一般變化

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概括: 第 24 季 (S24) 變化的完整摘要。 探索新的實用程序 (QoL) 功能、核心系統調整以及所有類別的詳細技能平衡分析。 這是您統治 S24 所需了解的一切。

下面總結了第 24 季 (S24) 更新中的便利功能 (QoL) 和重要變化,供玩家關注。


I. 便利功能(QoL)

改善遊戲體驗的功能:

系統與自動化

  • D2 黑客圖: 內置,允許自定義配置來過濾戰利品。
  • 自動掠奪金幣: 自動拾取金幣。
  • 自動鍋: 自動喝血或法力藥水。
  • 自動召喚: 自動召喚死靈法師。
  • VIP模式(需要魅力經驗):
    • 自動攻擊(購買魅惑經驗 1)。
    • 跟隨模式(購買魅力 Exp 2)。

界面與顯示

  • 攻擊時顯示傷害。
  • 顯示生命值條和怪物名稱(包括 Boss)。
  • 顯示派對跟踪面板。

物品和存儲

  • 袋符文和寶石: 在阿卡拉出售,有助於節省存儲空間。
  • 庫存和立方體: 擴大產能。
  • 製作系統: 新的獨特、定制獨特、鑲嵌球體、灌輸和珠寶升級。

一般遊戲風格

  • 無數量損失: 射擊箭(Arrow)和標槍(Javelin)不扣除數量。
  • 無死刑: 沒有經驗值或金幣扣除。 相反,只是降低裝備的耐久度。 (僅適用於S23)
  • 編輯 ETH 項目: 以太(ETH)設備可以修復,但需要花費大量金幣。

二.大更新第 24 季 (S24)

系統和遊戲玩法的變化

影響 S24 元遊戲的核心變化。

類別 變更詳情 (S24)
僱工(弟子) 回到原來的狀態(不再有像S23那樣的力量/技能增益)。
召喚(德魯伊/Nec) 返回原始狀態(不再像 S23 那樣通過 -Res/Skill Dmg 進行拋光)。
暴擊傷害(物理) 傷害從 x2 減少 x1.5。 最大速率從 100% 降低 75%.
忽略目標的防守 不再繞過Boss的70%防禦(恢復原樣)。
遊戲難度 刪除了普通、困難、上帝、跨難度級別。
額外任務(規則)
  • 無法使用 城鎮門戶.
  • 至少必須殺掉 2/3的怪物 通過地板。
  • 延遲傳送 8 秒。
  • 禁止技能:屍爆、龍騰、飛躍、特尼基斯。
老闆(規則)
  • Boss 額外任務:免疫粉碎性打擊 (CB) / 開放性傷口 (OW)。
  • 主要 Boss:免疫詛咒。

技能平衡(S24)

調整職業的力量以創造新的平衡。

班級 技能 變更詳情
死靈法師 生命標籤 從 50% 轉換為 5% 治愈.
衰老 -物理研究: (技能等級/2), 最大限度 -30%.
怪物免疫:有效/2(而不是/5)。
更低的電阻 - 解析: 10+(技能等級), 最大限度 -60%.
-Res魔法:效果/2。
怪物免疫:有效/2(而不是/5)。
放大傷害 -物理研究: 35+(技能等級), 最大限度 -60%.
怪物免疫:有效/2(而不是/5)。
聖騎士 信念光環 - 解析: 10 + (2 * 技能等級), 最大限度 -100%.
怪物免疫:有效/2(而不是/5)。
信念魔法 等指數 1/2 與普通的定罪光環相比。
聖火 攻擊傷害減少 1/2。
巫婆 冷酷掌握 - 解析: (4+技能等級), 最大限度 -45.
不要破壞免疫力 & 不被 2 除。
閃電精通 閃電傷害從 12% 減少至 10%.
火系精通 火災傷害: 16 + (4 * 技能等級).
更多的 +1(-火力抵抗) 每級(最多 -30)。
不要破壞免疫力 & 不被 2 除。
亞馬遜 憤怒 螺栓數量(螺栓): 10+(技能等級/5).
罷工 消除 閃電之怒的協同作用。
其他技能的加成從 14% 減少 8%.
頂部背景圖像
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