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Spielsystem

Rune Brief

Rune ist eine besondere Form des Artikels Ii. Es ähnelt Gem und Juwel, aber der Unterschied besteht darin, dass es einen Artikel mit vielen speziellen Funktionen erstellen kann, indem die richtige Rune ausgewählt und das richtige Element verwendet wird. Es gibt auch eine Sache zu beachten, dass die Möglichkeit einer Tropfenrune nicht vom MF des Chars beeinflusst wird. Es hängt nur von Mobs MLVL ab. Speziell wie folgt:

MLVLRune kann fallen
66Ärgern
69Sorge
74[75]Ber
78[79]Champion
83[84]Zod

Die Anzahl in Klammern gilt für Mob, der den Nahkampf tritt. Dies bedeutet, dass Mob Melee MLVL 75 hat, um Ber Rune fallen zu lassen. Je mehr Spieler in einem Spiel, desto höher ist die Fähigkeit, Rune fallen zu lassen. Wenn Sie Rune jagen, erinnern Sie sich immer an eine Sache: Töte so viel Mob LVL wie möglich. Jeder hohe Mob -LVL ist das gleiche wert, und wenn Sie alle töten, ist die Wahrscheinlichkeit einer Tropfenrune höher. Die Fortsetzung ist die Runenjagdstrategie.

Das Land

Stellen Sie ein wenig über die Gräfin vor. Countess hat MLVL 82 und TC 66. TC 66 ermöglicht die Maximierung von Runen und anderen niedlichen Gerichten wie Thunder -Treue, Ormus Robe, Mara usw. Darüber hinaus verfügt die Gräfin über eine spezielle Drop -Rune -Funktion, die den Abfall in IST Rune ermöglicht. Wenn die Gräfin stirbt, prüft das Spiel zunächst, wie viele Artikel Countess -Drops sind (bis zu 5, und dies wird als "No Drop -Check" bezeichnet).

Wenn Countess Drop über alle 5 Artikel verfügt, wird das Spiel nicht mehr überprüft und bedeutet, dass die Special Rune Check of Countess ignoriert wird. Wenn die Countess -Drop weniger als 5 Artikel beträgt, wird der spezielle Rune -Check "bemerkt", aber nicht mehr als 3 Runen. Wenn Sie immer noch nicht verstehen, werde ich mehr wie folgt erklären: Wenn die Gräfin stirbt, beginnt kein Tropfen zuerst. Wenn kein Drop -Check fehlschlägt, bedeutet dies, dass die Gräfin wie andere Arten von Mobs 1 Element ausstößt. Wenn keine Drop -Checks erfolgreich sind, checkt spezielle Runen ein. Danach setzen Sie den 2. No Drop -Check fort und dies geschieht 5 Mal, um Tropfen für Sie 5 Artikel zu zählen. Maximal 3 spezielle Runenprüfung. Die Möglichkeit eines "No Drop" für ein Solo -Spiel beträgt ungefähr 26%. Wenn Sie viele Menschen spielen, wird diese Fähigkeit verringert, sodass die spezielle Rune nicht überprüft wird. Also: Wenn Sie beabsichtigen, die Countess auszuführen, sollten Sie das beste Solo sein.

Als nächstes handelt es sich um die Arten der Runen, die Countess fallen können. Dies ist in zwei Kategorien unterteilt: regulär (die "No Drop -Check" auf Italienisch) und Special (dies ist die Möglichkeit, Rune's eigene Rune abzugeben). Ich habe gerade in der Hölle erwähnt, weil Nightmare und Normal uns nicht würdig sind. Auf dieser Ebene ist die höchste Gräfin -Drop -Rune, sich regelmäßig und ist für Special aufmerksam zu machen. Die folgende Tabelle ist die gesamte Rune -Fähigkeit, die von der Gräfin fallen kann:

  • LO - 0.000312%
  • OHM - 0.000468%
  • VEX - 0.000546%
  • GUL - 0.000819%
  • IST - 0.074436%
  • MAL - 0.111654%
  • UM - 0,130038%
  • Pul - 0.195056%
  • LEM - 0,259175%
  • FAL - 0,388763%
  • Nein - 0,514776%
  • LUM - 0,772164%
  • IO - 1,015448%
  • Hel - 1,523172%
  • DOL - 1,976007%
  • Shael - 2.96401%
  • Sol - 3,744133%
  • AMN - 5.616020%
  • Thul - 6.126567%
  • ORT - 9.189850%
  • RAL - 8.752238%
  • TAL - 13.128357%
  • Ith - 10.502686%
  • ETH - 15.754029%
  • NEF - 15.003837%
  • TIR - 22.505755%
  • ELD - 27.006907%
  • EL - 40.510360%

Wie oben erwähnt, gehört Lo Rune zum regulären Drop. Wenn Sie also ein überfülltes Spiel spielen, ist die Wahrscheinlichkeit eines Tropfens höher. Insbesondere beträgt die Möglichkeit, Lo Rune in 1 Spiel 8 Spieler zu fallen, 0.00056%. Aus diesem Grund wird ein überfüllter Erfolgsspiel höher sein, wenn Sie die Rune finden möchten. Je überfüllter, die Wahrscheinlichkeit von Drop Rune von Special Rune ist jedoch niedriger. Wenn Sie glauben, dass Sie Glück haben, spielen Sie ein 8 -Personen -Spiel, um zu zittern. Und wenn Sie der Schule "fest dauerhaft" folgen, ist Solo am besten. Ich unterstütze immer noch Solo, weil die Rate für leicht zu Würfel von IST nur 1/16 beträgt
P/S: Der obige Parameter ist aus Original, mit Wahrscheinlich ein bisschen verändern, aber ich denke nicht viel

Das beste Zittern:

  • Hammerdin: Chaos Sanct: Mobs dort immune alle 4 Elemente, hat Eisenmädchen und niedrigere Rs
  • Blizsor: MEP, alte Wende, kann und fürst
  • Firesor: MEP, Andariel (extrem schnell), Andariel RS Fire -50, extrem ideal für Firesor
  • Lichtsor: Batterie, Shrek, Edrick, Super einzigartig, östlicher Diener, schwaches Blut (wenn Sie INFI mitbringen, zittern immer noch gut)
  • Winddruiden: Vom Spinnenwald bis zum Lower Kuzard sind Mobs hier sehr überfüllt, aber weniger Blut, perfekt für Wind

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