von GMSuzug In
Anweisen Figur
II ist ein 2D -Spiel, das Bilder mit 25 Bildern/ zweiten Geschwindigkeiten anzeigt, sodass alle Aktivitäten in bestimmten Rahmen stattfinden. Zum Beispiel erfordert ein regelmäßiger Angriff von Waffen 10 Frames, um die Angriffsgeschwindigkeit so zu erhöhen, dass sie auf 9 Frames fällt, schneller und nur auf 9,1 bis 9,9 Frames abnimmt. Er verlangsamt sich nur langsam. Wie 10 Frames. Dies zeigt, dass alle Anstrengungen zur Erhöhung Ihrer Geschwindigkeit nutzlos sind, wenn Sie keinen bestimmten Meilenstein erreichen, dem Wahrzeichen, um einen Rahmen namens "Haltepunkt" zu konvertieren.

Allgemeine und detaillierte Breakpoint -Referenz: Link

Die "Breakpoint" -Systemanwendungsindikatoren umfassen:

  • Schnellere Blockrate (FBR)
  • Schnellere Gussrate (FCR)
  • Schnellere Trefferwiederherstellung (FHR)
  • Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (IAS)
  • Schnelllauf Walk (FRW)

Schnellere Blockrate (FBR)

Als "schneller Block" - FBR gilt, ist ein wichtiger Indikator, der dem Charakter hilft, den Angriff kontinuierlich zu unterstützen, ohne bewegt zu werden. Der Charakter fällt in den Blockzustand, wenn der Gegner trifft, kann aber diesen Schlag helfen. Während des Blocks kann der Charakter nicht in der Lage sein, sich zu bewegen oder Fähigkeiten auszuführen, sondern kann vor dem Angriff weglaufen, ohne gestoppt zu werden. Block tritt nur auf, wenn der Nahkampf oder wenn sich das Zeichen bewegt = gehen (gehen). Die FBR -Erhöhungen sind ziemlich schwierig, da der FBR -Bonus fast von Ihrem Schild (Schild oder Rüstung) abhängt.

Besonderer Hinweis:

  • Assassins Waffenblockfähigkeiten können beide Fähigkeiten blockieren und werden von FBR beeinflusst.
  • Mercenary Act 3 kann trotz des Schildes nicht blockieren.
FBR sollte in jedem Charakter erreicht werden:
  • Amazon: Stormshield (Eld) = 35 (32)
  • Attentäter: Stormshield (Eld) = 35 (32)
  • Barbarian: Stormshield (Shael) = 55 (42)
  • : Stormshield (Shael) = 55 (52)
  • Nekromant: Stormshield (Shael) = 55 (52)
  • : Heiliger Targe + Heiliger Schild = 0 (0)
  • Zauberin: Witstans (Shael) = 60 (48)

Schnellere Gussrate (FCR)

Eine schnellere Gussrate - FCR kann für unzählige verschiedene Arten von Geräten verfügbar sein. FCR ist äußerst wichtig für aufgeladene Plätze, da es die Zeit der Fähigkeiten verkürzt. Mit Mod Erreichen Sie dann den maximalen Index wie möglich unter der Tabelle.

FCR sollte erreicht werden (für PVP LOD):

Amazonas:

Unnötig - mit Ausnahme des zusätzlichen Upgrade -Elements sollte es 48 oder 68 (48) sein.

Assasin:
  • Ghost: Circlet (20) + OULs Seite (20) + Gürtel Arach (20) + Ring (10) = 70 (65)
  • 102 Block sin: hoto (40) + circlet (20) + magefists (20) + gürtel arach (20) + ring (10) = 110 (102)
  • C / C (Klaue / Klaue) Sünde: Griffons Auge (25) + Craft Amul (20) + MageFists (20) + Gürtel Arach (20) + 2x Ringe (20) = 105 (102)
  • W / s (Waffe / Schild) Sünde: Hoto (40) + Spirit (35) + Circlet (20) + Craft Amul (20) + MageFists (20) + Gürtel Arach (20) + 2x Ringe (20) = 175 (175 ( 174)
Barbar:
  • BVA (Barb gegen alle): MageFists (20) + Gürtel Arach (20) = 40 (40)
  • BVC (Barb gegen Caster): Circlet (20) + MageFISTs (20) + Gürtel Arach (20) + seltener Ring (10) = 65 (63)
  • DR BVC (Dameduce Barb gegen Caster - Druiden Windy): Circlet (20) + MageFists (20) + Craft Amul (20) + Handwerksring (10) = 65 (63)
Druide:
  • Blockdruiden: Hoto (40) + Craft Amul (10) + MageFISTs (20) + Gürtel Arach (20) + Ring (10) = 100 (99)
  • Pelt Dudu: SB (50) + Spirit (35) + MageFISTs (20) + Gürtel Arach (20) + 2x Handwerksringe (20) = 165 (163)
  • Hoto DUDU: Hoto (40) + Spirit (35) + Circlet (20) + Craft Amul (20) + MageFists (20) + Gürtel Arach (20) + Ring (10) = 165 (163)
Nekromant:
  • Block Necro: Hoto (40) + Circlet (20) + Craft Amul (20) + Gürtel Arach (20) + MageFISTs (20) + Ring (10) = 130 (125)
  • Nicht-Block-Necro: Weiß (20) + Spirit (35) + MageFISTs (20) + Gürtel Arach (20) + Ring (10) = 125 (125)
Paladin:
  • Block: Hoto (40) + Spirit (35) + Craft Amul (20) + MageFists (20) + Ring (10) = 125 (125)
  • Nicht-Block: Hoto (40) + Spirit (35) + Circlet (20) + Craft Amul (10) + Gürtel Arach (20) = 125 (125)
Zauberin:
  • Feuer: seltene Kugel (20) + Spirit (35) + Tiana (20) + Craft Amul (20) oder Ring Rare (10) + Gürtel Arach (20) = 115 (105)
  • Blockfeuer: seltene Kugel (20) + Viper (30) + Tiana (20) + Craft Amul (20) + Gürtel Arach (20) = 110 (105)
  • Kalt: DF (20) + Spirit (35) + MageFists (20) + Gürtel Arach (20) + Ring (10) = 105
  • (105) Block Kalt: DF (20) + MageFISTs (20) + Gürtel Arach (20) + Ring (10) = 65 (65)
  • Blitz: seltene Kugel (20) + Spirit (35) + Viper (30) + Griffon (25) + Gürtel Arach (20) oder Ring selten (10) = 120 - 130
  • (117) Blockblitz: Eschutas (40) + Viper (30) + Griffon (25) + Amul (10) + Arach (20) = 125 (117)

Geschwürt (IAS)

Die Modi von D2VN haben alle IAS für jedes Zeichen berechnet, sodass die Absenkung einfach auf die Bilder unter der Tafel bezieht. Weil das IAS -System von Sehr kompliziert und extrem anspruchsvoll !!!!

Amazonas:

GA (Guide Pfeil), Mehrfachschüsse = Grand Matrone Bow (Gmb), 15 LVL -Fanatismus.


Wut, Bolt; Matriarchaler Speer.


Wut, Bolt; Stygian Pilum.

Barbar:

Obligatorischer Index bei der Verwendung von Barbaren:

  • Whirlwind Dual Axe: Trauer Berserker Axe (Ba) + Beast Ba, 9 LVL -Fanatismus - 34+ IAS auf Berserker Ax (BA)
  • Whirlwind Weapon/Schild: Trauer Berserker AX (BA) + Stormshield - 34+ IAS auf Berserker Ax (BA)

Berserk; Trauer Ba + Beast Ba, 9 LVL -Fanatismus

Berserk; Trauer Ba + Beast Ba, 9 LVL -Fanatismus, Clay Golems langsam

Paladin:

Schlagen; Trauerphase Blade - 34 IAS LVL -Fanatismus


Schlagen; Trauerphase Blade 40 IAS - 34 LVL -Fanatismus, Tongolems langsam


Schlagen; Trauer BA 40 IAS - 32/34 LVL -Fansis


Schlagen; Hoto -Geißel - 20 LVL -Fansis

Schnell getroffene Wiederherstellung (FHR)

Der Hit -Erholungs -Hit tritt auf, wenn CHAR einen Angriff auf einen Verlust von 1/12 maximalem Blut hat. Zu dieser Zeit wird Char für eine Weile "Hit Stun - Dizzy" sein, bevor er sich bewegt. Ihr Char und die Merc, wenn zu viele Monster geschlagen werden oder einen Hochgeschwindigkeitsfeind haben, können von Stun - als "Stun Lock" bezeichnet werden - eine sehr gefährliche Situation. Einige Fähigkeiten können auch wie der Bash von Barbarian, Smite of Paladin und Kicksin sein, was es den niedrigen FHR -Chars schwer macht, DC zu unterstützen. Daher müssen Sie ein anständiges FHR -Niveau erreichen, damit Sie entkommen können, wenn Sie in Gefahr sind.

Amazonas:
  • Unnötig (falls es wirklich benötigt wird, sollte bei 32 Stapel sein) - kann 86 sein, wenn Sie möchten (32)
Attentäter:
  • Klaue/Klaue (C/C) sin: SD - Schattentanz (30) + Klaue (7) + GC (12) = 49 (48)
  • Waffe/Schild (w/s) Sünde: Spirit (55) + SD - Shadow Dance (30) + Sc (5) = 90 (86)
Barbar:
  • Barb gegen Caster (BVC): 6x SC = 30 (27)
  • Barb gegen Caster (BVC): Tiana 2x Shael (40) + 2x Sc (10) = 50 (48)
  • Dame Reduzierung von Barb gegen Guss (DR BVC): Duno (10) + CoA (30) + 2x Sc (10) = 50 (48)
Druide:
  • Wizzy Druid: Spirit (55) + SD - Shadow Dance (30) + Sc (5) = 90 (86)
  • Pelt Druid: Spirit (55) + SD - Schattentanz (30) + Pelz (10) + Sc (5) = 100 (99)
  • Hoto Druid: Spirit (55) + Handwerksstiefel (10) + 2x GC (24) + 2x Sc (10) = 99 (99)
Nekromant:
  • Spirit (55) + Handwerksstiefel (10) + GC (12) + 2x Sc (10) = 87 (86)
Paladin:
  • Nicht-Block: Spirit (55) + Fäuste (30) + Sc (5) = 90 (86)
  • Block: Spirit (55) + CoA (30) + Dungo (10) = 95 (86)
Zauberin:
  • Feuer: Spirit (55) + Stiefel (10) + 3x 7fHR Juwelen in Tiana und Orb (21) = 86
  • Kalt: Spirit (55) + Stiefel (10) + 3x 7fhr Juwelen in Tiana und Orb (21) = 86
  • Blitz: Spirit (55) + Stiefel (10) + 3x 7fhr Juwelen in Tiana und Orb (21) = 86

Schnelllauf Walk (FRW)

Sicherlich werden Sie interessiert sein, denn dies ist ein wirklich wichtiger Index, den jeder Char (Helfen Sie Ihnen, Desync - Virtual Ball zum Flucht) zu erinnern, um Trick -Swap -Waffenfehler zu lernen, um Desync mit Frakpoint Level besser zu verstehen !!

Amazonas:
  • CIRCLET (30) + WT (30) + SC (21+) = 125+ 
  • CIRCLET (30) + WT (30) + SC (33) = 159 
Attentäter:
  • Enigma (45) + SD (30) + Bos (18+) = 135 + Bos
  • Enigma (45) + SD (30) + Circlet (30) + Bos (18+) = 165+ 
Barbar:
  • Enigma (45) + Gores (30) + erhöhte Geschwindigkeit (42+) = 117+
  • Enigma (45) + Gores (30) + Circlet (30) + erhöhte Geschwindigkeit (42 +) = 147+ 
Druide:
  • Enigma (45) + Stiefel (30) + Circlet (30) = 105
Nekromant:
  • Enigma (45) + Stiefel (30) + Circlet (30) = 105
Paladin:
  • Enigma (45) + WW (20) + Vigor = 65 + Vigor
  • Enigma (45) + Stiefel (30) + Circlet (30) = 95 + Vitreation 
Zauberin:
  • Feuer: Enigma (45) + Stiefel (30) + Circlet (30) = 105
  • Kalt: Enigma (45) + Stiefel (30) + Circlet (30) = 105
  • Blitz: Enigma (45) + Stiefel (30) + Circlet (30) = 105

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