อุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุง

การอ่านโดยประมาณ: 4 นาที 43 มุมมอง

สรุป: คำแนะนำสำหรับระบบ Imbue ที่ติดตั้ง Unique ใหม่ เรียนรู้เกี่ยวกับกลไกการเพิ่มประสิทธิภาพ อัตราความล้มเหลว และรายการสถิติที่เป็นไปได้ทั้งหมด (กลุ่มตัวเลือก)

ระบบ Imbue ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเสริมประสิทธิภาพอุปกรณ์เฉพาะ (ระดับ 1-85) ในกลไกใหม่ที่มีความเสี่ยงและผลตอบแทนที่ชัดเจน บทความนี้จะอธิบายกลไกโดยละเอียด อัตราความล้มเหลว และรายการสถิติที่คุณจะได้รับ


I. กลไกการตกแต่งใหม่

ระบบ Imbue ใหม่ใช้กับไอเท็ม ยูนิค (ระดับ 1-85)ยกเว้นแหวนและเครื่องราง

  • เมื่อใช้ Imbue ไอเทมยูนิคจะถูกอัปเกรดแบบสุ่ม จาก 1 ถึง 4 บรรทัด ดัชนี.
  • เฉพาะไอเทมที่มีข้อความ (ไอเทมสามารถอัพเกรดได้โดย Imbue Orb) เท่านั้นที่จะได้รับการปรับปรุง
  • ดัชนีเหล่านี้จะถูกสุ่มเลือกจาก "รายการดัชนี" (กลุ่มตัวเลือก) ด้านล่าง
  • เมตริกที่เลือกจะไม่ซ้ำกันในเทิร์น Imbue เดียวกัน

ครั้งที่สอง อัตราความล้มเหลวและคำเตือน

คำเตือนที่สำคัญ

เมื่อ Imbue สำเร็จ ไอเทมจะได้รับความเสียหาย ลบซ็อกเก็ตทั้งหมด (ปลั๊กไฟ) มีจำหน่ายแล้ว ลองลบ Gem/Rune/Jewel ออกจากไอเทมก่อนที่จะ Imbue

อัตราความล้มเหลว

อัตราความล้มเหลวเมื่อ Imbue ขึ้นอยู่กับประเภทของ Imbue ที่คุณใช้:

  • 1. การตกแต่งแบบปกติ (ใช้โดยคลิกขวา):

    ใช้สูตรการคำนวณอัตราความล้มเหลวตามความต้องการระดับของรายการเฉพาะ:

    115 – [ข้อกำหนดระดับของรายการ] = อัตราความล้มเหลว %

    (ตัวอย่าง: รายการระดับเฉพาะ 85 มี 115 – 85 = อัตราความล้มเหลว 30% รายการระดับเฉพาะ 15 มี 115 – 15 = อัตราความล้มเหลว 100%)

  • 2. เคลือบปานกลาง (ลดความเสี่ยง):

    สูตรอาหาร: ของตกแต่งปกติ + 10,000 FGold (เอฟสีเหลือง).

    ผลกระทบ: ลดลง 20% อัตราความล้มเหลวจากสูตรดั้งเดิม

    (ตัวอย่าง: ไอเทม Unique ระดับ 85 มีอัตราความล้มเหลว 30% เมื่อใช้ Medium Imbue อัตราความล้มเหลวจะลดลงเป็น 30% - 20% = 10% และมีอัตราตัวเลือกสุ่มที่สูงขึ้นจาก 2 ~ 4)


III. รายการดัชนี (กลุ่มตัวเลือก)

นี่คือรายการสถิติและค่าต่ำสุด (MIN) – สูงสุด (MAX) ทั้งหมดที่คุณสามารถรับได้เมื่อ Imbue

ดัชนี (ตัวเลือก) มูลค่าขั้นต่ำ ค่าสูงสุด
ดัชนีพื้นฐาน (ขั้นต่ำม้วนจาก 50%)
+ เพื่อความแข็งแกร่ง +5 +10
+ เป็นพลังงาน +5 +10
+ ถึงความคล่องแคล่ว +5 +10
+ ถึงพลัง +5 +10
+ เพื่อชีวิต +20 +40
+ ถึงมานา +20 +40
+ การจัดอันดับการโจมตี +125 +250
อัตราการโจมตี +% +20% +40%
+ ต้านทานไฟ +20% +40%
+ ต้านทานสายฟ้า +20% +40%
+ ต้านทานความเย็น +20% +40%
+ ต้านทานพิษ +20% +40%
+ การป้องกัน +30 +60
พลังป้องกัน +% +40% +80%
+% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด +3% +6%
+% เพิ่มมานาสูงสุด +3% +6%
+% ทองพิเศษจากมอนสเตอร์ +50% +100%
+% โอกาสที่ดีกว่าในการได้รับไอเทมเวทย์มนตร์ +15% +30%
+ ความเสียหายลดลง +5 +10
+ ความเสียหายเวทย์ลดลง +5 +10
ความเร็วและกลไกการต่อสู้ (มินิโรลจาก 50%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี +% +10% +20%
วิ่ง/เดินเร็วขึ้น +% +10% +20%
+% ฟื้นฟูการโจมตีเร็วขึ้น +15% +30%
อัตราบล็อกเร็วขึ้น +% +10% +20%
+% อัตราการร่ายเร็วขึ้น +10% +20%
+% โอกาสในการเปิดบาดแผล +15% +30%
+% โอกาสในการทำลายล้าง +15% +30%
ความเสียหายและการต้านทานของฝ่ายตรงข้าม (ขั้นต่ำจาก 10%)
-% ต่อการต้านทานไฟของศัตรู -1% -10%
-% ต้านทานสายฟ้าของศัตรู -1% -10%
-% สู่ความต้านทานความเย็นของศัตรู -1% -10%
-% ต่อการต้านทานพิษของศัตรู -1% -10%
-% ต่อความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู -1% -5%
+% เพิ่มความเสียหาย +12% +120%
เพิ่มความเสียหายของทักษะ (Min Roll จาก 10%)
+% ให้กับความเสียหายจากทักษะไฟ +2% +20%
+% ความเสียหายจากทักษะสายฟ้า +2% +20%
+% ให้กับความเสียหายทักษะน้ำแข็ง +2% +20%
+% ความเสียหายจากทักษะพิษ +2% +20%
+% ให้กับความเสียหายจากทักษะเวทย์มนตร์ +2% +15%
+% ให้กับความเสียหายทักษะกายภาพ +1% +10%
ภาพพื้นหลังด้านบน
thTH