
Класс Фокус:
В то время после того, как Нгуен, в основном кочевые люди, в цирке, карнавале, их основная работа - гадания, чары и их воплощение, часто очень загадочно и трудно понять. люди в то время. В течение долгого времени после этого развитие этой области была ужесточена из -за команды устранения ведьмы (1604), многие люди были осуждены и убиты.
- Если игрок хочет поддержать новые типы сборки, пожалуйста, отправьте инструкции на фан -страницу, чтобы утвердить ее, будет присуждена !!
Строительный список
Примечание :
- Это заработки для исходного LOD => Выберите формы сборки, которые могут перейти в дополнительный квест
- Формы сборки будут отмечены, чтобы упростить выбор.
Волшебник огненного шара: верхняя сборка
Здесь я представлю общий тип сборки колдунья, это Огненной шар
1/ Введение:
*ПРЕИМУЩЕСТВО:
- Это одно из самых мощных зданий колдунья с высокой маневренностью, гибкостью во всех ситуациях, независимо от того, великолепны ли PVP или PVM. С большим количеством ущерба от огненного шара, это будет ужас каждого монстра.
*ДЕФЕКТ:
- Вначале очень слабый, потому что основной навык принадлежит к уровню 18, довольно дорогой маны, поэтому выживание сначала во многом зависит от контрольной способности персонажа. При встрече с иммунным монстром он будет немного препятствовать, только вода для его разрешения.
2/ Статистическое распределение:
- СИЛА: Как и заклинатель, вам не нужно слишком много очков, чтобы транслировать здесь, всего около 90-100 пунктов, чтобы иметь возможность принести товар, оставщееся не нужно, чтобы стоить здесь.
- Ловкость: Удалите это, тратить какую -либо точку здесь ничем не отличается от удаления вашего персонажа. Помнить!
- ЖИЗНЕННОСТЬ: Поместите все точки здесь, заклинатель очень больен из -за возможности блокировать ставку в плохие товары, с некоторыми боссами, только один выстрел, и вы умрете. С большим количеством крови ваше выживание выше.
- ЭНЕРГИЯ: Вы будете думать, что это заклинатель, требуется много маны, чтобы набрать непрерывный навык, что неправильно. Поскольку позже наши основные предметы дадут большое количество маны, достаточно, чтобы разыграть навык, не должны тратить здесь ни одного пункта.
3/ Распределение навыков:
Холодное заклинание:
Пожалуйста, дайте 1 очко в зависимости от вашего выбора:
- Серебряный щит
- Замороженный щит
- Охлаждающий щит
Огненное заклинание:
Пожалуйста, поместите 1 очко в следующем навыке:
- Тепло
- Ад
- Пламя
- Пожарная стена
В дополнение к 3 навыкам «Адферно», «Пламя» и «Огненная стена» - это пути, тепло - это навык, который должен иметь все колдунья, хотя это всего лишь 1 очко, но его значение особенно важно, он работает быстро восстанавливать мою ману. Позже, когда есть навыки плюс предметы, вы увидите, что наша мана больше не проблема. И максимум следующие заклинания:
- Огненная болт: Как и ледяной болт, это навык с уровнем 1, поднимите его параллельно с ледяным болтом, основной навык этой линии резонирует друг с другом, их урон быстро увеличится.
- Огненный шар: Здесь, наш основной навык, большое количество урона, которое выглядит как замороженное огнем. На уровне максимума его урон достигнет более 10K-15K. Максимальный это после максимального замороженного замороженного, Frozenorb более важен.
- Метеор: Наш второй основной навык, этот тип сборки также можно назвать Meteor/Frozenorb, потому что это также один из резонансных навыков, и мы постоянно используем повреждение, опасное, когда ясная толпа, очень великая. Единственная слабость - это высокая задержка литья, и когда актерский состав неверен, монстр находится в диапазоне ущерба, новый эффект высок. Когда вы проводите много времени, постепенно вы привыкнете к этому.
- Огненное мастерство: Нет необходимости вводить слишком много, главная цель - увеличить повреждение заклинания огня, увеличить здесь, когда вы полностью повысили необходимые навыки.
Заклинание молнии:
В этом таблице навыков, хотя это вторичный таблица навыков, но любой ценой должен иметь следующие 3 навыка, любой ценой:
- Телекснез: Это работает только для того, чтобы сделать резонансный навык, его небольшой урон не заставляет никого беспокоиться, учиться один раз, а затем забыть об этом.
- Статическое поле: Паладин - это персонаж, принадлежащий к отличному продукту, который может быть заклинателем и может делать торговца плотиной, однако это навык, который омрачил его. Паладин В битвах с боссами. Да, это статическое поле, сразу же сокращая 25% кровь. Для боссов индекс 25% чрезвычайно большой, любой ценой должен иметь 1 балл прямо на уровне 6, а не забыт.
- Телепорт: Как заклинатель, бросаясь в линию битвы, если вы просто бегаете, это похоже на самоубийство. Телепорт, точно так же, как его название, помогает колдунья перемещаться в космосе с головокружительной скоростью, пройти через стену. Добавьте 1 очко здесь.
Стол молний только это, не нужно много заботиться.
4/ пункты:
Это все уникальные продукты, вы можете использовать их для справки. Если нет, используйте те предметы, с которыми вам удобнее всего.
- Шляпа: Shako Hercules или Darklow - идеальный выбор !!!
- Броня: Chain of Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) на Архонской тарелке, +2 ко всему навыку и куче крови и маны, это лучшая броня.
- Оружие 1: Уникальный предмет Oculus +3 до уровня квалификации колдунса, +5 до маны после каждого убийства, все устойчивые +20, +30% быстрее, +20 в жизненную силу, +20 в энергию, используйте Hammerdin, чтобы охотиться на эту цену по всей цене. Анкет Или Runeword "Сердце дуба" (KO+Vex+PUL+THUUL) неплохо.
- Щит 1: «Spirit» Runeword (Tal +Thuul +Ort +Amn) +2 ко всему навыку, +25-35% быстрая частота листа, +22 Vitality, +89-112 MANA, Cold Resive +35%, молнии. Нет ничего лучше!
- Оружие 2: Используйте призыв к RANWORK (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) на баре Fash Blade, давая нам приказы о боевых действиях Warcry, способные поливать кровь и ману варварского.
- Щит 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) имеет искупление ауры, чтобы помочь нам сосать кровь и ману мертвых монстров.
- Пояс : Arachnid Mesh, уникальный пояс -сингл +1 для всего навыка, +20% Быстрая частота листа, используя это наиболее подходящая коробка.
- Перчатка: Нормальный уникальный предмет Magefist, +1 для всех навыков и регенерации MANA 25%, +20% быстрее.
- Обувь: Трек песчаной стойки, высокая скорость движения, относительная защита, этот предмет рассчитывается как основные элементы по сравнению с вышеуказанными предметами.
- Кольцо : 1 Камень Джордана и 1 Бэт-Катос обручальный кольцо или 2 редких кольца имеют + навыки для колдунья, маны, Res и т. Д.
- Ожерелье : Калейдоскоп Мары с 2 навыками, атрибутами и ресторанами. Может заменить = редкий амулет с +навыком колдунса, Res All ... ..
- Оберег – Талисман: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это две вещи любой ценой. Кроме того, если это возможно, используйте дополнительные чары навыков для Firefell или Cardspell и Charm увеличить литью.
Двойная замороженная/цепная молния
Я хотел бы представить еще один тип двойной сборки, довольно сильная, но немного несколько пользователей, это двойная замороженная/цепная молния
1/ Введение:
*ПРЕИМУЩЕСТВО:
- Он ничем не отличается от двойного выше, этот тип сборки также очень быстро попадает в локальную серию, и способность быть более гибким, чем двойной тип Frozenorb/Fireball, нет задержки кастинга. Особенность, которую есть у каждого сор, - это Good Kill Boss, быстрый прозрачный монсер и т. Д. Это лучший стиль.
*ДЕФЕКТ:
- Да, как и все другие сор, все еще невосприимчивые. Несмотря на двойной, адский адский монстр иммунный, как правило, несколько штатов, довольно неудобно. Кроме того, этот тип сборки зависит от слишком большого замороженного, минимальный урон заклинания молнии составляет всего 1-2, иногда заклинание считается усталым, но монстр не терпит неудачу.
2/ Статистическое распределение:
- Сила: как заклинатель, вам не нужно слишком много точек, чтобы транслировать здесь, просто нужно около 90-100 пунктов, чтобы иметь возможность принести предмет, остальное, остальное не нужно тратить здесь.
- Ловкость: Удалите это, тратить какую -либо точку здесь ничем не отличается от удаления вашего персонажа. Помнить!
- Vitality: Поместите все точки здесь, заклинатель очень больен из -за способности блокировать скорость в плохие ряды, с некоторыми боссами, только один выстрел, и вы умрете. С большим количеством крови ваше выживание выше.
- Энергия: Вы будете думать, что это заклинатель, требуется много маны, чтобы набрать постоянный навык, что неправильно. Поскольку позже наши основные предметы дадут большое количество маны, достаточно, чтобы разыграть навык, не должны тратить здесь ни одного пункта.
3/ Распределение навыков:
Холодное заклинание:
Пожалуйста, дайте 1 балл каждому из следующих навыков:
- Ледяной взрыв
- Frost Nova
- Ледяной шип
- Метель
Это всего лишь пути, и это будет вашим 3 основным навыком:
- Ледяной болт: ледяной болт, убийство холодного стола навыка прямо от 1 -го уровня, это резонансный навык для замороженного шар, сначала это будет наше главное заклинание. С умеренным количеством ущерба, относительной медленной способности, этот навык совсем не плохо.
- Frozen Orb: это заклинание, которое сделало имя колдунья. Простая причина, не смотрите на его небольшой повреждение, которое игнорирует, при ударе, мяч взорвется в маленькие таблетки для ледяного болта, поэтому количество причиненного ущерба будет несколько K, а не на несколько сотен, как выражены параметры. Как только достаточно уровня, чтобы узнать, Макс немедленно для этого заклинания любой ценой.
- Холодное мастерство: в отличие от других мастерства, таких как мастерство огня или мастерство молнии, вместо того, чтобы добавлять к повреждению холодного заклинания, холодное мастерство снизит сопротивление соперников при участии в холодном заклинании. Поместите сюда около 5-10 баллов, остальные для мастерства огня.
Наш основной навык будет Frozenorb, но на новый уровень 30, поэтому в первый раз вы должны хорошо использовать в координации между заклинаниями холода и молнии, задержкой относительно низких заклинаний, вы можете быть уверены.
Огненное заклинание:
Только в 1 точке тепла, только 1 балл, позже есть очарование, предметы, кольцо, амулет плюс, способность Сора восстановить ману будет ужасной.
Заклинание молнии:
В этом столе, потому что это основной таблицу навыков, вам придется тратить здесь довольно много. Пожалуйста, поместите 1 очко в следующие заклинания:
- Телекснез
- Статическое поле
- Телепортироваться
- Энергетический щит
- Телокинез - это навык навигации для телепорта, без телепорта, это не колдунья. Второй навык также необходим в качестве статического поля, чрезвычайно важно при ударе по боссу, невозможно не иметь. Кроме того, Energy Shield работает, чтобы уменьшить ущерб его борскому сону, но если это кажется ненужным, просто игнорируйте его. А затем максимальный навык:
- Заряженный болт: уровень навыка 1 стола Lightning, однако, согласно SEP, просто поместите сюда примерно 5-10 баллов, он не резонирует много.
- Молния: Да, Макс немедленно для него без каких -либо вопросов, это очень полезное заклинание, позже ее плотина выше, чем цепная молния. Когда был только один босс, снова был иммунный холод, сидел в цепной молнии, который был с мыслью.
- Цепная молния: только 1 слово: «Имба». Ущерб является относительно хорошим, выхватывая туда -сюда, чтобы убить целого монстра. Чего ты ждешь, не максимально его? Вы боитесь минимальной плотины есть 1 или 2? Это занимает 7 раз непрерывно, не волнуйтесь. Однако иногда это немного препятствует.
- Мастерство Lightning: увеличивает повреждение нашей заклинания, но похоже на зарядку болта, поставьте сюда 5-10 баллов здесь.
При подъеме навыка всегда приоритет, чтобы относительно поднимать холодную колонну, прежде чем поднимать молнию, но абсолютно не максимально не максимально максимум холодный колонн перед подъемом молнии, так что это самостоятельно. Поднимите несколько очков для заряда болта, затем перейдите к Lightning, затем Max Chain Lightning, чтобы вернуться к Максу для Lightning.
4/ пункты:
Это все уникальные продукты, вы можете использовать их для справки. Если нет, используйте те предметы, с которыми вам удобнее всего.
- Шляпа: Да, 1 и только 1, Гриффон Глаз! +1 ко всему навыку, +25% быстрее лисовые частоты, и особая вещь, почему мы должны использовать: -15-20% для вражеского сопротивления молнии и +10-15% для повреждения навыков освещения, понимайте себя. Гребень для этого предмета Jewel Rainbow Facet имеет +3-5% к повреждению навыков молнии и (3-5) % к вражескому сопротивлению молнии. Без комментариев!
- Giap: Chain of Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) на табличке Archon, +2 ко всему навыку и куче крови и маны, это лучшая доспеха.
- Оружие 1: Уникальный предмет Oculus +3 для навыков колдунья, +5 к мане после каждого убийства, все устойчивые +20, +30% быстрая частота листа, +20 в жизнеспособность, + +в энергию, используйте Hammerdin Hunting этот предмет с этим равным к этому равному уравнению все цены. Или Runeword "Сердце дуба" (KO+Vex+PUL+THUUL) неплохо.
- Щит 1: «Дух» Runeword (Tal +Thuul +Ort +Amn) +2 ко всему навыку, +25-35% быстрая частота листа, +22 Vitality, +89-112 MANA, Cold Resive +35%, молниеносное сопротивление +35%, Poison Resive +35%. Нет ничего лучше!
- Оружие 2: используйте руническое слово «Призыв к оружию» (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) на Фазовом клинке, давая боевому кличу «Боевые приказы» возможность увеличивать здоровье и ману варвара.
- Щит 2: Руническое слово Феникса (Vex+Vex+Lo+Jah) имеет Aura Redemption, которое помогает нам высасывать кровь и ману из мертвых монстров.
- Ремни: арахнидная сетка, уникальный пояс уникальный +1 для всего навыка, +20% более быстрая частота листа, используя это самая подходящая коробка.
- Перчатки: нормальный уникальный элемент Magefist, +1 ко всем мастерству и регенерируйте MANA 25%, +20% Быстрая высокая частота.
- Обувь: песчаный поход, высокая скорость движения, относительная защита, этот предмет рассчитывается как основной предмет по сравнению с вышеуказанными предметами.
- Кольцо: 1 Камень Джордана и 1 обручальный кольцо Бул-Катоса или 2 редкого кольца + навык для колдунья, маны, Res и т. Д.
- Цепочка: калейдоскоп Мара с 2 навыками, атрибутами и ресторанами. Может заменить = редкий амулет с +навыком колдунса, Res All ... ..
- Шарм - Шарм: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это 2 вещи любой ценой. Кроме того, если возможно, используйте дополнительные прелести навыков для Lightningspell или Collspell и Charm для увеличения кастинга.
Статьи для справки для Новичок…
Frozenorb Sorc: Top Build
Я буду направлять людей для обучения нового типа Char, который является Frozenorb Sor, Sor использует замороженные шар и метель.
1/ Введение:
*ПРЕИМУЩЕСТВО:
- Да, все, вероятно, знают, насколько сильна сор, не сказать много. Замороженный сфера - это заклинание, которое сделало легенду колдунья в Диабло II, кто бы ни шутил, спрашивает, что это заклинание, да, пока бьет. Ущерб, разумный навык.
*ДЕФЕКТ:
- Только 1, невосприимчивый к холодному. В такие времена полагаются только на товарищей по команде или, по крайней мере, ученики. Если это было слишком секретно, телепорт бежал, никто ничего не сказал.
2/ Статистическое распределение:
- Сила: как заклинатель, вам не нужно слишком много точек, чтобы транслировать здесь, просто нужно около 90-100 пунктов, чтобы иметь возможность принести предмет, остальное, остальное не нужно тратить здесь.
- Ловкость: Удалите это, тратить какую -либо точку здесь ничем не отличается от удаления вашего персонажа. Помнить!
- Vitality: Поместите все точки здесь, заклинатель очень больен из -за способности блокировать скорость в плохие ряды, с некоторыми боссами, только один выстрел, и вы умрете. С большим количеством крови ваше выживание выше.
- Энергия: Вы будете думать, что это заклинатель, требуется много маны, чтобы набрать постоянный навык, что неправильно. Поскольку позже наши основные предметы дадут большое количество маны, достаточно, чтобы разыграть навык, не должны тратить здесь ни одного пункта.
3/ Распределение навыков:
Холодное заклинание:
Пожалуйста, дайте 1 балл каждому из следующих навыков:
- Ледяной взрыв
- Frost Nova
- Ледяной шип
- Ледяная броня
- Дрору
Это всего лишь пути, и это будет вашим 4 основным навыком:
- Ледяной болт: ледяной болт, убийство холодного стола навыка прямо от 1 -го уровня, это резонансный навык для замороженного шар, сначала это будет наше главное заклинание. С умеренным количеством ущерба, относительной медленной способности, этот навык совсем не плохо.
- Frozen Orb: это заклинание, которое сделало имя колдунья. Простая причина, не смотрите на его небольшой повреждение, которое игнорирует, при ударе, мяч взорвется в маленькие таблетки для ледяного болта, поэтому количество причиненного ущерба будет несколько K, а не на несколько сотен, как выражены параметры. Как только достаточно уровня, чтобы узнать, Макс немедленно для этого заклинания любой ценой.
- Blizzard: Это заклинание поддержки SORC с огромным количеством урона !!! Max Point не пропущен
- Холодное мастерство: в отличие от других мастерства, таких как мастерство огня или мастерство молнии, вместо того, чтобы добавлять к повреждению холодного заклинания, холодное мастерство снизит сопротивление соперников при участии в холодном заклинании. Макс для этого навыка после максимума вышеупомянутого.
- Охлаждающая броня: увеличивая Def для нашего любимого сор, чрезвычайно необходимо, это не нормально. Высокая кровь, более высокий DEF намного лучше, верно?
Да, потому что не двойной, повышающий навык, просто удобно, поднимается соответствующим образом, до 30 -го уровня, затем максимально замороженным шар и максимально Слишком просто, любой, кто больше не понимает ……… .. Пожалуйста, свяжитесь с более подробной информацией.
Огненное заклинание:
Только в 1 точке тепла, только 1 балл, позже есть очарование, предметы, кольцо, амулет плюс, способность Сора восстановить ману будет ужасной.
Заклинание молнии:
Поднимите только 1 пункт на следующие навыки:
- Статическое поле
- Заряженный болт
- Телекснез
- Молния
- Телепортироваться
- Цепная молния
- Статическое поле для убийства босса, телепортации, чтобы быстро сбежать или пройти через остальные навыки, только влияют только на навигацию. И Макс для этого навыка:
- Energy Shield: я протестировал и нашел этот навык, как IMBA, Sor была бы как машина, которая не боялась того, что было липким. Макс для этого навыка, высокая кровь, броня Буффало, этот непревзойденный навык IMBA ………….
Столбная колонна, вставленная в столкновение после завершения холодного столбца, но правый уровень, возьмите телепорт и статическое поле в автономном режиме, а затем рассмотрим другой.
4/ пункты:
Это все уникальные продукты, вы можете использовать их для справки. Если нет, используйте те предметы, с которыми вам удобнее всего.
- Шляпа: завеса Nightwing, +2 для всех навыков, +8-15%, чтобы холодный ущерб навыкам и т. Д. Понимайте, спросите, что делать. Уникальный. Если возможно, розетка, а затем поместите в радужный грани из драгоценного камня +3-5% в холодный ущерб и (3-5) % в холодное сопротивление.
- Giap: Chain of Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) на табличке Archon, +2 ко всему навыку и куче крови и маны, это лучшая доспеха.
- Оружие 1: Уникальный предмет Oculus +3 для навыков колдунья, +5 к мане после каждого убийства, все устойчивые +20, +30% быстрая частота листа, +20 в жизнеспособность, + +в энергию, используйте Hammerdin Hunting этот предмет с этим равным к этому равному уравнению все цены. Или Runeword "Сердце дуба" (KO+Vex+PUL+THUUL) неплохо.
- Щит 1: «Дух» Runeword (Tal +Thuul +Ort +Amn) +2 ко всему навыку, +25-35% быстрая частота листа, +22 Vitality, +89-112 MANA, Cold Resive +35%, молниеносное сопротивление +35%, Poison Resive +35%. Нет ничего лучше!
- Оружие 2: используйте руническое слово «Призыв к оружию» (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) на Фазовом клинке, давая боевому кличу «Боевые приказы» возможность увеличивать здоровье и ману варвара.
- Щит 2: Руническое слово Феникса (Vex+Vex+Lo+Jah) имеет Aura Redemption, которое помогает нам высасывать кровь и ману из мертвых монстров.
- Ремни: арахнидная сетка, уникальный пояс уникальный +1 для всего навыка, +20% более быстрая частота листа, используя это самая подходящая коробка.
- Перчатки: нормальный уникальный элемент Magefist, +1 ко всем мастерству и регенерируйте MANA 25%, +20% Быстрая высокая частота.
- Обувь: песчаный поход, высокая скорость движения, относительная защита, этот предмет рассчитывается как основной предмет по сравнению с вышеуказанными предметами.
- Кольцо: 1 Камень Джордана и 1 обручальный кольцо Бул-Катоса или 2 редкого кольца + навык для колдунья, маны, Res и т. Д.
- Цепочка: калейдоскоп Мара с 2 навыками, атрибутами и ресторанами. Может заменить = редкий амулет с +навыком колдунса, Res All ... ..
- Шарм - Шарм: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это 2 вещи любой ценой. Кроме того, если возможно, используйте дополнительные прелести навыков для Lightningspell или Collspell и Charm для увеличения кастинга.
Статья для новичка ...
Blizzard Sorc: Top Build
Это довольно распространенная форма сборки, использование холодной колонки является основной. Навыки - это метель и ледниковый
I/ Введение:
ПРЕИМУЩЕСТВО:
- Очень легко практиковать, тот, кто играет сор, должен сыграть эту сборку.
- Предмет не должен быть слишком ужасным, просто подходит, но лучше отправиться на охоту на некоторые предметы, чтобы снять усталость.
- Ущерб довольно высок, несколько тысяч, если вы используете только товар, так что не волнуйтесь.
ДЕФЕКТ:
- Какой монстр невосприимчив к холоду - это увидеть, сдаюсь ли я, в то время как в аду количество невосприимчивых к холодным монстрам часто сосредотачивается на начале кошмарного акта 4 и далее, так что отсюда следует идти с вечеринкой, особенно с ним, срочно связаться, если вы нужна помощь.
II/ Стату. Распределение баллов:
- Сила: около 80 достаточно, не тратьте здесь слишком много.
- Ловкость: не ставят здесь ни то, потому что я заклинатель, без блока.
- Vitality: Как можно больше, у вас должна быть высокая кровь, чтобы попасть в ад.
- Энергия: Это то, что заставляет многих людей спорить, потому что некоторые люди думают, что не должно быть никакого смысла в стоимости, в то время как SEP видит, что если да, то как у меня достаточно маны, чтобы победить босса? Может быть, он только что накачивал ману и ударил ее? Это очень сложно, поэтому его следует поставить здесь до 100, на уровне 82, моя мана - 1078, этого достаточно, чтобы иметь возможность пройти через ад.
III/ Points Distribution:
Огненное дерево:
- Тепло: 1 балл достаточно, это увеличит способность восстановить вашу ману, добавить +навык, вам никогда не придется снова беспокоиться о насосе маны.
Молния дерево:
- Статическое поле: Способность уменьшить кровь противника в %, вы можете потреблять до половины крови противника, что очень эффективно, когда попадает в босс, достаточно 1 очка.
- Телокинез: 1 точечный гид для телепорта.
- Телепорт: может перейти в другое место в одновременном, 1point.
Холодное дерево:
- Ледяной болт: максимальный навык, он увеличит ущерб Blizzard, и вы можете использовать эту технику изначально в качестве основного шага.
- Ice Blast: имеет влияние замораживания противника, максимально умение этот резонанс для Blizzard.
- Frost Nova: только 1 очко, этот навык бесполезен.
- Ледяный Специальный Специалист: Макс. Навык, он довольно силен в дополнение к резонансу Бильярда.
- Blizzard: Здесь ваш основной навык здесь. Он имеет самую большую колонку повреждения, очень подходящая в каждой любви. Максимальный умение.
- Холодное мастерство: Поместите здесь 1 пункт, достаточно, когда он увеличился, как указано выше, добавьте сюда.
Таким образом, вы закончите этот тип здания около 80 -го уровня, но с 60 лет вы уже очень сильны, так что не волнуйтесь .;> Но когда вы пойдете в ад, пожалуйста, немедленно свяжитесь с Уэннхоли, иначе это будет закончено. Что ж, при ударе по толпе, пожалуйста, сначала разыграйте ледниковую специальную специальность, чтобы заморозить противника и использовать Blizzard, потому что этот навык легко пропустить, монстр должен стоять на месте в вашей атаке, а затем близко к высоту, поэтому иногда вы будете раздражены, поразив его.
IV/ пункты:
- Шляпа: завеса Nightwing, +2 для всех навыков, +8-15%, чтобы холодный ущерб навыкам и т. Д. Понимайте, спросите, что делать. Уникальный. Если возможно, розетка, а затем поместите в радужный грани из драгоценного камня +3-5% в холодный ущерб и (3-5) % в холодное сопротивление.
- Giap: Chain of Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) на табличке Archon, +2 ко всему навыку и куче крови и маны, это лучшая доспеха.
- Оружие 1: Уникальный предмет Oculus +3 для навыков колдунья, +5 к мане после каждого убийства, все устойчивые +20, +30% быстрая частота листа, +20 в жизнеспособность, + +в энергию, используйте Hammerdin Hunting этот предмет с этим равным к этому равному уравнению все цены. Или Runeword "Сердце дуба" (KO+Vex+PUL+THUUL) неплохо.
- Щит 1: «Дух» Runeword (Tal +Thuul +Ort +Amn) +2 ко всему навыку, +25-35% быстрая частота листа, +22 Vitality, +89-112 MANA, Cold Resive +35%, молниеносное сопротивление +35%, Poison Resive +35%. Нет ничего лучше!
- Оружие 2: используйте руническое слово «Призыв к оружию» (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) на Фазовом клинке, давая боевому кличу «Боевые приказы» возможность увеличивать здоровье и ману варвара.
- Щит 2: Руническое слово Феникса (Vex+Vex+Lo+Jah) имеет Aura Redemption, которое помогает нам высасывать кровь и ману из мертвых монстров.
- Ремни: арахнидная сетка, уникальный пояс уникальный +1 для всего навыка, +20% более быстрая частота листа, используя это самая подходящая коробка.
- Перчатки: нормальный уникальный элемент Magefist, +1 ко всем мастерству и регенерируйте MANA 25%, +20% Быстрая высокая частота.
- Обувь: песчаный поход, высокая скорость движения, относительная защита, этот предмет рассчитывается как основной предмет по сравнению с вышеуказанными предметами.
- Кольцо: 1 Камень Джордана и 1 обручальный кольцо Бул-Катоса или 2 редкого кольца + навык для колдунья, маны, Res и т. Д.
- Цепочка: калейдоскоп Мара с 2 навыками, атрибутами и ресторанами. Может заменить = редкий амулет с +навыком колдунса, Res All ... ..
- Шарм - Шарм: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это 2 вещи любой ценой. Кроме того, если возможно, используйте дополнительные прелести навыков для Lightningspell или Collspell и Charm для увеличения кастинга.
Однако мало что изменилось по сравнению с вышеупомянутым, используя вуальных шляп Nightwing для увеличения ущерба для Blizzard. Оружие по -прежнему использует призыв к вооружению и защиту духа
Статья для новичка ...
Здесь я представлю общий тип сборки колдунья, это Dual Frozenorb/Fireball Sor
1/ Введение:
*ПРЕИМУЩЕСТВО: Это одно из самых мощных зданий колдунья с высокой маневренностью, гибкостью во всех ситуациях, независимо от того, великолепны ли PVP или PVM. С большим количеством ущерба от огненного шара в сочетании с замороженным сфером, это будет ужас каждого монстра.
*ДЕФЕКТ: Вначале очень слабый, потому что основной навык принадлежит к уровню 18, довольно дорогой маны, поэтому выживание сначала во многом зависит от контрольной способности персонажа. При встрече с иммунным монстром он будет немного препятствовать, только вода для его разрешения.
2/ Статистическое распределение:
_Сила: Как и заклинатель, вам не нужно слишком много очков, чтобы транслировать здесь, всего около 90-100 пунктов, чтобы иметь возможность принести товар, оставщееся не нужно, чтобы стоить здесь.
_Dextory: Забудьте об этом, потратьте здесь любую точку зрения, он ничем не отличается от удаления вашего персонажа. Помнить!
_Vitality: Поместите все точки здесь, заклинатель очень больен из -за возможности блокировать ставку в плохие товары, с некоторыми боссами, только один выстрел, и вы умрете. С большим количеством крови ваше выживание выше.
Энергия: Вы будете думать, что это заклинатель, требуется много маны, чтобы набрать непрерывный навык, что неправильно. Поскольку позже наши основные предметы дадут большое количество маны, достаточно, чтобы разыграть навык, не должны тратить здесь ни одного пункта.
3/ Распределение навыков:
Холодное заклинание:
Пожалуйста, дайте 1 балл каждому из следующих навыков:
Ледяной взрыв
Frost Nova
Ледяной шип
Метель
Это всего лишь пути, и это будет вашим 3 основным навыком:
Ледяной болт: Ледяной болт, убийство холодного стола с навыками прямо от 1 -го уровня, это резонансный навык для замороженного шар, сначала это будет наше главное заклинание. С умеренным количеством ущерба, относительной медленной способности, этот навык совсем не плохо.
Замороженный сфер: Это заклинание, которое сделало имя колдунья. Простая причина, не смотрите на его небольшой повреждение, которое игнорирует, при ударе, мяч взорвется в маленькие таблетки для ледяного болта, поэтому количество причиненного ущерба будет несколько K, а не на несколько сотен, как выражены параметры. Как только достаточно уровня, чтобы узнать, Макс немедленно для этого заклинания любой ценой.
Холодное мастерство: В отличие от другого мастерства, таких как мастерство огня или мастерство молнии, вместо плюс повреждение холодного заклинания, холодное мастерство снизит сопротивление противников при участии в холодном заклинании. Поместите сюда около 5-10 баллов, остальные для мастерства огня.
Наш основной навык будет заморожен, но на новый уровень 30, поэтому в первый раз вы должны хорошо использовать в координации между холодным и огненным орфографией, задержка заклинаний заклинаний относительно низкая, вы можете быть уверены.
Огненное заклинание:
Пожалуйста, поместите 1 очко в следующем навыке:
Тепло
Ад
Пламя
Пожарная стена
В дополнение к 3 навыкам «Адферно», «Пламя» и «Огненная стена» - это пути, тепло - это навык, который должен иметь все колдунья, хотя это всего лишь 1 очко, но его значение особенно важно, он работает быстро восстанавливать мою ману. Позже, когда есть навыки плюс предметы, вы увидите, что наша мана больше не проблема. И максимум следующие заклинания:
Огненная болт: Как и ледяной болт, это навык с уровнем 1, поднимите его параллельно с ледяным болтом, основной навык этой линии резонирует друг с другом, их урон быстро увеличится.
Огненный шар: Здесь, наш основной навык, большое количество урона, которое выглядит как замороженное огнем. На уровне максимума его урон достигнет более 10K-15K. Максимальный это после максимального замороженного замороженного, Frozenorb более важен.
Метеор: Наш второй основной навык, этот тип сборки также можно назвать Meteor/Frozenorb, потому что это также один из резонансных навыков, и мы постоянно используем повреждение, опасное, когда ясная толпа, очень великая. Единственная слабость - это высокая задержка литья, и когда актерский состав неверен, монстр находится в диапазоне ущерба, новый эффект высок. Когда вы проводите много времени, постепенно вы привыкнете к этому.
Огненное мастерство: Нет необходимости вводить слишком много, главная цель - увеличить повреждение заклинания огня, увеличить здесь, когда вы полностью повысили необходимые навыки.
Заклинание, которое вы будете использовать, по -прежнему заморожено, но, поскольку оно двойное, вам все равно придется потратить время на воспитание, но это заклинание, учиться в нужное время, и правильное место -это то, что нужно отметить номер один.
Заклинание молнии:
В этом таблице навыков, хотя это вторичный таблица навыков, но любой ценой должен иметь следующие 3 навыка, любой ценой:
Телонгог: работает только как резонансный навык, ребенок его ребенка не заставляет никого беспокоить, учиться один раз, а затем забыть об этом.
Статическое поле: Паладин - это персонаж, принадлежащий к отличному продукту, который может сделать заклейку и может сделать торговца плотиной, однако это навык, который омрачил Паладин в битвах с боссами. Да, это статическое поле, сразу же сокращая 25% кровь. Для боссов индекс 25% чрезвычайно большой, любой ценой должен иметь 1 балл прямо на уровне 6, а не забыт.
Телепорт: Как заклинатель, бросаясь в линию битвы, если вы просто бегаете, это похоже на самоубийство. Телепорт, точно так же, как его название, помогает колдунья перемещаться в космосе с головокружительной скоростью, пройти через стену. Добавьте 1 очко здесь.
Стол молний только это, не нужно много заботиться.
4/ пункты:
Это все уникальные продукты, вы можете использовать их для справки. Если нет, используйте те предметы, с которыми вам удобнее всего.
Шляпа: Завеса Nightwing с +2 всеми навыками и особенно важна +8-15% Cold Skill Harning, а не маленький или, если возможно, используйте облик Андариэля с +2 для всех навыков и увеличивает скорость атаки 20%, +25-30 STR, один из двух великолепен.
Броня: Chain of Honor Runeword (DOL+UM+BER+IST) на Архонской тарелке, +2 ко всему навыку и куче крови и маны, это лучшая броня.
Оружие 1: Уникальный предмет Oculus +3 до уровня квалификации колдунса, +5 до маны после каждого убийства, все устойчивые +20, +30% быстрее, +20 в жизненную силу, +20 в энергию, используйте Hammerdin, чтобы охотиться на эту цену по всей цене. Анкет Или Runeword "Сердце дуба" (KO+Vex+PUL+THUUL) неплохо.
Щит 1: «Spirit» Runeword (Tal +Thuul +Ort +Amn) +2 ко всему навыку, +25-35% быстрая частота листа, +22 Vitality, +89-112 MANA, Cold Resive +35%, молнии. Нет ничего лучше!
Оружие 2: Используйте призыв к RANWORK (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) на баре Fash Blade, давая нам приказы о боевых действиях Warcry, способные поливать кровь и ману варварского.
Щит 2: Phoenix Runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) имеет искупление ауры, чтобы помочь нам сосать кровь и ману мертвых монстров.
Пояс : Arachnid Mesh, уникальный пояс -сингл +1 для всего навыка, +20% Быстрая частота листа, используя это наиболее подходящая коробка.
Перчатка: Нормальный уникальный предмет Magefist, +1 для всех навыков и регенерации MANA 25%, +20% быстрее.
Обувь: Трек песчаной стойки, высокая скорость движения, относительная защита, этот предмет рассчитывается как основные элементы по сравнению с вышеуказанными предметами.
Кольцо : 1 Камень Джордана и 1 Бэт-Катос обручальный кольцо или 2 редких кольца имеют + навыки для колдунья, маны, Res и т. Д.
Ожерелье : Калейдоскоп Мары с 2 навыками, атрибутами и ресторанами. Может заменить = редкий амулет с +навыком колдунса, Res All ... ..
Оберег – Талисман: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это две вещи любой ценой. Кроме того, если это возможно, используйте дополнительные чары навыков для Firefell или Cardspell и Charm увеличить литью.
Статья для новичка ...
Здесь я хотел бы представить довольно уникальный тип колдунья здания: Zealchantress (SORC использует рвенный навык с большим количеством ущерба, полученных от очарования навыков)
Я/введение
ПРЕИМУЩЕСТВО:
Когда вам так надоело изображение SORC, и бросается в роли, как дождь, этот тип сборки, вероятно, заставит вас чувствовать себя довольно интересным, и этот тип сборки также может поразить игроков с собой, когда вы видите, что ваш SORC идут и разыгрывает магию и стягивается как сумасшедший.
Да, точно, Zealchantress может сыграть так же, как и хорошие боя в ближнем бою. Это, вероятно, довольно интересная вещь для тех, кто играет этого ребенка, и если он собирается быть правильным, этот SORC в ближнем бою также может драться много, чем в ближнем бою. Еще одна изюминка - безопасность. Зелхонтрис имеет хорошее масштабирование, исцеление и мана быстро, даже может играть /игроки 8 в аду (мой ребенок) …… .. (детали см. Весь больше предметов)
ДЕФЕКТ:
Однако этот тип сборки также имеет определенные ограничения:
-Do sorc -это заклинатель, поэтому нет никаких навыков, которые поддерживают борьбу в ближнем бою (Enchant только добавляет повреждение огня и AR к атаке), поэтому скорость атаки, а также AR довольно ограничена
-Ущерб довольно сильный, но SORC ограничен на оборонительной лице (тело «слабой персики ивы»), поэтому легко быть способным …….
-Дю к вышеуказанным ограничениям, поэтому Zealchantress имеет ту же точку с Auranec: в зависимости от оборудования (предмет).
Сделано несколько красочных представлений, теперь это строительство char ^^
II/Стату. Распределение точек
Сила: не нужно слишком много. Вам нужно до 156, чтобы иметь возможность принести монарх, но вам нужно только увеличить 100-120 баллов, остальные уже имеют компенсацию Annihilus, Hellfire и предмета.
Ловкость: это действительно сложный выбор. Проблема в том, что вам нужно выбрать максимальный блок или нет?
Жизненная сила: все оставшиеся точки. Кровь кладки является синонимом долгой жизни.
Энергия: нет. С этим типом сборки нечего беспокоиться о мане.
III/Points Distribution
Огненные заклинания
Уормт: Макс для этого навыка. Первое - увеличить вашу способность восстановить ману.
Огненная болт: 1 точка руководства по очарованию
Огненный мяч: похож на вышеупомянутый навык, еще один момент, чтобы получить очарование
Очаровательный: здесь. Пожарный ущерб и большое количество AR. MAX для этого навыка естественно естественно
Огровение огня: это пассивный навык, чтобы увеличить ущерб для вашего огненного навыка. Выразите его, чтобы увеличить ущерб для очарования
Заклинания молнии
Статическое поле: 1 пункт для этого навыка. Это может минимизировать ½ крови монстров, довольно полезно при убийстве босса
Телокинез: 1 пункт, ведущий к телепорту
Телепорт: 1 пункт для этого. Без телепорта SORC больше не SORC.
Холодные заклинания
Замороженная броня: 1 пункт для этого. Skill помогает увеличить вашу защиту до приличного, очень полезного.
Ледяной болт: 1 точка направляющего по замороженному сферу
Ледяной взрыв: как ледяной болт, затем 1 пункт направляющего по замороженному сферу
Frost Nova: 1 пункт снова
Ледяный Специальный: 1 пункт, это слишком много очков
Blizzard: 1 последний пункт здесь
Frozen Orb: Слишком устал, наконец, достигая необходимости. Как вы все знаете, Enchant - это пожарная линия, если вы хотите иметь дело с монстром Immeme Fire, вам нужно использовать другой элемент, но использовать FO, чтобы замедлить монстра, в дополнение к FO - очень мощный навык (не смотрите на его урон и презрение)
Холодное мастерство: 1 точка. Обходной навык уменьшает холод монстра, что делает Fo 'Store сильнее.
Это в основном необходимые навыки для этого здания. Добавьте, что вам нужны 92 балла навыков, вы получаете 12 задач от миссии, поэтому вы заполните эту сборку, когда на уровне 81. С 81 уровня и выше вы продолжаете увеличивать точки, одинаково разделенные на ледяной болт (резонирование для FO) и холодного мастерства.
IV/предложения о предметах
Как упоминалось выше, SORC родился как заклинатель, а не в ближнем бою, поэтому для этой Zealchantress выжить и безопасно пройти через ад, необходимо следовать этому предложению, некоторые предметы, которые трудно заменить на любой другой.
Шляпа: Harlequin Crest по -прежнему остается первым выбором с +2 к всем навыкам, большим количеством крови и маны.
Может быть заменен с помощью Andariel Sisage +2 на все навыки,+20% IAS,+Life Leech,+Streng и +70 Poison Resis (но, к сожалению, -30% Fire Resis)
Броня: цепь чести Runwords (DOL+UM+BER+IST) на сумеречной кожухе или тарелке архона, с +2 ко всему навыку,+20 Streng, 8% Life Leech и особенно +65 Resis All.
Перчатки: Dracul's Prasp с 5% Cast Life Tap при ударе, + 15 Streng и + 10 жизней после каждого убийства. Если нет перчаток, Zealchantress трудно выжить.
Обувь: Бессмертный ботинок King с+40% FRW,+110 AR,+44 Life.Ta Выберите эту обувь, потому что она дает высокие возможности FRW, включая AR и жизнь.
Ремни: сердечный шнур Вермунго с +10 FHR, +40 Vit и особенно 15% Dr.
Кольцо: 1 Raven Frost Cring, чтобы бороться с замораживанием, а также добавить достаточное количество AR, и 1 камень Иордана с +1 ко всему навыку, добавьте 25% Максимальную ману.
Цепочка: гнев Highlord с +1 ко всему навыку, +20% IAS
Оружие 1: Страстные ножки (DOL+ORT+ELD+LEM) на фазовом лезвии. Конечно, выберите эти Runwords, чтобы получить +1 до рвения. Вот почему Zealchantress называется Zealchantress.
Щит 1: Phoenix Runworks (Vex+Vex+Lo+Jah) на щите Monarch. Сопровождающие перчатки Дракула, помогающие Zealchantress выжить, и редко приходится пить кровь, но способность духа блокировать не высока (42%), поэтому невозможно увеличить DEX для максимального блока.
Если вы не можете сделать Phoenix, вы можете найти высокий блок с высоким блоком (около 60, снова 70), чтобы получить максимальный блок с примерно 180 DEX в начале.
Оружие 2: Call to Arms Runworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) на Crystal Sword, чтобы получить боевое командование, порядок битвы и боевой крик, воетвывы
Shield 2: Spirit Runwords (Tal+Thuul+Ort+Amn) на щите Monarch с +2 для всех навыков, поставляется с вызовом на оружие, чтобы повысить эффективность при вой.
Статья для новичка ...
Sorc nova - молния
Любой, кто построил Sorc Es Pure и использовал Infinity Runword Infinity, увидит свои две сильные особенности.
Если ES помогает SORC превратиться в сильного характера, бесконечно, за исключением Resit, всех чрезвычайно больших противников. Специальное -зарегистрированный свет бесконечности, в дополнение к Aura Convilic, он также имеет -зарегистрированный свет от 45 до 55 (варьируется). Чтобы этот OP продвигал, мы должны быть тем, кто держит его в руках. Просто попросите Aura Curnic и больше -ре Light Opponent => Слишком вкусно, если не слишком ужасно.
Это ужасно также умножается на атаку независимого легкого навыка без бонуса от других навыков, Новой и Громового Шторма. И сильное удатное сопротивление формата Pure Spark Format. Когда эти две вещи плюс выдающаяся точка FCR FCR, SORC превратится в чрезвычайно впечатляющего злоумышленника с чрезвычайно высокой скоростью. Как вспышка. Куда пойти туда, превратить всех соперников в испуганную реку Кровь ....
Тем не менее, этот тип покупателя нуждается в немало сильных предметов, требующих полной силы для покупки и продажи, собирать, чтобы играть. Особенно Grifon Eye, один из 4 самых больших предметов игры, для того, чтобы его с самого начала должны были быть серьезно зафиксированы Sorc MF.
Недостатки: Страх яд и OW (открытые раны)
Но вам также не нужно беспокоиться, если техника хороша, быстро + угадайте стандартную ситуацию для атаки и бега, вам очень трудно выиграть с 105 FCR SORC
I. Статистика
[/Color] [/b] [/size]
-str: Достаточно использовать Santorm Trek Shoes (91str), когда HT SORC + ANI Charm не является проблемой.
-Декс: нет
-Вит: Нет, если вы хотите быть в безопасности, добавьте 50-100 баллов, чтобы предотвратить соперника, используя яд и OW (Open Willds) разбивает ES. Около 500 крови до полировки в порядке
-enegy: все очки.
Ii.skill
-Tab Skill Fire: 1 точка тепла для Регента Маны, бонусные навыки из предмета сделают его очень большой регентной мана
-Tab Skill Cold: 1 балл дрожь Амор (и навык)
-Tab Skill Light:
1 точка телепортации
Max Energy Shield
15 очков в прямом эфире (исключая бонус из предмета) Telokinest
Максимальный мастерство гроз
Max Skill Nova
Если избыточная точка вставлена в телекины
III/Предмет
-Сат
Очень важно и незаменимо при строительстве этого SORC
Gripfon Eye Alceed Rainbow Light 5/5
🔍http://diablo.wikia.com/wiki/Griffon’s_Eye
Постарайтесь найти световый свет максимально высокий, урон не важен, потому что наши атаки не большие, но -преодоление противника заставляет атаку умножаться много раз в зависимости от того, насколько противник негатив.
-рубашка
Viper Magi Type 35 все Resit UM
В дополнение к 30 драгоценным FCR, чтобы заставить SORC Nova достичь 105 FCR, он также имеет большую остановку, как вы думаете, если противник использует яд через бронежи
Пояс
Арачи незаменим с 20 FCR 1 все навыки
перчатка
Magefist: 20 FCR + Regent Mana
Page-Oul: При ударе SORC Cold и Windy Drui понадобится
обувь
Трек песчаной стойки оптимальный, он помогает нам иметь яд с высоким сопротивлением, 20 драгоценных FHR, что нам нужно и не хватает
Поскольку наши руки будут удержать бесконечность, чтобы наказать противника, нашему FHR не хватает, мы должны использовать SC 5 FHR и очарование Light 12 FHR, так что, по крайней мере, 60 FHR, особенно подавляющие конкуренты, такие как Windy Drui, ловушка Ass, мы должны иметь 86FHR.
Кольцо:
2 SOJ является обязательным для каждого сорта, бонусный навык от него очень вкусно, но лучше всего для SORC - это приложение 25% манам каждая.
Амулет
Подумайте, SORC без 105 FCR, не думайте о том, что SORC
20fcr + beld 20 + 30 + gripfon 25 рубашек уже 95 FCR.
Если 2 кольца слишком важно, щеб и этот амулет может компенсировать 10 FCR.
Скорость амулета 2 SORC Skill 10 FCR +Res/MANA/Blood/STR очень ценны. Пожалуйста, найдите лучшее возможное
Оружие
Здесь, что делает страшным в нашей атаке разрушения, это бесконечность.
Выберите Crytic Axe или MORSHER 4 SOC TIPE 55 Streng или, по крайней мере, меньше, чем 100 Streng для принуждения. Мы не можем тратить структуру, чтобы удерживать оружие, когда оно абсолютно не стоит
Оружие 2
Обратите внимание, что мы держим CTA и стену без крышки для бонуса BO за CTA
🔍http://diablo.wikia.com/wiki/Lidless_Wall_(Diablo_II)
Может использовать набор Sheld Sigon, но не красиво
Программа Runewizard: (См. Все рецепты игры в игре)
🔍https://www.box.com/shared/h4nv5doys8
-Чарм
Конечно, ht sorc, ani charm (если богатый)
GC Skill Light (с OP +Life или 12FHR слишком вкусно)
SC использует SC MANA, SC Life, (наиболее важным является FHR, должен носить SC 5FHR для достаточного количества FHR, по крайней мере, 60 FHR, до 86FHR, насколько это возможно)
Недостаток приема, используйте больше SC RESITE
Iv Как сражаться
Бег вокруг противника, чтобы придерживаться Ауры Осуждение о бесконечности и толкать Громовой Шторм, с «Громовым штормом АВТО + Аура», телепортировка вокруг противника является целью
С помощью Infinity и Grifon Eye Optes Light и Grifon Eye мы должны прямо запустить нового противника, поэтому я должен попасть в Thermo Storm. Это слишком просто, потому что с 105 FCR нет противника, чтобы избежать
Если противник является слабым заклинателем крови, то погрузитесь, чтобы объединить умение Новой, чтобы быстро убить, подождите, пока шторм убьет немного долго.
Если противник - приятель, батон
Если противник - Сумон, громовый шторм будет трудно справиться с ним, мы должны найти способ подойти к новому, что он пролетел всем сумону => только это.
Помните, не имейте этого середины, достаточно, чтобы решить проблему с новой, это нормально
Если нашим противником является Боузон, не думайте на мгновение, после звука нашего иди прямо к нему
В частности, мы можем выбрать петлю, телезвязнь манты Раумы Боузона, а затем внезапно подходить =>>>>>>>>>
Помните с этим маслом, вам нужно быть очень быстрым и очень быстрым, оно будет стрелять, чтобы полететь All the Mana => Die
Обратите особое внимание:
-Poison и OW, если какой -либо оппонент использует это, мы должны постоянно держать телепорт, чтобы его нельзя было поймать, когда гроховой шторм делает его почти мертвым, мы бросились в мясо ^^
-Слайт взглянет на противника, если он играет закон, играет грязный, максимальный устойчивый свет составляет более 85% и поглощает тоже 20%, спрашивает это
-Закон, мне просто надоело с ядным ядом Nercomancer, Ass-Trap-WW, Sorc Fire, я должен встретиться с этим наводнением, мы должны называть это очень быстро, угадайте ситуацию, очень хорошо, подождите, пока возможность ударить его 2 3 раза ^^ ^^
1 ошибка заставит меня заплатить
Стату:
Сила: 156, чтобы принести дух
Ловкость: Никто
ЖИТЕРИЯ: Подъем в соотношении 1 Vita - 4 Ener
Энергия: Подъем в соотношении 1 Vita - 4 Ener
Навык:
* Холодный стол:
Замороженная броня: 1
* Светлый стол:
Заряженный болт: Макс
Молния: Макс
Статическое поле: 1
Новая: 1
Цепная молния: макс
Громовой шторм: 1
Телонгез: макс
Телепорт: 1
Энергетический щит: 1
Мастерство молнии: оставшийся счет
* Стол огня:
Тепло: 1
* Громовой шторм, когда максимальный элемент + ht + anni + навык очарования и после баффа CTA, его урон ~ 1K9 - ~ 2K5. Это автоматический актерский навык, вам нужно только снять его только в начале матча, и он может длиться ~ 5 '. Слишком полезно, верно
* О TK и ES, я сказал в Guide Fire. И это был ES Build, всегда приходилось максимально максимально. Если вы построите так, у вас будет молния ~ 35 тыс.
* И если вы хотите получить большее количество повреждений, вы должны построить Lightning Vita Sorc, просто добавьте Nova Max, 1 TK, чтобы направлять телепорт, не поднимайте в ES и вставьте всю статистику в жизнеспособность после повышения полосы. Чрезвычайно высокая кровь и повреждение ~ 44 тыс.
Механизм:
Шлем: Редкий 2 SORC Skill + 20 FCR или Griffon's Eye
Пояс: Паукообразная сетка
Перчатки: Magefist с 1 огненным навыком + 20 FCR, когти Транга-Оул с 30 Res Cold + 20 FCR (лопата крови Д2ВН)
Сапоги: Песчаная булочка
Броня: Vipermagi (Dark Soul D2VN)
Оружие 1: Руническое слово «Сердце дуба» - KO Vex Pul Thuul - потому что повреждение молнии ~ 35 тыс. (~ 44 тыс. Для Vita Sorc) слишком высок, поэтому используйте Hoto, чтобы получить 40 All Res, 15% Max Mana, 20 пополните жизнь лучше
Щит 1: Руническое слово «дух» - Тал Тул Орт Амн (должен макс 35 FCR)
Оружие 2: Руна «Призыв к оружию» - Амн Рал Мал Ист ом (поощряет максимальные боевые приказы)
Щит 2: Руническое слово «дух» - тал -тул или
Амулет: Созданный амулет с магическим амулетом + рал рун + формула драгоценных камней (редкая или магия) + идеальная аметиста и бросьте в куб и трансмут - 2 SORC Skill + Минимум 15 FCR (DeathSpade D2VN)
Кольцо: 2x FCR Кольцо редко или может быть заменено 1 SOJ, если AMU 20 FCR и использование глазных шляп Грифона (построение кольца D2VN)
Charm: HT + Anni High Index
9x GC Lightning Skill (попробуйте найти жизнь или FHR)
10x SC Life + Res или жизнь + мана или fhr + res
* Это руководство можно использовать для обоих оригинальных LOD