駭客地圖
透過 GMSuzug
遊戲系統 指導 訊息

Sting Hackmap 與 Auto Tele 簡介

  • 史汀黑客圖 :是一個可以用來支援玩家的工具,具有許多有用的功能,例如:破解地圖、查看怪物統計數據、隱藏所需物品、查看對手物品或擴大視野......在PVM 和PVP 時非常必要。
  • 自動遠攝 :也是一個允許的工具,可以幫助玩家自動傳送到下一個地圖或任務 NPC,或該地圖中的路徑點。顧名思義,它要求你的角色具有傳送技能。使用此工具將大大減少您在耕種 (pvm) 時的時間和手動操作。

目前,從伺服器網站下載後,這兩個工具都已整合並啟動到遊戲中。所以你不需要開啟Hack Map,只要直接進入遊戲,它就會自動為你開啟Hack Map。

提供了 Hack Map 的使用說明 – 由 D2TM 製作

  • 步驟1:下載上面提供的設定檔。
  • 步驟2:下載Config檔案後,立即複製並放入以下路徑.../D2VNgames/diablo2/Tools/HM/
  • 第三步:照常進入遊戲,按數字鍵 9 重新載入配置
  • 第四步:出現左下角介面如圖所示,成功! !
  • 注意:如果您使用筆記型電腦或沒有數字鍵盤 9,請完全退出遊戲,以便系統自動載入。
重新載入配置
教學影片:


使用 Hack Map 時需要了解的基本知識

一、自動傳送

你必須有傳送技能才能使用它!使用 Auto Tele 非常簡單,走出村莊或到達 Waypoint,然後按這 4 個按鈕: 

數字鍵 0 :傳送到達 地圖 下一個。

  • 例如:A1村門外站著的是地圖血月。按熱鍵會自動傳送到下一張地圖冷平原

數字鍵 1:傳送到 尋求 – 任務在地圖上。

  • 血月a1的例子是正確的。按下此熱鍵將傳送到邪惡洞穴的巢穴,因為這裡有 q1。
  • 如果地圖上沒有任務,它的作用就是像數字鍵0一樣傳送到下一個地圖。

數字鍵 2:傳送到路徑點。如果你所在的地圖有一個路徑點,它會自動傳送到該路徑並啟動 wp。

數字鍵 3:傳送到上一張地圖。與數位鍵盤 0 類似,但傳送到上一張地圖。

二.遊戲中的Hack地圖功能:
  • 數字鍵 9: 用於在出現錯誤時重新載入配置。
  • Ctrl鍵:切換隱藏/顯示過濾後的地圖。
  • F鍵 :無需按住 Alt 即可使用。
  • ' 鑰匙 :開啟小雞生命 - 剩餘生命值 10% 時,您會自動退出房間以避免死亡! (在 Enter 按鈕旁)
  • J鍵 :暫時分開珠寶商或符文以查看物品的主要統計數據。
  • 退格鍵 :自動向村莊開放城鎮
  • K鍵: 將滑鼠指向另一個玩家並按 K 鍵即可查看他們的物品。
  • U鍵 :自動邀請/聚會
  • 插入鑰匙 :開啟/關閉插座安裝保護功能(避免意外插入寶石、符文、珠寶)
  • +/= 鍵 :退格鍵旁邊:autonext room。例如房間名稱:KL1,則自動下一個房間為KL2,依此類推加1個數字單位。


駭客圖譜

1.編輯 駭客圖,你們打開 勞徹  上。你會看到一個選項卡 編輯駭客地圖.

2.如何開啟操作文件:

  • 打開 駭客圖 向上,右側出現一個小對話框,其中有 5 個子操作。
  • 選擇設定檔。僅使用“編輯 d2hackmap.cfg“ 和 ”編輯 d2hackmap.vcb」。剩下的操作就不該好奇了。
    - 手術 ”編輯 d2hackmap.vcb” 開啟檔案“d2hackmap.vcb」。這是一個重要的文件,用於對項目和怪物進行編碼,定義所使用的鍵盤快捷鍵。此外,它還定義了一些物品組、怪物組等。
    - 手術 ”編輯 d2hackmap.cfg” 開啟檔案“d2hackmap.cfg」。該文件管理遊戲中的所有操作、捷徑和顯示。
  • 配置完成後,路徑為 D2VNgames/diablo2/Tools/HM/d2hackmap.cfg => 你的匯出檔案為 d2hackmap.cfg

3. 仔細記住這兩件事:盡量減少修改「d2hackmap.vcb」檔案中的資訊以及在「d2hackmap.cfg」檔案中寫入錯誤的命令。其後果相對難以管理。


三.設定檔“d2hackmap.cfg”說明

首先,這是玩家幾乎總是在尋找的物品清單 - 因為它們實際上在遊戲中有價值:
列表列表:點這裡

巫妖王碎片地圖:
– 片段 1 – fo1
– 片段 2 – fo2
– 片段 3 – fo3
– 片段 4 – fo4
– 片段 5 – fo5

阿茲莫丹碎片地圖:
– 碎片銷毀 – fr@3
– 被詛咒的碎片 – fr@5
– 狡猾的碎片 – fr@4
– 防護碎片 – fr@6
– 被遺忘的靈魂碎片 – fr@7

牛 2 級:
– 牛角 – coh
– 牛娃娃 – 鱈魚

首先,要工作,打開2個文件 d2hackmap.cfg 和 d2hackmap.vcb 同時。

1. 要開始編輯,請向下捲動到 d2hackmap.cfg 檔案的底部 + 1 個標準命令以顯示該項目: 

  • 物品顏色[物品名稱或編號][物品品質]:X,Y

2.其中:

  • 商品顏色: 是編輯專案時必需的程式碼,特別是對於符文而言,它將是 符文顏色
  • 姓名或號碼:是您要隱藏或顯示的項目的確切名稱或其編號。每個項目都用逗號分隔。若要查看其名稱和型號,請輸入 d2hackmap.vcb 將會有一個清單可供尋找。
  • 物品品質: 我們想要的是正常的、神奇的、罕見的。在這裡你可以看到質量 d2hackmap.vcb.

3. 物品材質將標示如下:

  • 低品質、劣質、粗糙、破裂、損壞:1
  • 正常:2
  • 高品質、卓越:3
  • 魔法,魔法:4
  • 套數:5
  • 稀有:6
  • 獨特:7
  • 精心製作,精心製作:8
    筆記: 只需填寫號碼即可。如果什麼都不寫,預設是全品質
  • X :是改變顯示項目的文字顏色。例如,魔法物品的文字是藍色的,但是如果你在這裡改變顏色,它就會顯示你想要的顏色。混合的調色板稍後介紹。如果保留預設值,請輸入 -1
  •  :這是隱藏或顯示項目的決定
  • -1 : 存在
  • -2 : 已隱藏
  • 0×B:是小地圖上顯示的項目的顏色。注意這樣填寫時,顯示的是預設項。

例如:
1.現在我想隱藏所有低品質、普通、魔法稀有的物品、麥克風藥水…然後設定我的命令:

  • 項目顏色[0-2139][1,2,3,4,5,6]:-1,-2
  • 筆記 在這種情況下,0-2139是遊戲中所有2139個正常項目。不要在此處寫入全部或 0+,因為它會隱藏新麥克風以及伺服器項目。我建議使用 0-2139。 

2.我想顯示所有具有獨特品質的物品,當任何單一物品掉落時,小地圖上掉落物品的位置會出現一個紅叉。

  • 項目顏色[0+][7]:-1.0×62
  • 筆記: 這裡我使用指令“0+」是一切的同義詞。數位 0x62 是我提到的紅色的程式碼。色卡將在文章末貼出。 號


3.我想顯示白行狂暴斧和ETH來強制符文之字。然後命令:

  • 物品顏色[狂暴斧][2,3][空靈]:-1,-1 
  • 注意:在上面的範例中,我使用了名稱 Berserker ax,而不是使用其編號 201。 
  • 另一件事是,我建議當你想要找到特定類型的物品(就像上面的我想要狂戰士胚胎一樣)時,你應該使用它的名稱而不是它的編號,因為有時使用編號經常會導致錯誤。 


一般注意事項: 
+ 下面的指令將具有插入上面指令的效果。在範例1中,我隱藏了所有白色行,但下面我想顯示白色狂暴斧行,所以我加入了以下指令。結果,狂暴的白行仍然出現,但其他項目的白行仍然隱藏 

+ 標誌” // ” 在編輯文件中意味著該行中緊接著的所有內容都沒有值。使用重音符號 // 在你不想存在的聲明之前
+ 如果你想保留預設值並且不被修改,請保留值 -1

當然上面的內容並不完整,而且理解起來也非常困難,需要你對程式碼有一點了解。但無論如何,這足以征服。 


這是編輯我的地圖黑客專案的程式碼:請參考它並編輯它以滿足您的需求:

….
項目顏色[0-2139][1,2,3,4,6] : -1,-2 // 最後一個項目
項目顏色[2017]:-1,-2
Item Colors[2053,2058,2063,2068,2073,2078,2093]: -1,-1 //顯示假寶石
Item Colors[0+][7] : -1.0×62 //唯一的項目
Rune Colors[0-16] : 1,-1 //快速符文
符文顏色[16-22] : 4,-1 //中符文
Rune Colors[22+] : -1.0×20 //高獨特符文
Healing Pot Colors[1,2,3,4,5]: -2 // 隱藏治療
法力罐顏色[1,2,3,4,5]: -2 // 隱藏法力
項目顏色[2008,2009,box] : 1,-1 //顯示心'
Item Colors[Gold_Items] : -1,-1 //顯示項目 35k 金
物品顏色[Colossus Voulge][2,3][Ethereal]: -1,-1 //要恢復的物品
//物品顏色[神聖鎧甲][空靈]: -1,-1 //修復物品
物品顏色[狂暴斧][2,3]:-1,-1 
物品顏色[小飾物]:-1.0x9b 
物品顏色[大魅力]:-1.0x9b
物品顏色[巨像之刃][2,3][空靈]:-1,-1
物品顏色[巨劍][2,3][空靈]:-1,-1
物品顏色[主母弓][2,3] : -1,-1
物品顏色[九頭蛇弓][2,3]:-1,-1
物品顏色[寶石][獨特]:-1,-1
物品顏色[連枷][2,3]:-1,-1
物品顏色[水晶劍][2,3]:-1,-1
物品顏色[骨杖][2,3]:-1,-1
物品顏色[巫妖魔杖][2,3]:-1,-1
商品顏色[王冠]:-1.0×62 
物品顏色[相位之刃][2,3]:-1,-1

物品顏色[漩渦球][2,3]:-1,-1
//項目顏色[王冠] : -1,-1
//項目顏色[王冠] : -1,-1
//項目顏色[王冠] : -1,-1

//項目顏色[2001-2122][2]: -2, -1
//物品顏色[護身符][魔法]: -2, -1
//物品顏色[戒指][魔法]: -2, -1
//項目顏色[1-306][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//項目顏色[1001-1202][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//魅力顏色[1+]:紫色

Good Gold Number: 10000 // 顯示的最小金幣數量

至於調色板,進入Sting hack地圖資料夾所在的遊戲資料夾,你會發現如圖所示的調色板。閱讀: 
0x <行> <專欄>


四.解釋“d2hackmap.cfg”

這只是 d2hackmap.cfg 中可用命令的解釋 - 所以這裡的設定與其他人的設定不一樣。
筆記:
  • 這是包含所有操作的文件,直接顯示在遊戲中。包括為操作和顯示指派鍵盤快速鍵的命令。
  • 在這裡更改資訊相對安全,但這並不意味著您可以隨意編寫。不管怎樣,還是小心一點比較好,不能有差錯。
  • 因為這裡的命令比較多,所以我主要只指導必要的命令。有些事情我不知道,希望你能理解!
  • 在此文件中,行首帶有“//”的行意味著該行中寫入的命令是隱藏的 - 換句話說,沒有任何值。若要重新啟用該命令列,只需刪除兩個“/”標記即可。
文件中的詳細資訊:

– 這是定義和編碼我們可以管理的遊戲中所有類型的物品、區域和怪物的檔案。更改此處的資訊需要更加謹慎。避免雙重編碼、使用編碼錯誤(例如:錯誤地將 ASW 寫為 ÁW)、...
當然,如果你「確定」的話,根據需要更改其中的程式碼,在「d2hackmap.cfg」檔案中的操作中會更舒服。
 
1. 物品代碼:武器、盔甲、雜項

  • 武器代碼編號為1到306,包括所有類型的武器(包括魔杖、法杖和特定類別的武器)。
    此外,每個項目還附有文字代碼(包括字母和數字)。
  • 預設編碼功能:按順序對每個項目行進行編碼(例如,首先是斧頭行,當你用完斧頭時,移動到另一行等):首先是該行的所有正常項目,然後是特殊項目,然後是精英項目。
  • 盔甲代碼編號為1001至1202,包括所有類型的盔甲、頭盔、盾牌、腰帶、手套、鞋子(包括特定類別的物品)。
  • 武器和防具的預設編碼特性:對每一行物品進行編碼(例如,先斧頭行,當斧頭用完後,移動到另一行等),順序是:先該行的所有正常物品,然後是異常物品,然後精英。
  • 雜項編號從 2001 到 2139,包括除武器或盔甲(包括黃金)之外的所有可以「發明」的物品類型。此外,將工具顯示的符號進行編號(列索引 hp、mp...)。這裡的編碼功能遵循我「尚未意識到」的「某些」規則

2.怪物代碼。

  • 該工具共分為704種怪物。這裡的編碼主要是基於LvM。更改該區域的程式碼應該是有限的,因為基本上,檔案「d2hackmap.cfg」使用得相當多。當然,如果您可以管理操作,重新格式化所有內容並不太困難。
  • 另外,在伺服器的新地圖中還有名為「邪惡力量」的怪物。這些是遊戲中尚未定義的怪物,因此工具無法顯示它們。這就是為什麼進入新地圖時,小地圖上無法顯示怪物位置的原因。

3. 導彈代碼

  • 包括由許多其他單位(怪物、玩家、陷阱...)創建的“飛行”單位(例如箭頭、螺栓...)。
  • 從另一種意義上也可以理解為單位的「拋射體」。導彈共有681種,包含了遊戲中所有類型的導彈。大家應該看看這裡的飛彈名稱,或是用google來更好的了解飛彈。

4.遊戲中的區域和特殊物件名稱代碼:

  • 遊戲中的區域依照atc編碼,共有132個區域。小地圖上也顯示特殊目標名稱(特殊物件名稱)(凱恩之石、伊尼弗斯之樹…)。

5. 功能鍵碼(虛擬鍵)

  • 包括系統中按鍵的編碼。應盡量減少該區域的程式碼變更。
  • 每個代碼將對應於「視窗可用系統」中定義的一個「操作」。例如,預設代碼Vk_A是鍵盤上「按A鍵」操作的代碼。
文件中的函數:(我會添加更多)

1.顯示CFG檢查資訊:0  
2.啟用語言檢查:0 
3.遊戲過濾器支援:0
4.本地化支援:0 
5.CFG 版本:“玩得開心!!”
//從1到5:工具剛開啟時測試時指令顯示結果。僅在房間內可見。

6.重新載入配置金鑰:   
//重新載入(reload)該工具的所有資訊。

7.燙髮顯示項目切換:         
//顯示地面上的所有物品。類似於遊戲中預設的Alt鍵。但您不需要按住該鍵,只需按一下即可。

8.怪物抵抗切換:         
//顯示怪物的抗性。

9.套接字保護開關:       
//項目上的套接字阻塞模式。

10.查看插座切換:        
//顯示有關符文、珠寶、鑲嵌在物品中的寶石的信息

11.物品基本統計切換:     
//顯示stat表的原始索引

12.查看套接字基本項目切換:         
//顯示套接字項目的原始資訊。

13.快速下一個遊戲鍵:
//快速退出遊戲。當您按下該鍵時,遊戲結束,並會自動在目前房間名稱的最後一個數字上新增1個值(在命令編號36中確定)。

14.查看設備按鍵:
//顯示其他玩家的裝備(滑鼠指向並按鍵)

15.隱藏物品切換: 
//顯示標記為隱藏的項目在語句54中的操作中指定

16.切換項目顯示模式:       
//在statable表中顯示項目(R,%FHR,%FRW,...)的常規信息

17.顯示基本統計:          
//顯示原始索引。

18.預設遊戲名稱:       
19.預設遊戲密碼:        
//18+19:啟動工具時預設密碼中的遊戲名稱。

20.Bug自動退出切換:      
//Bug自動退出遊戲

21.錯誤警報時間:                         
//錯誤通知警告時間。

22.跳過任務訊息:              
//忽略來自任務的訊息。

23.狀態監視器切換:   
//顯示角色狀態資訊。啟動後,會顯示角色身上存在的增益效果(允許顯示)的時間。

//狀態監視器[2] : 1 , “Poison” , “Trucizna”
//狀態監視器[11] : 1 , “ColdSlow” , “Zniedoleznienie”
//狀態監視器[61] : 1 , “LowerRes” , “Zmniejszenie odpor”
//狀態監視器[62] : 1 , “OpenWound” , “³öѪ”
//狀態監視器[60] : 1 , “Decrepify” , “Ë¥ÀÏ”
//狀態監視器[1] : 1 , “凍結” , “Zamarzniecie”
//狀態監視器[8] : 3 , “Salvation” , “êÈÖú”
//狀態監視器[159] : 3 , “Fade” , “äÜÁ¿Ïû½â”
//狀態監視器[149] : 3 , “OakSage” , “Oak¡ÓѪ”
//狀態監視器[16] : 3 , “QH” , “Ç¿»́”
//狀態監視器[10] : 3 , “FrozenArmor” , “Zbroja mrozu”
//狀態監視器[20] : 3 , “ChillingArmor” , “Ladowata zbroja”
//狀態監視器[88]:3,“ShiverArmor”,“Zamrazajaca zbroja”
//狀態監視器[32] : 3 , “BattleOrders” , “Boo”
//狀態監視器[51] : 3 , “BattleCommand” , “Dowodzenie”
//狀態監視器[26] : 3 , “Shout” , “Okrzyk”
//狀態監視器[134] : 3 , “ShrineSkill” , “Kapa”
//狀態監視器[137] : 3 , “ShrineExp” , “Kapa expa”
//狀態監視器[101] : 3 , “HolyShield” , “Swieta tarcza”

24.顯示Exp切換:       
25.顯示 Ping 切換:           
//24+25:顯示Ping上的Exp指數。

26.外城選擇切換:       
//這個不是很清楚。

27.殺戮計數切換:        
28.GetHit計數切換:         
//27+28:顯示怪物數量(27)和受到攻擊的數量(28)

29.顯示基礎 ED 切換:        
// 顯示該item的原始ED索引

30.顯示隊伍位置切換:  
//顯示黨內成員職位。

31.顯示派對等級切換:           
//顯示黨員等級

32.完整視覺效果切換:        
// 不知道效果如何。

33.天氣切換:       
//顯示天氣。

34.紅外線切換:        
// 不知道效果如何。

35.光半徑切換:  
// 最大限度地擴展你的視野。

36.右鍵交換切換:          
37.Ctrl點擊交換切換:                
// 使用快速鍵移動項目:抬起項目然後右鍵點擊 (36) 或按住 ctrl 然後左鍵點擊 (37)

38.快速下拉開關:         
//允許使用操作 36 和 37 快速丟棄物品。

39.遊戲時間切換:               
40.時鐘切換:                   
41.圖層等級無切換:     
42.伺服器IP切換:                  
43.區域等級切換:                    
//39到43:顯示房間信息,包括從進入遊戲到現在的時間(39),根據電腦時鐘顯示時鐘(40),層數(41),伺服器IP(43)和當前區域級別(43) )


44.迷你神殿切換:             
// 在小地圖上顯示萊茵河

45.自動映射等級名稱切換:         
//在自動地圖上顯示區域名稱

46.關卡名稱顏色:           
//小地圖上區域名稱的顏色


47.自動映射項目切換:    
//在小地圖上顯示項目標記

48.符文數字切換:     
//對符文進行編號。

49.Automap方預設:                 
50.Automap名稱預設:              
//在自動地圖上顯示隊伍位置(49)和隊伍名稱(50)

51.自動邀請切換:      
//自動邀請其他玩家加入聚會

52.自動派對切換:          
//自動接受聚會邀請

53.自動搶劫許可證:    
//不知道效果如何。 

55.隱藏屍體切換:0、-1             
//隱藏螢幕上的怪物

56.自動地圖屍體切換:0、-1        
//隱藏小地圖上的怪物屍體

57.一些給怪物屍體上色的命令。使用時去除句首的2個//標記
//普通屍體顏色:0x08              
//Boss屍體顏色:0x08             
//小兵屍體顏色:0x08              
//冠軍屍體顏色:0x08              
//怪物屍體顏色[0+]: 0x08               
//怪物屍體[0+]: 1                  

58.派對玩家文字顏色:2                 
59.中立玩家文字顏色:9                
60.敵對玩家文字顏色:1                
//58到60:指定隊伍成員名字顏色的指令(58)、中立(59)和對手(60)

61.中立玩家顏色:0x6f              
62.敵對玩家顏色:0x5b             
63.朋友小兵顏色:0x7f              
64.玩家小兵顏色:0xcb               
//61到64:指令指定中立成員(61)、對手(62)、黨員和單位(63)以及己方單位(64)在小地圖上顯示的顏色。



65.自動地圖怪物切換:1、VK_DIVIDE   
//啟動指令在小地圖上顯示怪物位置
66. 在小地圖上突出顯示怪物顏色的命令
普通怪物顏色:0x62              
Boss 怪物顏色:0x5b             
小兵怪物顏色:0x66               
冠軍怪獸顏色:0x68             
Act5 野蠻人顏色:0x9f              
超獨特的顏色:0x6f             

怪物顏色[不死冥河娃娃1]:0x9b      
怪物顏色[不死冥河娃娃2]:0x9b       
怪物顏色[Gloam 1]:0x9b    
怪物顏色[Gloam 2]:0x9b      
怪物顏色[燃燒之魂1]:0x9b      
怪物顏色[燃燒之魂2]:0x9b      
怪物顏色[734]:0x9b      
怪物顏色[黑魂1]:0x9b      
怪物顏色[黑魂2]:0x9b     
怪物顏色[靈魂殺手3]:0x9b       
怪物顏色[靈魂殺手4]:0x9b    
怪物顏色[瘋狂的冰生成]:0x9b      
怪物顏色[古墓毒蛇1]:0x9b      
怪物顏色[古墓毒蛇2]:0x9b       
怪物顏色[不死靈魂殺手2]:0x9b      

Monster Colors[411]: 0x20 //火喚醒
Monster Colors[412]: 0x20 //帶電弩砲哨兵
怪物顏色[413]: 0x20 //閃電哨兵
怪物顏色[417]: 0x20 //死亡哨兵
怪物顏色[352-354]: 0x20 //Hydra1-Hydra3 »ðÁúÒ»´Î3Í·£Ø·Ö±ð¶ÔÓς1,2,3


67.小地圖上標記怪物訊息的命令
怪物描述顏色:紅色   
附魔描述:0           
超強描述:“S”
超快速描述:“F”
被詛咒的desc:“ ”
魔抗描述:“%8m”
火著附魔的desc:“ e”
閃電附魔描述:“%9LE”
冷附魔desc:“ e”
小偷描述:0
法力燃燒描述:“%3MB”
傳送描述:“T”
光譜命中描述:“H”
石皮描述:“%4SS”
多個鏡頭DESC:“ MS”
幽靈簡介:《幽靈》
狂熱的desc:“ fan”
佔有描述:“佔有”
Berserker Desc:“ ”
冠軍描述:0

– 光環增強:
光環描述:0
可能Aura Desc:“ R”
聖火光環:“ ire”
祝福的目標光環DESC:“ LESS”
Holy Freeze aura desc:“ reez”
神聖衝擊光環描述:“%9Shock”
信念Aura desc:“ onv”
狂熱主義Aura Desc:“ ANA”

– 豁免權:       
免疫描述:0             
物理免疫描述:“%4i”
魔法免疫描述:“%8i”
防火描述:“%1i”
防雷描述:“%9i”
冷免疫描述:“%3i”
中毒免疫描述:“%2i”

68.自動地圖寶箱切換:1、VK_DIVIDE     
//啟動指令以在小地圖上顯示庫存

69.封閉寶箱顏色:0x09              
70.鎖定寶箱顏色:0x08           
//69+70:為小地圖上的普通箱子(69)和鎖定箱子(70)著色的命令

71.自動映射飛彈切換:1、VK_DIVIDE      
//啟動指令以在小地圖上顯示飛彈。

//72.命令使小地圖上某些類型的導彈著色。
敵方飛彈顏色:0x62            
飛彈顏色:0x5b               
曳光彈顏色:0x97             
其他飛彈顏色:0x84
導彈顏色[所有箭頭]:-2
飛彈顏色[BoneSpirit]:0x20
飛彈顏色[牙齒]:0x20
飛彈顏色[BoneSpirit]:0x20

//71.標記項目名稱ethereal的指令
空靈物品前綴:“[Eth]”          
空靈物品字尾:“[Eth]”                                                                     

在遊戲中顯示物品的指令。

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