от GMSuzug в
Строить Инструктировать Фигура

Класс Фокус:

Священные рыцари в средние века также назывались крестоносцами. Это рыцари, которые святы и аристократия, признаки того, что они являются их гробницами, наряду с крестом между грудью или щитом.

Hammerpally: Top Trend

Пожалуйста, откройте товар с довольно распространенным типом сборки для PVM, а PVP немного ужасен, если кто -то знаком с тем, как сражаться: HammerPally - Используйте Благословенный молот

Введение:
  • Преимущество : Может быть, некоторые люди скажут мне сумасшедшие, что играет в Палли, зачем поднимать для блаженного молотка, что не поднять для рвения и т. Д. Но с версиями 1,10 или более, появление резонанса навыков заставило Блаженного Хаммера стать одним из самых сильных навыков PVM. Причина очень проста: BH - это волшебный урон, вы не будете бояться быть иммутом, потому что очень мало монстров Immum (на самом деле есть иммунская магия Monster, мы сосредоточены на акте II, но они нежить, BH снова плюс повреждение Для нежити> Кроме того, использование BH поможет вам сохранить большую часть очков в STR.
  • Минусы: «Чар -импульсы»))). Действительно, нет ничего 100%. Единственная слабость молотка также ... - сильная точка: благословенный молот. Как известно, BH способствовал мощности 100% только тогда, когда в широкой среде, меньше препятствий (иногда, но также пропуска)), не говоря уже о ... ) Если в тесных условиях, таких как Maggot Lain (Act II), Dungeon Flayer (ACT III) и т. Д.
II. Сборка статистики:
  • Str: Подробнее, около 200-300 баллов, которые ударили по нему)) .... Шучу, как упоминалось выше, STR, вам просто нужно носить одежду. Около 89 - 90 STR в порядке, потому что BH Hit = DAMG MAGIC, и это актерский навык, а не рукопашное, поэтому вы поднимаете STR, тогда BH вообще не увеличивает DAMG.
  • DEX: Достаточно достаточно блокировки максимума - 75%. Помните формулу расчета:
    Тотальное блокирование = (блокировка * (ловкость - 15)) / (Уровень чара * 2)
    Кроме того, Палли всегда имеет самую высокую частоту блокировки в 7 ChARS, но также увеличивает блокировку святого щита, поэтому точки для Dex Pally не нуждаются в большом количестве. На мой взгляд, вам нужно всего около 125-130 dex
  • Вит: Поместите все оставшиеся точки здесь. Вы не пожалеете об этом
  • Энергия: нет и нет единого пункта. Хотя BH немного потраченной впустую ману, но с количеством очков, добавленных из предметов, более чем достаточно
III. Развитие навыков:

БОЕВЫЕ НАВЫКИ

  • Smite: 1 пункт, ведущий к BH
  • Священный болт: 1 навык, ведущий к BH. Кроме того, это также эквивалентно нежигам (только нежити) большего количества ущерба, а также влияет на исцеление как для ваших учеников, так и
  • Зарядное устройство: Во -первых, это руководство по BH. Во -вторых, зарядное устройство также имеет уникальное преимущество. Как уже упоминалось, BH способствует своей силе только тогда, когда он находится в просторной среде, но когда в узком месте? Зарядное устройство поможет вам. Кроме того, зарядное устройство также поделилось резонансным навыком с BH: Vigor. Следовательно, 1 или максимум 20 баллов зависит от вас
  • Благословенный Хаммер: Вам, вероятно, не нужно много рассказывать об этом навыке. Вот почему мы называем этот молоток. Макс 20 баллов
  • Святой щит: всегда существенный навык приятеля в любой форме сборки. Как зарядное устройство, 1 или 20 баллов, в зависимости от вашей сборки. Но, по моему собственному мнению, вы должны максимально максимально для Holy Щита, это может легко сделать ваш DEF до 30 тысяч. И зарядное устройство составляет всего 1 балл, небольшой навык плюс предмет достаточно для использования

ЗАЩИТНАЯ АУРА

  • Молитесь: 1 точечный гид.
  • Очищение: 1 пункт. Он имеет эффект сокращения времени отравления (яд) и «мотыги» (проклятие)
  • Неповиновение: 1 балл приводит к энергии
  • Энергия: максимум 20 баллов за это. Эта аура не очень полезна, но это резонансный навык как для зарядного устройства, так и для BH, в дополнение к тому, что он помогает вам сыграть многолюдную карту монстра.
  • Выкуп: 1 пункт. Это весьма полезно в исцелении и мане для вас, когда есть монстр

НАСТУПАЮЩАЯ АУРА

  • Можно: 1 пункт. Помогать вам в низком уровне LV, когда вам нужно сражаться без BH
  • Благословенная цель: это не помогает больше, чем повышение рейтинга атаки и .... Резонанс для BH. Максимум 20 для этого
  • Озабоченность: это будет ваша основная аура при использовании BH. В дополнение к ужасному увеличению ущерба для BH, Soungtration также резонирует с BH. Кроме того, это группа ауры, поэтому она может увеличить ущерб для вашего набора. Тогда только 20 очков

Порядок подъема навыков:

  • LV 1-12: 1 точка для мощи, неповиновения, молитвы, урезания, святого болта, зарядного устройства, благословенного целя, смазаться. Сохранить лишнюю точку
  • LV 13-17: вся точка для блаженной цели
  • LV 18-23: подъем для благословенного молотка, беспокойство, энергия. Заимствование и энергия нуждаются только в 1 очке, остальное, что вы поднимаете для благословенного молотка
  • LV 24: 1 для святого щита.
  • LV 25-38: Макс BH. Кроме того, когда до LV 3 поместите 1 очко в искупление.
  • LV 39-79: на каждую 1 точку для беспокойства, а затем 1 пункт для энергичной или благословенной цели. Чередование до тех пор, пока не максимально максимально не получите базовый молот.
  • LV 80-99: Это зависит от вас. Может быть, максимальный щит или максимальный заряд
IV Предметы

* Примечание: только для справки, поскольку большинство предметов являются исключительными уникальными предметами и руническими словами.

  • Шляпа: Harlequin Crest - это всегда первый выбор с + 2 на все навыки.
  • Броня: загадка Runwords (Jah+Ith+Ber) на тарелке архон или доспехи маг, лучший выбор для HammerPal. In addition to adding skill and some useful features, high def, Enigma also gives you a skill Teleport (baby Sorc lost the monopoly SK already)))))))))))))))))))
  • Оружие 1: Сердце дуба -бегущего (KO+VEX+PUL+THUUL) на дереве Flail. Этот RW + добавляет вас навык, довольно сопротивляйтесь и довольно высокую более высокую частоту листа (лист BH быстрее)
  • Щит 1: Нет ничего, кроме геральда Закарума - уникальный щит Палли. 1 сопротивляться горе, плюс еще около 4 навыков, чрезвычайно высокий def, вы не пожалеете о выборе ее
  • Ремни: арахнидная сетка, один из редких пояса с навыком плюс
  • Перчатки: Magefist. Раньше кто -то спрашивал меня, почему я использовал проказовую перчатку? Пожалуйста, используйте Magefist, потому что у него высокий более быстрый актерский состав и мана, а не из -за линии пожарных навыков SORC))))))
  • Обувь: военный путешественник лучше. Def High, +10 к струнам и вита
  • Кольцо: 1 Мороз Ворона не может быть Форзен и 1 камень Иордании с 1 для всех навыков
  • Цепь: калейдоскоп Мары с 1 «Маленьким» сопротивляться всем и + навыки
  • И оружие 2 и щит 2 зависят от вас. Потому что рука 2 в основном для использования зарядного устройства для решения некоторых «деликатных» случаев при входе в переулок, нет, узкий переулок)))))))))

Эта статья предназначена только для новичков...


Промежуточный

Следующим является довольно популярная форма сборки палли как в PVP, так и PVM: Smiter - Paladin с использованием Smite Skill

Введение:

*Преимущество :

  • Играя в Палли, все знают навыки Smite. Он высоко ценится из -за сильного количества DAMG плюс 2 «рекламных предметов», отбивается (выбивается) и некоторое время оглушается, что затрудняет соперника, чтобы победить вас => избаловало это прикосновение
  • - Кроме того, при координации с FanalCiism Smite действительно становится страшным навыком, потому что теперь ущерб был улучшен, но и скорость атаки. В дополнение к тому, чтобы покинуть назад и STUN, не сожалеет о том, что вы выбираете сборку Smiter.
  • _In дополнение, вы также разделяете ту же заряд с Smite. Заряд очень помогает вам в преследовании вашего противника, когда он убегает, не касаясь себя))).

*Слабость :

  • Единственный недостаток Smiter - это ударить = физический урон, в отличие от удара HammerPal = Magic Unarire или FOH - это повреждение молнии. Следовательно, Smiter столкнется с недостатками при борьбе с монстром Immu Physical. Но это не слишком беспокоится об этом, потому что они в основном нежить, поэтому мы можем решить их = святой болт - просто используйте его временно, не очень выполнимо, если вы можете избежать этого.
  • Кроме того, SMITE вычисляет повреждение в соответствии с принесенным вами щитом. Поэтому, независимо от того, насколько высоким оружие вы носите ту же плотину
II. Сборка статистики:
  • Str: Поскольку вы ударили = Smite, нам также нужно много STR - довольно много, не нужно все помещать. По моему мнению, вам нужно около 170 - 180 STR, чтобы иметь возможность поразить высокий ущерб, не вызывая баланса.
  • DEX: Что нужно Smiter в Dex, так это рейтинг атаки (DEF имеет святой щит. Кроме того, фанастика, когда Макс также дал вам 135% Rating Attack. Поэтому DEX здесь предназначен только для дополнительной поддержки, поэтому он должен варьироваться только от 80-100. Предметы разрешат это пространство для вас.
  • Vit: добавьте немного точки здесь. Много крови очень помогает вам, когда вам нужно пробить между монстром лесом или когда вам придется дуэль с определенным тяжелым рукопашным боем, что, вероятно, нанесет для вас «приличное количество повреждений».
  • Энергия: залить здесь даже 1 очки - это также пустая трата. Smite требует только 2 маны/удара, просто необходимо добавить ману или энергию, достаточно для использования.

III. Развитие навыков:

БОЕВЫЕ НАВЫКИ

  • Smite: только 20 очков. Вот почему люди называют это Smiter
  • Святой болт: 1 пункт. Как упомянуто в разделе «Молотка» и введении Smiter, Святой Болт использовался для нежити и исцеляется для ваших учеников (PVM) или товарищей по команде (TVT)
  • Зарядка: Хотя навык атаки используется с Smite, вам действительно не нужно максимально максимально. Здесь у нас есть 3 варианта:
    _1 - максимальный заряд, 1 баллы за Vigor (Aura резонирует для зарядки), 1 для мощи (аура резонирует для сборов и является навыком навигации)
    _2 делит количество баллов одинаково на 3 навыка
    _3 - максимальная аура выше и 1 для зарядки
    Это зависит от тебя
  • Благословенное молоток: 1 точечный гид
  • Святой щит: максимум 20. Во -первых, это плюс ущерб для Smite (после завершения актера). Во -вторых, это помогает вашему DEF очень высоко, и ваш DEX не нужно много поднимать

ЗАЩИТНАЯ АУРА

  • Молитва: 1 пункт
  • Очищение: 1 точечный гид
  • Неповиновение: 1 точка ^^
  • Энергия: 1 точка или максимум 20 или поровну разделен на другие 2 навыка, в зависимости от вашего выбора, как упомянуто в разделе боевых навыков.
  • Выкуп: 1 пункт здесь никогда не бывает избыточным, когда PVM.

НАСТУПАЮЩАЯ АУРА

  • Мог: как энергия
  • Святой огонь: 1 точечный гид
  • Благословенная цель: с Hammerpal - это максимум, с Smiter только 1
  • Концентрация: аналогично благословенной цели, только 1 точечный гид
  • Святое замораживание: 1 пункт и только 1. Это полезно как в PVP, так и в PVM из -за возможности заморозить противника, нельзя ли заморозить иммурную холоду или износ. Кроме того, это также замедляет противника
  • Фанатизм: максимум 20 баллов за это. Поскольку концентрация является основной аурой молотка, фанастика всегда является главной аурой ближнего приятеля, которая является одним из них. С возможностью увеличить высокий урон, скорость атаки высока как для вас, так и для ваших товарищей по команде, достойно 20 очков - это достойно

Порядок подъема навыков:

  • LV 1-12: 1 пункт для молитвы, святого болта, очищения, святого огня, неповиновения. Заряжать и может в зависимости от вашего выбора (по крайней мере, 1 балл за каждый навык), но Smite должен много поднять. Если есть заостренная точка, держите ее.
  • LV 13-17: Поместите точку для Smite. Оставшаяся точка разделена одинаково для заряда и может или все для заряда. 1 для благословенной цели.
  • LV 18-23: 1 для благословенного молотка, святого замораживания, концентрации и энергии, если остаются очки
  • LV 24: 1 для святого щита
  • LV 25-38: Попробуйте Макс Смит. В LV 30 добавьте 1 пункт к искуплению и фанастичности
  • LV 39-82: за каждую 1 точку для фанстицизма, 1 пункт за священное щит и заряд (если вы хотите максимально заряд). Альтернативно поднимите до максимального фанстицизма и святого щита. Заряд может измениться с помощью момента или энергичной или разделения точки на все 3
  • LV 83-99: Это зависит от вас. Если вы максимально зарядите, вы можете поднять, может и немного энергично добраться до максимума ... ..
IV Предметы:


*Примечание: только для справки: Гребень Арлекина. С +2 ко всему навыку, DEF довольно высок, нечего спорить. Но если вы не можете его найти, вы можете заменить = Vampire Gaze или редкий + навык

  • Броня: загадка Runworks или цепочки почетных Runwords (DOL+UM+BER+IST) на пластине Archon или Mage Plate. Но, по моему мнению, вы должны выбрать цепочки чести с +2 ко всем навыкам, ущерб 8% уменьшается и 65, чтобы сопротивляться всем.
  • Оружие: Поскольку Smite использовал щиты в качестве оружия, по моему мнению, я использовал горе Runeword (eth + tir + lo + lo + mal + ral) на фазовом лезвии для 350-400 DAMG напрямую (с Smiter-огромное количество DAMG), Не обращайте внимания на защиту Target и дополнительную смертельную забастовку 20%, очень подходящую для нашего Smiter.
  • Щит: нет ничего, кроме геральда Закарума. Но вы также можете заменить его на Santuary Runwords (KO+KO+MAL) на определенном паладинском щите. Exile Runwords (Vex+OHM+IST+DOL) - Runwords of Paladin Only Shield также является хорошим выбором
  • Ремни: сердечный шнур Вермунго с 15% DAMG Reduct, + кровь и выносливость. Может быть заменен козырьком Thundergod - уникальный ремень для многих STR и DEX
  • Перчатки: стальная плата с возможностью 10% до раздавливания и 20 str
  • Обувь: Gore Rider - это всегда хороший выбор, который поставляется со SteelRend для ближнего боя. 15% Crushing Blow, 15% Deadly Strike, 10% шанс открыть рану, он помогает вашему Smiter стать настоящим кошмаром>
  • Кольцо: 1-й обручальный кольцо Бул-Катоса или камень Джордана идет с морозом 1 Ворона. Если нет, мы можем заменить его навыком кольца + Паладин
  • Цепочка: есть много вариантов:
    _ Главкий гнев: % Deadly Strike, всегда любимый амулет ближнего боя
    _Mara's Kaleidoscope: сопротивляйтесь всем высоким, + 2 на все навыки и дайте вам 1 «маленькие» атрибуты
    Seraph's Hypn: + Skill, + оборонительная аура для Палли, увеличение повреждения демонов и нежити
    Если это слишком сложно найти, вы можете использовать навыки амулета+ или сопротивляться всем

Эта статья предназначена только для новичков...


Foth Pally: горячая сборка

А теперь еще одна сборка Pally Caster, которая тоже очень хороша, не хуже HammerPal: FOH PALLY – Паладин использует навык «Кулак небес».

Введение:

*Преимущество :

  • FOH — это навык, наносящий урон молнией и магический урон (магический урон отображается в виде святых стрел, выпущенных одновременно с FOH, и действует только на монстров-нежить). Но это один из немногих навыков заклинателя Палли, который помогает вам избежать необходимости сближаться с монстрами или игроками ближнего боя.
  • Кроме того, это также создает значительный ущерб, если он поступает с убеждением в ауре - уменьшая как DEF, так и сопротивление всем противникам, независимо от того, есть ли у меня иммун или нет => Каждый удар FOH.

*Слабость :

  • Все еще как HammerPal, недостатки Фоли Палли все еще остаются FOH. При кастинге вы будете отложены на некоторое время, не можете непрерывно отбрасывать.
  • Кроме того, в отличие от Блаженного Хаммера, FOH не может одновременно поразить многих монстров (но для нежити - другая история).
Ii.stat Build:
  • Str: Как Hammerpal, Foh Pally - кастер Палли. Поэтому вам не нужно ставить слишком много очков в STR, достаточно, чтобы носить одежду. Следовательно, необходимый номер STR будет около 80 - 100
  • DEX: Как упомянуто в секции Hammerpal, у Паладин всегда есть самый высокий индекс блокировки в 7 ChARS, но также обладает навыком святого щита, поэтому вам просто нужно быть достаточно, чтобы достичь блокировки 75% - максимальное блокирование. Количество баллов должно быть поставлено здесь, составляет 120 - 130
  • Вит: все еще искренний совет: поместите много очков.
  • Энергия: если вы просто оставите PVP, вам не нужно увеличивать какие -либо очки. При использовании для PVM вам следует добавить около 10-20 баллов, это нормально
III. Развитие навыков:

БОЕВЫЕ НАВЫКИ

  • Жертва: 1 точечный гид
  • Рвение: специализированные товары фанатизма, но с Foh Pally, только 1 балл
  • Святой болт: 1 из 2 резонансных навыков для FOH. Его использование, наверное, хорошо знаете. Макс 20 баллов за это
  • Smite: 1 пункт
  • Заряд: 1 банкновая нота
  • Мститель: 1 балл приводит к FOH. Много времени
  • Благословенный молоток: 1 точка приводит к священному щиту
  • Преобразование: 1 пункт продолжается
  • Кулак небес: призвание Грома Небеса прийти и ударить противника (призывая Тиена Лоя взглянуть на того, кто утверждает, что он более прав))). Макс 20 баллов
  • Святой щит: максимум 20 баллов за это. Всегда необходимый навык для всех типов Pall

ЗАЩИТНАЯ АУРА

Поскольку в этой таблице навыков нам не нужно использовать много ауры, я буду краток. Нам просто нужно:

  • Молиться
  • Очищение
  • неповиновение
  • Энергия
  • Медитация
  • Искупление

Для использования всех вышеперечисленных навыков требуется всего 1 очко. Также я добавил Медитацию, потому что она помогает очень быстро восстановить ману, но FOH требует много маны. Кроме того, Redemption очень помогает вам восстанавливать здоровье и ману, когда есть трупы монстров.

НАСТУПАЮЩАЯ АУРА

  • Может: 1 и только 1 балл
  • Святой огонь: 1 пункт приводит к священному замораживанию
  • Святое замораживание: 1 пункта достаточно, чтобы способствовать силе. Величие ВЧ замораживает и замедляет как с монстром, иммумо холодом, либо ношение игрока не может быть заморожено
  • Святой шок: второй резонансный навык для Foh. Так чего же вы ждете без максимума 20?
  • Торн: 1 точечный гид. Он имеет тот же эффект, что и железное проклятие NEC: анти -вариант - очень неудобно для боя, когда ему приходится умереть из -за его удара.
  • Святилище: 1 пункт ведет к Риму, нет, осуждение))).
  • Осуждение: всегда аура, используемая с местью (мститель) и Foh (Foh Pally). Однако Макс сопротивляется всем, за исключением только 150%. Следовательно, в этом нет необходимости, достаточно 7-8 баллов, чтобы использовать

Порядок подъема навыков:

  • LV 1-12: 1 для молитвы, очистка, неповиновения, мощь, святого огня, святого болта, жертвы, рвения, заряда и удара. В этих оригинальных LV вы можете использовать рвение, которое может поддерживать друг друга. Сэкономить точку осталось
  • LV 13-17: все для святого болта
  • LV 18-23: 1 для благословенного молота, энергии, месть и святого замораживания. Добавьте все оставшиеся точки в святой болт, если
  • LV 24-29: Для святого щита, святого шок, святилища, медитации и обращения каждый 1 пункт.
  • LV 30-40: Попробуйте максимального святого болта и положить в Foh, Secucer, выкуп каждый 1 балл
  • LV 41-82: Попробуйте максимум 2 навыка FOH и святого шока. Параллельно с максимальным навыком -добавить к убежденности, чтобы добавить около 6 очков, чтобы достичь максимального резиста все
  • LV 83-99: Max Holy Shield, чтобы получить больше "меньше" def
IV Предметы:
  • Шляпа: Взгляд вампира или гребень Халеркина или шляпа + все навыки
  • Броня: цепочки чести Runworks - лучший выбор с 65 сопротивляться всем, +2 ко всему навыку на тарелке архон или доспехах мага
  • Оружие 1: здесь есть 3 варианта:
    _Wizardpike: этот уникальный нож действительно стоит 75 сопротивляться всем, быстрая мана, увеличиваясь быстрее рисования и плюс много для маны. Это также очень легко найти.
    Heart of the Oak Runworks: с +3 ко всем навыкам, 30-40 сопротивляются всем и быстрее высокой частоты листа
    Redemer: с +2 к PAL Skill, 4 для каждого навыка святого болта и искупления
  • Щит 1: Вы можете обратиться к щиту для Smiter. На самом деле, «Вестник Zakarum» или «Изгнание» лучше всего, но поскольку их довольно сложно найти, я даю вам другой выбор, это StormShield.
  • Оружие 2: следует использовать Call to Arms Runworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) на хрустальном мече. Это дает вам порядок битвы, боевой командование и крик Барб. Бросить Бо и до н.э., прежде чем сбежать в автономном режиме
  • Щит 2: Splendor Runworks (Eth+Lum) или Spirit Runworks (Tal+thuul+ort+amn). Я поместил их сюда, потому что эти 2 RW имеют + для всех навыков, помогают боевой порядок и боевой команды сильнее при кастинге
  • Ремни: арахнидная сетка, как + все навыки, так и высокая более высокая частота роста
  • Перчатки: Magefist. Когда мана, FCH High и очень легко найти
  • Обувь: военный путешественник или песчаный поход. Оба увеличены на % быстрее пробег/ходьба, + добавьте ко всем атрибутам
  • Кольцо: 2 камня Джордана или 1 камень Джордана и 1 Мороз Ворона. Одна сторона + для всего навыка, одна сторона не может быть заморожена,: -
  • Цепочка: Калейдоскоп Мара. Да, с +2 ко всем навыкам, с высоким сопротивлением всем, + много для атрибутов, это действительно того стоит. Но именно поэтому трудно найти, поэтому вы можете заменить = 1 немного навыка амулета + или + сопротивляться всем

Эта статья предназначена только для новичков...


Целот - преобразование: van kiem quy tong

В этой следующей статье я хотел бы опубликовать о Build Meale Pall самая классическая, самая старая и очень популярная как в нижней, так и выше V1.09: Zealot - Паладин, использующий усердие или навыки конверсии.

Введение:

*Преимущество :

  • Является ли пехота ближнего боя принадлежит 1 -м уровню протосс, нет, неправильно, чтобы уже>. Рвцовое рвение - один из самых сильных навыков ближнего боя в Палли рядом, чтобы поразить и зарядить. Это позволяет вам ударить до 5 попаданий/времени и может поразить многих противников, если они окружают вас. Это даже более ценится, чем двойной качание Барб и французский навык Барб, потому что вы можете использовать 1 оружие и 1 щит (2 навыка выше требуют использования 2 оружия), что помогает вам увеличить значительное количество защиты
  • Кроме того, координация с фанатизмом делает Золот ударом в рвение так же быстро и сильнее, как и крылья тигра, что делает каждого противника более или менее колебаться перед этим фанатичным человеком.

*Недостатки:

  • Ничего не идеально, нет непобедимого типа. Да, хотя рвение действительно сильное, оно действительно быстро, это физический ущерб, и это означает, что если вы встречаете монстров иммумообразных, он считается перцем. Но, как я говорил в вышеупомянутых статьях, они в основном нежить, поэтому с ними все еще можно относиться = FOH или Святой Болт. Тем не менее, Целот не чистый FOH, мы не можем много говорить с FOH, поэтому, если возможно, «Избегайте Immu Phys вообще неплохо»>
II. Сборка статистики:
  • Str: Это ближний палли, Целоту нужно около 200 стрида, чтобы иметь возможность рвения.
  • DEX: Наличие самого высокого блокировки скорости в группе, есть также навык святого щита, Плалли редко нуждается в большом количестве очков для Dex, достаточно для поддержки, потому что предметы помогут вам. Число, которое нам нужно здесь, 100-120
  • Вит: потратить больше на больше. Высокая кровь очень помогает вам как в PVM, так и PVP, много очков
  • Энергия: не тратьте здесь какую -либо ценную точку. Рвение требует только 2 маны/хит, поэтому с количеством энергии и маны, добавленных из предметов, более чем достаточно, чтобы уже использовать
III. Развитие навыков:

*ПРИМЕЧАНИЕ: Вы должны выбрать 2 навыка - это Zealot или конверсия !!!

БОЕВЫЕ НАВЫКИ

  • Жертва: навык единственный резонанс для рвения, получение резонанса от Redem Тогда максимум 20 отпусти это. Это также довольно полезно для первого LV - ненавидите каждый удар, а затем теряет кровь
  • Smite: 1 пункт
  • Святой болт: 1 точечный гид
  • Распита: да, выделенные товары фаната. Макс 20 баллов за это
  • Заряд: 1 пункт приводит к священному щиту
  • Благословенное молоток: 1 точечный наконечник
  • Святой щит: Макс. Это как можно больше и параллельно искуплению
  • Преобразование: 20 очков для этих навыков, если вы хотите нанести удар по основному

Выше требуется навык. И ниже используется для борьбы с естественным врагом Целота - Имму -физических монстров:

  • Месть
  • Конверсия
  • Foh - кулак небес

Этим 3 навыкам нужно только 1 пункт только каждый навык. Но если вам не нравится тратить за них и использовать святой болт, чтобы сражаться, все в порядке

ЗАЩИТНАЯ АУРА

Я кратко поговорю. Вы положили 1 очко в эти 4 навыка:

  • Молиться
  • Очищение
  • неповиновение
  • Энергия

Тогда вы пытаетесь максимально выкупить, кроме максимального святого щита

НАСТУПАЮЩАЯ АУРА

Вы даете каждому навыку через 1 пункт:

  • Мощь
  • Святой огонь
  • Священная заморозка
  • Святой шок
  • Благословенная цель
  • Концентрация

И фанастика, конечно, должен максимально максимально 20 баллов

Порядок подъема навыков:

  • LV 1-12: 1 пункт за жертву, удары, святой болт, неповиновение, молитва, очищение, заряд и рвение. Остаточная точка, которую вы нанесли в жертву
  • LV 13-17: все точки, которые вы в равной степени делите рвение и жертву
  • LV 18-23: 1 для благословенного молота, энергии и святого замораживания. Месть зависит от вашего выбора, но если вы дадите ему только 1 балл
  • LV 24-29: 1 для святого щита. Навыки святого шока и обращения, которые вы даете пунктам или нет, в зависимости от того, оказались ли вы в мести 1 пункт или нет. Потому что они используются только для того, чтобы привести путь к FOH и немного резонанса, чтобы помочь вам играть в иммун -физическом. Если вы планируете не использовать FOH, нет необходимости, если таковые имеются, 1 для каждого навыка достаточно
  • LV 30-40: 1 для выкупа, фаналцизма. FOH зависит от вашего выбора, если используется, он нуждается только в 1 точке. Также нужна максимальная жертва
  • LV 41-82: Теперь вам нужно, чтобы максимальное рвение параллельно с максимальной фанастичностью. Оставшаяся точка после максимального навыка выше, вы разделяете одинаково на выкуп и святого щита
  • LV 83-99: Продолжение максимальной работы как можно больше 2 Искупления и святого щита
IV Предметы:
  • Шляпа: Halerquin Crest возглавляет его слишком хорошие черты. Кроме того, взгляд вампира не так уж и плохо. Если вы не можете найти его, вы можете использовать навыки шляпы +, например,
  • Броня: в дополнение к цепям Honor Runworks, которые слишком знакомы, я хотел бы добавить еще 1 Runword: Stone Runwords (Shael+Um+Pul+Lum) на 1 из 2 типов Archon Plate или Mage Plate Armor с чрезвычайно Высокий DEF (1K2 - 2K), сопротивляйтесь, все, кроме + добавить STR, DEX, энергия и 60% быстрее, ударили о восстановлении.
  • Оружие 1: Дыхание умирающих бегущих наборов (Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth) на фазе меча. С 60% -скоростью атаки, 15% Life Life и -25% DEF Oppent Plus Zeal, вы почти не беспокоитесь о крови
  • Щит 1: Вестник Закарума, Дракона, Алма Нерга, лучшие уникальные щиты Палли. О Ranwords изгнан, святилище. Если эти вещи слишком сложно найти, StormShield, Spirit Ward будет хорошим выбором вообще.
  • Оружие 2: Call to Arms Runworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM), чтобы разыграть порядок битвы и боевой команды, прежде чем сражаться
  • Щит 2: Splendor Runworks (EHT+Lum) и Spirit Runwords (Tal+Thuul+Ort+Amn), чтобы получить больше навыков для Bo, BC
  • Ремни: Сердечный шнур Вермунго - уникальный пояс для большинства ближнего боя
  • Перчатки: стальная рука с 10% шансом на раздавление удара и 20 стр. Но если вам это не нравится, вы можете использовать сетку яда с высоким сопротивлением яда
  • Обувь: гонщик. Да, все операции в ближнем бою, как смертельный удар, сокрушительный удар и шанс открыть рану. Кроме того, горячие шпоры с высоким сопротивлением, выпущенные, глобальные пальцы с дробленом 25% и Tearhuchch с 10 сопротивления, все также очень хорошие и легко найти
  • Кольцо: 1 Бэт-Катос обручальный кольцо со всеми навыками и пиявной жизнью с морозом 1 Ворона, чтобы бороться с холодом и заморозить
  • Цепочка: гнев Highlord, если вам нужен % Deadly Strike или Kaleidoscope Mara, если вам нужно + для всех навыков и сопротивления, атрибуты

Эта статья предназначена только для новичков...


Мститель: горячее здание

Ниже приведен последний тип сборки в основных типах сборки Pally: Avenger - Paladin с использованием навыков утомления навыков

Введение:

*Преимущество :

  • Месть - это навык в ближнем бою Палли. Это позволяет вам в то же время бороться с холодным повреждением, повреждением огня и молниеносным повреждениям и добавлять небольшое количество физических повреждений
  • Мститель должна использоваться с осуждением за ауру, которая способна уменьшить DEF, а уменьшение обоих монстров сопротивляется всем, даже превращая их из иммуса в не имму.

*Недостатки:

  • С большим количеством маны/удара, не существует поддержки фанастика, очевидно, у Avenger есть большой недостаток в скорости по сравнению с другими ближневосточными. Придется полагаться на скорость атаки плюс так
II. Сборка статистики:
  • Стр: Поскольку это рукопашным боем, Мститель нужно много очков для Стр, очевидно, чтобы бороться за сильные. Количество STR для достижения 150-200
  • DEX: всего 100-120 для достижения максимальной блокировки
  • Vit: добавьте здесь много очков, чтобы выжить дольше, чтобы выжить дольше
  • Энергия: хотя Мститель понюхала мана/хит, вы не должны говорить здесь вообще никакой точки зрения
III. Развитие навыков:

БОЕВЫЕ НАВЫКИ

  • Жертва: 1 точечный гид. Это полезный навык в первом LV
  • Smite: 1 точечный гид
  • Святой болт: 1 пункт
  • Рвение: с Zealot - это макс, но здесь нам нужно только 1 балл, чтобы он привел к мести
  • Мститель: наконец достиг места назначения. Макс 20 баллов за это
  • Благословенный молоток: 1 точка к священному щиту
  • Заряд: похож на благословенный молот
  • Святой щит: Постарайтесь максимально максимально для этого. Способность увеличить DEF и увеличение блокировки очень ценна

ЗАЩИТНАЯ АУРА

Следующий навык, который вы вкладываете в 1 балл/навык:

  • Молиться
  • Очищение
  • Медитация

Добавить в точки неповиновения, энергии и искупления, это зависит от вас
Вот резонансный навык мести, что вы должны значительно увеличить:

  • Сопротивляться огню: увеличить сопротивление огню для вас и ваших товарищей по команде
  • Сопротивляться холодно: аналогично, но сопротивляться холодно
  • Сопротивляться молнии: аналогично, но сопротивляйтесь молниеносным

Вам нужно только 9-10 баллов/навык для трех навыков выше.
И это навык, который я должен максимально параллельно святым щиту:

  • Спасение

Хотя он немного резонирует по сравнению с другими 3 навыками, но один из них 2% поврежденный резонанс для всех элементов (все 3 вещи). Я должен попытаться разделить точку соответственно

Примечание: около 4 навыков к мести, вы можете абсолютно увеличить, как вам нравится, вышеуказанные инструкции только для справки

НАСТУПАЮЩАЯ АУРА

Следующих навыков, которые вам нужно только поставить 1 очко, достаточно для использования:

  • Мощь
  • Святой огонь
  • Священная заморозка
  • Торн
  • Святилище

И это аура, которая будет использоваться с местью, помогая Мстину способствовать его силе элемента:

  • Убеждение

Однако, как упомянуто в Foh Pall, максимум -резист всего убеждения всего 150%. Поэтому вам не нужно максимально максимум, около 8-10 баллов достаточно для использования

Порядок подъема навыков:

  • LV 1-12: 1 Для всех следующих навыков: может, шин, святой огонь, святый болт, жертва, удары, заряд, рвение, молитва, очищение, сопротивляться огню, сопротивляться молчанию и сопротивляться холодному. Вызов увеличивается или нет, это зависит от вас, если таковые имеются, достаточно только 1 балла. Сохраните лишнюю точку.
  • LV 13-17: это количество точек + число избыточных точек, которое вы разделяете одинаково, сопротивляйтесь огню, сопротивляйтесь холодному
  • LV 18-23: 1 за месть, благословенный молот, святое замораживание. Энергия зависит от вашего решения выше, есть ли неповиновение?
  • LV 24-29: 1 для святого щита, медитации и святилища. Количество оставшихся очков, которые вы положили в мести или разделены одинаково для 3 навыков резонанса
  • LV 30-40: добавить 1 к спасению и осуждению. Выкуп также нуждается в 1 очке, если у вас были расходы на неповиновение и энергию раньше. Кроме того, вам также нужна максимальная месть
  • LV 41-82: на каждую 1 точку, поместите в осуждение, 1 точка для 1 из 3 навыков сопротивления. Просто поверните так, но также помните, что 3 навыка сопротивления и убеждения нуждаются только в 9-10 баллах. После того, как подъемник будет завершен для вышеуказанных навыков, он будет альтернативным спасением и святым щитом
  • LV 83-99: все еще 1 работа, как указано выше: максимально спасение и святое щит
IV Предметы:
  • Шляпа: все еще гребень Халеркина и Взгляд вампира или 1 шляпа + навык
  • Броня: Цепочки чести Runwords (DOL+UM+BER+IST) с высоким сопротивлением, 2 ко всему навыку на пластине Архон и Маге. Если нет, Stone Runwords также является хорошим выбором
  • Оружие 1: Голодные ножки (FAL+OHM+ORT+JAH) на легендарном молотке дают вам большое количество элементов. Это действительно RW для мстителя
  • Щит 1: Вы просматриваете щиты в приведенных выше статьях для получения более подробной информации о выборе. Потому что большинство твердых зданий Палли используют одну из этих щитов
  • Оружие 2: Позвоните в Arms Runworks, чтобы иметь возможность разыграть порядок битвы и боевой команды
  • Shield 2: все еще raneworks или Spirit Runworks для большего навыка перед кастингом
  • Ремни: все еще сердечный шнур Вертунго с необходимыми функциями для 1 ближнего боя.
  • Перчатки: сцепление с ядом, потому что его легко найти, высокий Posis, сокрушительный удар. Но, если возможно, SteelRend - лучший выбор
  • Обувь: Gore Rider всегда лучший компаньон. Кроме того, вы также можете использовать Tearhachunch, Glogin Toe или Hot Spurs вместо этого, если слишком сложно найти
  • Кольцо: обручальный кольцо Bul-Kathos с Leech Life и + все навыки рядом с морозом Ревена не могут быть заморожены
  • Цепь: Гнев Highlord с Deadly Strike %, Hypn Seraph, все особенности, необходимые для калейдоскопа Палли или Мары с CAO, сопротивляются всем, +2 ко всем навыкам и + атрибутам, что зависит от вас

Эта статья предназначена только для новичков...

Связанный Сообщения