注入和獨特的球體系統數據
在 D2VN 服務器上執行 Imbue 時,會出現所有屬性行(選項)的查找表。
系統 imbue 是創建最終遊戲裝備(神品)的核心功能。 由於高端地圖的難度和 Boss 生命值達到數十億生命值,因此必須了解 Imbue 統計數據才能計算有效的角色構建。
以下是直接從服務器提取的詳細數據,分為3個設備級別: 基礎物品, 獨特C1 和 獨特寶珠.
1. 項目常規/基礎/超級
適用於基本白色空白、超級或獨特物品。 這是基礎索引組(獎勵 0)。
*注意:該列表詳細說明了每一行,未分組。
係數:最小 x1 — 最大 x5
| 屬性(選項) | 指數(最小-最大) |
|---|---|
| 力量 | 2 ~ 20 |
| 靈巧 | 2 ~ 20 |
| 活力 | 2 ~ 20 |
| 強度(2號線) | 2 ~ 15 |
| 敏捷(2號線) | 2 ~ 15 |
| 活力(2號線) | 2 ~ 15 |
| 準確度隨著級別的增加而增加 | 1 ~ 10 |
| 增加召喚傷害 | 30 ~ 250 |
| 增加召喚生命值 | 30 ~ 250 |
| 物理傷害增加% | 20% ~ 250% |
| 增加冰系精通 | 4 ~ 60 |
| 提高火力掌握程度 | 3 ~ 50 |
| 增加閃電精通 | 2 ~ 50 |
| 提高法術掌握程度 | 2 ~ 50 |
| 提高毒藥掌握程度 | 6 ~ 70 |
| 冰抗性 | 3% ~ 25% |
| 物理傷害增加(基礎) | 20 ~ 150 |
| 物理抵抗力 | 2% ~ 20% |
| 減少物理傷害 | 10 ~ 100 |
| 致命罷工 | 2% ~ 20% |
| 增加護甲 | 10 ~ 200 |
| 被箭擊中時護甲值增加 | 20 ~ 200 |
| 耐火性 | 1% ~ 25% |
| 抗雷擊 | 1% ~ 25% |
| 穿透冰層 | 1% ~ 25% |
| 透毒 | 1% ~ 25% |
| 物理抗性 | 1% ~ 25% |
| 魔法穿透 | 1% ~ 25% |
| 護甲增加 % | 20% ~ 200% |
| 增加黃金發現 | 10% ~ 150% |
| 提高方塊速度 | 4% ~ 30% |
| 提高鑄造速度 (FCR) | 4% ~ 30% |
| 提高恢復率 (FHR) | 4% ~ 30% |
| 提高跑步速度 | 4% ~ 30% |
| 耐火性 | 3% ~ 25% |
| 提高攻擊速度(IAS) | 4% ~ 30% |
| 提高阻塞率 | 4% ~ 30% |
| 最大生命值增加 % | 2% ~ 20% |
| 抗雷擊 | 3% ~ 25% |
| 魔法抗性 | 2% ~ 20% |
| 減少魔法傷害 | 10 ~ 100 |
| 增加魔法發現 | 10% ~ 150% |
| 最大法力增加 % | 2% ~ 20% |
| 增加冰抗性上限 | 1% ~ 10% |
| 增加最大傷害 | 5 ~ 50 |
| 增加火系魔法傷害 | 20 ~ 150 |
| 增加冰系魔法傷害 | 20 ~ 150 |
| 增加閃電魔法傷害 | 20 ~ 150 |
| 增加法術傷害 | 20 ~ 150 |
| 增加毒藥法術傷害 | 20 ~ 150 |
| 提高耐火極限 | 1% ~ 10% |
| 增加閃電抗性限制 | 1% ~ 10% |
| 增加毒抗性上限 | 1% ~ 10% |
| 開放性傷口 | 2% ~ 20% |
| 沖孔 | 4% ~ 30% |
| 毒抗性 | 3% ~ 25% |
| 癒合 | 3 ~ 30 |
| 所有技能 | 1 ~ 2 |
2.獨特的C1(高端)
適用於獨特的C1裝備(可添加寶珠)。
*注:基礎指數高於基礎指數。
乘數:最小 x2 — 最大 x6(獎勵 1)
| 屬性(選項) | 指數(最小-最大) |
|---|---|
| 力量 | 4 ~ 24 |
| 靈巧 | 4 ~ 24 |
| 活力 | 4 ~ 24 |
| 強度(2號線) | 4 ~ 18 |
| 敏捷(2號線) | 4 ~ 18 |
| 活力(2號線) | 4 ~ 18 |
| 準確度隨著級別的增加而增加 | 2 ~ 12 |
| 增加召喚傷害 | 60 ~ 300 |
| 增加召喚生命值 | 60 ~ 300 |
| 物理傷害增加% | 40% ~ 300% |
| 增加冰系精通 | 8 ~ 72 |
| 提高火力掌握程度 | 6 ~ 60 |
| 增加閃電精通 | 4 ~ 60 |
| 提高法術掌握程度 | 4 ~ 60 |
| 提高毒藥掌握程度 | 12 ~ 84 |
| 冰抗性 | 6% ~ 30% |
| 物理傷害增加(基礎) | 40 ~ 180 |
| 物理抵抗力 | 4% ~ 24% |
| 減少物理傷害 | 20 ~ 120 |
| 致命罷工 | 4% ~ 24% |
| 增加護甲 | 20 ~ 240 |
| 被箭擊中時護甲值增加 | 40 ~ 240 |
| 耐火性 | 2% ~ 30% |
| 抗雷擊 | 2% ~ 30% |
| 穿透冰層 | 2% ~ 30% |
| 透毒 | 2% ~ 30% |
| 物理抗性 | 2% ~ 30% |
| 魔法穿透 | 2% ~ 30% |
| 護甲增加 % | 40% ~ 240% |
| 增加黃金發現 | 20% ~ 180% |
| 提高方塊速度 | 8% ~ 36% |
| 提高鑄造速度 (FCR) | 8% ~ 36% |
| 提高恢復率 (FHR) | 8% ~ 36% |
| 提高跑步速度 | 8% ~ 36% |
| 耐火性 | 6% ~ 30% |
| 提高攻擊速度(IAS) | 8% ~ 36% |
| 提高阻塞率 | 8% ~ 36% |
| 最大生命值增加 % | 4% ~ 24% |
| 抗雷擊 | 6% ~ 30% |
| 魔法抗性 | 4% ~ 24% |
| 減少魔法傷害 | 20 ~ 120 |
| 增加魔法發現 | 20% ~ 180% |
| 最大法力增加 % | 4% ~ 24% |
| 增加冰抗性上限 | 2% ~ 12% |
| 增加最大傷害 | 10 ~ 60 |
| 增加火系魔法傷害 | 40 ~ 180 |
| 增加冰系魔法傷害 | 40 ~ 180 |
| 增加閃電魔法傷害 | 40 ~ 180 |
| 增加法術傷害 | 40 ~ 180 |
| 增加毒藥法術傷害 | 40 ~ 180 |
| 提高耐火極限 | 2% ~ 12% |
| 增加閃電抗性限制 | 2% ~ 12% |
| 增加毒抗性上限 | 2% ~ 12% |
| 開放性傷口 | 4% ~ 24% |
| 沖孔 | 8% ~ 36% |
| 毒抗性 | 6% ~ 30% |
| 癒合 | 6 ~ 36 |
| 所有技能 | 1 ~ 2 |
3.獨特的球體矩陣(4級)
寶珠有 4 個級別。 該指數隨著每個級別的增加而急劇增加。 4 級(最大選項)擁有追捕最終遊戲 Boss 所需的神級屬性。
比較矩陣 (uuo1 → uuo4)
| 屬性 | 1級(x3~7) | 2級(x4~8) | 3級(x5~9) | 4級(x6~10) |
|---|---|---|---|---|
| 力量 | 6~28 | 8~32 | 10~36 | 12~40 |
| 靈巧 | 6~28 | 8~32 | 10~36 | 12~40 |
| 活力 | 6~28 | 8~32 | 10~36 | 12~40 |
| 強度(2號線) | 6~21 | 8~24 | 10~27 | 12~30 |
| 敏捷(2號線) | 6~21 | 8~24 | 10~27 | 12~30 |
| 活力(2號線) | 6~21 | 8~24 | 10~27 | 12~30 |
| 準確度隨著級別的增加而增加 | 3~14 | 4~16 | 5~18 | 6~20 |
| 增加召喚傷害 | 90~350 | 120~400 | 150~450 | 180~500 |
| 增加召喚生命值 | 90~350 | 120~400 | 150~450 | 180~500 |
| 物理傷害增加% | 60~350 | 80~400 | 100~450 | 120~500 |
| 增加冰系精通 | 12~84 | 16~96 | 20~108 | 24~120 |
| 提高火力掌握程度 | 9~70 | 12~80 | 15~90 | 18~100 |
| 增加閃電精通 | 6~70 | 8~80 | 10~90 | 12~100 |
| 提高法術掌握程度 | 6~70 | 8~80 | 10~90 | 12~100 |
| 提高毒藥掌握程度 | 18~98 | 24~112 | 30~126 | 36~140 |
| 冰抗性 | 9~35 | 12~40 | 15~45 | 18~50 |
| 物理ST(基礎) | 60~210 | 80~240 | 100~270 | 120~300 |
| 物理抗性 | 6~28 | 8~32 | 10~36 | 12~40 |
| 減少物理傷害 | 30~140 | 40~160 | 50~180 | 60~200 |
| 致命罷工 | 6~28% | 8~32% | 10~36% | 12~40% |
| 增加護甲 | 30~280 | 40~320 | 50~360 | 60~400 |
| 被箭擊中時增加護甲值 | 60~280 | 80~320 | 100~360 | 120~400 |
| 耐火性 | 3~35% | 4~40% | 5~45% | 6~50% |
| 抗雷擊 | 3~35% | 4~40% | 5~45% | 6~50% |
| 穿透冰層 | 3~35% | 4~40% | 5~45% | 6~50% |
| 透毒 | 3~35% | 4~40% | 5~45% | 6~50% |
| 物理抗性 | 3~35% | 4~40% | 5~45% | 6~50% |
| 魔法穿透 | 3~35% | 4~40% | 5~45% | 6~50% |
| 護甲增加 % | 60~280% | 80~320% | 100~360% | 120~400% |
| 增加黃金發現 | 30~210 | 40~240 | 50~270 | 60~300 |
| 提高方塊速度 | 12~42 | 16~48 | 20~54 | 24~60 |
| 提高鑄造速度 | 12~42 | 16~48 | 20~54 | 24~60 |
| 提高恢復速度 | 12~42 | 16~48 | 20~54 | 24~60 |
| 提高跑步速度 | 12~42 | 16~48 | 20~54 | 24~60 |
| 耐火性 | 9~35 | 12~40 | 15~45 | 18~50 |
| 增加攻擊速度 | 12~42 | 16~48 | 20~54 | 24~60 |
| 提高阻塞率 | 12~42 | 16~48 | 20~54 | 24~60 |
| 最大生命值增加 % | 6~28 | 8~32 | 10~36 | 12~40 |
| 抗雷擊 | 9~35 | 12~40 | 15~45 | 18~50 |
| 魔法抗性 | 6~28 | 8~32 | 10~36 | 12~40 |
| 魔法傷害減少 | 30~140 | 40~160 | 50~180 | 60~200 |
| 增加魔法發現 | 30~210 | 40~240 | 50~270 | 60~300 |
| 最大法力增加 % | 6~28 | 8~32 | 10~36 | 12~40 |
| 增加冰抗性上限 | 3~14% | 4~16% | 5~18% | 6~20% |
| 增加最大傷害 | 15~70 | 20~80 | 25~90 | 30~100 |
| 增加火系魔法傷害 | 60~210 | 80~240 | 100~270 | 120~300 |
| 增加冰系魔法傷害 | 60~210 | 80~240 | 100~270 | 120~300 |
| 增加閃電魔法傷害 | 60~210 | 80~240 | 100~270 | 120~300 |
| 增加法術傷害 | 60~210 | 80~240 | 100~270 | 120~300 |
| 增加毒藥法術傷害 | 60~210 | 80~240 | 100~270 | 120~300 |
| 提高耐火極限 | 3~14% | 4~16% | 5~18% | 6~20% |
| 增加閃電抗性限制 | 3~14% | 4~16% | 5~18% | 6~20% |
| 增加毒抗性上限 | 3~14% | 4~16% | 5~18% | 6~20% |
| 開放性傷口 | 6~28% | 8~32% | 10~36% | 12~40% |
| 沖孔 | 12~42% | 16~48% | 20~54% | 24~60% |
| 毒抗性 | 9~35 | 12~40 | 15~45 | 18~50 |
| 癒合 | 9~42 | 12~48 | 15~54 | 18~60 |
| 所有技能 | 1 ~ 2 | |||