. Algunas habilidades también pueden aturdir como la fiesta de bárbaro, golpear a Paladin y Kicksin, lo que dificulta que los bajos caracteres de la FHR apoyen a DC. Por lo tanto, debe lograr un nivel de FHR decente para que cuando esté en peligro, pueda escapar.

Amazonas:
  • Innecesario (si realmente es necesario debe ser una pila a 32 es hermosa) - puede ser 86 si lo desea (32)
Asesino:
  • Garra/garra (C/C) Sin: SD - Sombra Danza (30) + Claw (7) + GC (12) = 49 (48)
  • Arma/escudo (w/s) pecado: espíritu (55) + sd - danza de sombra (30) + sc (5) = 90 (86)
Bárbaro:
  • Barb vs Caster (BVC): 6x SC = 30 (27)
  • Barb vs Caster (BVC): Tiana 2x Shael (40) + 2x SC (10) = 50 (48)
  • Dame reduce Barb vs Cast (Dr BVC): Duno (10) + COA (30) + 2x SC (10) = 50 (48)
Druida:
  • Wizzy Druid: Espíritu (55) + SD - Shadow Dance (30) + SC (5) = 90 (86)
  • Pelt Druid: Spirit (55) + SD - Sombra Danza (30) + Pelt (10) + SC (5) = 100 (99)
  • HOTO DRUID: Espíritu (55) + botas de artesanía (10) + 2x GC (24) + 2x SC (10) = 99 (99)
Nigromante:
  • Espíritu (55) + botas de artesanía (10) + GC (12) + 2x SC (10) = 87 (86)
Paladín:
  • Sin bloque: espíritu (55) + puños (30) + sc (5) = 90 (86)
  • Bloque: Espíritu (55) + COA (30) + Dungo (10) = 95 (86)
Hechicera:
  • Fuego: espíritu (55) + botas (10) + 3x 7fhr joyas en Tiana y orbe (21) = 86
  • Frío: espíritu (55) + botas (10) + 3x 7fhr joyas en Tiana y orbe (21) = 86
  • Lightning: Spirit (55) + Botas (10) + 3x 7fhr Joyas en Tiana y Orbe (21) = 86

Caminata de carrera rápida (FRW)

¡Seguramente estará interesado porque este es un índice realmente importante en cada char (ayudarlo a crear Desync - Bola virtual para escapar) ¡Recuerde aprender un error de Swap Swap para comprender mejor a Desync con el nivel de Frakpoint!

Amazonas:
  • Circle (30) + WT (30) + SC (21+) = 125+ 
  • Circlete (30) + WT (30) + SC (33) = 159 
Asesino:
  • Enigma (45) + SD (30) + Bos (18+) = 135 + Bos
  • Enigma (45) + SD (30) + Circlet (30) + Bos (18+) = 165+ 
Bárbaro:
  • Enigma (45) + gore (30) + mayor velocidad (42+) = 117+
  • Enigma (45) + Gore (30) + Circlet (30) + Velocidad aumentada (42 +) = 147+ 
Druida:
  • Enigma (45) + botas (30) + Circlet (30) = 105
Nigromante:
  • Enigma (45) + botas (30) + Circlet (30) = 105
Paladín:
  • Enigma (45) + ww (20) + vigor = 65 + vigor
  • Enigma (45) + botas (30) + Circlet (30) = 95 + vigor 
Hechicera:
  • Fuego: Enigma (45) + botas (30) + Circlet (30) = 105
  • Cold: Enigma (45) + botas (30) + Circlet (30) = 105
  • Lightning: Enigma (45) + botas (30) + Circlet (30) = 105

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