Gelişmiş Ekipman

Tahmini okuma: 4 dakikalar 41 görüşler

Özet: Yeni Benzersiz donanımlı Imbue sistemi için talimatlar. Geliştirme mekanizması, başarısızlık oranı ve olası istatistiklerin tam listesi (seçenek havuzu) hakkında bilgi edinin.

Imbue sistemi tamamen yeniden tasarlandı ve oyuncuların Benzersiz ekipmanı (Seviye 1-85) açık riskler ve ödüller içeren yeni bir mekanizmayla geliştirmelerine olanak tanıdı. Bu makale mekaniği, başarısızlık oranını ve alabileceğiniz istatistiklerin listesini ayrıntılı olarak açıklayacaktır.


I. Yeni İmbu Mekanizması

Yeni Imbue sistemi eşyalara uygulanır Benzersiz (Seviye 1-85)Yüzük ve Muska hariç.

  • Imbue kullanırken, Benzersiz öğeler rastgele yükseltilecektir 1'den 4 satıra kadar indeks.
  • Yalnızca (Eşya Imbue Orb ile Yükseltilebilir) metnini içeren Öğeler geliştirilecektir.
  • Bu endeksler aşağıdaki sabit “Dizin Listesi”nden (Seçenek Havuzu) rastgele seçilir.
  • Seçilen metrikler aynı Imbue turunda kopyalanmayacak.

II. Arıza Oranı ve Uyarılar

ÖNEMLİ UYARI

Imbue başarılı olduğunda eşya hasar görecek SOKETİN TAMAMINI SİLİN (soket) mevcuttur. Imbue'dan önce Gem/Rune/Jewel'i eşyadan kaldırmayı düşünün.

Arıza Oranı

Imbue sırasındaki Başarısızlık Oranı, kullandığınız Imbue türüne bağlıdır:

  • 1. Normal İmbue (Sağ Tıklayarak Kullanın):

    Başarısızlık Oranı hesaplama formülünü Benzersiz öğenin Seviye Gereksinimine göre uygulayın:

    115 – [Öğenin Seviye Gereksinimi] = % Arıza Oranı

    (Örneğin: Benzersiz seviye 85, 115 – 85 = 30% Başarısızlık Oranına sahiptir. Benzersiz seviye 15, 115 – 15 = 100% Başarısızlık Oranına sahiptir).

  • 2. Orta İmbue (Azaltılmış Risk):

    Yemek tarifi: Normal Aşılama + 10.000 FAltın (Sarı F).

    Etki: Azaltılmış 20% Orijinal formülden Başarısızlık Oranı.

    (Örneğin: Item Unique seviye 85, 30% Başarısızlık Oranına sahiptir. Medium Imbue kullanıldığında, Başarısızlık Oranı 30% - 20% = 10%'ye düşürülür ve 2 ~ 4 arasında daha yüksek bir rastgele seçenek oranına sahiptir).


III. Dizin Listesi (Seçenek Havuzu)

Bu, Imbue sırasında ALABİLECEĞİNİZ tüm istatistiklerin ve minimum (MIN) – maksimum (MAX) değerlerin bir listesidir.

Dizin (Seçenek) Minimum Değer Maksimum Değer
Temel indeks (50%'den Minimum Dönüş)
+ Güçlenecek +5 +10
+ Enerjiye +5 +10
+ Dexterity'ye +5 +10
+ Canlılığa +5 +10
+ Hayata +20 +40
+ Mana +20 +40
+ Saldırı derecesi +125 +250
+% Saldırı Puanı +20% +40%
+ Yangına Dayanıklı +20% +40%
+ Yıldırım Direnci +20% +40%
+ Soğuk Direnci +20% +40%
+ Zehir Direnci +20% +40%
+ Savunma +30 +60
+% Savunması +40% +80%
+% Maksimum Ömrü Artırır +3% +6%
+% Maksimum Manayı Artır +3% +6%
+% Canavarlardan Ekstra Altın +50% +100%
+% Büyülü Eşya Alma Şansı Daha Yüksek +15% +30%
+ Hasar Azaltıldı +5 +10
+ Büyü Hasarı Azaltıldı +5 +10
Hız ve Savaş Mekaniği (50%'den Mini Rulo)
+% Arttırılmış Saldırı Hızı +10% +20%
+% Daha Hızlı Koşu/Yürüyüş +10% +20%
+% Daha Hızlı Vuruş Kurtarma +15% +30%
+% Daha Yüksek Blok Hızı +10% +20%
+% Daha Hızlı Kullanım Hızı +10% +20%
+% Açık Yara Olasılığı +15% +30%
+% Ezici Darbe Şansı +15% +30%
Rakip Hasarı ve Direnci (10%'den Minimum Dönme)
-% Düşman Ateş Direncine -1% -10%
-% Düşman Yıldırım Direncine -1% -10%
-% Düşmanın Soğuk Direncine -1% -10%
-% Düşman Zehir Direncine -1% -10%
-%, Düşmanın Büyü Direncine -1% -5%
+% Geliştirilmiş Hasar +12% +120%
Beceri hasarı artırıldı (10%'den Minimum Dönme)
Ateş Beceri Hasarına +% +2% +20%
Yıldırım Beceri Hasarına +% +2% +20%
Soğuk Beceri Hasarına +% +2% +20%
Zehir Beceri Hasarına +% +2% +20%
Büyü Beceri Hasarına +% +2% +15%
+% - Fiziksel Beceri Hasarı +1% +10%
En iyi arka plan görüntüsü
tr_TRTR