Взломать карту
от GMSuzug в
Игровая система Инструктировать Новости

Представляем Sting Hackmap и Auto Tele

  • Карта взлома Стинга : это инструмент, который можно использовать для поддержки игроков со многими полезными функциями, такими как: взлом карты, просмотр статистики монстров, сокрытие необходимых предметов, просмотр предметов противника или расширение обзора.... очень необходимо при PvM и PvP.
  • Авто теле : также разрешенный инструмент, помогающий игрокам автоматически телепортироваться к следующей карте, NPC миссии или путевой точке на этой карте. Как следует из названия, для этого требуется, чтобы у вашего персонажа был навык телепортации. Использование этого инструмента значительно сократит ваше время и ручные манипуляции при фарме (pvm).

На данный момент оба инструмента интегрированы и активируются в игру при загрузке с сайта сервера. Таким образом, вам не нужно включать Hack Map, просто зайдите прямо в игру, и она автоматически включит Hack Map для вас.

Доступны инструкции по использованию Hack Map – сделано D2TM

  • Шаг 1. Загрузите файл конфигурации, указанный выше.
  • Шаг 2. Сразу после загрузки файла конфигурации скопируйте его и поместите по следующему пути.../D2VNgames/diablo2/Tools/HM/.
  • Шаг 3. Войдите в игру как обычно и нажмите Numpad 9, чтобы перезагрузить конфигурацию.
  • Шаг 4: Экран в левом углу отобразится, как показано, все успешно!!!
  • Примечание. Если вы используете ноутбук или у вас нет цифровой клавиатуры 9, полностью выйдите из игры, чтобы система автоматически загрузилась.
Перезагрузить конфигурацию
Обучающие видео:


Основные вещи, которые нужно знать при использовании Hack Map

I. Авто ТЕЛЕПОРТ

Чтобы использовать его, у вас должны быть навыки телепортации!!! Использовать Auto Tele очень просто: выйдите за пределы деревни или на точку маршрута и нажмите эти 4 кнопки: 

Цифровая клавиатура 0 : Телепорт прибывает КАРТА следующий.

  • Например: За воротами деревни А1 стоит карта «Кровавая луна». Нажмите горячую клавишу, и он автоматически телепортируется на следующую карту — Холодную равнину.

Цифровая клавиатура 1: Телепортироваться в КВЕСТ — квесты есть на карте.

  • Пример верен в «Кровавой луне a1». Нажатие этой горячей клавиши телепортирует в пещеру Логово зла, потому что здесь есть q1.
  • Если на карте нет квеста, его функция — телепортироваться на следующую карту, например Numpad 0.

Цифровая клавиатура 2: телепортироваться к путевой точке. Если на карте, на которой вы находитесь, есть путевая точка, она автоматически телепортируется к ней и активирует wp.

Цифровая клавиатура 3: телепортироваться на предыдущую карту. Аналогично цифровой клавиатуре 0, но телепортируется на предыдущую карту.

II. Взлом функции карты в игре:
  • Клавиша цифровой клавиатуры 9: Используется для перезагрузки конфигурации в случае ошибки.
  • клавиша Ctrl: переключить скрытие/показ отфильтрованной карты.
  • клавиша F : используйте вместо этого, не удерживая Alt.
  • ' ключ : Чтобы включить «Куриную жизнь» — при оставшемся здоровье 10% вы автоматически выходите из комнаты, чтобы избежать смерти!!! (рядом с кнопкой «Ввести»)
  • клавиша J : временно отсоединить Ювелира или Руну для просмотра основных характеристик предметов.
  • Клавиша возврата : Автоматически открывать город для деревни.
  • ключ К: Наведите указатель мыши на другого игрока и нажмите K, чтобы увидеть его предметы.
  • клавиша U : Автоматическое приглашение/вечеринка
  • Вставить ключ : Включение/выключение функции защиты при установке гнезда (избегайте случайной вставки драгоценных камней, рун и драгоценностей)
  • +/= клавиша : Рядом с клавишей Backspace: autonext room. Например, имя комнаты: KL1, затем автоматически следующая комната — KL2 и так далее, добавляется 1 единица номера.


ХАКМАП

1.Редактировать Карта взлома, вы, ребята, включаетесь Лаучер 2 подняться. Вы увидите вкладку Редактировать карту взлома.

2.Как открыть файлы манипуляций:

  • Открыть Карта взлома вверх, справа появится небольшое диалоговое окно с 5 подоперациями.
  • Выберите файл конфигурации. Используйте только «Отредактируйте d2hackmap.cfg." и "Редактировать d2hackmap.vcb». Остальные операции не должны вызывать любопытства.
    - Операция "Редактировать d2hackmap.vcb», чтобы открыть файл «d2hackmap.vcb». Это важный файл для кодирования предметов и монстров, определяющий используемые сочетания клавиш. Кроме того, он также определяет ряд групп предметов, групп монстров и т. д.
    - Операция "Отредактируйте d2hackmap.cfg.», чтобы открыть файл «d2hackmap.cfg». Этот файл управляет всеми операциями, ярлыками и дисплеями в игре.
  • Сразу после завершения настройки путь будет D2VNgames/diablo2/Tools/HM/d2hackmap.cfg => Ваш файл экспорта — d2hackmap.cfg.

3. Внимательно запомните эти две вещи: сведите к минимуму изменение информации в файле «d2hackmap.vcb» и запись неверных команд в файл «d2hackmap.cfg». С его последствиями относительно трудно справиться.


III. Инструкции для файла конфигурации «d2hackmap.cfg»

Во-первых, вот список предметов, которые игроки почти всегда будут искать, потому что они действительно имеют ценность в игре:
Список списка: Нажмите здесь

Фрагмент карты Короля-лича:
— Фрагмент 1 — fo1
— Фрагмент 2 — fo2
— Фрагмент 3 — fo3
— Фрагмент 4 — fo4
— Фрагмент 5 — fo5

Фрагмент карты Азмодана:
– Разрушение фрагментов – fr@3
— Фрагмент Проклятого — fr@5
– Фрагменты Хитрости – fr@4
— Фрагмент отречения — fr@6
– Фрагменты забытой души – fr@7

Уровень коровы 2:
— Коровий рог — кох
– Кукла-корова – треска

Сначала для работы откройте 2 файла d2hackmap.cfg и d2hackmap.vcb в то же время.

1. Чтобы начать редактирование, прокрутите вниз файл d2hackmap.cfg + 1 стандартная команда для отображения элемента: 

  • Цвета предметов[Название или номер предмета][Качество предмета]: X,Y

2. В котором:

  • Цвета товара: обязательный код при редактировании предмета, особенно для рун. Цвета рун
  • Имя или номер: точное имя элемента, который вы хотите скрыть или отобразить, или его номер. Каждый элемент разделяется запятыми. Чтобы увидеть его название и номер модели, введите d2hackmap.vcb Будет список списков для поиска.
  • Качество товара: Это нормально, волшебно, редко, чего мы хотим. Здесь вы можете оценить качество d2hackmap.vcb.

3. Материал изделия будет отмечен следующим образом:

  • Низкое качество, Низкое качество, Неочищенный, Треснутый, Поврежденный: 1
  • Нормально: 2
  • Высокое качество, Улучшенное: 3
  • Магический, Магический: 4
  • Набор: 5
  • Редкие: 6
  • Уникальность: 7
  • Создано, Создано: 8
    Примечание: Просто введите номер и все готово. Если ничего не написано, по умолчанию все качественно
  • Х : изменение цвета текста отображаемого элемента. Например, волшебный предмет имеет синий текст, но если вы измените здесь цвет, он отобразит желаемый цвет. Цветовая палитра для смешивания будет представлена позже. Если вы оставляете значение по умолчанию, введите -1
  • Да : это решение скрыть или показать элемент.
  • -1 : присутствует
  • -2 : скрыт
  • 0 х Б: цвет предмета, который появляется на вашей мини-карте. Обратите внимание, что при таком заполнении отображается элемент по умолчанию.​

НАПРИМЕР:
1. Теперь я хочу скрыть все предметы, зелья микрофонов... низкого качества, нормального, редкого магического качества и установить затем мою команду:

  • Цвета предметов[0-2139][1,2,3,4,5,6]: -1,-2
  • Примечание В данном случае 0-2139 — это все 2139 обычных предметов в игре. Не пишите здесь все или 0+, потому что это скроет как новые микрофоны, так и элементы сервера. Я рекомендую использовать 0-2139. 

2. Я хочу отображать все предметы с уникальными качествами и при выпадении любого предмета универа на мини-карте в месте выпадения предмета появится красный крестик.

  • Цвета предметов[0+][7]: -1,0×62
  • Примечание: Здесь я использую команду "0+» является синонимом всего. число 0x62 это код красного цвета, который я упомянул. Таблица цветов будет размещена в конце статьи. ​


3. Я хочу отобразить белый ряд «Топор Берсерка» и ETH, чтобы заставить Rune Word. Затем команда:

  • Цвета предметов[Топор берсерка][2,3][Эфирный]: -1,-1 
  • Примечание: в приведенном выше примере я использовал имя «Топор Берсерка» вместо его номера 201. При использовании такого имени будьте осторожны и введите правильное написание имени предмета, иначе Стинг не поймет. 
  • Другое дело, что я рекомендую, когда вы хотите найти определенный тип предмета, например, я хочу эмбрионы берсерка, как указано выше, вам следует использовать его НАЗВАНИЕ вместо его номера, потому что иногда использование номера часто приводит к ошибкам. 


Общее примечание: 
+ Команда ниже будет иметь эффект вставки команды выше. В примере 1 я скрываю все белые строки, но ниже я хочу показать строку белого топора берсерка, поэтому добавляю следующую команду. В результате белый ряд берсера по-прежнему отображается, но белые ряды других предметов по-прежнему скрыты. 

+ Знак ” // » в файле редактирования означает, что все, что идет после него в строке, не имеет значения. Используйте акценты // перед заявлением, что ты не хочешь существовать
+ Если вы хотите оставить все по умолчанию и не трогать, оставьте значение -1

КОНЕЧНО, ВЫШЕЕ НЕ ПОЛНОЕ, И ТАКЖЕ ОЧЕНЬ ТРУДНО ПОНИМАТЬ, ЭТО ТРЕБУЕТ ОТ ВАС НЕМНОГО ЗНАНИЙ О КОДЕ. НО В любом случае, ЭТОГО ДОСТАТОЧНО, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ. 


Вот код для редактирования моего элемента взлома карты: обратитесь к нему и отредактируйте его в соответствии со своими потребностями:

….
Цвета элементов[0-2139][1,2,3,4,6] : -1,-2 // Последний элемент
Цвета товара[2017]: -1,-2
Цвета предметов[2053,2058,2063,2068,2073,2078,2093]: -1,-1 //показать фальшивый драгоценный камень
Цвета предметов[0+][7] : -1.0×62 //уникальный предмет
Цвета рун[0-16] : 1,-1 //быстрая руна
Цвета рун[16-22] : 4,-1 //средняя руна
Цвета рун[22+]: -1,0×20 //высокая уникальная руна.
Цвета горшков исцеления[1,2,3,4,5]: -2 // Скрыть лечение
Цвета горшков маны[1,2,3,4,5]: -2 // скрыть ману
Цвета предметов[2008,2009,box] : 1,-1 //показать сердечко'
Цвета предметов[Gold_Items] : -1,-1 //показать предмет 35-каратного золота
Цвета предметов[Colossus Voulge][2,3][Ethereal]: -1,-1 //предмет, подлежащий восстановлению
//Цвета предмета[Священная броня][Эфирный]: -1,-1 //предмет для ремонта
Цвета предметов[Топор берсерка][2,3]: -1,-1 
Цвета предметов [Маленький брелок]: -1.0x9b 
Цвета предметов[Grand Charm]: -1.0x9b
Цвета предметов[Клинок колосса][2,3][Эфирный]: -1,-1
Цвета предметов[Колоссальный Меч][2,3][Эфирный]: -1,-1
Цвета предметов[Лук Великой Матроны][2,3]: -1,-1
Цвета предметов[Гидровый лук][2,3]: -1,-1
Цвета предметов[Драгоценный камень][Уникальный]: -1,-1
Цвета предметов[Цеп][2,3] : -1,-1
Цвета предметов[Хрустальный меч][2,3]: -1,-1
Цвета предметов[Костяная палочка][2,3]: -1,-1
Цвета предметов[Жезл Лича][2,3] : -1,-1
Цвета предмета[Диадема]: -1.0×62 
Цвета предметов[Фазовый клинок][2,3]: -1,-1

Цвета предметов[Сфера вихря][2,3] : -1,-1
//Цвета предмета[Диадема]: -1,-1
//Цвета предмета[Диадема]: -1,-1
//Цвета предмета[Диадема]: -1,-1

//Цвета предметов[2001-2122][2]: -2, -1
//Цвета предметов[Амулет][Магия]: -2, -1
//Цвета предметов[Кольцо][Магия]: -2, -1
//Цвета предметов[1-306][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//Цвета предметов[1001-1202][1,2,3,4,5,6]: -2, -1
//Цвета очарования[1+]: фиолетовый

Хорошее количество золота: 10000 // минимальное количество золота для отображения.

Что касается цветовой палитры, зайдите в папку с игрой, где находится папка карты взлома Sting, и вы найдете цветовую палитру, как показано на картинке. Чтение: 
0x <строка> < Столбец >


IV. Объясните «d2hackmap.cfg»

Это всего лишь объяснение команд, доступных в d2hackmap.cfg — Так что настройки здесь не такие, как у всех.
примечание:
  • Это файл, содержащий все операции, отображаемые непосредственно в игре. Включает команды для назначения сочетаний клавиш для операций и дисплеев.
  • Изменение информации здесь относительно безопасно, но это не значит, что вы можете писать все, что захотите. В любом случае лучше быть внимательным, ошибок быть не должно.
  • Поскольку команд здесь относительно много, я в основном веду только необходимые команды. Есть некоторые вещи, которых я не знаю, надеюсь, вы понимаете!!
  • В этом файле строки с «//», расположенные в начале строки, означают, что команда, записанная в этой строке, скрыта, то есть не имеет значения. Чтобы снова включить эту командную строку, просто удалите ОБА МЕТКИ «/».
Подробная информация в файле:

– Это файл, который определяет и кодирует все типы предметов, областей и монстров в игре, которыми мы можем управлять. Изменение информации здесь требует большей осторожности. Избегайте двойного кодирования, использования ошибок в кодировании (например: ошибочное написание ASW как ÁW),...
Конечно, если вы «уверены», менять коды при этом по желанию будет удобнее в операциях с файлом «d2hackmap.cfg».
 
1. Коды предметов: Оружие, Доспехи, Разное.

  • Коды оружия пронумерованы от 1 до 306, включая все типы оружия (включая жезлы, посохи и классовое оружие).
    Кроме того, каждый элемент имеет сопроводительные текстовые коды (включая буквы и цифры).
  • Функция кодирования по умолчанию: закодируйте каждую строку предметов (например, сначала строку топора, когда у вас заканчивается топор, переходите на другую строку и т. д.) по порядку: сначала все обычные предметы этой строки, затем исключительные, затем элитные.
  • Коды доспехов пронумерованы от 1001 до 1202, включая все типы доспехов, шлемы, щиты, пояса, перчатки, обувь (включая классовые предметы).
  • Характеристики кодирования оружия и доспехов по умолчанию: кодируйте каждую строку предметов (например, сначала строку топора, когда топор заканчивается, переходите на другую строку и т. д.) по порядку: сначала все обычные предметы этой строки, затем исключительные, затем элита.
  • Разное пронумеровано от 2001 до 2139 и включает в себя все типы предметов, которые можно «изобрести», кроме оружия или доспехов (включая золото). Кроме того, пронумеруйте символы, отображаемые инструментом (индекс столбца hp, mp,...). Функция кодирования здесь следует «определенному» правилу, которое я «еще не осознал».

2. Коды монстров.

  • Инструмент разделен на 704 типа монстров. Кодирование здесь в основном основано на LvM. Изменение кода в этой области должно быть ограничено, поскольку в основном файл «d2hackmap.cfg» используется достаточно часто. Конечно, если вы умеете управлять операциями, переформатировать все не составит большого труда.
  • Кроме того, на новой карте сервера присутствуют монстры по имени «сила зла». Это монстры, которые не были определены в игре, поэтому Инструмент не может их отобразить. Именно по этой причине при входе на новую карту местоположение монстра не может отображаться на мини-карте.

3. Коды ракет

  • Включает «летающие» юниты (например, стрелы, болты и т. д.), созданные из ряда других юнитов (монстров, игроков, ловушек и т. д.).
  • Его можно понимать и в другом смысле как «снаряд» юнитов. Всего в игре 681 тип ракет, включая все типы ракет. Каждый должен посмотреть названия ракет здесь или использовать Google, чтобы лучше понять ракеты.

4. Коды названий областей и специальных объектов в игре:

  • Области в игре закодированы согласно atc. Всего 132 области. На мини-карте также отображаются специальные имена целей (особые имена объектов) (камень из пирамиды из камней, Дерево инифусса,...).

5. Коды функциональных клавиш (виртуальные клавиши)

  • Включает в себя кодирование ключей в системе. Изменения кода в этой области следует свести к минимуму.
  • Каждый код будет соответствовать «операции», определенной в «системе доступности окна». Например, код по умолчанию Vk_A — это код операции «Нажмите клавишу A» на клавиатуре.
Функции в файле: (я добавлю еще)

1.Показать информацию о проверке CFG: 0.  
2. Включить проверку языка: 0 
3.Поддержка GameFilter: 0
4.Поддержка локализации: 0 
5.CFG-версия: «Удачи!»
//От 1 до 5: команды отображают результаты при тестировании только что включенного инструмента. Виден только в комнате.

6. Перезагрузите ключ конфигурации:   
//Перезагружаем (перезагружаем) всю информацию инструмента.

7. Переключение отображения элементов в Перми:         
//Показать все предметы на земле. Аналогично клавише Alt по умолчанию в игре. Но вам не нужно удерживать клавишу, достаточно нажать ее один раз.

8. Переключатель сопротивления монстров:         
//Показать сопротивление монстра.

9. Переключатель защиты разъема:       
//Режим блокировки сокетов на элементе.

10. Переключатель просмотра сокетов:        
//Отображение информации о рунах, драгоценностях, драгоценных камнях, вставленных в предмет

11. Переключение основных характеристик предмета:     
//Отображение исходного индекса таблицы статистики

12. Переключатель просмотра элементов базы сокетов:         
//Отображение исходной информации о вставленном элементе.

13.Ключ для быстрой следующей игры:
//Быстро выходим из игры. При нажатии этой клавиши игра завершается и автоматически добавляет 1 значение (определяемое номером команды 36) к последней цифре текущего названия комнаты.

14. Просмотр ключа оборудования:
//Отображение снаряжения другого игрока (наведите указатель мыши и нажмите клавишу)

15. Переключатель скрытых элементов: 
//Показать элементы, помеченные как скрытые, указаны в операциях в операторе 54

16. Переключение режима отображения предметов:       
// Показать общую информацию из элементов (R, %FHR, %FRW, ...) В стабильной таблице

17.Показать базовую статистику:          
//Отображение исходного индекса.

18. Имя игры по умолчанию:       
19. Пароль игры по умолчанию:        
//18+19: название игры в пароле по умолчанию при активации инструмента.

20. Переключатель автоматического выхода из ошибок:      
//Ошибка автоматически выходит из игры

21. Время оповещения об ошибках:                         
//Ошибка сообщает время предупреждения.

22.Пропустить квестовое сообщение:              
//Игнорировать сообщения от квестов.

23. Переключатель монитора состояния:   
//Отображение информации о статусе персонажа. При активации он будет отображать время существования баффов (разрешенных для отображения) на персонаже.

//Государственный монитор[2] : 1 , «Яд», «Труцизна»
//Монитор состояния[11] : 1 , «ColdSlow», «Знедолезние»
//State Monitor[61] : 1 , «LowerRes», «Zmniejszenie odpor»
//Монитор состояния[62] : 1 , «OpenWound», «³öѪ»
//Монитор состояния[60] : 1 , «Decrepify» , «Ë¥ÀÏ»
//Монитор состояния[1] : 1 , «Заморозка», «Замарзниеце»
//State Monitor[8] : 3 , «Спасение», «¾ÈÖú»
//Монитор состояния[159] : 3 , «Fade» , «ÄÜÁ¿Ïû½â»
//Монитор состояния[149] : 3 , “OakSage” , “Oak¼ÓѪ”
//Монитор состояния[16] : 3 , “QH” , “Ç¿»¯”
//State Monitor[10] : 3 , «FrozenArmor», «Зброя мрозу»
//State Monitor[20] : 3 , «ChillingArmor», «Ladowata zbroja»
//State Monitor[88] : 3 , «ShiverArmor», «Zamrazajaca zbroja»
//Монитор состояния[32] : 3 , «BattleOrders», «Бу»
//State Monitor[51] : 3 , «BattleCommand», «Dowodzenie»
//Государственный монитор[26] : 3 , «Крик», «Окшик»
//Монитор состояния[134]: 3, «ShrineSkill», «Капа»
//State Monitor[137]: 3, «ShrineExp», «Капа экспа»
//State Monitor[101] : 3 , «HolyShield» , «Swieta tarcza»

24.Показать переключатель опыта:       
25.Показать переключатель Ping:           
//24+25: Отображение индекса опыта при Ping.

26. Переключатель выбора за городом:       
//Не очень понятно по этому поводу.

27. Переключатель количества убийств:        
28. Переключатель счетчика попаданий:         
//27+28: отображает количество монстров (27) и количество полученных атак (28)

29.Показать базовый переключатель ED:        
// Отображение исходного индекса ED элемента

30. Переключатель «Показать позицию группы»:  
//Отображение позиций членов партии.

31.Показать переключатель уровня вечеринки:           
//Отображение уровня сопартийцев

32. Переключатель полной графики:        
// Не знаю эффекта.

33.Переключение погоды:       
//Показать погоду.

34. Переключатель инфравидения:        
// Не знаю эффекта.

35. Переключение радиуса света:  
// Расширьте свое видение до максимума.

36. Щелкните правой кнопкой мыши переключатель обмена:          
37. Ctrl Нажмите «Переключить обмен»:                
// Используйте сочетания клавиш для перемещения элементов: поднимите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (36) или удерживайте Ctrl, затем щелкните левой кнопкой мыши (37)

38. Переключатель быстрого сброса:         
//Позволяем быстро выбрасывать предметы с помощью операций 36 и 37.

39. Переключение игрового времени:               
40. Переключение часов:                   
41. Уровень слоя без переключателя:     
42. Переключение IP-адреса сервера:                  
43. Переключение уровня области:                    
//с 39 по 43: Отображение информации о комнате, включая время от входа в игру до настоящего момента (39), отображение часов на основе часов компьютера (40), уровней слоев (41), IP-адреса сервера (43) и текущего уровня областей (43). )


44. Переключение мини-святилищ:             
// Отображение Шринов на мини-карте

45. Переключатель названий уровней автокарты:         
//Отображать названия областей на автокарте

46. Цвет названия уровня:           
//Цвет названия области на миникарте


47. Переключение элементов автокарты:    
//Отображение маркеров предметов на миникарте

48. Переключение чисел рун:     
//Пронумеруем руны.

49. По умолчанию для группы Automap:                 
50. Имена автокарт по умолчанию:              
//Отображение местоположения группы (49) и названия группы (50) на автокарте

51. Переключатель автоматического приглашения:      
//Автоматически приглашать других игроков в группу

52. Переключение автоматической вечеринки:          
//Автоматически принимать приглашения на вечеринку

53. Разрешение на автограбеж:    
//Не знаю эффекта. 

55. Переключатель скрытых трупов: 0, -1.             
//Скрываем монстра на экране

56. Переключение трупов на автокарте: 0, -1.        
//Скрываем тела монстров на миникарте

57.Некоторые команды для раскрашивания трупов монстров. При использовании убрать 2 знака // в начале предложения
//Обычный цвет трупа: 0x08              
//Цвет трупа босса: 0x08             
//Цвет трупа миньона: 0x08              
//Цвет трупа чемпиона: 0x08              
//Цвета трупов монстров[0+]: 0x08               
//Трупы монстров[0+]: 1                  

58. Цвет текста игрока группы: 2.                 
59.Цвет текста нейтрального игрока: 9.                
60.Цвет текста враждебного игрока: 1.                
//58–60: команды, определяющие цвет имен членов группы (58), нейтральных (59) и соперников (60)

61. Нейтральный цвет игрока: 0x6f.              
62. Цвет враждебного игрока: 0x5b.             
63. Цвет друга-миньона: 0x7f.              
64. Цвет миньонов игрока: 0xcb.               
//от 61 до 64: команды определяют цвет, отображаемый на мини-карте нейтральных членов (61), противников (62), членов группы и отрядов (63) и собственных отрядов (64).



65. Переключение монстров на автокарте: 1, VK_DIVIDE   
//Команда активации отображает местоположение монстра на миникарте
66. Команды для выделения цвета монстров на мини-карте.
Обычный цвет монстра: 0x62              
Цвет босса-монстра: 0x5b             
Цвет миньонов-монстров: 0x66               
Цвет монстра-чемпиона: 0x68             
Акт 5. Цвет варвара: 0x9f.              
Супер уникальный цвет: 0x6f             

Цвета монстров [Стигийская кукла нежити 1]: 0x9b      
Цвета монстров [Стигийская кукла нежити 2]: 0x9b       
Цвета монстров [Мрак 1]: 0x9b    
Цвета монстров [Gloam 2]: 0x9b      
Цвета монстров [Burning Soul 1]: 0x9b      
Цвета монстров [Burning Soul 2]: 0x9b      
Цвета монстров[734]: 0x9b      
Цвета монстров [Черная душа 1]: 0x9b      
Цвета монстров [Black Soul 2]: 0x9b     
Цвета монстров [Soul Killer 3]: 0x9b       
Цвета монстров [Soul Killer 4]: 0x9b    
Цвета монстров [Бешеное ледяное порождение]: 0x9b      
Цвета монстров [Tomb Viper 1]: 0x9b      
Цвета монстров [Tomb Viper 2]: 0x9b       
Цвета монстров [Undead Soul Killer 2]: 0x9b      

Цвета монстров[411]: 0x20 //след огня
Цвета монстров[412]: 0x20 //Заряженный болт-часовой
Цвета монстров[413]: 0x20 //Lightning Sentry
Цвета монстров[417]: 0x20 // Часовой смерти
Цвета монстров[352-354]: 0x20 //Hydra1-Hydra3 »ðÁúÒ»´Î3Í·£¬·Ö±ð¶ÔÓ¦1,2,3


67. Команды для отметки информации о монстрах на мини-карте.
Цвет изображения монстра: Красный   
Количество зачарованных листов: 0           
Очень сильное обозначение: «S»
Экстра быстрое описание: «F»
Проклятый Desc: ""
Описание устойчивости к магии: «%8m»
Огненная зачарованная депутат: "e"
Зачарованное молнией описание: «%9LE»
Холодный зачарованный депуск: "e"
Описание вора: 0
Описание сжигания маны: «%3MB»
Описание телепортации: «T»
Описание спектрального хита: «H»
Описание каменной кожи: «%4SS»
Несколько снимков desc: "ms"
Призрачное описание: «Призрак»
Fanatic Desc: "fan"
Одержимое описание: «Poss»
Berserker desc: ""
Описание чемпиона: 0

- Улучшенные ауры:
Количество аур : 0
Можно аура депутат: "r"
Святая огня Aura Desc: "ire"
Блаженная AIM Aura Desc: "less"
Holy Freeze Aura desc: "reez"
Описание Holy Shock Aura: «%9Shock»
Осуждение Aura desc: "onv"
Фанатизм Aura desc: "ana"

– Иммунитет:       
Описание иммунитета: 0             
Описание физического иммунитета: «%4i»
Описание магического иммунитета: «%8i»
Описание огнестойкости: «%1i»
Описание иммунитета к молниям: «%9i»
Описание иммунитета к холоду: «%3i»
Описание иммунитета к яду: «%2i»

68. Переключение сундуков на автоматической карте: 1, VK_DIVIDE.     
//Активируйте команду, чтобы показать инвентарь на миникарте

69. Цвет закрытого сундука: 0x09.              
70.Цвет заблокированного сундука: 0x08.           
//69+70: Команда для раскрашивания обычных ящиков (69) и запертых ящиков (70) на мини-карте.

71. Переключатель ракет на автоматической карте: 1, VK_DIVIDE.      
//Активируйте команду, чтобы отобразить ракеты на миникарте.

//72. Команды раскрашивают определенные типы ракет на миникарте.
Цвет враждебной ракеты: 0x62            
Цвет управляемой ракеты: 0x5b               
Цвет трассирующей ракеты: 0x97             
Другой цвет ракеты: 0x84
Цвета ракет[Все стрелы]: -2
Цвета ракет[BoneSpirit]: 0x20
Цвета ракет[зубы]: 0x20
Цвета ракет[BoneSpirit]: 0x20

//71.Команда для пометки имени элемента как эфирного
Префикс эфирного предмета: «[Eth]».          
Постфикс эфирного предмета: «[Eth]»                                                                     

КОМАНДЫ ДЛЯ ОТОБРАЖЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ В ИГРЕ.

Связанный Сообщения