Hack haritası
GMSuzug tarafından içinde
Oyun sistemi Talimat vermek Haberler

Sting hackmap ve otomatik tele hakkında

  • Sting Hackmap : Hack Map, Canavar Endeksi'ne bakın, gereken öğeleri gizleyin, rakip öğesine bakın veya vizyonu genişletme ... .. PVM ve PVM ve PVM ve PVP.
  • Otomatik tele : Ayrıca, oyuncuların bir sonraki harita veya NPC görevine veya bu haritadaki yol noktasına otomatik olarak ulaşmaları için kullanmasına izin verilen bir araçtır. Ad olarak, karakterinizin bir ışınlama becerisine sahip olmasını gerektirir. Bu aracın kullanımı, çiftliğe giderken (PVM) elinizdeki zaman ve spor miktarını en aza indirecektir.

Şu anda, sunucu web'den indirilirken 2 araç entegre edilmiş ve oyuna etkinleştirilmiştir. Bu nedenle, hack haritasını açmanız gerekmez, sizin için otomatik olarak hack haritasını açmak için doğrudan oyuna gidin.

Hack haritasını kullanma talimatları mevcut - D2TM tarafından yapılmış

  • Adım 1: Yukarıda mevcut olan yapılandırma dosyasını indirin.
  • Adım 2: Yapılandırma dosyasını indirdikten hemen sonra lütfen kopyalayıp aşağıdaki bağlantıya koyun .../d2vnGames/diablo2/tools/hm/
  • Adım 3: Oyuna her zamanki gibi gidin ve tekrar yüklemek için Numpad 9'u tıklayın
  • Adım 4: Sol köşe ekranı resimde gösterildiği gibi görüntülenecektir.
  • Not: Bir dizüstü bilgisayar kullanıyorsanız veya Numpad 9 olmadan, sistemi otomatik olarak yüklemek için oyunun tamamen bırakın.
Yapılandırmayı yeniden yükle
Video Talimatları:


Harita hack kullanırken bilmeniz gereken temel şeyler

I. Otomatik ışınlama

Kullanabilmek için Becerilerin ışınlanması gerekir !!! Otomatik tele kullanmak çok basittir, köye veya yol noktasına gidersiniz ve ardından bu 4 düğmeyi tıklarsınız: 

Numpad 0 : Işınlan Harita Sonraki.

  • Örneğin: A1 köyünün kapısının dışında duran, Blood Moon haritasıdır. Hotey'i tıklayın Bir sonraki haritaya otomatik olarak ulaşacak

Numpad 1: Işınla Arayış - Haritada görev.

  • Blood Moon A1'de örnekler haklı. Tıklayın Bu hotkey, DEN OF DEVL Hang'e ışınlanacak çünkü çeyrek var.
  • Haritada bir görev yoksa, işlevi Numpad 0 gibi bir sonraki haritaya telefotodur.

Numpad 2: Waypoint'e ışın. Harita yol noktasıyla duruyorsa, ışınlamaya gelir ve WP'yi etkinleştirir.

Numpad 3: Önce haritaya ışın. Numpad 0'a benzer, ancak önceki harita hakkında ışınlayın.

İi. Oyundaki haritayı hackleme işlevi:
  • Numpad 9 Anahtarı: Hatalı ise yapılandırmayı yeniden yüklemek için kullanılır.
  • Ctrl Anahtarı: Gizli/filtrelenmiş dönüşüm.
  • Anahtar f : Alt tutmadan bunun yerine kullanın.
  • ' : Tavuk hayatını açmak için - 10% kan, ölümden kaçınmak için kendinizi odadan vurdu !!! (Enter düğmesinin yanında)
  • Anahtar J : Kuyumcu veya Rune'yi geçici olarak ayırmak için öğelerin ana dizinini görmek için.
  • Ara Anahtarı : Kasabayı köye otomatik olarak açın
  • K Anahtarı: Fareyi diğer oyunculara yönlendirin ve kıyafetlerini görmek için K tuşuna basın.
  • U : Otomatik davet/ parti
  • Anahtar Ekle : Soket kurulumunu koruma işlevini aç/kapat (Yanlış mücevherleri kaçırmaktan kaçının, rune, mücevher)
  • Anahtar +/= : Backpace Anahtarının yanı sıra: Autonext Odası. Örneğin, odanın adı: KL1, sonra otomatik yan oda KL2 ve sadece 1 birim ekleyin.


Hackmap

1. Düzenlemek için Hackmap, açıyorsun Fırlatıcı 2 yukarı çık. Sekmeyi görecek Hackmap'i düzenle.

2. İşlem dosyaları nasıl açılır:

  • Açık Hackmap Yukarı, sağ tarafta, 5 yardımcı işlem içeren küçük bir iletişim kutusu vardır.
  • Yapılandırma dosyasını seçin. Sadece kullan "D2hackmap.cfg'yi düzenle" Ve "D2hackmap.vcb'yi düzenle”. Kalan operasyonlar meraklı olmamalıdır.
    - Operasyon "D2hackmap.vcb'yi düzenle"Dosyayı açmak için"d2hackmap.vcb”. Bu, öğeleri kodlamak ve canavar için önemli bir dosyadır, kullanılan kısayolları tanımlar. Ayrıca bazı ürün gruplarını, canavar gruplarını, ...
    - Operasyon "D2hackmap.cfg'yi düzenle"Dosyayı açmak için"d2hackmap.cfg”. Bu dosya oyunda görüntülenen tüm işlemleri, kısayolları yönetir.
  • Yapılandırmadan hemen sonra yol d2vnGames/Diablo2/tools/hm/d2hackmap.cfg => dışa aktarma dosyanız d2hackmap.cfg'dir

3. Bunlardan 2'sini hatırlayın: "D2Hackmap.vcb" dosyasındaki bilgilerin değiştirilmesini en aza indirin ve "d2hackmap.cfg" dosyasına yanlış ifadeyi yazın. Sonuçlarının yönetilmesi nispeten zordur.


III. "D2hackmap.cfg" yapılandırma dosyası için kılavuz

Birincisi, bu oyuncuların neredeyse her zaman arayacağı öğelerin bir listesidir - çünkü oyunda gerçekten değerlidir:
Liste Listesi: BURAYA TIKLAYIN

Fragman haritası Lich King:
- Parça 1 - FO1
- Fragman 2 - FO2
- Parça 3 - FO3
- Parça 4 - FO4
- Fragman 5 - FO5

Fragman haritası Azmodan:
- Fragment Desctruction - FR@3
- Lanetli Parçası - FR@5
- Slyness fragmanı - fr@4
- Abjuration fragmanı - fr@6
- sisli ruh parçası - fr@7

İnek Seviyesi 2:
- İnek boynuzu - coh
- İnek Bebek - Cod

İlk işe yarayan 2 dosya açın d2hackmap.cfg Ve d2hackmap.vcb Aynı zamanda.

Düzenlemeye başlamak için, d2hackmap.cfg + 1 standart deyiminin altına doğru kaydırın: öğeyi görüntülemek için: 

  • Öğe Renkleri [Adı veya öğe sayısı] [Ürün kalitesi]: x, y

2. Hangi içinde:

  • Öğe Renkleri: öğeyi düzenlediğinizde zorunlu bir kod mu, rune hakkında, Rune Renkleri
  • İsim veya numara: Gizlemek veya görünmek istediğiniz öğenin tam adıdır veya numarası. Her öğe virgülle ayrılır. Adını ve numarasını görmek için lütfen girin d2hackmap.vcb Bakılacak listelerin bir listesi olacak.
  • Öğe Kalitesi: Normal, sihir, nadir olduğumuz gibi. Burada kaliteyi görebilirsiniz d2hackmap.vcb.

3. Madde malzemesi aşağıdaki gibi işaretlenecektir:

  • Düşük kalite, alt, kaba, çatlamış, hasarlı: 1
  • Normal: 2
  • Yüksek Kalite, Üstün: 3
  • Büyülü, sihir: 4
  • Set: 5
  • Nadir: 6
  • Benzersiz: 7
  • Hazırlanmış, zanaat: 8
    Not: Sadece numarayı doldurun. Kaydedilmezse, varsayılan tüm kalite
  • X : görüntülenen öğenin rengini değiştirmektir. Örneğin, Bthuong Magic'in mavi bir kelimesi vardır, ancak buradaki rengi değiştirirseniz, istediğiniz rengi görüntüleyecektir. Renk paleti daha sonra tanıtılacak. Varsayılan olarak bırakılırsa, -1 doldurun
  • Y : Öğeyi gizleme veya gösterme kararı
  • -1 : Şu anda
  • -2 : Gizli
  • 0 x b: Minimap'ınızda görünen öğenin rengi mi? Not Bu şekilde doldururken varsayılan öğe kullanılabilir.

ÖRNEĞİN:
1. Şimdi mikrofonların tüm öğelerini gizlemek istiyorum ... Kalite düşük kalite, normal, sihir nadir ve set, benim emrim:

  • Öğe Renkleri [0-2139] [1,2,3,4,5,6]: -1, -2
  • Not Bu 0-2139'da oyundaki 2139 normal öğe. Her zaman yeni mikrofonları ve sunucu öğesini gizleyeceğiniz için tüm veya 0+ burada kaydetmeyin. 0-2139 kullanmanızı tavsiye ederim. 

2. Benzersiz kalitede tüm öğeleri göstermek istiyorum ve herhangi bir uni düştüğünde, mini haritada, düşen öğede bir kırmızı haç olacak.

  • Öğe Renkleri [0+] [7]: -1.0 × 62
  • Not: Burada komutu kullanıyorum "0+"Herkesle eşanlamlı. sayı 0x62 Bahsettiğim kırmızı kodu. Palet, gönderinin sonunda yayınlanacak. ​


3. Rune Word'i zorlamak için Berserker Ax ve ETH'yi göstermek istiyorum. Sonra komut:

  • Öğe Renkleri [Berserker Ax] [2,3] [Etherees]: -1, -1 
  • Not: Örneğin, numarasını 201 olarak kullanmak yerine Berserker Ax adını kullanıyorum. Adını bu şekilde kullanırken, öğenin adının doğru yazılmasına dikkat edin veya öğenin anlamayacaktır. 
  • Başka bir şey, yukarıdaki gibi Berserker'i istediğim gibi belirli bir öğeyi bulmak istediğinizde, adını numara yerine kullanmanız gerektiğini tavsiye ederim, çünkü bazen veya hata kullanıyor 


Genel not: 
+ Alt komut, yukarıdaki ifadenin eklenmesinde etkili olacaktır. Tüm beyaz hamurları gizlemek için tek başına örnek türü ama aşağıda beyaz Berserker Balta göstermek istiyorum, böyle bir komut ekledim. Sonuç olarak, Berser Beyaz Mallar hala ortaya çıkıyor, ancak diğer beyaz eşyalar hala gizli 

+ SEAL " // "Düzenleme dosyasında, hatta geride kalan şeylerin değerli olmadığı anlamına gelir. İşaretler kullanın // Komuttan önce var olmasını istemiyorsun
+ Varsayılan olmak istediğiniz, dokunmayın, değeri -1 olsun

Tabii ki, bu tam değil ve kod hakkında biraz bilgi sahibi olduğunuzu anlamak da çok zor. Ama bu yine de savaşmak için yeterliydi. 


Bu, hack haritamı ayarlayan koddur: Lütfen ihtiyaçlarınıza göre başvurun ve düzenleyin:

….
Öğe Renkleri [0-2139] [1,2,3,4,6]: -1, -2 // bir öğe cuis
Öğe Renkleri [2017]: -1, -2
Öğe Renkleri [2053,2058,2063,2068,2073,2078,2093]: -1, -1 // falwess mücevher
Öğe Renkleri [0+] [7]: -1.0 × 62 // benzersiz öğe
Rune Renkleri [0-16]: 1, -1 // Rune daha hızlı
Rune Renkleri [16-22]: 4, -1 // rune trung mau yapmak
Rune Renkleri [22+]: -1.0 × 20 // rune cao mau benzersiz
İyileştirme potu renkleri [1,2,3,4,5]: -2 // iyileşme gizli
Mana pot renkleri [1,2,3,4,5]: -2 // gizli mana
Öğe Renkleri [2008,2009, kutu]: 1, -1 // TRINH TIM '
Öğe Renkleri [Gold_items]: -1, -1 // Öğe 35K Altın Göster
Öğe Renkleri [Colossus Voulge] [2,3] [Ethere]: -1, -1 // Yengeçler
// Öğe Renkleri [Kutsal Zırh] [Ethereal]: -1, -1 // Tu tu tu öğesinin öğesi
Öğe Renkleri [Berserker Ax] [2,3]: -1, -1 
Ürün Renkleri [küçük cazibe]: -1,0x9b 
Öğe Renkleri [Grand Charm]: -1,0x9b
Öğe Renkleri [Colossus Blade] [2,3] [Etherees]: -1, -1
Ürün Renkleri [Colossus Kılıç] [2,3] [Ethere]: -1, -1
Ürün Renkleri [Grand Matron Yay] [2,3]: -1, -1
Öğe Renkleri [Hydra Yay] [2,3]: -1, -1
Öğe renkleri [mücevher] [benzersiz]: -1, -1
Öğe renkleri [flail] [2,3]: -1, -1
Ürün Renkleri [Kristal Kılıç] [2,3]: -1, -1
Ürün Renkleri [Kemik asası] [2,3]: -1, -1
Öğe Renkleri [Lich değnek] [2,3]: -1, -1
Öğe Renkleri [Diadem]: -1.0 × 62 
Öğe Renkleri [Faz Bıçağı] [2,3]: -1, -1

Öğe Renkleri [Vorteks Orb] [2,3]: -1, -1
// Öğe renkleri [diadem]: -1, -1
// Öğe renkleri [diadem]: -1, -1
// Öğe renkleri [diadem]: -1, -1

// Öğe Renkleri [2001-2122] [2]: -2, -1
// Öğe renkleri [Muset] [sihir]: -2, -1
// Öğe renkleri [ring] [sihir]: -2, -1
// Öğe renkleri [1-306] [1,2,3,4,5,6]: -2, -1
// Öğe Renkleri [1001-1202] [1,2,3,4,5,6]: -2, -1
// cazibe renkleri [1+]: mor

İyi Altın Numarası: 10000 // Görüntülenecek minimum altın miktarı

Palete gelince, klasör hack haritasının resimde olduğu gibi paleti bulacağı oyun klasörüne gidersiniz. Okuma: 
0 x <Mallar


IV. "D2hackmap.cfg"

Bu sadece d2hackmap.cfg adresinde bulunan ifadelerin bir açıklamasıdır - bu nedenle bu ayarlar herkesin ile aynı değildir
Not:
  • Bu, doğrudan oyunda görüntülenen tüm işlemleri içeren bir dosyadır. İşlemler için kısayollar atama komutları dahil.
  • Bunda bilgi değişikliği nispeten güvenlidir, ancak yazmak gibi bir şey ifade etmez. Her neyse, böbreklere daha fazla ihtiyacım var, hata olmamalı.
  • Buradaki komutlar nispeten fazla olduğundan, esas olarak gerekli ifadeleri yönlendiriyorum. Nasıl sempati duyacağımı bilmediğim yerler var !!
  • Bu dosyada, satırların üstüne yerleştirilen bir "//" işareti vardır, yani bu satırda yazılan komut gizlidir- başka bir deyişle, bir değer yoktur. Komut satırını etkinleştirmek için, her ikisini de silin "/" işaretleri.
Dosyadaki ayrıntılı bilgiler:

- Bu kesin bir dosya, her türlü öğeyi kod, Arrea, canavarda yönetebileceğimiz canavar. Bunda bilgi değişikliğinin daha dikkatli olması gerekir. Kod hata kodunu kullanarak kodları çoğaltma durumundan kaçının (örneğin: örneğin ASIAW'a yazma), ...
Tabii ki, "emin" iseniz, "d2hackmap.cfg" dosyasındaki işlemlerde kodların değişmesi daha rahat olacaktır.
 
1. Öğe Kodları: Silahlar, Zırhlar, Miscs

  • Silah kodu, silahlar dahil olmak üzere 1 ila 306 arasında numaralandırılmıştır (asalar, stacves, sınıfın kendi silahları dahil).
    Ayrıca, her öğe de dahil edilen metin kodlarına (kelimeler ve sayılar dahil) sahiptir.
  • Varsayılan Kod Özellikleri: Kod Her öğe satırına göre (örneğin, önce balta serisi, balta dışında, daha sonra başka bir satıra geçin, ...) Siparişte: Önce o satırın tüm normal öğeleri ve sonra olağanüstü, o zaman elittir .
  • Zırh kodu, her tür zırh, şapka, kalkan, kemer, eldiven, ayakkabı (sınıfın sınıf öğeleri dahil) dahil olmak üzere 1001 ila 1202 arasında numaralandırılmıştır.
  • Silahların ve Zırhların Varsayılan Kod Özellikleri: Kod Her öğe satırına göre (örneğin önceki balta hattı gibi, tüm balta başka bir satıra geçin, ...) Siparişte: önce o satırın tüm öğeleri ve sonra Olağanüstü, sonra seçkin.
  • MISCS kodu, silah veya zırh olmayan (altın dahil) "mucitte tutulabilen" her türlü öğe dahil olmak üzere 2001'den 2139'a kadar numaralandırılmıştır. Buna ek olarak, aracın (HP, MP, ...) sütun dizinini görüntülediği bir dizi sembol vardır. "Fark etmediğim" bir "belirli" kurala göre buradaki kodun özellikleri

2. Canavar Kodları.

  • Bölünmüş alet 704 tür canavara sahiptir. Buradaki kod esas olarak LVM'ye dayanmaktadır. Bu alandaki kodların değiştirilmesi sınırlı olmalıdır, çünkü temel olarak "d2hackmap.cfg" dosyası nispeten çok kullanılır. Tabii ki, operasyonları yönetiyorsanız, yeniden yapılandırma zor değildir.
  • Buna ek olarak, sunucunun yeni haritasında "Kötü Kuvvet" adı verilen canavarlar vardır. Bunlar oyunda tanımlanmış canavarlar değildir, böylece araç görüntülenemez. Bu yüzden yeni haritaya girerken minimap üzerinde görüntülenen canavar konumu görülmez.

3. Füzeler Kodları

  • "Uçan" birimleri (örneğin ok, cıvata, ...) dahil diğer bazı birimlerden (canavar, oyuncu, tuzaklar, ...) oluşturulur.
  • Başka anlamda birimlerin "mermi çizgisinin" de iyi olduğu anlaşılabilir. Oyunda her türlü füze de dahil olmak üzere 681 füze var. İnsanlar buradaki füze isimlerine bakmalı veya Musles'i daha iyi anlamak için Google'ı kullanmalıdır.

4. Oydaki alanlar ve özel nesne adları kodları:

  • Oyundaki alan (alanlar) ATC'ye göre kodlanmıştır. Minimap'ta gösterilen özel hedefler (özel nesne adları) da vardır (Cairn's Stone, Inifuss Tree, ...).

5. İşlev Anahtar Kodları (Sanal Anahtar)

  • Sistemdeki anahtarların kodu dahil. Bu alandaki kod değişikliğini en aza indirmek gerekir.
  • Her kod, "Windown'un mevcut sistemi" nde tanımlanan bir "manipülasyon" a karşılık gelecektir. Örneğin, varsayılan VK_A kodu, klavyedeki "Tuşa basın" işleminin kodudur.
Dosyadaki işlev: (ekleyeceğim)

1. Göster CFGCHECK Bilgi: 0  
2. Dil Kontrolü: 0 
3.gamefiltssporp: 0
4.Lokalizasyon desteği: 0 
5.cfg sürümü Eng: "Eğlenin !!"
// 1'den 5'e kadar: Aracın ne zaman açıldığını kontrol ederken ifadeler sonuçları görüntüler. Yalnızca odadayken görüntüler.

6. Reload yapılandırma anahtarı:   
// Aracın tüm bilgilerini yeniden yükleyin (yeniden yükleme).

7.         
// Tüm yeraltı öğelerini görüntüleyin. Varsayılan oyundaki ALT anahtarına benzer. Ama anahtarı tutmaya gerek yok ama sadece bir kez basın.

8.         
// Canavarın dirençlerini görüntüleyin.

9.       
// Soket engelleme modu öğeye.

10. Soketle bakma geçiş:        
// Runes, Jewel, Gem'in bilgileri öğelerde soket var

11. Temel İstatistikler Geçiş:     
// İstatırga tablonunun orijinal dizinini gösterin

12. View Socket Base öğeleri geçiş:         
// Soket olan 1 öğenin orijinal bilgilerini görüntüleyin.

13. Quick Sonraki Oyun Anahtarı:
// oyundan hızlı bir şekilde kaçın. Bu tuşa basarken, oyun sona erer ve bir değeri (36 numaralı İfade'de belirlenir) geçerli oda adının son sayısına otomatik olarak artıracaktır.

14. View ekipman tuşunu:
// Diğer oyuncu ekipmanlarını görüntüleyin (fareyi göster ve tuşa basın)

15. 
// 54. İfadedeki işlemlerde gizli olarak işaretlenmiş öğeleri göster

16.Switch Öğe Göster Modu:       
// Statüle tablodaki öğelerden (R, %FHR, %FRW, ...) genel bilgileri gösterin

17. Temel İstatistik:          
// Orijinal dizini görüntüleyin.

18.Afault Oyun Adı:       
19.Afault Oyun Şifresi:        
// 18+19: Aracı etkinleştirirken varsayılan şifrede oyun adı.

20.Bug Auto Bırakma geçişi:      
// oyunun otomatik olarak çıkışı

21. Uyarı süreleri:                         
// Uyarı bildirimini açın.

22.SKIP Görev Mesajı:              
// Görevden mesajları atlayın.

23.Tat Monitör Geçiş:   
// Karakterin durum bilgilerini görüntüleyin. Etkinleştirildiğinde, zaman karakter üzerinde bulunan buff (görüntülemeye izin verilen) gösterecektir.

// Durum Monitörü [2]: 1, "Zehir", "Trucizna"
// Durum Monitörü [11]: 1, "CTSLOW", "Zniedoleznienie"
// Devlet Monitörü [61]: 1, "Lowerres", "Zmniejszenie Odpor"
// Durum Monitörü [62]: 1, "Openwound", "³öñª"
// Durum Monitörü [60]: 1, "Decrepify", "ë ¥ àï"
// Durum Monitörü [1]: 1, "Freeze", "Zamarzniesie"
// Durum Monitörü [8]: 3, "Kurtuluş", "¾oSose"
// Durum Monitörü [159]: 3, "solma", "äü ï
// Devlet Monitörü [149]: 3, "Oaksage", "Oakkeñ"
// Durum Monitörü [16]: 3, "qh", "ç¿» ¯ "
// Durum Monitörü [10]: 3, "Frozenarmor", "Zbroja Mrozu"
// Devlet Monitörü [20]: 3, "Chillingarmor", "Ladowata Zbraja"
// Devlet Monitörü [88]: 3, "Shiver Armor", "Zamora Zajaca Zbroja"
// Devlet Monitörü [32]: 3, "Battleorders", "Boo"
// Devlet Monitörü [51]: 3, "Battlecommand", "Dowodzenie"
// Durum Monitörü [26]: 3, "Shout", "Okrzyk"
// Devlet Monitörü [134]: 3, "ShruseKill", "Kapa"
// Devlet Monitörü [137]: 3, "ShrineExp", "Kapa Expa"
// Devlet Monitörü [101]: 3, "Holyshield", "Swieta Tarcza"

24. Exp Toggy:       
25. Ping geçişini gösterin:           
// 24+25: Exp indeksini ping olarak görüntüleyin.

26. Town Seçin geçiş:       
// Bunu çok iyi bilmiyorum.

27.Kill Saygla:        
28.         
// 27+28: Alınan sayıdaki canavar sayısını (27) görüntüleyin (28)

29.        
// Öğenin orijinal kenarlarını görüntüleyin

30. Parti pozisyonunu gösterin geçiş:  
// Partide üye konumunu görüntüleyin.

31. Parti seviyesinin geçişini gösterin:           
// Partinin üyelerinin seviyesini göster

32. Full Visuess geçiş:        
// Etkiyi bilmiyorum.

33. Dweather geçiş:       
// Havayı görüntüleyin.

34.        
// Etkiyi bilmiyorum.

35. Işık yarıçapı geçiş:  
// Maksimum görme genişlemesi.

36. Doğru tıklama değiştirme geçişi:          
37.ctrl Takas tıklığını tıklayın:                
// Öğeyi aktarmak için bir kısayol kullanın: öğeyi kaldırın ve sağ -tıklayın (36) veya CTRL'yi basılı tutun ve ardından sol tıklama (37)

38.         
// 36 işlem ve 37 ile hızlı bir şekilde öğelerin atılmasına izin verir.

39. Oyun geçişi:               
40.Clock geçiş:                   
41.Layer seviyesi geçiş yok:     
42.Server IP geçişi:                  
43.Area seviyesi geçiş:                    
// 39 ila 43: Ekran oda bilgileri, oyuna (39), bir bilgisayar saati (40), katman seviyeleri (41), sunucu IP'ye (43'e göre bir saat görüntüleme zamanını (39) zaman içerir. ) ve akım seviye (43)


44.Mini Türbeleri geçiş:             
// minimap'ta srhines göster

45.Automap Seviye Adları geçiş:         
// Automap'taki alanların adlarını göster

46. ​​Seviye adı Rengi:           
// Minimap'ta renk adı alanı


47.Automap öğeleri geçiş:    
// minimap'ta öğe işareti göster

48. Kırılma numaraları geçiş:     
// rune numarası.

49.Automap Party Varsayılan:                 
50.Automap Adları Varsayılan:              
// Automap'ta parti pozisyonunu (49) ve parti adını (50) görüntüleyin

51.      
// self -winter partideki diğer oyuncuları davet ediyor

52. Auto Party geçiş:          
// davet partisini otomatik olarak kabul edin

53.Auto Ganimet İzni:    
// Etkiyi bilmiyorum. 

55.             
// canavarın vücudunu ekranda sakla

56.Automap cesetleri geçiş: 0, -1        
// Minimap'ta canavarları gizle

57. Vücudun rengiyle savaşan bazı komutlar. Cümlenin başında 2 işaret // kullanırken
// Normal ceset rengi: 0x08              
// patron cesedi rengi: 0x08             
// minion cesedi rengi: 0x08              
// Şampiyon cesedi rengi: 0x08              
// canavar cesedi renkleri [0+]: 0x08               
// canavar cesetleri [0+]: 1                  

58.Party Player Metin Rengi: 2                 
59.                
60.Hostil Oyuncu Metin Rengi: 1                
// 58 ila 60: Renk İfadeleri Parti (58), Nötr (59) ve Rakip (60) üyelerinin isimlerini belirtir

61.              
62. Hostil Oyuncu Renk: 0x5b             
63. Arkadaş Minion Renk: 0x7f              
64. Player Minion Renk: 0xcb               
// 61 ila 64: İfadeler, tarafsız üyelerin (61), rakiplerin (62), partideki üyeler ve birimlerin (63) ve kendi birimlerinin (64) nötr minimapında görüntülenen rengi belirtir.



65.Automap Canavarlar geçiş: 1, vk_divide   
// Minimap'ta canavar konumunu görüntülemek için ifadeyi etkinleştirin
66. Minimap'ta Canavar Renk İşaretleri
Normal canavar rengi: 0x62              
Patron Canavar Rengi: 0x5b             
Minion Canavar Rengi: 0x66               
Şampiyon Canavar Rengi: 0x68             
Act5 Barbar renk: 0x9f              
Süper benzersiz renk: 0x6f             

Canavar renkleri [ölümsüz stygian bebek 1]: 0x9b      
Canavar renkleri [ölümsüz stygian bebek 2]: 0x9b       
Canavar renkleri [Gloam 1]: 0x9b    
Canavar renkleri [Gloam 2]: 0x9b      
Canavar renkleri [Burning Soul 1]: 0x9b      
Canavar renkleri [Burning Soul 2]: 0x9b      
Canavar renkleri [734]: 0x9b      
Canavar renkleri [Black Soul 1]: 0x9b      
Canavar renkleri [Black Soul 2]: 0x9b     
Canavar Renkleri [Soul Killer 3]: 0x9b       
Canavar Renkleri [Soul Killer 4]: 0x9b    
Canavar renkleri [Fransız buz yumurtlama]: 0x9b      
Canavar renkleri [mezar Viper 1]: 0x9b      
Canavar renkleri [mezar Viper 2]: 0x9b       
Canavar renkleri [ölümsüz ruh katil 2]: 0x9b      

Canavar Renkleri [411]: 0x20 // Ateşin Uyanışı
Canavar renkleri [412]: 0x20 // şarjlı cıvata nöbeti
Canavar Renkleri [413]: 0x20 // Yıldırım Nöbetçisi
Canavar Renkleri [417]: 0x20 // Ölüm Sentry
Canavar renkleri [352-354]: 0x20 // hydra1-hydra3 »® ´3í · £ ¬ · ö ± ± ± 1,2,3,3,3,3,3,3,3


67. Minimap'ta canavar bilgilerini işaretleyen ifadeler
Canavar Desc Renk: Kırmızı   
Büyü Descs: 0           
Ekstra Güçlü DESC: "S"
Ekstra hızlı DESC: "F"
Lanetli DESC: ""
Sihir Dayanıklı DESC: "%8M"
Ateş Büyülü Desc: "E"
Yıldırım Büyülü Desc: "%9le"
Soğuk Büyülü Desc: "e"
Hırsız Desc: 0
Mana Burn Desc: "%3mb"
Işınlanma Desc: "T"
Spektral hit desc: "H"
Taş cilt desc: "%4ss"
Birden Fazla Çekim DESC: "MS"
Hayalet Desc: "Hayalet"
Fanatik DESC: "FAN"
Posssssed desc: "poss"
Berserker Desc: ""
Şampiyon DESC: 0

- Auras büyülü:
Aura Descs: 0
Aura Desc: "r"
Kutsal Ateş Aura Desc: "ire"
Kutsanmış AIM Aura Desc: "less"
Holy Freeze Aura Desc: "reez"
Kutsal Şok Aura Desc: "%9SHOCK"
Mahkumiyet Aura Desc: "onv"
Fanatizm Aura Desc: "ana"

- Bağışıklıklar:       
Bağışıklık Descs: 0             
Fiziksel bağışıklık desc: "%4i"
Sihirli bağışıklık desc: "%8i"
Ateş Bağışıklık Desc: "%1i"
Lightning bağışıklık desc: "%9i"
Soğuk bağışıklık desc: "%3i"
Zehir Bağışıklık Desc: "%2i"

68.Automap Satranç Toggy: 1, vk_divide     
// Etkin ifade, minimaptaki sandığı gösterir

69. Kapalı Göğüs Rengi: 0x09              
70. Kilitli Göğüs Rengi: 0x08           
// 69+70: Minimap'ta sıradan kutular (69) ve kilitli göğüs (70) için işaretleme ifadeleri

71.Automap füzeleri geçiş: 1, vk_divide      
// Aktivasyon ifadesi şu anda minimap'ta füze.

// 72. Renk belirteçleri Minimap'ta bazı füze türlerini işaretler.
Düşmanca füze rengi: 0x62            
Kılavuzlu füze rengi: 0x5b               
İzleyici Füze Rengi: 0x97             
Diğer füze rengi: 0x84
Füze Renkleri [tüm oklar]: -2
Füze Renkleri [Bonespirit]: 0x20
Füze Renkleri [Dişler]: 0x20
Füze Renkleri [Bonespirit]: 0x20

/7.
Ethereeal öğe önek: "[ETH]"          
Ethereeal öğe postfix: "[ETH]"                                                                     

Oyundaki öğeleri görüntüleme komutları.

İlgili Yazılar