GMSuzug tarafından içinde
İnşa etmek Talimat vermek Figür

Sınıf Odaklanma:

Orta Çağ'daki Kutsal Şövalyelere Haçlı da deniyordu. Bunlar kutsal olan şövalyeler ve aristokrasi, göğüsleri veya kalkan arasındaki haç ile birlikte mezarları olduğunu fark etmek için işaretler.

Hammerpally: En iyi trend

Lütfen malları PVM ve PVP için oldukça yaygın bir yapı türüyle açın ve PVP, nasıl savaşacağına aşina ise biraz korkunçtur: Hammerpally - Blissed Hammer kullanın

I. Giriş:
  • Avantaj : Belki bazı insanlar bana deli söyleyecek, Pally oynuyor, neden Blessed Hammer için kaldır, neden gayret için kaldırmıyor, vb. Ancak 1.10 veya daha fazla sürümlerle, beceri rezonansının görünümü kutsanmış çekiçin en güçlü PVM becerilerinden biri haline gelmesini sağladı. Nedeni çok basit: bh sihirli hasar, immu olmaktan korkmayacaksınız çünkü çok az canavar immu var (aslında hala canavar immu büyüsü var, eylem II'ye odaklanıyoruz ama onlar ölümsüz, tekrar artı hasar Buna ek olarak, BH'yi kullanmak STR'ye büyük bir kısmı kurtarmanıza yardımcı olur.
  • Eksileri: "Char INSIONS"))). Gerçekten de hiçbir şey 100% değildir. Hammerpal'ın tek zayıflığı da ... güçlü bir nokta: kutsanmış çekiç. Bilindiği gibi, BH 100% gücünü yalnızca geniş bir ortamda, daha az engeller (bazen de özledim)), bırakın, bırakın ... ). Eğer kurtçuk lain (Yasa II), Flayer Dungeon (Yasa III), vb. Gibi sıkışık ortamlarda ise.
İi. Stat Binası:
  • STR: Daha fazla, vuran yaklaşık 200-300 puan)) .... Sadece şaka yapıyorum, yukarıda belirtildiği gibi, STR, sadece kıyafet giymeniz gerekiyor. 89 - 90 STR sorun değil çünkü bh hit = Damg Magic ve bu bir döküm beceridir, yakın dövüş, bu yüzden STR'yi yükseltir, o zaman BH herhangi bir damgayı arttırmaz
  • Dex: Sadece maksimum engelleme için yeterli - 75%. Hesaplama formülünü hatırlayın:
    Toplam engelleme = (Engelleme * (Dexterity - 15)) / (karakter seviyesi * 2)
    Buna ek olarak, Pally her zaman 7 kömürde en yüksek oranlı engellemeye sahiptir, ancak Kutsal Kalkan engellemeyi arttırır, bu nedenle Pally Dex'in noktaları çok fazla ihtiyaç duymaz. Bence, sadece 125-130 DEX'e ihtiyacınız var
  • VIT: Kalan tüm noktaları buraya koyun. Pişman olmayacaksın
  • Enerji: Hayır ve hiç kimse yok. BH dökmek için biraz boşa harcanmış olsa da, eşyalardan eklenen puan sayısı yeterlidir.
III. Beceri kurma:

Savaş becerisi

  • Smite: BH'ye yol açan 1 puan
  • Kutsal Cıvata: BH'ye yol açan 1 beceri. Buna ek olarak, ölümsüzlere (sadece ölümsüz) iyi bir hasarla eşdeğerdir ve ayrıca öğrencileriniz için iyileşme etkisine sahiptir.
  • Şarj Cihazı: İlk olarak, BH için bir rehber. İkincisi, şarj cihazının da benzersiz bir faydası var. Belirtildiği gibi, BH gücünü sadece geniş bir ortamdayken, ancak dar bir yerde olduğunda teşvik eder? Şarj cihazı size yardımcı olacaktır. Buna ek olarak, Charger ayrıca BH: Vigor ile bir rezonans becerisini paylaştı. Bu nedenle, 1 veya maksimum 20 puan size kalmış
  • Blessed Hammer: Muhtemelen bu beceri hakkında çok şey tanıtmanıza gerek yok. Bu yüzden bu Hammerpal diyoruz. Maksimum 20 puan
  • Holy Shield: Her zaman her türlü yapıda PAL'ın önemli bir becerisi. Şarj cihazı gibi, yapınıza bağlı olarak 1 veya 20 puan. Ama benim görüşüme göre, Kutsal Kalkan için maksimum, DEF'inizi 30K'ya kadar kolaylaştırabilir. Ve şarj cihazı sadece 1 puan, biraz beceri artı öğe kullanmak için yeterli

Savunma aurası

  • Dua: 1 puan kılavuzu.
  • Temizlik: 1 puan. Zehirlenme süresini (zehir) ve "çapa" (lanet) azaltma etkisine sahiptir.
  • Meydan okuma: 1 puan canlılığa yol açar
  • Vigor: Bunun için maksimum 20 puan. Bu aura çok yararlı değildir, ancak kalabalık bir canavar kartı oynamanıza yardımcı olmanın yanı sıra hem şarj cihazı hem de BH için bir rezonans becerisidir.
  • Kefaret: 1 puan. Bir canavar olduğunda sizin için iyileşme ve mana'da oldukça yararlıdır

Saldırgan aura

  • Olabilir: 1 puan. BH olmadan savaşmanız gerektiğinde, düşük LV'de size çok yardımcı olun
  • Kutsanmış Amaç: Saldırı derecesini arttırmaktan ve .... BH için rezonans. Bunun için maksimum 20
  • Endişelenme: BH kullanırken bu ana auranız olacaktır. BH'nin hasarını korkunç bir şekilde artırmanın yanı sıra, endişe de BH ile yankılanır. Ayrıca, bu aura grubudur, böylece koşmanız için hasarı artırabilir. Sonra sadece 20 puan

Beceri Kaldırma Siparişi:

  • LV 1-12: 1 puan, meydan okuma, dua, sürükleme, kutsal cıvata, şarj cihazı, kutsanmış amaç, smite için. Fazla noktayı kaydedin
  • LV 13-17: Kutsanmış Amaç için Tüm Puan
  • LV 18-23: Kutsanmış Çekiç için Kaldırma, Endişelenme, Canlılık. Endişelenme ve canlılığın şimdi sadece 1 puan ihtiyacı var, geri kalanı kutsanmış çekiç için kaldırdığınız
  • LV 24: 1 Kutsal Kalkan için.
  • LV 25-38: Max BH. Ayrıca, LV 3'e kadar, kurtuluşa 1 puan koyun.
  • LV 39-79: Endişelenme için her 1 puan ve sonra canlılık veya kutsanmış amaç için 1 puan. Maks 3 beceriye kadar alternatif olarak, temel bir Hammerpal'ı tamamlayın.
  • LV 80-99: Size kalmış. Belki Max Holy Shield veya Max Charger
IV. Öğeler

* Not: Referans için yalnızca bunların çoğu harici benzersiz ve runeword ürünlerinin öğeleridir

  • Şapka: Harlequin Crest her zaman tüm becerilere + 2 ile ilk tercihtir.
  • Zırh: Archon Plakası veya Büyücü Plakası Zırhında Enigma Runewords (JAH+ITH+BER), Hammerpal için en iyi seçim. Beceri ve bazı kullanışlı özellikler eklemenin yanı sıra, yüksek def, Enigma ayrıca size bir beceri ışınlaması verir (Bebek Sorc zaten tekel SK'ı kaybetti))))))))))))))))))))))))))))))))
  • Silahlar 1: Kafe Ağacı'ndaki Oak Runeworks (KO+Vex+Pul+Thuul) Kalbi. Bu RW + size beceri, oldukça direnç ve oldukça yüksek döküm oranı ekler (BH daha hızlı döküm)
  • Kalkan 1: Zakarum'un Herald'dan başka bir şey - Pally'nin eşsiz kalkanı. 1 direnç dağ, artı yaklaşık 4 beceri, son derece yüksek def, onu seçmek için pişman olmayacaksınız
  • Kemerler: Arachnid Mesh, Skill Plus ile Nadir Kemerden biri
  • Eldivenler: Magefist. Daha önce birisi bana neden cüzzam eldiveni kullandığımı sordu? Lütfen, Magefist'i kullanın çünkü Sorc'un ateş beceri çizgisi nedeniyle değil, yüksek bir daha hızlı döküm ve manaya sahiptir))))))))
  • Ayakkabılar: Savaş gezgin en iyisidir. Def High, +10 - Stres ve VIT, 10% daha hızlı çalışma/yürüyüş, Hammerpal için gerekli
  • Yüzük: 1 Raven's Frost ile Forzen Olamaz ve 1 Taş Ürdün
  • Zincir: Mara'nın kaleydoskopu 1 "küçük" tüm dirençli ve + becerisi
  • Ve Silahlar 2 ve Kalkan 2 size bağlıdır. Çünkü el 2 esas olarak şeridi girerken bazı "hassas" vakaları çözmek için şarj cihazını kullanmaktır, no, dar sokak))))))

Makale sadece acemi için referans içindir….


Smiter

Sırada hem PVP hem de PVM'de oldukça popüler bir Pally Yapı Formu: Smiter - Paladin Smite Skills kullanarak

I. Giriş:

*Avantaj:

  • Pally oynarken, herkes Smite Becerisi'ni bilir. Güçlü miktarda Damg artı 2 "Promosyon Ürünleri" nedeniyle çok takdir edilmektedir.
  • - Ayrıca, fanalciizm ile koordinasyon yaparken, Smite gerçekten korkutucu bir beceri haline geliyor, çünkü şimdi sadece hasar geliştirildi, aynı zamanda saldırı hızı. Knock ve Stun'un mevcut olmasının yanı sıra, Build Smiter'ı seçtiğiniz için pişman değil.
  • _ Ek olarak, aynı şarjı Smite ile de paylaşırsınız. Ücret, kendine dokunmadan kaçarken rakibinizi takip etmenize çok yardımcı olur))).

*Eksileri:

  • Smiter'ın tek dezavantajı, Hammerpal vuruşunun aksine = sihirli hasar veya foh yıldırım hasarının aksine = fiziksel hasar. Bu nedenle Smiter, Monster Immu fiziksel ile mücadele ederken dezavantajlarla karşılaşacak. Ama bu konuda çok endişelenmiyor çünkü çoğunlukla ölümsüzler, bu yüzden onları çözebiliriz = kutsal cıvata - sadece geçici olarak kullanın, eğer kaçınabilirseniz çok uygulanabilir değil.
  • Buna ek olarak, Smite hasarı getirdiğiniz kalkanlara göre hesaplar. Bu nedenle, aynı hasarı ne kadar yüksek verirseniz kaldırın, daha fazla hasar alamazsınız, sadece o silahın özelliklerinden yararlanabilir.
İi. Stat Binası:
  • STR: Çünkü vurduğunuz = smite, çok fazla STR'ye ihtiyacımız var - oldukça fazla, hepsini koymaya gerek yok. Bence, bir dengeye neden olmadan yüksek hasarı vurabilmek için yaklaşık 170 - 180 STR'ye ihtiyacınız var.
  • Dex: Smiter'ın Dex'te ihtiyacı olan şey saldırı derecesidir (Def Holy Shield var. Ayrıca, Max size 135% saldırı derecesi verdiğinde fanastiklik. Bu nedenle, burada Dex sadece ek destek içindir, bu nedenle sadece 80-100 arasında değişmesi gerekir. Öğeler bu alanı sizin için çözecektir.
  • VIT: Buraya küçük bir nokta ekleyin. Bir canavar ormanı arasında vurmanız gerektiğinde veya belirli bir ağır yakın dövüş ile düello yapmanız gerektiğinde çok fazla kan size çok yardımcı olur, bu da "iyi bir hasara" neden olur.
  • Enerji: Buraya 1 puan bile dökmek de bir atık. Smite sadece 2 mana/vuruş gerektirir, sadece mana eklemeniz gerekir veya enerji kullanmak için yeterlidir.

III. Beceri kurma:

Savaş becerisi

  • Smite: Sadece 20 puan. Bu yüzden insanlar bu smiter diyor
  • Kutsal cıvata: 1 nokta. Hammerpal bölümünde belirtildiği gibi ve Smiter'ın tanıtımı, Liste Bolt, Ölümsüz ve İyileştirmeler (PVM) veya Takım Arkadaşları (TVT) 'ye benzer şekilde kullanılır.
  • Şarj: Saldırı becerisi Smite ile kullanılsa da, gerçekten maksimize etmenize gerek yok. Burada 3 seçeneğimiz var:
    _1 maksimum şarj, canlılık için 1 puan (şarj için yankılanan aura), 1 Might için (Aura, suçlamalar için yankılanıyor ve bir navigasyon becerisidir)
    _2 puan sayısını 3 beceri için eşit olarak bölüyor
    _3 yukarıdaki maksimum 2 aura ve şarj için 1
    Bu sana kalmış
  • Kutsanmış Çekiç: 1 Puan Kılavuzu
  • Kutsal Kalkan: Max 20. Birincisi, artı Smite için hasar (döküm tamamlandıktan sonra). İkincisi, DEF'inize çok yardımcı olması ve Dex'inizin çok fazla kaldırması gerekmez

Savunma aurası

  • Dua: 1 puan
  • Temizlik: 1 puan kılavuzu
  • Meydan okuma: 1 puan ^^
  • Vigor: 1 puan veya maks 20 veya savaş beceri bölümünde belirtildiği gibi seçiminize bağlı olarak diğer 2 beceri için eşit olarak bölünmüştür.
  • Geri Kazanım: 1 puan PVM olduğunda asla gereksiz değildir.

Saldırgan aura

  • Might: Canlılık gibi
  • Kutsal Ateş: 1 Puan Kılavuzu
  • Kutsanmış Amaç: Hammerpal ile Max, Smiter sadece 1
  • Konsantrasyon: Kutsanmış Aime benzer şekilde, sadece 1 puan kılavuzu
  • Kutsal Donma: 1 puan ve sadece 1. Immu soğuk veya aşınma dondurularak rakibinizi dondurma yeteneği nedeniyle hem PVP hem de PVM'de yararlıdır. Ayrıca, rakibi de yavaşlatır
  • Fanastiklik: Bunun için maksimum 20 puan. Konsantrasyon Hammerpal'ın ana havası olduğundan, fanastik her zaman Smiter'ın bunlardan biri olduğu yakın dövüş arkadaşının ana havasıdır. Yüksek hasarı artırma yeteneği ile hem siz hem de takım arkadaşlarınız için saldırı hızı yüksektir, 20 puan değerlidir

Beceri Kaldırma Siparişi:

  • LV 1-12: Dua, kutsal cıvata, temizlik, kutsal ateş, meydan okuma için 1 puan. Seçiminize bağlı olarak (her beceri için en az 1 puan), ancak Smite çok fazla yükselmelidir. Sivri bir nokta varsa, saklayın.
  • LV 13-17: Smite için noktaya koy. Kalan nokta, şarj için eşit olarak bölünür ve yük için veya tümü yük için bölünür. 1 kutsanmış amaç için.
  • LV 18-23: 1 Kutsal Çekiç, Kutsal Donma, Konsantrasyon ve Canlılık İçin Bir Noktalar Varsa
  • lv 24: 1 kutsal kalkan için
  • LV 25-38: Max Smite'ı deneyin. LV 30'da kurtuluşa ve fanastikliğe 1 puan ekleyin
  • LV 39-82: Hayranlar için her 1 puan için, Kutsal Kalkan ve Şarj için 1 puan (maksimum ücret almak istiyorsanız). Alternatif olarak Max hayranları ve Kutsal Kalkana kadar kaldırın. Şarj, Might veya Canlılık veya Bölme Noktası ile değişebilir 3
  • LV 83-99: Size kalmış. Maksimum şarj ederseniz, maksimum LV'ye kadar Might'ı yükseltebilir ve canlandırabilirsiniz ... ..
IV. Öğeler:


*Not: Yalnızca referans için: Harlequin Crest. Tüm becerilere +2 ile Def oldukça yüksektir, tartışacak hiçbir şey yoktur. Ancak bulamıyorsanız, değiştirebilirsiniz = vampir bakışları veya nadir + beceri

  • Zırh: Enigma Runeworks veya Archon Plakası veya Büyücü Plakası üzerinde Onur Runewords (DOL+UM+BER+IST). Ama bence, tüm beceri için +2 ile onur zincirleri seçmelisiniz, 8% hasar azalması ve 65'i direnmek için.
  • Silahlar: Smite, kalkanları silah olarak kullandığı için, bana göre, doğrudan 350-400 Damg için faz bıçağında keder runeword (ETH + TIR + LO + LO + MAL + RAL) kullandım (smiter ile büyük miktarda damgadır). Hedefin savunmasını ve ek 20% ölümcül grevini görmezden gelin, Smiter'ımız için çok uygun.
  • Kalkan: Zakarum'un Herald'dan başka bir şey yok. Ancak, belirli bir Paladin kalkanında Santuary Runewords (KO+KO+Mal) ile de değiştirebilirsiniz. Sürgün Runwords (VEX+OHM+IST+DOL) - Paladin'in Runewords Sadece Kalkan da iyi bir seçimdir
  • Kemerler: Vermungo'nun 15% Damg Azaltma, + Kan ve Dayanıklılık ile Doyurucu Kablosu. Thundergod'un Vizörü ile değiştirilebilir - birçok STR ve DEX için benzersiz kemer
  • Eldivenler: 10% ezme şansı ile çelik derleme ve 20 STR
  • Ayakkabılar: Gore Rider, Melee Char için Steelrend ile birlikte gelen her zaman iyi bir seçimdir. 15% Ezme darbesi, 15% ölümcül grev, 10% yarayı açma şansı, Smitor'unuzun gerçek kabus haline gelmesine yardımcı olur>
  • Yüzük: 1 Bul-Kathos'un düğün bandı veya Ürdün Taşı 1 Raven's Frost ile gidiyor. Değilse, onu Ring + Paladin becerisi ile değiştirebiliriz
  • Zincir: Birçok seçenek var:
    _Highlord'un Gazabı: % Deadly Strike, her zaman yakın dövüş Char'ın favori muskası
    _Mara'nın Kaleidoskop: Tüm becerilere göre tüm yüksek, + 2'ye diren ve size 1 "küçük" özellik verin
    Seraph'ın hipn: + Beceri, + Pally için savunma aurası, iblislere ve ölümsüzlere verilen hasarı artıran
    Bulması çok zorsa, muska+ beceri kullanabilir veya hepsine direnebilirsiniz

Makale sadece acemi için referans içindir….


Foth Pally: Sıcak Yapı

Ve şimdi başka bir sert tekerlek binası da çok iyi, Hammerpal'dan daha az değil: FoH Pall - Paladin Cennetin Beceri Yumruğunu Kullanıyor

I. Giriş:

*Avantaj:

  • FOH, yıldırım hasarına ve sihir hasarına çarpan bir beceridir (sihirli hasar, FOH ile aynı anda çekim atış şeklinde gösterilir ve sadece ölümsüz canavarla çalışır). Ancak, canavar veya yakın dövüş oyuncusuna yaklaşmanıza yardımcı olmanıza yardımcı olan Caster şeklinde birkaç nadir Pally becerisinden biridir.
  • Buna ek olarak, aura mahkumiyeti ile gelirse önemli miktarda hasar yaratır - hem DEF'i azaltma hem de Immu'ya sahip olup olmadığımdan bağımsız olarak tüm rakibe direnmek => her bir hedefe çarpma, entegre yıldırım hasarı, mutlu

*Eksileri:

  • Hala Hammerpal gibi, Foh Pally'nin eksiklikleri hala foh. Döküm yaparken bir süre erteleneceksiniz, sürekli olarak atılamazsınız.
  • Ayrıca, Blessed Hammer'ın aksine, FOH aynı anda pek çok canavara çarpamaz (ama ölümsüzler için başka bir hikaye).
II.Stat Build:
  • STR: Hammerpal gibi, foh pally Caster Pally. Bu nedenle, STR'ye çok fazla puan koymanıza gerek yoktur, sadece kıyafet giyecek kadar. Bu nedenle, gerekli STR sayısı yaklaşık 80 - 100 olacaktır
  • Dex: Hammerpal bölümünde belirtildiği gibi, Paladin her zaman 7 karakterde en yüksek bloke edici endekse sahiptir, ancak kutsal kalkan becerisine sahiptir, bu nedenle 75% engelleme - maksimum engelleme için yeterli olmanız yeterlidir. Buraya konulmalı puan sayısı 120 - 130
  • VIT: Hala samimi bir tavsiye: Çok fazla puan koy.
  • Enerji: Sadece PVP'den ayrılıyorsanız, herhangi bir noktayı artırmanıza gerek yoktur. PVM için kullanılıyorsa, yaklaşık 10-20 puan daha eklemelisiniz
III. Beceri kurma:

Savaş becerisi

  • Fedakarlık: 1 puan kılavuzu
  • Gayret: fanatizmin özel malları, ancak foh pally ile sadece 1 puan
  • Kutsal Cıvata: FOH için 2 Rezonans Becerilerinin 1'i. Muhtemelen iyi bildiğiniz kullanımı. Bunun için maksimum 20 puan
  • Smite: 1 puan
  • Ücret: 1 puan notu
  • İntikam: 1 puan foh. Uzun zaman
  • Kutsanmış Çekiç: 1 puan Kutsal Kalkan'a yol açar
  • Dönüşüm: 1 puan devam ediyor
  • Cennetin Yumruğu: Cennetin gök gürültüsünü rakibe vurmaya çağırmak (daha doğru olduğunu iddia eden kişiye bakmak için Thien Loi'yi çağırıyor)). Maksimum 20 puan
  • Kutsal Kalkan: Bunun için maksimum 20 puan. Her türlü palyada her zaman gerekli bir beceri

Savunma aurası

Bu beceri masasında çok fazla aura kullanmamız gerekmediğinden, kısaca konuşacağım. Sadece ihtiyacımız var:

  • Dua etmek
  • Temizleme
  • Meydan okuma
  • Canlılık
  • Meditasyon
  • Kefaret

Yukarıdaki becerilerin tümü sadece 1 puan kullanmak için yeterlidir. Lütfen ekleyin, meditasyon koydum çünkü Mana'yı çok hızlı bir şekilde kurtarmanıza yardımcı oluyor, ancak Foh'un çok fazla mana ihtiyacı var. Ayrıca, bir canavar gövdesi olduğunda, iyileştirme ve mana konusunda size çok yardımcı olur

Saldırgan aura

  • Might: 1 ve sadece 1 puan
  • Kutsal Ateş: 1 puan kutsal donmaya yol açar
  • Kutsal Donma: Gücü teşvik etmek için 1 puan yeterlidir. HF'nin büyüklüğü, hem Monster Immu ile hem de Giyen Oyuncu ile donuyor ve yavaşlıyor dondurulamaz
  • Kutsal Şok: FOH için ikinci rezonans becerisi. Peki bunun için maksimum 20 olmadan ne bekliyorsunuz?
  • Thorn: 1 puan kılavuzu. NEC'nin Demir Laneti: Anti -Damage ile aynı etkiye sahiptir - darbesi nedeniyle ölmek zorunda kaldığında Char Melee için çok rahatsız edici.
  • Sanctuary: 1 puan Roma'ya yol açar, hayır, mahkumiyet))).
  • Mahkumiyet: Her zaman intikam (Avenger) ve foh (foh pally) ile kullanılır. Ancak, maksimum sadece 150% dışında her şeye direnir. Bu nedenle, buna gerek yok, sadece 7-8 puan kullanmak için yeterli

Beceri Kaldırma Siparişi:

  • LV 1-12: 1 dua, temizlik, meydan okuma, kudret, kutsal ateş, kutsal cıvata, fedakarlık, gayret, yük ve smite için. Bu orijinal LV'de, gayretle birbirinizi destekleyebilirsiniz. Puan tasarrufu geriye
  • LV 13-17: hepsi kutsal cıvata için
  • LV 18-23: 1 Kutsal Çekiç, Canlılık, Vengoance ve Kutsal Donma için. Eğer kalan tüm noktaları kutsal cıvataya ekleyin
  • LV 24-29: Kutsal Kalkan, Kutsal Şok, Kutsal Alan, Meditasyon ve Dönüşüm için her 1 noktada bir.
  • LV 30-40: Maksimum Holy Bolt'u deneyin ve FOH, Conficer, Redemption'ı Her Bir 1 Puan'a koyun
  • LV 41-82: 2 beceri foH ve Kutsal Şok maksimum. Maksimum beceri ile paralel olarak, maksimum -her şeyden önce yaklaşık 6 puan eklemek için mahkumiyete eklemektir.
  • LV 83-99: Daha fazla "daha az" def almak için Max Holy Shield
IV. Öğeler:
  • Şapka: Vampir bakış veya halerquin kret veya şapka + tüm beceriler
  • Zırh: Onur Zincirleri Runeworks, 65 dirençle en iyi seçimdir, Archon Plakası veya Büyücü Plakası Zırhındaki tüm becerilere +2
  • Silahlar 1: Burada sizin için 3 seçenek var:
    _WIZARDPIKE: Bu eşsiz bıçak gerçekten 75 Direnç, hızlı mana, daha hızlı döküm oranını arttırıyor ve artı mana için çok fazla. Bulması da çok kolay.
    Meşe Runeworks Of Of Heart: Tüm becerilere +3 ile 30-40 Direniyor ve daha hızlı döküm oranı yüksek
    REDEMER: +2'den PAL yeteneğine, her beceri için 4 ile 4
  • Kalkan 1: Smiter için Kalkana başvurabilirsiniz. Aslında, Zakarum veya Exile Runwords Herald en iyisidir, ancak bulmak oldukça zor olduğundan, sizin için başka bir seçenek sunuyorum StormShield.
  • Silahlar 2: Crystal Sword üzerinde Arms Runeworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) çağrısı kullanmalıdır. Size savaş emrini, savaş komutunu ve barb ağlamasını verir. Çevrimdışı süpürmeden önce Bo ve BC'ye döküm
  • Kalkan 2: Splendor Runeworks (ETH+LUM) veya Spirit Runeworks (Tal+Thuul+Ort+Amn). Onları buraya koydum çünkü bu 2 RW'nin tüm becerileri + var, savaş sırasına yardımcı ve savaş komutuna daha güçlü
  • Kemerler: araknid ağ, hem + tüm beceri hem de yüksek daha hızlı döküm oranı
  • Eldivenler: Magefist. Mana, yüksek ve bulması çok kolay olduğunda
  • Ayakkabılar: Savaş Gezgin veya Sandstorm Trek. Her ikisi de % daha hızlı çalıştırma/yürüyüşle arttırılır, + tüm özelliklere ekleyin
  • Yüzük: 2 taş Ürdün veya 1 taş Ürdün ve 1 Raven's Frost. Bir taraf tüm beceri için +, bir taraf dondurulamaz,: -
  • Zincir: Mara'nın Kaleydoskopu. Evet, tüm becerilere +2 ile, yüksek dirençli, özellikler için çok fazla, gerçekten buna değer. Ama bu yüzden bulmak zor, böylece = 1 bazı muska + beceri veya +

Makale sadece acemi için referans içindir….


Zealot - Dönüşüm: Van Kiem Quy Tong

Bir sonraki makalede, Build Melee Pall hakkında en klasik, en eski ve çok popüler olan V1.09: Zealot - Paladin'de gayret veya dönüşüm becerisi kullanarak yayınlamak istiyorum.

I. Giriş:

*Avantaj:

  • Melee Piyade, Protoss'un 1. Seviyesine ait mi, hayır, zaten SC için yanlış>. Zeal, Smite ve Charge'ın yanındaki Pally'nin en güçlü yakın dövüş becerilerinden biridir. 5 vuruş/zamana kadar vurmanıza izin verir ve sizi çevreliyorsa birçok rakibe vurabilir. Barb'ın çift salıncak ve Fransız Barb'inden daha fazla takdir edilmektedir, çünkü 1 silah ve 1 kalkan kullanabilirsiniz (yukarıdaki 2 beceri 2 silah kullanımı gerektirir), önemli miktarda savunmayı artırmanıza yardımcı olur
  • Ayrıca, hayranları ile koordinasyon, Zealot'u Tiger kanatları kadar hızlı ve güçlü bir şekilde vurur ve her rakibi bu fanatik adamın önünde az çok boşa çıkarır.

*Dezavantajlar:

  • Hiçbir şey mükemmel değildir, yenilmez bir yapı türü yoktur. Evet, gayret gerçekten güçlü olsa da, gerçekten hızlı, fiziksel hasardır ve bu, Monsters Immu fiziksel ile tanışırsanız biber olarak kabul edilir. Ama yukarıdaki makalelerde söylediğim gibi, çoğunlukla ölümsüzler, böylece hala tedavi edilebilirler = foh veya kutsal cıvata. Bununla birlikte, Zealot saf foh değil, FOH ile çok fazla konuşamayız, bu yüzden mümkünse, "Immu Phys'in hiç de fena değil">>
İi. Stat Binası:
  • STR: Yakın dövüş pally, Zealot'un gayret edebilmek için yaklaşık 200 strid'e ihtiyacı var.
  • Dex: Grupta en yüksek oranlı engellemeye sahip olan Kutsal Kalkan Beceri de var, Pally nadiren Dex için çok fazla puana ihtiyaç duyuyor, çünkü öğeler size yardımcı olacak. Burada ihtiyacımız olan sayı 100-120
  • VIT: Daha fazlasını daha çok harcayın. High Blood, hem PVM hem de PVP'de sizin için çok yardımcı olur, birçok puan
  • Enerji: Burada değerli bir nokta boşa harcamayın. Zeal'in sadece 2 mana/isabet ihtiyacı vardır, bu nedenle öğelerden eklenen enerji ve mana sayısı ile zaten kullanmak için yeterli
III. Beceri kurma:

*Not: 2 Beceri seçmeniz gerekiyor Zealot veya Dönüşüm !!!

Savaş becerisi

  • Fedakarlık: Beceri Zeal için tek rezonans, REDEM'den rezonans alan Sonra Max 20 Bırakın. İlk LV için de oldukça yararlıdır - her ritmi nefret et, sonra kan kaybediyor
  • Smite: 1 puan
  • Kutsal Cıvata: 1 nokta kılavuzu
  • Zeal: Evet, özel Zealot malları. Bunun için maksimum 20 puan
  • Ücret: 1 puan Kutsal Kalkan'a yol açar
  • Kutsanmış Çekiç: 1 puan ipucu
  • Kutsal Kalkan: Maks Mümkün olduğunca ve itfa paraleldir
  • Dönüşüm: Ana'yı vurmak istiyorsanız bu beceriler için 20 puan

Yukarıda gerekli beceri vardır. Ve aşağıda Zealot'un Doğal Düşmanı ile başa çıkmak için kullanılır - Immu Fiziksel Canavarlar:

  • İntikam
  • Dönüşüm
  • FOH - Cennetin Yumruğu

Bu 3 beceri sadece her bir beceri sadece 1 puan gerekir. Ama onlar için harcamayı sevmiyorsanız ve savaşmak için kutsal cıvatayı kullanıyorsanız, sorun değil

Savunma aurası

Kısaca konuşacağım. Bu 4 beceriye 1 puan koydunuz:

  • Dua etmek
  • Temizleme
  • Meydan okuma
  • Canlılık

O zaman maksimum kutsal kalkanın yanı sıra kurtuluş için maksimum

Saldırgan aura

Her beceriyi 1 puandan sonra verirsiniz:

  • Belki
  • Kutsal ateş
  • Kutsal donma
  • Kutsal şok
  • Kutsanmış Amaç
  • Konsantrasyon

Ve fanastiklik, elbette, bunun için 20 puan en fazla

Beceri Kaldırma Siparişi:

  • LV 1-12: 1 puan fedakarlık, smite, kutsal cıvata, meydan okuma, dua, temizlik, şarj ve gayret. Kurban ettiğiniz artık nokta
  • LV 13-17: Eşit olarak gayret ve fedakarlığa bölündüğünüz tüm noktalar
  • LV 18-23: 1 Kutsal Çekiç, Canlılık ve Kutsal Donma için. İntikam seçiminize bağlıdır, ancak sadece 1 puan verirseniz
  • LV 24-29: 1 Kutsal Kalkan için. Daha önce intikam 1 puanı koyup koymadığınıza bağlı olarak, puanlara verdiğiniz veya vermediğiniz kutsal şok ve dönüşüm becerileri. Çünkü sadece Immu fiziksel oynamanıza yardımcı olmak için FOH ve biraz rezonansa yol açmak için kullanılırlar. FoH kullanmamayı planlıyorsanız, her beceri için 1 gerek yok, eğer varsa 1
  • LV 30-40: 1 kurtuluş, fanalizm için. FOH, seçtiğinize bağlıdır, eğer kullanılırsa, sadece 1 puana ihtiyaç duyar. Ayrıca Max Fedakarına İhtiyacınız Var
  • LV 41-82: Şimdi ihtiyacınız olan şey Max Fanastism ile paralel olarak Max Zeal. Yukarıdaki 2 beceriyi en üst düzeye çıkardıktan sonra kalan nokta, kurtuluş ve kutsal kalkan için eşit olarak bölünürsünüz
  • LV 83-99: Maksimum çalışmaya devam etmek mümkün olduğunca 2 Beceri Kefaret ve Kutsal Kalkan
IV. Öğeler:
  • Şapka: Halerquin Crest çok iyi özelliklerine öncülük ediyor. Ayrıca, vampir bakışları o kadar da kötü değil. Eğer bulamazsanız, örneğin bir şapka + beceri kullanabilirsiniz
  • Zırh: Çok tanıdık olan Honor Runeworks Zincirlerine ek olarak, 1 daha fazla runeword: 2 tip Archon plakası veya büyücü plaka zırhının 1'inde taş runewords (Shael+um+pul+lum) eklemek istiyorum. Yüksek def (1k2 - 2k), direnç oldukça yanın
  • Silahlar 1: Kılıç Faz Bıçağında Ölmekte olan Runeworks (Vex+Hel+El+Eld+Zod+ETH) Nefesi. 60% saldırı hızı, 15% sülük hayatı ve -25% def rakibi artı gayretle, neredeyse kan hakkında endişelenmiyorsunuz
  • Kalkan 1: Zakarum Herald, Dragiscale, Alma Nega, Pally'nin en iyi eşsiz kalkanları. Runewords hakkında sürgün, kutsal. Bu şeyler bulmak çok zorsa, Stormshield, Spirit Ward hiç iyi bir seçim olacaktır.
  • Silahlar 2: Silahları Çağrı Runeworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) Vurmadan önce Savaş Siparişi ve Savaş Komutanlığı'nı yapmak için
  • Kalkan 2: Bo, BC için daha fazla beceri elde etmek için Splendor Runeworks (EHT+LUM) ve Ruh Runewords (TAL+Thuul+Ort+Amn)
  • Kemerler: Vermungo'nun Doyurucu Kablosu - Çoğu yakın dövüş Char için Eşsiz Kemer
  • Eldivenler: 10% ezme şansı ve 20 str. Ancak hoşuna gitmezseniz, yüksek zehirli dirençli Venom Grip'i kullanabilir ve ayrıca darbe ezmek için 5% şansınız olabilir, ancak tekrar bulmak kolay
  • Ayakkabılar: Gore Rider. Evet, Melee Char'ın tüm operasyonları ölümcül grev, ezici darbe ve yara açma şansı gibi. Buna ek olarak, yüksek dirençli ateşli, 25% kırma darbesi ile globin ayak ve 10 dirençli gözyaşı ile sıcak mahmuzlar da çok iyi ve bulmak kolaydır
  • Yüzük: 1 Bul-kathos'un düğün grubu + tüm beceri ve sülük hayatına 1 Raven's Frost ile Soğuk ve Donma ile savaşmak için
  • Zincir: Highlord'un Gazabı % Deadly Strike veya Maraidoskopa İhtiyacınız Varsa + 'na ihtiyacınız varsa, tüm becerilere ve dirençlere ihtiyaç duyuyorsanız, nitelikler

Makale sadece acemi için referans içindir….


Avenger: Sıcak bina

Aşağıda, temel yapı türlerinde son tür yapı türü: Avenger - Paladin Beceri İntikam Beceri Kullanarak

I. Giriş:

*Avantaj:

  • İntikam, bir Pally'nin element yakın dövüş becerisidir. Aynı zamanda soğuk hasar, yangın hasarı ve yıldırım hasarı ile savaşmanızı ve az miktarda fiziksel hasar eklemenizi sağlar
  • İntikamın Aura Mahkumiyeti ile kullanılması gerekmektedir - bu DEF'i azaltabilir ve her iki canavarın da her şeye direnebilir, hatta immu'dan immu olmayanlara dönüştürür.

*Dezavantajlar:

  • Çok sayıda mana/hit ile destekleyici bir fanastik yok, açıkçası Avenger, diğer yakın dövüş Pally'ye kıyasla hızda büyük bir dezavantaja sahip. Saldırı hızına güvenmek zorunda
İi. Stat Binası:
  • STR: Yakın dövüş Char olduğu için, Avenger'ın STR için çok fazla noktaya ihtiyacı var, açıkça güçlü için savaşmak için. Str sayısının ulaşılması gereken 150-200
  • Dex: Max Engellemeyi elde etmek için sadece 100-120
  • Vit: Daha uzun süre hayatta kalmak için buraya mümkün olduğunca çok puan ekleyin
  • Enerji: İntikam mana/isabet koklamasına rağmen, burada hiç bir nokta konuşmamalısınız
III. Beceri kurma:

Savaş becerisi

  • Kurban: 1 puan kılavuzu. İlk LV'de yararlı bir beceridir
  • Smite: 1 puan kılavuzu
  • Kutsal cıvata: 1 nokta
  • Zeal: Zealot ile Max, ama burada intikam alması için sadece 1 puana ihtiyacımız var
  • İntikam: Sonunda hedefe ulaştı. Bunun için maksimum 20 puan
  • Kutsal Çekiç: Kutsal Kalkana doğru 1 puan
  • Ücret: Blessed Hammer'a benzer
  • Holy Shield: Mümkün olduğunca maksimuma çıkmayı deneyin. DEF'i artırma ve engellemeyi artırma yeteneği çok değerlidir

Savunma aurası

1 puan/beceri koyduğunuz aşağıdaki beceri:

  • Dua etmek
  • Temizleme
  • Meditasyon

Meydan okuma, canlılık ve kurtuluş noktalarına ekleyin, size bağlı
İşte çok artırmanız gereken intikam için rezonans becerisi:

  • Ateşe Direktör: Siz ve takım arkadaşlarınız için yangına direnmek
  • Soğukta direnç: Benzer şekilde ama soğuk algınlığı
  • Direnf Lightning: Benzer şekilde, ancak dirençli yıldırım

Yukarıdaki üç beceri için sadece 9-10 puana/beceriye ihtiyacınız var
Ve bu, Kutsal Kalkan'a paralel olarak maksimuma çıkmam gereken bir beceridir:

  • Kurtuluş

Her ne kadar diğer 3 beceriye kıyasla biraz yankılanmasına rağmen, biri 2% hasar rezonansı tüm unsurlar içindir (3 şeyin hepsi). Noktayı buna göre bölmeye çalışmalıyım

Not: İntikam için yaklaşık 4 beceri, kesinlikle istediğiniz gibi artırabilirsiniz, yukarıdaki talimatlar yalnızca referans için

Saldırgan aura

Sadece 1 puan koymanız gereken aşağıdaki beceriler kullanmak için yeterlidir:

  • Belki
  • Kutsal ateş
  • Kutsal donma
  • Diken
  • Sığınak

Ve bu, intikamla kullanılacak ve Avenger'ın elementin gücünü teşvik etmesine yardımcı olacak aura:

  • Mahkumiyet

Bununla birlikte, FOH Pall'da belirtildiği gibi, Max -ReSist'in tüm mahkumiyeti sadece 150%'dir. Bu nedenle, maksimize etmenize gerek yok, yaklaşık 8-10 puan kullanmak için yeterli

Beceri Kaldırma Siparişi:

  • LV 1-12: 1 Aşağıdaki tüm beceriler için: Might, Thorn, Kutsal Ateş, Kutsal Cıvata, Fedakarlık, Smite, Charge, Zeal, Dua, Temizler, Ateşe Diren, Yıldırım Direnmek ve Soğuk'a Direnmek. Meydan okuması artar, artar, eğer varsa, sadece 1 puan yeterlidir. Fazla noktayı kaydedin.
  • LV 13-17: Bu nokta sayısı + Ateşe direnerek eşit olarak böldüğünüz aşırı nokta numarası, soğuğa diren ve şimşek dirençli
  • LV 18-23: 1 intikam, kutsanmış çekiç, kutsal donma için. Vigor, yukarıdaki kararınıza bağlıdır, meydan okuma var mı?
  • LV 24-29: 1 Kutsal Kalkan, Meditasyon ve Kutsal Alan için. 3 rezonans becerisi için intikam aldığınız veya eşit olarak bölündüğünüz puan sayısı
  • LV 30-40: Kurtuluş ve Mahkumiyete 1 ekleyin. Daha önce meydan okuma ve canlılık için harcama yaptıysanız, itfa 1 puana ihtiyaç duyar. Ayrıca, Max Venceance'e de ihtiyacınız var
  • LV 41-82: Her 1 puan için mahkumiyette, 3 beceri direnci için 1 puan. Sadece böyle dönün, ancak 3 beceri dirençinin ve inancının sadece 9-10 puana ihtiyacı olduğunu unutmayın. Yukarıdaki beceriler için asansör tamamlandıktan sonra, kurtuluş ve kutsal kalkanları değiştirecektir
  • LV 83-99: Yukarıdaki gibi hala 1 iş: Max Salvation ve Holy Shield mümkün olduğunca
IV. Öğeler:
  • Şapka: Hala Halerquin Crest ve Vampire Bakış veya 1 Şapka + Beceri
  • Zırh: Yüksek dirençli, Archon plakası ve büyücü plaka üzerindeki tüm becerilere sahip onur zincirleri (DOL+um+ber+ist). Değilse, Stone Runewords da iyi bir seçimdir
  • Silahlar 1: Efsanevi Mallet'teki Kıtlık Runewords (FAL+OHM+Ort+Jah) size çok sayıda element hasarı verir. Bu gerçekten Avenger için RW
  • Kalkan 1: Daha fazla seçim için yukarıdaki makalelerdeki kalkanları incelersiniz. Çünkü Pally'nin sert binalarının çoğu bu kalkanlardan birini kullanıyor
  • Silahlar 2: Savaş Düzeni ve Savaş Komutanlığı Yapabilmek İçin Silah Runeworks Çağrı
  • Shield 2: Dökümden önce daha fazla beceri için hala Spreador Runeworks veya Spirit Runeworks
  • Kemerler: 1 yakın dövüş char için gerekli özelliklere sahip hala Vertungo'nun doyurucu kablosu.
  • Eldivenler: Venom kavrama, çünkü bulmak kolay, yüksek pozis, ezici darbe. Ancak mümkünse, Steelrend en iyi seçimdir
  • Ayakkabılar: Gore Rider her zaman en iyi arkadaştır. Ayrıca, bulmak çok zorsa, gözyaşı, globin ayak parmağı veya sıcak mahmuzlar da kullanabilirsiniz.
  • Yüzük: Sülük hayatı ve + Reven's Frost'un yanındaki tüm beceri ile 1 Bul-kathos'un düğün grubu dondurulamaz
  • Zincir: Highlord'un % ölümcül grevle gazabı, Seraph'ın hipn Pally veya Mara'nın Cao ile Dirençli Kaleidoskop için gerekli tüm özellikleri, size kalmış tüm beceri ve + niteliklere +2

Makale sadece acemi için referans içindir….

İlgili Yazılar