一般變化
概括: 第 24 季 (S24) 變化的完整摘要。 探索新的實用程序 (QoL) 功能、核心系統調整以及所有類別的詳細技能平衡分析。 這是您統治 S24 所需了解的一切。
下面總結了第 24 季 (S24) 更新中的便利功能 (QoL) 和重要變化,供玩家關注。
I. 便利功能(QoL)
改善遊戲體驗的功能:
系統與自動化
- D2 黑客圖: 內置,允許自定義配置來過濾戰利品。
- 自動掠奪金幣: 自動拾取金幣。
- 自動鍋: 自動喝血或法力藥水。
- 自動召喚: 自動召喚死靈法師。
- VIP模式(需要魅力經驗):
- 自動攻擊(購買魅惑經驗 1)。
- 跟隨模式(購買魅力 Exp 2)。
界面與顯示
- 攻擊時顯示傷害。
- 顯示生命值條和怪物名稱(包括 Boss)。
- 顯示派對跟踪面板。
物品和存儲
- 袋符文和寶石: 在阿卡拉出售,有助於節省存儲空間。
- 庫存和立方體: 擴大產能。
- 製作系統: 新的獨特、定制獨特、鑲嵌球體、灌輸和珠寶升級。
一般遊戲風格
- 無數量損失: 射擊箭(Arrow)和標槍(Javelin)不扣除數量。
- 無死刑: 沒有經驗值或金幣扣除。 相反,只是降低裝備的耐久度。 (僅適用於S23)
- 編輯 ETH 項目: 以太(ETH)設備可以修復,但需要花費大量金幣。
二.大更新第 24 季 (S24)
系統和遊戲玩法的變化
影響 S24 元遊戲的核心變化。
| 類別 | 變更詳情 (S24) |
|---|---|
| 僱工(弟子) | 回到原來的狀態(不再有像S23那樣的力量/技能增益)。 |
| 召喚(德魯伊/Nec) | 返回原始狀態(不再像 S23 那樣通過 -Res/Skill Dmg 進行拋光)。 |
| 暴擊傷害(物理) | 傷害從 x2 減少 x1.5。 最大速率從 100% 降低 75%. |
| 忽略目標的防守 | 不再繞過Boss的70%防禦(恢復原樣)。 |
| 遊戲難度 | 刪除了普通、困難、上帝、跨難度級別。 |
| 額外任務(規則) |
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| 老闆(規則) |
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技能平衡(S24)
調整職業的力量以創造新的平衡。
| 班級 | 技能 | 變更詳情 |
|---|---|---|
| 死靈法師 | 生命標籤 | 從 50% 轉換為 5% 治愈. |
| 衰老 | -物理研究: (技能等級/2), 最大限度 -30%. 怪物免疫:有效/2(而不是/5)。 |
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| 更低的電阻 | - 解析: 10+(技能等級), 最大限度 -60%. -Res魔法:效果/2。 怪物免疫:有效/2(而不是/5)。 |
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| 放大傷害 | -物理研究: 35+(技能等級), 最大限度 -60%. 怪物免疫:有效/2(而不是/5)。 |
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| 聖騎士 | 信念光環 | - 解析: 10 + (2 * 技能等級), 最大限度 -100%. 怪物免疫:有效/2(而不是/5)。 |
| 信念魔法 | 等指數 1/2 與普通的定罪光環相比。 | |
| 聖火 | 攻擊傷害減少 1/2。 | |
| 巫婆 | 冷酷掌握 | - 解析: (4+技能等級), 最大限度 -45. 不要破壞免疫力 & 不被 2 除。 |
| 閃電精通 | 閃電傷害從 12% 減少至 10%. | |
| 火系精通 | 火災傷害: 16 + (4 * 技能等級). 更多的 +1(-火力抵抗) 每級(最多 -30)。 不要破壞免疫力 & 不被 2 除。 |
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| 亞馬遜 | 憤怒 | 螺栓數量(螺栓): 10+(技能等級/5). |
| 罷工 | 消除 閃電之怒的協同作用。 其他技能的加成從 14% 減少 8%. |