O Feitiço da Salvação é um item de recompensa da missão da Salvação. Pode ser atualizado para Salvation Charm Hard – God – Transcendent através de recompensas ao lutar contra Boss em modos paralelos
Informações do mapa
- Pode se teletransportar (habilidades de feiticeira).
- Requer eliminar todos ou quase todos os monstros para passar pelo portão
- Entrando em Salvation, o jogador terá sua Res reduzida e o Monstro de Salvação aumentará sua Resistência
- Dica: Use Aura Conviction – Lower Resist – Opt – res inimigo.
Informações sobre itens
- Caixa de Salvação
- Recompensa Salvação normal – Difícil – Deus – Trans
- Itens exclusivos.
- Runas.
Fórmula do Cubo
- Feitiço de Salvação Normal = Caixa de Salvação Aberta
- Amuleto de Salvação Difícil = Recompensa Amuleto de Salvação Difícil x3 + Runa Ohm + Orbe Normal
- Amuleto de Salvação Deus = Recompensa Amuleto de Salvação Deus x2 + Amuleto de Salvação Difícil + Runa Lo x2 + Orbe Mágico x2
- Amuleto de Salvação Transcendente = Recompensa Amuleto de Salvação Transcendente x2 + Amuleto de Salvação Deus + Runa Ber x2 + Orbe do Caos x2
Rerolar itens
Soul Stone é vendida na Loja D2VN por 20.000 FGOLD
- Amuleto de Salvação Difícil = Amuleto de Salvação Difícil + Quartzo Cooper
- Amuleto de Salvação Deus = Amuleto de Salvação Deus + Quartzo Cooper
- Amuleto de Salvação Transcendente = Amuleto de Salvação Transcendente + Quartzo Cooper
Informações sobre Charme Salvação
Salvação Normal
- 0 – 2 Todas as Habilidades
- 3 – 10% Mana de Vida
- 1 – 10 Dano de Elemento Aleatório (10 – 80 Dano Aprimorado) e Magia, Veneno
Salvação Difícil
- 0 – 2 Todas as Habilidades
- 3 – Dano de elemento aleatório 20% (tem magia e veneno) (tem 30 – 160 de dano aprimorado)
- 1 – 20% Vida ou Mana
- 0 – 20% Todas as resoluções
- 1 – 10% Exp ganho
Deus da salvação
- 0 – 3 Todas as Habilidades
- 5 – 30% Dano de elemento aleatório (tem magia e veneno) (tem 50 – 250 de dano aprimorado)
- 5 – 30% Vida ou Mana
- 0 – 40% Todas as Res.
- 1 – 25% Exp ganho
Salvação Transcendente
- 0 – 5 Todas as Habilidades
- 10 – 50% Dano de elemento aleatório (tem magia e veneno) (tem 100 – 400 de dano aprimorado)
- 10 – 50% Vida ou Mana
- 0 – 50% Todas as Res.
- 1 – 50% Exp ganho