Bitte stellen Sie eine ziemlich häufige Art von Build vorDas ist die Kälte DruideDruid verwendet die Hauptklebebandkenntnisse. Die wichtigsten Fähigkeiten, die wir nutzen werden, sind Tornado und Hurrikan.
I. Einführung:
VORTEIL:
-Mit 2 Fähigkeiten, Tornado- und Hurrikankaltschaden hat diese Art von Druiden keine Angst vor engen Monstern. Es gibt auch Cyclone Amor, der zusätzlichen Widerstand unterstützt.
Nachteile:
- Trotzdem machte uns diese nervige Immune sehr müde, wenn wir die Hölle haben. Wenn wir jedoch immun gegen Feuer auftreten, lassen Sie unsere Körner sie lösen.
Ii. STAT -Punkteverteilung:
- Stärke: gerade genug, um Kleidung zu tragen (speziell, um Rätsel zu tragen).
- Geschicklichkeit: Verschwenden Sie hier keinen Punkt, wir sind Zauberner, kein Nahkampf, kein Block.
- Vitalität: So viel wie möglich, max oder höher, so dass es ausreicht, um mit der Hölle fertig zu werden.
- Energie: Wenn Sie hier einen Punkt setzen, "verschwendete es", bitte nein zu Energie.
III. Punkte Fähigkeiten Verteilung:
Skills Tabelle:
- Die meiste Punktfähigkeit, die wir hier setzen werden, werden wir hier 105 Skill Point verwenden.
- Sie setzen 1 Punkt in die Fähigkeit, die nur funktioniert:
Elementarfähigkeiten:
- arylische Explosion: 1 Punkt, der zur "meteorologischen" Karriere von Druid führt
- Cyclone Amor: Max 20 Punkt dafür.
- Twister: Max 20 Punkt.
- Tornado: Dies wird Ihre Hauptfähigkeit sein, max. 20 Punkt.
- Hurrikan: Auch max. 20 Punkt.
Wie aus dem Grund ist Max für die 4 Fähigkeiten auch leicht zu verstehen.
Beschwörungskompetenz:
-Oak Salbei: Dieses Kind ist sehr wichtig, Sie können es maximal maximal und wenn Sie den Skill-Punkt bereuen, fügen Sie etwa 5-10 Punkte hinzu.
- Carrion Vine: 1 Punkt, damit es uns heilt.
- Grizzly: Sollte diesen einen maximalen Punkt geben, sein Inhalt ist das Leben und zieht die Monsterflut an. Werfen Sie es in die Mitte des Monsters, damit sie sie einsetzen können, und ich stehe vor dem Guss -Tornado. "Sie werden weggeblasen."
Was die Reihenfolge des Hebens der Fähigkeiten betrifft, hängt es von Ihnen ab und hebt so an, dass es vernünftig ist, zu trainieren und nicht in die Situation "mitten in der Last" zu fallen, in die Situation zu fallen
Schattenverschiebungskompetenz:
Vergessen Sie es, wir haben hier keinen Punkt übrig !!!!!!!!!!!!!!
Iv. Die wesentlichen Notizen mit Druide Windig:
- Druid Windy ist ein reines kaltes Element (Eis).
- Druiden Windy ist ein Zauberner (Fähigkeit).
- Hauptschadenquelle: Tornado und Hurrikan.
- Söldner (Schüler) Geeignet: Akt 1 - Feuer oder Kälte (Miete bei NPC Kashya) - Quest 2 Akt 1. Mit der Hauptwaffe ausgestattet: Bloodraven's Ladung Upgrade (Aura -Überzeugung hilft - der Widerstand des Monsters, auch bekannt als das Antigen)
- Der zu erreichende FCR -Index beträgt 163 (Qualifikationsgeschwindigkeit).
- Fähigkeiten Teleport (Runwort Enigma oder Jewel Teleport): Der Zauberer muss Teleport haben.
Angriffsindex sollte besorgt sein:
- Alle Fähigkeiten
- Druidenkenntnisse
- FCR
- + % Kaltelementkenntnis
- - Kaltresistent
Der Verteidigungsindex sollte besorgt sein:
- Alle resistent
- Max. Resistent
- 50% Dame reduzieren
- 75% Magie reduzieren
- % HP und HP
- Fügen Sie ein kleines Mana in Ordnung zu
V. Elemente: (Siehe hier: Link)
Anweisungen zum schnellen Finden von Elementen:
Mit den Upgrade -Elementen basierend auf dem obigen Link verwenden Sie die Ctrl + F -Kombination, um nach Elementen zu suchen, die Sie schnell benötigen. Für RuneWord sollte es schnell in Google durchsucht werden. (Beispiel: Enigma Runeword Diablo 2).
Auf der Artikelseite werde ich mich in 2 Arten von Build teilen: 1 ist die erste Stufe, die LOD spielt. 2 ist der Upgrade -Elementzeitraum.
Das Folgende ist die LOD -Phase: Der Element -Set beginnt vollständig.
- Rüstung: "Enigma" Runeword Mit Teleport.
- Waffen 1: Still Runeword "Heart of the Eiche" KO +VEX +Pul +Thul auf dem Flailbaum, es gibt uns +3 für alle Fähigkeiten, +40% -Gussrate, +75% -Schäden an Dämonen, +100, um Bewertungshörungen anzugreifen, ... Sehr geeignet für alle Zauberner !!!!!!!! ;;>
- Waffen 2: "Call to Arms" Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM hilft, das Blut für uns und Jünger zu erhöhen, sehr notwendig !!!!!!!!!!!!!
- Shield 1 und 2: "Spirit" Runeword Tal + Thul Ort + Amn auf Schildmormach, +2 zu allen Fähigkeiten, + 25-35% schneller Gussrate, ... zu großartig.
- Hut: seltener Kreis + 2 Druidenfähigkeiten und 20 FCR - oder Shako einzigartig.
- Gürtel: Arachnid -Netz mit +1 zu allen Fähigkeiten.
- Handschuhe: MageFist Gauntlet, +Feuerschaden und schnellere Gussrate.
- Stiefel: Sandstorm Trek, eine perfekte Wahl !!!!!!!!!!!!!!
- Amulett und Ring: Verwenden Sie 2 Stein von Jordanien und Maras Kaleidoskop und ein wenig Geschick.
- Charme - Charme: Hellfire Tourch großer Charme Und Annihilus kleiner Charme sind 2 Dinge um jeden Preis müssen.
Wir beginnen mit der vorherigen Upgrade -Phase:
- Rüstung: "Rätsel"Runeword mit Teleport oder"Diablo -Seele Upgrade”Socket Jewel Teleport.
- Waffen 1: “Nords Tenderizer Upgrade"In Übereinstimmung mit Caster Fire. Oder wählen Sie einen besseren Artikel.
- Waffe 2: “Rufen Sie zu den Armen”Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM mit Fähigkeiten Kampfaufträge Hilft, das Blut für uns und Jünger zu erhöhen, sehr notwendig !!!!!!!!!!!!!
- Schild 1: "Thundershield -Upgrade"Oder wählen Sie einen besseren Artikel.
- Schild 2: “Geist”Runeword Tal + Thul ort + amn auf Monarch Shield.
- Hut: "Spiritkeeeeeper Upgrade"Der Hut ist für Druid.
- Gürtel: "Schneeklassig -Upgrade"Oder wählen Sie einen besseren Artikel.
- Handschuh: "Lavagrout -Upgrade"Oder wählen Sie einen besseren Artikel.
- Stiefel: "Zeus -Upgrade" oder "MarleWowalk Upgrade„: Um Ihre Beschwörung gesünder zu machen.
- Amulett: "Viper Auge -Upgrade"Oder wählen Sie einen besseren Artikel.
- Ring: "Bauton -Upgrade" oder "Traurigkeit Upgrade“
- Charme - Charme: Hellfire Tourch großer Charme, Annihilus Kleiner Charme und 1+Elementar Skills Grand Charm hat die Truhe gefüllt (die Belohnungsbrandkarte fällt in den Kartenmod ein - bitten Sie Sie, den Chef zu jagen, um sie zu besitzen).
Vi. Referenzvideo:
Der Artikel ist nur für Neuling ...