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訊息

⚙️1️⃣系統架構

支持項目類型: 獨特的C1(最多8行)|寶珠升級(最多 4 行)|寶珠任務(最多 4 行)

機制: 隨機選項 → 如果存在重複行,則添加值。


⚙️ 2️⃣ 成本和注入類型

類型 線路輸出比 最高等級 成本(FG/靈魂) 成分
thường 100% 1-2 級 全球掉落 -
中等的 100% 1-3 級 5000 靈魂 8 x 普通灌注
高的 100% 1-5 級 5000 靈魂 8 x 中等灌注
絕對 100% 1–5 級(高費率) 10 000 命中率

80 000 FG / 10 灌注

-

⚙️ 3️⃣ 層級和比例係統

稀有度 乘數 比率(基本) 絕對
T1 常見的 ×1 50% 43%
T2 罕見 ×2 30% 20%
T3 稀有的 ×3 16.6% 20%
T4 史詩 ×5 3% 15%
T5 傳奇 ×8 0.4% 2%

⚙️ 4️⃣ 詳細選項表(完整)

⚔️ 攻擊和傷害統計

從第 1 層出現。

選項顯示 T1(基地) T5(最大x8)
增強傷害% 20 – 50% 160 – 400%
最小/最大傷害 (+) 20 – 30 160 – 240
最大傷害 (+) 5 – 10 40 – 80
攻擊等級/等級 1 – 2 8 – 16
致命一擊 % 2 – 4% 16 – 32%
開放性傷口 % 2 – 4% 16 – 32%
穿刺攻擊 % 4 – 6% 32 – 48%
召喚傷害% 30 – 50% 240 – 400%

🔥 技能傷害(元素)

⚠️要求:3級或更高

選項顯示 T3(開始) T5(最大)
技能傷害:火焰 9 – 30% 24 – 80%
技能傷害:閃電 6 – 30% 16 – 80%
技能傷害:魔法 6 – 30% 16 – 80%
技能傷害:冰冷 12 – 36% 32 – 96%
技能傷害:毒 18 – 42% 48 – 112%

🛡️ 敵人抵抗(刺穿)

⚠️要求:3級或更高

選項顯示 T3(開始) T5(最大)
–敵人資源(所有元素) –3 ~ –15% –8 ~ –40%
包括:火、光、冷、毒、魔法、物理穿刺。

🔰 防禦和生存能力

從第 1 層出現。

選項顯示 T1(基地) T5(最大x8)
所有屬性 (+) 2 – 4 16 – 32
所有屬性(%) 1 – 2% 8 – 16%
最大壽命 % 2 – 4% 16 – 32%
最大法力 % 2 – 4% 16 – 32%
補充生命 3 – 6 24 – 48
召喚生命% 30 – 50% 240 – 400%
強化防禦% 20 – 40% 160 – 320%
防禦(+) 10 – 40 80 – 320
防禦與飛彈 20 – 40 160 – 320
增加區塊機會 4 – 6% 32 – 48%
傷害減少(整數) 2 – 4 16 – 32
傷害減少 (%) 10 – 20% 80 – 160%
魔法傷害減少(智力) 10 – 20 80 – 160

💎 阻力

從第 1 層出現。

選項顯示 T1(基地) T5(最大x8)
抵抗:火/光/Pois 3 – 5% 24 – 40%
抗性:寒冷 3 – 5% 24 – 40%
抗性:魔法 2 – 4% 16 – 32%
最大分辨率(火/冷/光/泊) 1 – 2% 8 – 16%

⚡ 速度與實用性

從第 1 層出現。

選項顯示 T1(基地) T5(最大x8)
增加攻擊速度 4 – 6% 32 – 48%
更快的施法速度 4 – 6% 32 – 48%
更快的出塊率 4 – 6% 32 – 48%
更快的命中恢復 4 – 6% 32 – 48%
更快的跑步/步行 4 – 6% 32 – 48%
魔法尋找% 10 – 30% 80 – 240%
黃金發現% 10 – 30% 80 – 240%
增加耐用性 3 – 10 24 – 80

📜 技能

⚠️要求:3級或更高

選項顯示 T3(開始) T5(最大)
+職業技能 +1 +2 ~ 3
+所有技能 +1 +2

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