от GMSuzug в
Строить Инструктировать Фигура

Класс Фокус:

Это кельтские монахи (ныне Scotlend). Они ассоциируют с Тиен Няен и считают себя частью этого, помогая природе расти. Они называют свои поступки и церемонии, чтобы объединить нашу любовь с землей с любовью и художественными.


Бешенство

Здесь я хотел бы представить Build Druid, Rabies Druid - Druid играл на волке.

Я/введение

Бешенство Друид - игрок Друид на Вольф -роуд, принимающий основной навык как бешенство (яд).

*Преимущество:

  • Бешенство друид - это относительно новый тип построения друида, который может быть построен из LOD 1.10 и выше. Это форма застройщика, которая может иметь высокий индекс повреждений (более 50 тысяч, если построение верно, в противном случае он, по крайней мере, более 40 тыс. Не смотрите на этот индекс урона и не думайте только с 1 ударом, каждый монстр умрет ^^
  • Бешенство друид довольно хорошо и безопасно бил монстров (потому что в основном ударил и бегал), способный очень хорошо ударить по толпе (можно сказать, что время борьбы с толпой бешенства Друид не дольше, чем время удара по отдельному монстру. сумка)

*Недостатки:

  • Как люди все еще говорят: «Человечество полное», нет идеальной потери.
  • Бешенство друид играет навык - бешенство (избиение яда), поэтому встречая иммум -яд немного обеспокоен (будет способ исправить, см. Больше следующей части ^^)
II/Статисто -точечное распределение
  • Сила: вам понадобится довольно много этого, не только для того, чтобы носить вкусные вещи, но и увеличить ущерб ярости.
  • Ловкость: не нужно слишком сильно увеличивать, вы должны добавить еще 50, чтобы получить больше рейтинга атаки, постарайтесь сохранить уровень удара 80%+ (необходимо, когда в аду)
  • Жизнеспособность: Кровь никогда не бывает избыточной, «чем меньше».
  • Энергия: большое количество 0. ^^
III/Распределение точек навыка

После красочного введения, сейчас самое время поговорить о распределении навыков Sao Chu Sao Chu. Там нет другой помощи.

ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЙ

Что?

Сдвиг формы

  • Оборотень: максимум 20 баллов для этого.
  • Ликантропия: максимум 20 очков снова. Скилл помогает увеличить время и кровь, когда химические волки
  • Дикая ярость: 1 пункт, ведущий к более светлому будущему: бешенство
  • Бешенство: Вот почему люди называют бешенство друид как бешенство друид ^^ .max 20 очков, потому что это не должно обсуждаться.
  • Ярость: 1 пункт отпустите.

Заполните таблицу смены формы, это только то, что

Призыв

  • Ядовитый кремер: Это, вероятно, бесполезный навык.
  • Carrion Vine: 1 пункт для этого.
  • Sak Sage: просто максимум 20 очков для этого.

Это то, что вам нужно увеличить для навыков.

IV/предложения о предметах

Поговорите с вами, что в предстоящих предметах, перечисленных ниже, некоторые могут быть легко найти, но есть несколько трудно найти немного, и это только для справки.

  • Шляпа: Тотематическая маска Jalal's Mane, уникальная шляпа Druid, является первым выбором с +2, который формирует смещение навыков, +2 к навыку Druid и +30 Resis All
    Если вы не зарабатываете тотематическую маску, Harlequin Crest также является хорошим выбором с +2 к всем навыкам, небольшим заявлением и большим количеством крови, мана
  • Броня: Bramble Runworks (RAL+OHM+SUR+ETH) на 4 SKT Armor является лучшим с+25-5%, чтобы ядовитый ущерб навыкам.
  • Перчатки: Коготь Транга-Оул с +25% до отравленного навыка повреждения также помогут вам увеличить повреждение довольно высокого
  • Пояс: Сердый шнур Вермунго всегда является компаньоном для ближнего боя
  • Кольцо: 1 Raven Frost Ring для борьбы с замораживанием и 1 обручальный кольцо с Bul-Kathos с +1 ко всему навыку и 5% Life Leech
  • Цепочка: калейдоскоп Мары из -за +2 до всего навыка и 1 куча Resis
    Если этот провод слишком сложен, чтобы найти, вы можете найти какой -либо амулет + навык друид также хорош
  • Обувь: Gore Rider подходит. Ответ заключается в том, что оно поставляется с нашим оружием, используется для обработки монстров с иммированным ядом и помогает взорвать кровь босса, прежде чем сражаться с ядом
  • Оружие 1: DOOM Runwords (HEL+OHM+UM+LO+CHAM) на дереве Pomearm с +2 к всем навыкам, сильный урон, используемый для обработки иммитного яда.
    Если у вас нет гибели, замена может быть уникальным руническим мечом: носитель чумы с ядовитым повреждением +300 и +5 до бешенства.
  • Оружие 2: Call to Arms Runworks (AMN+RAL+MAL+IST+OHM) на Crystal Sword, давая вам навык Барб: Орден битвы, боевой командование и боевой крик, чтобы помочь увеличить мастерство и увеличить кровь перед битвой
  • Щит 2: Spirit Runworks (Tal+thuul+ort+amn) на щите монарха, потому что он имеет +2 для всех навыков, он увеличивается более эффективно, когда вы бросаете Бо, Британская Колумбия.
  • Шарм - Шарм: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это 2 вещи любой ценой.

Эта статья предназначена только для новичков...


Пожарные когти несут

Здесь я хотел бы представить довольно новый тип строительства друида: огненного медведя (друид в направлении подшипников, используя навыки - огненные когти)

Я/ введение

*Преимущество:

  • Fire Clawws Bear фокусируется на навыках, а не на оружии, поэтому, если вы не зарабатываете сильное оружие ущерба, это не будет проблемой, и, по моему мнению, нам не нужно использовать «тяжелое оружие» Для некоторых «особых» случаев)
  • Друид в направлении формы есть много крови, и в направлении медведя он сильно ударил, сильнее, поэтому он может быть «встать» довольно хорошо
  • Fire Clawws Bear обладает способностью хорошо контролировать толпу (ударная волна), поэтому его легко доминировать, когда попадает в «многолюдное место»

*Недостатки:

  • В форме оборудования у вас есть возможность восстановиться после избиения (хит -восстановление), что можно сказать, что это последнее по сравнению с другим символом, поэтому, когда он зарезан, это также немного обеспокоено, иногда это приводит к .. . .. ^^
  • Несмотря на то, что вы используете огненные когти, чтобы попасть (попасть в огонь по элементу), он все равно должен ударить, как в ближнем бою, поэтому рейтинг атаки (AR) также является проблемой, потому что Wordbear не дает вам больше AR ——> Нужен предметы, Charm + AR или больше проблем
  • Большинство повреждений, которые вы создаете, - это повреждение огня, поэтому, когда вы сталкиваетесь
Распределение баллов II/ статистики
  • Сила: 156, чтобы принести щит -монарх (добавить в раздел предмета)
  • Ловкость: это действительно самая спорная проблема, но, согласно моему личному мнению, вы должны добавить около 100 очков, чтобы получить больше AR. поражение вашего монстра всегда 80%+
  • Vitality: Вся оставшаяся точка будет поставлен здесь.
  • Энергия: Нет, набрать какую -либо точку зрения, это пустая трата, потому что эта сборка требует от вас очень маленькой маны во время сражения.
III/ Распределение точек навыка

Сдвиг формы

  • Оборотень: 1 пункт открыт путь.<
  • Ликантропия: 5 очков здесь. Мудрец, чтобы и вы, и ваши последователи увеличат кровь.
  • Обобщение: только 1 балл
  • Дикая ярость: 1 точка руководства по огненным когтям
  • Maul: 1 пункт рядом, чтобы продвинуться, чтобы выстрелить в Clawws (слишком много очков)
  • Fire Clawws: максимально это сразу. Это наш основной навык
  • Shock Wave: 5 очков для этого.

После сдвигающей формы доска все такое, что такое

Призыв

  • Дубовый шалфей: Макс всегда.
  • Poison Creamer: 1 точечный гид
  • Carrion Vine: 1 точка для этого ребенка, она помогает вам довольно быстро исцелиться, когда есть монстр

Конец доски для вызова, это немного ^^

Элементал

В этой таблице мы сосредоточены на четырех пожарных системах, огненном штуке, расплавленном валуне, трещине и вулкане, потому что все они резонируют для когтей огня. Чтобы увеличить точку валуна ……… все навыки. После добавления других таблиц, пожалуйста, поместите сюда, чтобы увеличить повреждение когтей.

Все дело в том, что вы играете на уровне 99, у вас все еще есть место, чтобы уйти с точки зрения, не опасаясь избыточности

IV/ предложения о предметах

Эта часть я постараюсь дать предложения по использованию «доступных» продуктов, которые легко найти, чтобы элементы были перечислены, больше не «теоретические» и «ссылка». Немногие предметы - так что да.

  • Шляпа: Хороший выбор друида по -прежнему - тотематическая маска из Маны Улала с изменением формы +2, +2 навыки друида и +30 Resis All
    Если вы не можете заработать тотема, вы также можете использовать Harlequin Crest с +2 для всех навыков и крови с маной
    Или вы можете заработать шляпы с помощью + FHR, + Skill, Resis
  • Броня: цепь чести (DOL+UM+BER+IST) на тарелке мага слишком велика.
  • Перчатки: установить кожные перчатки Магнуса, вероятно, нетрудно найти с +20% Увеличение скорости атаки (IAS), +100 AR. Вы можете выбрать любые перчатки для IAS и +AR.
  • Ремни: Сердечный шнур Вермунго очень хорош с большим количеством крови, повреждение уменьшается.
  • Кольцо: 1 морозное кольцо ворона для борьбы с замораживанием (это кольцо не так сложно получить) и 1-й обручальный кольцо с 1-го навыков, со всеми навыками, 5% Life Leech и + Life, могут заменить кольца Bul-Kathos на 1 редкие Кольцо + AR, + Life Leech.
  • Цепочка: гнев громкоговорителя с +1 для всех навыков, 20% IAS.
  • Обувь: Бессмертный король ботинок с +40% быстрее пробежать/ходить, +110 AR
  • Оружие 1: Фазовое лезвие 6 розеток для 6 Шаэль Рун, чтобы увеличить скорость атаки.
  • Щит 1: Spirit Runwords (tal+thuul+ort+amn) на щите монарх дает навык TA +2, 55% FHR, жизнь, мана и Resis (этот переполнение легко сделать)
  • Оружие 2: может удержать Hone Sudan Yari с еще 2 рунами Шаэля, 1 руна Amn, чтобы ускорить атаку и провести Life.
  • Шарм - Шарм: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это 2 вещи любой ценой.

Выше, в основном, «популярные» вещи для некоторых людей с небольшим количеством вещей, которые, вероятно, немного «богатые», вероятно, собираются, я больше не скажу этого.

Эта статья предназначена только для новичков...


Огненная друид: верхняя сборка

, Это пожарный друид, Друид использует основные навыки пожара. Основные навыки, которые мы будем использовать, - это вулкан и трещина.

I/ Введение:

ПРЕИМУЩЕСТВО:

  • Это может быть поражен в очень широком диапазоне, в дополнение к тому, чтобы попасть во многие хиты, поэтому можно сказать, что эта сборка является богом.

ДЕФЕКТ:

  • Тем не менее, надоедливая иммунная заставила нас очень устать, когда вы ходили в ад, в дополнение к задержке, тем выше заклинание, более длинная задержка, иногда очень неудобная. Однако при столкновении с случаями невосприимчивого к огню пусть наш наемник решает их.
II/ Стату. Распределение баллов:
  • Сила: около 156 достаточно, с очарованием плюс у нас будет достаточно точек, чтобы использовать Runwords.
  • Ловкость: не тратьте точку здесь, мы - заклинатель, а не ближне, нет блока.
  • Vitality: как можно больше, около 200 очков или более, так что этого достаточно, чтобы сражаться в аду.
  • Энергия: поставьте сюда с 50-60 пунктов, верьте в себя, без сожалений. Несмотря на то, что есть дополнительные предметы Mana Plus, но позже их можно использовать, так что это будет оригинальный источник MANA, который поможет нам через нормальный и кошмар, когда мы пойдем в ад, мана, около 800-900, никаких шуток, никаких шуток , В то время ему было удобно, не приходилось постоянно качать ману !!!!!!!!!!!!!!
II/ Points Distribution:

ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЙ
Большая часть навыков точки, которые мы поместим здесь, мы будем использовать 105 точек навыков здесь.
Вы поместите 1 очко в следующем навыке, потому что они только имеют эффект навигации:

  • Арктический взрыв
  • Циклоновая броня
  • Твистер
  • Торнадо
  • Ураган

И, пожалуйста, максимально прокачайте следующие навыки:

  • Огнестойкий шторм
  • Расплавленный валун
  • Трещина
  • Вулкан
  • Армагеддон

Использование трещин и вулкана является основным, иногда используйте дополнительный Armageddon для удара по боссу, кроме того, если резист слишком низкий, используйте циклоновую броню.
При подъеме, желательно сначала изучить все элементарные навыки и добавить 5 навыков на вызов каждый, а затем максимум в порядке: Fissure, Armageddon, Firestorm, Volcano и, наконец, расплавленный валун. Но у нас должно быть вставать около 85 -го уровня, нет необходимости максимально максимально максимально, поскольку мы редко переходим на уровень 99.

Призыв:
У вас останется ровно 5 очков, их вы потратите на навыки:

  • ворон
  • Ужасный волк
  • Дуб Шалфей
  • Дух Волка
  • Гризли

СМЕЩЕНИЕ ОТТЕНКА:
Забудьте, у нас здесь не осталось очков!!!!!!!!!!!!!!!

IV/ пункты:
  • Armor: «Цепочка чести» Runeword с +2 к всем навыкам, слишком великим, в дополнение к дополнительной защите, очень подходящей для Друида.
  • Оружие 1: по -прежнему работает «Сердце дуба» Ko +Vex +pul +thul on Flail , ... очень подходит для всех заклинателей !!!!!!!! ;;>
  • Оружие 2: «Звоните в оружие» Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM помогает увеличить кровь для нас и учеников, очень необходимо !!!!!!!!!!!!!!!
  • Щит 1 и 2: «Дух» Runeword Tal + Thul Ort + Amn на щите Морнх, +2 для всех навыков, + 25-35% быстрее, ... слишком велика.
  • Шляпа: Ravenlore с +3 до друидного элементарного скима и гнезда с радужной фассовой грани (тип 100% шанс набрать метеор 31 31, когда вы умираете, добавляет 17-45 повреждения огня, +3-5%, чтобы пожаловать ущерб навыкам ...) и «UHM "Rune или Harlequin Crest также является подходящим выбором !!!!!!!!!!!!!!
  • Пояс: арахнидная сетка с +1 ко всему навыку.
  • Перчатки: перчатка Magefist, +повреждение огня и более высокая частота листа.
  • Сапоги: песчаный поход, идеальный выбор !!!!!!!!!!!!!!!
  • Амулет и кольцо: используйте 2 камня Джордана и калейдоскопа Мары, а также небольшой навык.
  • Шарм - Шарм: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это 2 вещи любой ценой.

Эта статья предназначена только для новичков...


Ярость друид:

Ниже приводится сборник друида в соответствии с линией смещения оттенков, очень сильным, чрезвычайно сильным, этот Char, который отправляется в хардкор, является чемпионатом. Это ярость друид, используя два навыка ярости и диких ярости.

I/ Введение:

ПРЕИМУЩЕСТВО:

  • Чрезвычайно сильная, скорость чрезвычайно быстрая, плюс дикая ярость обладает способностью сосать кровь, увеличивать повреждение, снова увеличить скорость, поэтому этот PVP или PVM Char также очень ужасен. Кроме того, позже, в Firestorms больше фаркета Adhlfire +11, каждый удар также является как физическим, так и элементным. Кроме того, эта сборка очень легко построить, с самого начала очень сильная, позже еще более ужасная.

ДЕФЕКТ:

  • Он не застрахован от физического, что делает нас некомфортно, потому что наши ученики не используют специальные предметы. Самое раздражающее - исправить вещи, каждый раз, когда несколько десятков тысяч из -за постоянного избиения, но если они полны денег, нет проблем.
Таблица распределения II/ статистики:
  • Сила: Поскольку в ближнем бою следует поставить сюда около 150-180, достаточна, что не нужно.
  • Ловкость: нам нужно умеренное количество точек здесь, потому что использование двухручного оружия, поэтому щита нет, нуждается в высоком уровне и рейтинге атаки, для нас есть навыки плюс. Должен разместить здесь около 125-135 очков завершено. Если вам нужна кровь, просто оставьте ее на базу, потому что в то время %TO ударил Monster в аду уже 75%.
  • Vitality: Поместите здесь всю оставшуюся точку, вы не сожалеете об этом.
  • Энергия: большой ноль, вставлен в отходы.
II/ таблица распределения навыков:

СМЕЩЕНИЕ ОТТЕНКА:

  • Были волками: Макс для этого навыка, как волка, так и кровь, рейтинг атаки и скорость атаки.
  • Ликантропия: Макс
  • Дикая ярость: только 1 балл, только 1 балл, добавьте больше навыков плюс предметы, этот навык ужасен.
  • Бешенство: Ну, чрезвычайно сильные, но мы следуем линии ярости, а не бешенству, поэтому поместите здесь, что точка имеет эффект навигации.
  • Fury: Здесь, наш последний навык, мы будем использовать его много, просто Макс. Чрезвычайно сильный, быстрый, чрезвычайно ужасный.

Э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -собой попытаться вставить больше очков в оборотну и ликантропию, когда есть дикая ярость, используйте его непрерывно, когда вы переходите к еще 30 ярости и продолжаете положить 1 в, были волками, 1 для ликантропии и 1 для ярости до максимума Анкет Затем слева слева - дикая ярость, а справа - ярость.

Призыв:

Oak Sage: Max для этого, потому что мы много тратим на ловкость и силу, этот будет много увеличить кровь для нас.
Остальное, вы положили 1 балл в каждом из следующих навыков:

  • ворон
  • Ужасный волк
  • Дух Волка
  • Гризли

Используйте больше Grizzly, если хотите, это работает как щит для вас, чтобы вы могли ударить других монстров, в дополнение к этому урону также довольно хорош.

Элементал:

Забудьте об этом, нет контента.

Iv/ item:
  • Шляпа: Тотематическая маска Гривы Джалала с +4 с смещением тени, слишком велико. Если вам будет слишком сложно найти, вы должны временно использовать Harlequin Crest, а также со всеми навыками.
  • Оружие 1 "Doom" Runeword Hel+Ohm+Um+lo+Cham, +2 для всего навыка, аура святое замораживание, урон очень ужасен, использование его точное. Добавить ауру с наборами может формировать оскорбительную в кошмаре ACT2, наш Char Will Champion.
  • Оружие 2 произвольно, вы можете использовать «Призыв к оружию», но иметь много крови, до почти 3-4 тыс., Скорее всего, в порядке, просто виноват монстра. Произвольный.
  • Щит: «Phoenix» Runeword с помощью Aura Redemption, когда анемия или мана, пожалуйста, переключитесь на использование, мы сразу же перекачиваем кровь, не используя насос крови
  • Armor: «Цепочка чести» Runeword с +2 к всем навыкам, слишком великим, в дополнение к дополнительной защите, очень подходящей для Друида.
  • Перчатки: SteelRend +170-210 Defense, +30-60% Увеличенный урон, 10% шанс раздавливания удара, +15-20 до прочности, подходящих для всех типов ближнего боя.
  • Обувь: Гора Райдер, лучшая обувь для всех ближнего боя.
  • Ремни: сердечный шнур или арахнидная сетка Вертунго со всеми навыками.
  • Амулет и кольцо: камень Jorrdan, обручальный кольцо Bullkatho и High Lord Grath с +умением и кровью, в дополнение к дополнительному ущербу, очень великолепно.
  • Шарм - Шарм: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это 2 вещи любой ценой.

Обратите внимание на ученика, пусть он использует дерево «Жнец -жнеца», «Деррессс» вампира, он довольно сильно ударил, в дополнение к ливому усилению повреждения, когда мы сталкиваемся с монстром, непосредственным к физическому.

Эта статья предназначена только для новичков...


Ветреный друид: верхняя сборка

Представляем довольно классический и популярный тип Druid типа сборки: навык Druid Wind с Tornado Plus ураган.

I \ ВВЕДЕНИЕ:

Преимущество:

  • С двумя навыками, торнадо-физическим повреждением и ураганным ураганом, этот тип друида не боится быть невосприимчивым.

Недостатки:

  • Def "слегка" слаб
  • Полетная траектория Торнадо немного грязная, иногда нацеленная на это направление, но она вылетела в другое место, но тогда она к нему используется
III \ Статистические точки распределения:
  • Сила: достаточно, чтобы носить одежду (специально для ношения загадки).
  • Ловкость: от ~ 200 до максимального блока.
  • Vitality: для всех типов друидов это самая важная часть.
  • Энергия: чтобы разыграть торнадо, вы тратите 10мана/время, но если вы поместите здесь какую -либо точку зрения, «он потратил впустую».
II \ Распределение точечного навыка:

*Таблица элементов:

  • Arylic Blast: 1 пункт, ведущий к «метеорологической» карьере друида
  • Cyclone Amor: максимум 20 баллов для этого.
  • Твистер: максимум 20 очков.
  • Торнадо: Это будет ваш основной навык, максимум 20 очков.
  • Ураган: также максимум 20 очков.

Что касается причины, по которой Макс для 4 навыков легко понять.

*Смешающий таблицу формы:

Если вы используете элемент, вы не используете эту плату, есть только резонансный характер.

*Таблица вызова:

  • Oak Sage: Этот ребенок очень важен, вы можете максимально максимировать его, и если вы пожалеете о точке навыка, добавьте около 5-10 баллов.
  • Carrion Vine: 1 точка, чтобы она исцелялась для нас.
  • Grizzly: Желательно дать этому ребенку 1-2 очка, что является жизнью и привлечь наводнения монстра ».

Что касается порядка поднятия навыка, это зависит от вас, поднимаясь так, чтобы разумно тренироваться и не попасть в ситуацию «в середине бремени»

IV \ Предметы:

Поскольку у каждого из нас есть разные типы предметов, и не все зарабатывают уникальные предметы или Runword, я просто инкапсулировал в несколько предложений.
- навык.
- Сопротивляться
- быстрая ставка
- Мана, Ронет Мана

  • Броня: должен носить загадку, чтобы увеличить свои навыки и «1 маленький», сила, чтобы носить другую одежду.
  • Оружие 1: Сердце дуба (KO+VEX+PUL+THUL) на 1 кусок класса MACE.
  • Оружие 2: «Звоните в оружие» Runeword AMN + RAL + MAL + IST + OHM помогает увеличить кровь для нас и учеников, очень необходимо !!!!!!!!!!!!!!!
  • Щит 1 и 2: «Дух» Runeword Tal + Thul Ort + Amn на щите Морнх, +2 для всех навыков, + 25-35% быстрее, ... слишком велика.
  • Шляпа: Ravenlore с +3 до друидного элементарного скима и гнезда с радужной фассовой грани (тип 100% шанс набрать метеор 31 31, когда вы умираете, добавляет 17-45 повреждения огня, +3-5%, чтобы пожаловать ущерб навыкам ...) и «UHM "Rune или Harlequin Crest также является подходящим выбором !!!!!!!!!!!!!!
  • Пояс: арахнидная сетка с +1 ко всему навыку.
  • Перчатки: перчатка Magefist, +повреждение огня и более высокая частота листа.
  • Сапоги: песчаный поход, идеальный выбор !!!!!!!!!!!!!!!
  • Амулет и кольцо: используйте 2 камня Джордана и калейдоскопа Мары, а также небольшой навык.
  • Шарм - Шарм: Hellfire Tourch Lage Charm и Anihilus Small Charm - это 2 вещи любой ценой.

Эта статья предназначена только для новичков...


Связанный Сообщения