อุปกรณ์ที่ได้รับการปรับปรุง
สรุป: คำแนะนำสำหรับระบบ Imbue ที่ติดตั้ง Unique ใหม่ เรียนรู้เกี่ยวกับกลไกการเพิ่มประสิทธิภาพ อัตราความล้มเหลว และรายการสถิติที่เป็นไปได้ทั้งหมด (กลุ่มตัวเลือก)
ระบบ Imbue ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเสริมประสิทธิภาพอุปกรณ์เฉพาะ (ระดับ 1-85) ในกลไกใหม่ที่มีความเสี่ยงและผลตอบแทนที่ชัดเจน บทความนี้จะอธิบายกลไกโดยละเอียด อัตราความล้มเหลว และรายการสถิติที่คุณจะได้รับ
ดัชนี
I. กลไกการตกแต่งใหม่
ระบบ Imbue ใหม่ใช้กับไอเท็ม ยูนิค (ระดับ 1-85)ยกเว้นแหวนและเครื่องราง
- เมื่อใช้ Imbue ไอเทมยูนิคจะถูกอัปเกรดแบบสุ่ม จาก 1 ถึง 4 บรรทัด ดัชนี.
- เฉพาะไอเทมที่มีข้อความ (ไอเทมสามารถอัพเกรดได้โดย Imbue Orb) เท่านั้นที่จะได้รับการปรับปรุง
- ดัชนีเหล่านี้จะถูกสุ่มเลือกจาก "รายการดัชนี" (กลุ่มตัวเลือก) ด้านล่าง
- เมตริกที่เลือกจะไม่ซ้ำกันในเทิร์น Imbue เดียวกัน
ครั้งที่สอง อัตราความล้มเหลวและคำเตือน
คำเตือนที่สำคัญ
เมื่อ Imbue สำเร็จ ไอเทมจะได้รับความเสียหาย ลบซ็อกเก็ตทั้งหมด (ปลั๊กไฟ) มีจำหน่ายแล้ว ลองลบ Gem/Rune/Jewel ออกจากไอเทมก่อนที่จะ Imbue
อัตราความล้มเหลว
อัตราความล้มเหลวเมื่อ Imbue ขึ้นอยู่กับประเภทของ Imbue ที่คุณใช้:
-
1. การตกแต่งแบบปกติ (ใช้โดยคลิกขวา):
ใช้สูตรการคำนวณอัตราความล้มเหลวตามความต้องการระดับของรายการเฉพาะ:
115 – [ข้อกำหนดระดับของรายการ] = อัตราความล้มเหลว %
(ตัวอย่าง: รายการระดับเฉพาะ 85 มี 115 – 85 = อัตราความล้มเหลว 30% รายการระดับเฉพาะ 15 มี 115 – 15 = อัตราความล้มเหลว 100%)
-
2. เคลือบปานกลาง (ลดความเสี่ยง):
สูตรอาหาร: ของตกแต่งปกติ + 10,000 FGold (เอฟสีเหลือง).
ผลกระทบ: ลดลง 20% อัตราความล้มเหลวจากสูตรดั้งเดิม
(ตัวอย่าง: ไอเทม Unique ระดับ 85 มีอัตราความล้มเหลว 30% เมื่อใช้ Medium Imbue อัตราความล้มเหลวจะลดลงเป็น 30% - 20% = 10% และมีอัตราตัวเลือกสุ่มที่สูงขึ้นจาก 2 ~ 4)
III. รายการดัชนี (กลุ่มตัวเลือก)
นี่คือรายการสถิติและค่าต่ำสุด (MIN) – สูงสุด (MAX) ทั้งหมดที่คุณสามารถรับได้เมื่อ Imbue
| ดัชนี (ตัวเลือก) | มูลค่าขั้นต่ำ | ค่าสูงสุด |
|---|---|---|
| ดัชนีพื้นฐาน (ขั้นต่ำม้วนจาก 50%) | ||
| + เพื่อความแข็งแกร่ง | +5 | +10 |
| + เป็นพลังงาน | +5 | +10 |
| + ถึงความคล่องแคล่ว | +5 | +10 |
| + ถึงพลัง | +5 | +10 |
| + เพื่อชีวิต | +20 | +40 |
| + ถึงมานา | +20 | +40 |
| + การจัดอันดับการโจมตี | +125 | +250 |
| อัตราการโจมตี +% | +20% | +40% |
| + ต้านทานไฟ | +20% | +40% |
| + ต้านทานสายฟ้า | +20% | +40% |
| + ต้านทานความเย็น | +20% | +40% |
| + ต้านทานพิษ | +20% | +40% |
| + การป้องกัน | +30 | +60 |
| พลังป้องกัน +% | +40% | +80% |
| +% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด | +3% | +6% |
| +% เพิ่มมานาสูงสุด | +3% | +6% |
| +% ทองพิเศษจากมอนสเตอร์ | +50% | +100% |
| +% โอกาสที่ดีกว่าในการได้รับไอเทมเวทย์มนตร์ | +15% | +30% |
| + ความเสียหายลดลง | +5 | +10 |
| + ความเสียหายเวทย์ลดลง | +5 | +10 |
| ความเร็วและกลไกการต่อสู้ (มินิโรลจาก 50%) | ||
| เพิ่มความเร็วในการโจมตี +% | +10% | +20% |
| วิ่ง/เดินเร็วขึ้น +% | +10% | +20% |
| +% ฟื้นฟูการโจมตีเร็วขึ้น | +15% | +30% |
| อัตราบล็อกเร็วขึ้น +% | +10% | +20% |
| +% อัตราการร่ายเร็วขึ้น | +10% | +20% |
| +% โอกาสในการเปิดบาดแผล | +15% | +30% |
| +% โอกาสในการทำลายล้าง | +15% | +30% |
| ความเสียหายและการต้านทานของฝ่ายตรงข้าม (ขั้นต่ำจาก 10%) | ||
| -% ต่อการต้านทานไฟของศัตรู | -1% | -10% |
| -% ต้านทานสายฟ้าของศัตรู | -1% | -10% |
| -% สู่ความต้านทานความเย็นของศัตรู | -1% | -10% |
| -% ต่อการต้านทานพิษของศัตรู | -1% | -10% |
| -% ต่อความต้านทานเวทมนตร์ของศัตรู | -1% | -5% |
| +% เพิ่มความเสียหาย | +12% | +120% |
| เพิ่มความเสียหายของทักษะ (Min Roll จาก 10%) | ||
| +% ให้กับความเสียหายจากทักษะไฟ | +2% | +20% |
| +% ความเสียหายจากทักษะสายฟ้า | +2% | +20% |
| +% ให้กับความเสียหายทักษะน้ำแข็ง | +2% | +20% |
| +% ความเสียหายจากทักษะพิษ | +2% | +20% |
| +% ให้กับความเสียหายจากทักษะเวทย์มนตร์ | +2% | +15% |
| +% ให้กับความเสียหายทักษะกายภาพ | +1% | +10% |