por GMSuzug em
Construir Figura Temporada 21 - Guia

Foco da classe:

Conhecido na época após o Nguyen, principalmente o povo nômade, em circo, carnaval, seu trabalho principal é a adivinhação, os encantos e sua personificação geralmente é muito misteriosa e difícil de entender. pessoas naquela época. Muito tempo depois disso, o desenvolvimento desse campo foi apertado pelo Comando de Eliminação da Bruxa (1604), muitas pessoas foram condenadas e mortas.

  • Se o jogador quiser apoiar os novos tipos de compilação, envie as instruções à página de fãs para aprová -la!

Lista de construir

Observação :

  • Estes são os builts para o LOD original => Escolha os formulários de construção que podem ir para uma missão extra
  • Os formulários de construção serão marcados para facilitar a escolha.

Feiticeira de Fireball: Construção Top

Aqui, apresentarei um tipo comum de construção da feiticeira, isso é Fireball Sor

1/ Introdução:

*VANTAGEM: 

  • Este é um dos edifícios mais poderosos da feiticeira, com alta manobrabilidade, flexibilidade em todas as situações, se o PVP ou o PVM são ótimos. Com a alta quantidade de danos da bola de fogo, este será o horror de todos os monstros.

*DEFEITO: 

  • Muito fraco no começo, porque a principal habilidade pertence ao nível 18 em diante, mana bastante cara, então a sobrevivência depende muito da capacidade de controle do personagem. Ao encontrar o monstro imune, ele será um pouco inibido, apenas a água para resolvê -lo.
2/ distribuição de estatísticas:
  • FORÇA: Como lançador, você não precisa de muitos pontos para transmitir aqui, cerca de 90-100 pontos para poder trazer o item é suficiente, o restante não é necessário para custar aqui.
  • Destreza: Remova isso, gastar qualquer ponto aqui não é diferente de excluir seu personagem. Lembrar!
  • VITALIDADE: Coloque todo o ponto aqui, o lançador está muito doente devido à capacidade de bloquear a taxa de produtos pobres, com alguns chefes, apenas um tiro e você morrerá. Com mais sangue, sua sobrevivência é maior.
  • ENERGIA: Você pensará que é um lançador, é preciso muita mana para lançar uma habilidade contínua, o que está errado. Porque mais tarde, nossos principais itens darão um grande número de mana, apenas o suficiente para lançar habilidades, não devem gastar nenhum ponto aqui.
3/ Distribuição de habilidades:

Feitiço frio:

Por favor, dê 1 ponto, dependendo de sua escolha:

  • Escudo de prata
  • Escudo congelado
  • Escudo arrepiante

Feitiço de incêndio:

Por favor, coloque 1 ponto na seguinte habilidade:

  • Cordialidade
  • Inferno
  • Chama
  • Parede de fogo

Além de 3 habilidades infernos, Blaze e Fire Wall são os caminhos, o calor é uma habilidade que toda uma feiticeira deve ter, embora seja apenas 1 ponto, mas seu significado é especialmente importante, ele funciona restaurando minha mana rapidamente. Mais tarde, quando houver itens de habilidades, você verá que nossa mana não é mais um problema. E max os seguintes feitiços:

  • Bolt de fogo: Como o parafuso de gelo, essa é uma habilidade com o nível 1, levantá -lo em paralelo com o parafuso de gelo, a principal habilidade dessa linha ressoa entre si, seus danos aumentarão os olhos rapidamente.
  • Bola de fogo: Aqui, nossa principal habilidade, a grande quantidade de danos que parece um congelamento por fogo. No nível máximo, seus danos atingirão mais de 10k-15k. Mantê -lo depois de maximizar o Frozenorb, o Frozenorb é mais importante.
  • Meteoro: Nossa segunda habilidade principal, esse tipo de construção também pode ser chamado de meteoro/congelamento, porque essa também é uma das habilidades de ressonância e usamos continuamente, danos a, perigosos quando a multidão clara, muito grande. A única fraqueza é o alto atraso de fundição e, quando o elenco está errado, o monstro está na faixa de danos, o novo efeito é alto. Quando você passa muito tempo, gradualmente você se acostuma.
  • Domínio de incêndio: Não há necessidade de introduzir muito, o principal objetivo é aumentar os danos para o feitiço de incêndio, aumentar aqui quando você aumentar completamente as habilidades necessárias.

Feitiço de Lightning:

Nesta tabela de habilidades, embora seja uma tabela de habilidades secundárias, mas a todo custo deve ter as três habilidades a seguir, a todo custo:

  • Telexnese: Funciona apenas para fazer uma habilidade ressonante, seu pequeno dano não faz com que ninguém se preocupe, estuda uma vez e depois esqueça.
  • Campo estático: Paladin é um personagem pertencente a um ótimo produto, que pode ser um lançador e pode fazer o revendedor de barragens, no entanto, essa é a habilidade que a ofuscou. Em batalhas de chefe. Sim, é o campo estático, reduzindo 25% imediatamente o sangue. Para os chefes, o índice 25% é extremamente grande, a todo custo deve ter 1 ponto no nível 6, não esquecido.
  • Teleport: Como lançador, correndo para a linha de batalha, se você apenas correr, é como suicídio. O Teleport, exatamente como o seu nome, ajuda a feiticeira a se mover no espaço a uma velocidade vertiginosa, atravessar a parede. Adicione 1 ponto aqui.

A mesa de raios é apenas que, não há necessidade de se importar muito.

4/ itens:

Todos esses produtos são exclusivos, você pode usá-los como referência. Caso contrário, use os itens com os quais você se sente mais confortável.

  • Chapéu: Shako Hércules ou Darklow é a escolha perfeita !!!
  • Armadura: Cadeia de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.
  • Armas 1: Item único O Oculus +3 para os níveis de habilidade da feiticeira, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, +20 em energia, use hammerdin para caçar esse preço a todo preço . Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.
  • Escudo 1: "Spirit" RuneWord (tal +thuul +ort +amn) +2 para toda a habilidade, +25-35% taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, resistência a envenenamento +35%. Nada é melhor!
  • Arma 2: Use Call to Arm Runework (AMN+RAL+MAL+IST+Ohm) na barra de lâmina de fase, dando -nos as ordens de batalha de Warcry capazes de polir sangue e mana de Bárbaro.
  • Escudo 2: Phoenix RuneWord (Vex+Vex+Lo+Jah) tem redenção da aura para nos ajudar a sugar o sangue e a mana de monstros mortos.
  • Cinto : Malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxa de elenco mais rápida, usando esta é a caixa mais adequada.
  • Luva: Itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxas de elenco mais rápidas.
  • Sapato: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como itens básicos em comparação com os itens acima.
  • Anel : 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding's Weanding ou 2 Rare Ring têm + habilidade para feiticeira, mana, res, etc.
  • Colar : O caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..
  • Charme – Talismã: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são duas coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidade adicionais para Firefell ou CardScell ​​e Charm Aumente a fundição.

Lightning duplo congelado/corrente

Gostaria de apresentar outro tipo de compilação dupla, bastante forte, mas um pouco alguns usuários, é duplo congelamento/raios de corrente Sor

1/ Introdução:

*VANTAGEM: 

  • Não é diferente do duplo acima, esse tipo de construção também está horrível, atingindo a LAN muito rapidamente e a capacidade de ser mais flexível do que o tipo duplo de bola de fogo/bola de fogo, não há atraso no elenco. Um recurso que todo Sor tem é o Bom Kill Boss, Monser Quick Clear, etc. Este estilo é o melhor para.

*DEFEITO: 

  • Sim, como todos os outros SOR, ainda imunes. Apesar de duplo, o inferno monstro imune geralmente alguns estados, bastante desconfortáveis. Além disso, esse tipo de compilação depende do Frozenorb muito grande, o dano mínimo do feitiço de raios é de apenas 1-2, às vezes o feitiço do elenco pensa cansado, mas o monstro não falha.

2/ distribuição de estatísticas:

  • Força: Como lançador, você não precisa de muitos pontos para transmitir aqui, só precisa de 90-100 pontos para poder trazer o item, o resto não é necessário para desperdiçar aqui.
  • Destreza: Remova isso, gastar qualquer ponto aqui não é diferente de excluir seu personagem. Lembrar!
  • Vitalidade: Coloque todo o ponto aqui, o lançador está muito doente devido à capacidade de bloquear a taxa em linhas pobres, com alguns chefes, apenas um tiro e você morrerá. Com mais sangue, sua sobrevivência é maior.
  • Energia: você pensará que é um rodízio, é preciso muita mana para lançar uma habilidade contínua, o que está errado. Porque mais tarde, nossos principais itens darão um grande número de mana, apenas o suficiente para lançar habilidades, não devem gastar nenhum ponto aqui.
3/ Distribuição de habilidades:

Feitiço frio:

Dê 1 ponto para cada uma das seguintes habilidades:

  • Explosão de Gelo
  • Frost Nova
  • Pico Glacial
  • Nevasca

Estes são apenas os caminhos, e essas serão suas três habilidades principais:

  • Parafuso de gelo: parafuso de gelo, matar a mesa de habilidade fria diretamente do nível 1, essa é uma habilidade de ressonância para orbe congelado, a princípio será o nosso principal feitiço. Com uma quantidade moderada de dano, habilidade lenta relativa, essa habilidade não é ruim.
  • Orb congelado: Isso é feitiço que fez o nome da feiticeira. A simples razão, não observe seus pequenos danos que desconsideram, ao bater, a bola explodirá em pequenos comprimidos de parafusos de gelo; portanto, a quantidade de dano causada será de alguns K, não algumas centenas, como os parâmetros expressos. Assim que o nível suficiente para aprender, Max imediatamente para esse feitiço a todo custo.
  • Domínio frio: Ao contrário de outro domínio, como o domínio do fogo ou o domínio do raio, em vez de aumentar o dano do feitiço frio, o domínio frio reduzirá a resistência dos rivais quando envolvidos no feitiço frio. Coloque aqui cerca de 5 a 10 pontos, o restante para o domínio dos incêndios.

Nossa principal habilidade será congelada, mas para o novo nível 30; portanto, na primeira vez, você deve usar bem em coordenação entre o feitiço frio e o raio de maneira flexível, lançando atraso de feitiços relativamente baixos, você pode ter certeza.

Feitiço de incêndio:

Apenas 1 ponto no calor, apenas 1 ponto, depois há charme, itens, anel, amuleto e habilidade, a capacidade de Sor de recuperar mana será terrível.

Feitiço de Lightning:

Nesta tabela de habilidades, por ser a principal tabela de habilidades, você terá que gastar muito aqui. Por favor, coloque 1 ponto nos seguintes feitiços:

  • Telexnese
  • Campo estático
  • Teleporte
  • Escudo de energia
  • A telocinesia é uma habilidade de navegação para o Teleport, sem teletransporte, não é uma feiticeira. A segunda habilidade também é necessária como campo estático, extremamente importante ao atingir o chefe, é impossível não ter. Além disso, o Energy Shield trabalha para reduzir os danos ao seu Sor doente, mas se parecer desnecessário, basta ignorá -lo. E em seguida, Max a seguinte habilidade:
  • Bolt Charged: Habilidade Nível 1 da Tabela Lightning, no entanto, de acordo com setembro, apenas colocou aqui cerca de 5 a 10 pontos, ela não ressoa muito.
  • Lightning: Sim, Max imediatamente para isso, sem nenhuma dúvida, este é um feitiço muito útil, mais tarde a barragem é mais alta que o raio de corrente. Quando havia apenas um chefe, estava imune frio novamente, sentado em Chain Lightning, que estava pensando.
  • Chain Lightning: 1 Word Somente: "IMBA". O dano é relativamente bom, arrebatar para frente e para trás para matar um monstro inteiro. O que você está esperando sem maximizá -lo? Você tem medo do mínimo de barragem tem 1 ou 2? Demora 7 vezes continuamente, não se preocupe. No entanto, às vezes é um pouco inibido.
  • Lightning Mastery: aumenta os danos ao nosso raio de feitiço, mas semelhante ao Bolt de carga, coloque aqui 5 a 10 pontos aqui.

Ao levantar a habilidade, sempre priorizando para elevar a coluna fria relativamente antes de levantar o raio, mas absolutamente não está maximizando a coluna fria antes de levantar o raio, para que você mesmo. Levante alguns pontos para o parafuso de carga, depois vá para o raio e depois o máximo de raios da corrente para retornar ao máximo para um raio.

4/ itens:

Todos esses produtos são exclusivos, você pode usá-los como referência. Caso contrário, use os itens com os quais você se sente mais confortável.

  • Hat: Sim, 1 e apenas 1, Griffon's Eye! +1 Para toda a habilidade, +25% Taxa de elenco mais rápida e a coisa especial por que temos que usar é: -15-20% para resistência ao relâmpago inimigo e +10-15% a danos à habilidade de iluminação, entenda-se. Socket para este item A faceta arco-íris do jóia tem +3-5% para danos à habilidade de raios e- (3-5) % à resistência ao relâmpago inimigo. Sem comentários!
  • GIAP: Cadeia de Honra Runeword (DOL+UM+Ber+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.
  • Armas 1: Item único O Oculus +3 às Habilidades da Sabercensão, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% Taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, + +em energia, use Hammerdin caçando este item com este igual a esta equação igual igual a todos os preços. Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.
  • Shield 1: "Spirit" RuneWord (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 para toda a habilidade, +25-35% Taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 Mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, resistência a Poison +35%. Nada é melhor!
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxas de elenco mais rápidas, usando esta é a caixa mais adequada.
  • Luvas: itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxa de elenco mais rápida.
  • Sapatos: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como um item básico em comparação com os itens acima.
  • ANEL: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos de casamento ou 2 Ring Anel + Habilidade para Feiticeira, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidades adicionais para LightNingspell ou Collspell e Charm para aumentar a fundição.

Artigos para referência para

Frozenorb SorC: Build Top

Vou orientar as pessoas a treinar um novo tipo de char, que é o Frozenorb Sor, Sor usa Orb e Blizzard congelados.

1/ Introdução:

*VANTAGEM: 

  • Sim, todo mundo provavelmente sabe o quão forte é a Sor, para não dizer muito. Orb congelado é feitiço que fez a lenda da feiticeira em II, quem piadas perguntar o que esse feitiço é Huh, batendo por enquanto. Dano a, habilidade razoável.

*DEFEITO: 

  • Apenas 1, imune ao frio. Em momentos como esse, apenas depende de colegas de equipe ou pelo menos discípulos. Se fosse muito secreto, Teleport fugiu, ninguém disse nada.

2/ distribuição de estatísticas:

  • Força: Como lançador, você não precisa de muitos pontos para transmitir aqui, só precisa de 90-100 pontos para poder trazer o item, o resto não é necessário para desperdiçar aqui.
  • Destreza: Remova isso, gastar qualquer ponto aqui não é diferente de excluir seu personagem. Lembrar!
  • Vitalidade: Coloque todo o ponto aqui, o lançador está muito doente devido à capacidade de bloquear a taxa em linhas pobres, com alguns chefes, apenas um tiro e você morrerá. Com mais sangue, sua sobrevivência é maior.
  • Energia: você pensará que é um rodízio, é preciso muita mana para lançar uma habilidade contínua, o que está errado. Porque mais tarde, nossos principais itens darão um grande número de mana, apenas o suficiente para lançar habilidades, não devem gastar nenhum ponto aqui.
3/ Distribuição de habilidades:

Feitiço frio:

Dê 1 ponto para cada uma das seguintes habilidades:

  • Explosão de Gelo
  • Frost Nova
  • Pico Glacial
  • Armadura Congelada
  • Armadura Shiver

Estes são apenas os caminhos, e essas serão suas 4 principais habilidades:

  • Parafuso de gelo: parafuso de gelo, matar a mesa de habilidade fria diretamente do nível 1, essa é uma habilidade de ressonância para orbe congelado, a princípio será o nosso principal feitiço. Com uma quantidade moderada de dano, habilidade lenta relativa, essa habilidade não é ruim.
  • Orb congelado: Isso é feitiço que fez o nome da feiticeira. A simples razão, não observe seus pequenos danos que desconsideram, ao bater, a bola explodirá em pequenos comprimidos de parafusos de gelo; portanto, a quantidade de dano causada será de alguns K, não algumas centenas, como os parâmetros expressos. Assim que o nível suficiente para aprender, Max imediatamente para esse feitiço a todo custo.
  • Blizzard: Este é o feitiço de apoio da SORC com uma quantidade extremamente enorme de danos !!! Max Point não é perdido
  • Domínio frio: Ao contrário de outro domínio, como o domínio do fogo ou o domínio do raio, em vez de aumentar o dano do feitiço frio, o domínio frio reduzirá a resistência dos rivais quando envolvidos no feitiço frio. Max por essa habilidade após o máximo de maximizar o exposto.
  • Armadura arrepiante: aumentando a def para nossa amada Sor, extremamente necessária, não está bem. Alto sangue, o def maior é muito melhor, certo?

Sim, porque não é duplo, aumentando a habilidade, apenas confortável, elevando adequadamente, para o nível 30, depois o Orb congelado máximo e o máximo das habilidades restantes. Muito simples, quem não entende mais ……… .. Entre em contato com mais detalhes.

Feitiço de incêndio:

Apenas 1 ponto no calor, apenas 1 ponto, depois há charme, itens, anel, amuleto e habilidade, a capacidade de Sor de recuperar mana será terrível.

Feitiço de Lightning:

Aumente apenas 1 ponto para as seguintes habilidades:

  • Campo estático
  • Parafuso carregado
  • Telexnese
  • Raio
  • Teleporte
  • Cadeia de Relâmpagos
  • Campo estático para matar o chefe, se teletransportar para escapar ou passar rapidamente, o restante de outras habilidades só tem o efeito da navegação. E Max para esta habilidade:
  • Energy Shield: Eu testei e encontrei essa habilidade como IMBA, SOR seria como uma máquina que não tinha medo do que era pegajoso. Max para essa habilidade, sangue alto, armadura de búfalo, essa habilidade IMBA incomparável é ………….

Coluna Lightning Coloque o ponto depois de concluir a coluna fria, mas o nível certo, pegue o teleporte e o campo estático offline, o restante considere o outro.

4/ itens:

Todos esses produtos são exclusivos, você pode usá-los como referência. Caso contrário, use os itens com os quais você se sente mais confortável.

  • HAT: Véu de Nightwing, +2 para todas as habilidades, +8-15% a danos causados ​​pelas habilidades a frio, etc. Entenda, pergunte o que fazer. Exclusivo. Se possível, leme de soquete e depois coloque uma faceta arco-íris de jóia +3-5% para danos a frios e- (3-5) % à resistência ao frio do inimigo.
  • GIAP: Cadeia de Honra Runeword (DOL+UM+Ber+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.
  • Armas 1: Item único O Oculus +3 às Habilidades da Sabercensão, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% Taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, + +em energia, use Hammerdin caçando este item com este igual a esta equação igual igual a todos os preços. Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.
  • Shield 1: "Spirit" RuneWord (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 para toda a habilidade, +25-35% Taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 Mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, resistência a Poison +35%. Nada é melhor!
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxas de elenco mais rápidas, usando esta é a caixa mais adequada.
  • Luvas: itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxa de elenco mais rápida.
  • Sapatos: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como um item básico em comparação com os itens acima.
  • ANEL: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos de casamento ou 2 Ring Anel + Habilidade para Feiticeira, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidades adicionais para LightNingspell ou Collspell e Charm para aumentar a fundição.

O artigo é para referência para o novato ...

Blizzard Sorc: Build Top Built

Esta é uma forma de construção bastante comum, usando a coluna fria é a principal. Habilidades é nevasca e especial glacial

I/ Introdução:

VANTAGEM:

  • Muito fácil de praticar, quem joga Sor deve jogar essa construção.
  • O item não precisa ser muito terrível, apenas em forma, mas é melhor caçar alguns itens para aliviar cansados.
  • Os danos são bastante altos, alguns milhares se você usar apenas o item, então não se preocupe.

DEFEITO:

  • Qual monstro imune ao frio é ver se eu desisto, enquanto no inferno o número de monstros imunes a frios geralmente se concentra em começar a partir do Nightmare Act 4 em diante, então a partir daqui deve ir com a festa, especialmente ele uenholy, entre em contato com urgência se você precisar de ajuda.
II/ Stat Points Distribution:
  • Força: cerca de 80 é suficiente, não desperdice muito ponto aqui.
  • Destreza: Não faça nenhum ponto aqui, porque sou um lançador, sem bloco.
  • VITALIDADE: O máximo possível, você deve ter sangue alto para ir para o inferno.
  • Energia: é isso que faz muitas pessoas discutirem porque algumas pessoas pensam que não deve haver nenhum ponto no custo, enquanto o SEP vê que, se sim, como posso ter mana suficiente para vencer o chefe? Será que ele apenas bombeou mana e atingiu? É muito difícil, por isso deve ser colocado aqui até 100, no nível 82, minha mana é 1078, isso é suficiente para poder passar pelo inferno.
III/ Pontos Distribuição de Habilidade:

Árvore de Fogo:

  • Calor: 1 ponto é suficiente, aumentará a capacidade de recuperar sua mana, adicionar a habilidade +, você nunca precisará se preocupar com a bomba de mana novamente.

Lightning Tree:

  • Campo estático: a capacidade de reduzir o sangue do oponente no %, você pode consumir até metade do sangue do oponente, o que é muito eficaz ao atingir o chefe, dar 1 ponto é suficiente.
  • TELOKINESIS: 1 Guia de Ponto para Teleport.
  • Teleport: pode passar para outro lugar em um snap, 1 ponto.

Árvore fria:

  • Parafuso de gelo: Habilidade máxima, aumentará os danos da Blizzard e você pode usar essa técnica inicialmente como o movimento principal.
  • Ice Blast: tem o efeito de congelar o oponente, habilidade máxima, essa ressonância para a Blizzard.
  • Frost Nova: Apenas 1 ponto, essa habilidade é inútil.
  • Especial glacial: habilidade máxima, é bastante forte além da ressonância do Billzard.
  • Blizzard: Aqui, sua principal habilidade aqui. Tem a maior coluna de dano, muito adequada em todo amor. Habilidade máxima.
  • Domínio frio: Coloque aqui 1 ponto é suficiente, quando aumentar como acima, adicione o ponto aqui.

Assim, você completará esse tipo de construção sobre o nível 80, mas a partir de 60 em diante você já é muito forte, então não se preocupe.;> Mas quando você for para o inferno, entre em contato com Uennholy imediatamente, caso contrário, terá acabado. Bem, ao atingir uma multidão, ligue primeiro o Glacial Special para congelar o oponente e usar a Blizzard, porque essa habilidade é fácil de perder, o monstro deve ficar parado em seu ataque e depois perto de acertar, então às vezes você ficará irritado ao acertar.

Iv/ itens:
  • HAT: Véu de Nightwing, +2 para todas as habilidades, +8-15% a danos causados ​​pelas habilidades a frio, etc. Entenda, pergunte o que fazer. Exclusivo. Se possível, leme de soquete e depois coloque uma faceta arco-íris de jóia +3-5% para danos a frios e- (3-5) % à resistência ao frio do inimigo.
  • GIAP: Cadeia de Honra Runeword (DOL+UM+Ber+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.
  • Armas 1: Item único O Oculus +3 às Habilidades da Sabercensão, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% Taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, + +em energia, use Hammerdin caçando este item com este igual a esta equação igual igual a todos os preços. Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.
  • Shield 1: "Spirit" RuneWord (Tal +Thuul +Ort +AMN) +2 para toda a habilidade, +25-35% Taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 Mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, resistência a Poison +35%. Nada é melhor!
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxas de elenco mais rápidas, usando esta é a caixa mais adequada.
  • Luvas: itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxa de elenco mais rápida.
  • Sapatos: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como um item básico em comparação com os itens acima.
  • ANEL: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos de casamento ou 2 Ring Anel + Habilidade para Feiticeira, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidades adicionais para LightNingspell ou Collspell e Charm para aumentar a fundição.

Não mudou muito em comparação com o exposto, no entanto, usando os chapéus de véu de Nightwing para aumentar os danos para a Blizzard. A arma ainda usa a chamada para armar e escudo espírito

O artigo é para referência para o novato ...

Aqui, apresentarei um tipo comum de construção da feiticeira, isso é Frozenorb duplo/bola de fogo Sor

1/ Introdução:
*VANTAGEM: Este é um dos edifícios mais poderosos da feiticeira, com alta manobrabilidade, flexibilidade em todas as situações, se o PVP ou o PVM são ótimos. Com a alta quantidade de danos da bola de fogo combinada com a Orb Frozen, este será o horror de todos os monstros.
*DEFEITO: Muito fraco no começo, porque a principal habilidade pertence ao nível 18 em diante, mana bastante cara, então a sobrevivência depende muito da capacidade de controle do personagem. Ao encontrar o monstro imune, ele será um pouco inibido, apenas a água para resolvê -lo.

2/ distribuição de estatísticas:
_Força: Como lançador, você não precisa de muitos pontos para transmitir aqui, cerca de 90-100 pontos para poder trazer o item é suficiente, o restante não é necessário para custar aqui.
_Dexterity: Esqueça este, gaste qualquer ponto aqui, não é diferente de excluir seu personagem. Lembrar!
_Vitalidade: Coloque todo o ponto aqui, o lançador está muito doente devido à capacidade de bloquear a taxa de produtos pobres, com alguns chefes, apenas um tiro e você morrerá. Com mais sangue, sua sobrevivência é maior.
Energia: Você pensará que é um lançador, é preciso muita mana para lançar uma habilidade contínua, o que está errado. Porque mais tarde, nossos principais itens darão um grande número de mana, apenas o suficiente para lançar habilidades, não devem gastar nenhum ponto aqui.

3/ Distribuição de habilidades:
Feitiço frio:
Dê 1 ponto para cada uma das seguintes habilidades:
Explosão de Gelo
Frost Nova
Pico Glacial
Nevasca

Estes são apenas os caminhos, e essas serão suas três habilidades principais:
Bolt de gelo: Bolt Ice, matar a mesa de habilidade fria diretamente do nível 1, essa é uma habilidade de ressonância para a Orb Frozen, a princípio será o nosso principal feitiço. Com uma quantidade moderada de dano, habilidade lenta relativa, essa habilidade não é ruim.

Orb congelado: Este é o feitiço que fez o nome da feiticeira. A simples razão, não observe seus pequenos danos que desconsideram, ao bater, a bola explodirá em pequenos comprimidos de parafusos de gelo; portanto, a quantidade de dano causada será de alguns K, não algumas centenas, como os parâmetros expressos. Assim que o nível suficiente para aprender, Max imediatamente para esse feitiço a todo custo.

Domínio frio: Diferente de outro domínio, como o domínio do fogo ou o domínio do raio, em vez de mais os danos do feitiço frio, o domínio frio reduzirá a resistência dos oponentes quando envolvidos no feitiço frio. Coloque aqui cerca de 5 a 10 pontos, o restante para o domínio dos incêndios.

Nossa principal habilidade será congelada, mas para o novo nível 30; portanto, na primeira vez que você deve usar bem em coordenação entre o frio e o incêndio com flexibilidade, o atraso na fundição dos feitiços é relativamente baixo, você pode ter certeza.

Feitiço de incêndio:
Por favor, coloque 1 ponto na seguinte habilidade:
Cordialidade
Inferno
Chama
Parede de fogo

Além de 3 habilidades infernos, Blaze e Fire Wall são os caminhos, o calor é uma habilidade que toda uma feiticeira deve ter, embora seja apenas 1 ponto, mas seu significado é especialmente importante, ele funciona restaurando minha mana rapidamente. Mais tarde, quando houver itens de habilidades, você verá que nossa mana não é mais um problema. E max os seguintes feitiços:

Bolt de fogo: Como o parafuso de gelo, essa é uma habilidade com o nível 1, levantá -lo em paralelo com o parafuso de gelo, a principal habilidade dessa linha ressoa entre si, seus danos aumentarão os olhos rapidamente.

Bola de fogo: Aqui, nossa principal habilidade, a grande quantidade de danos que parece um congelamento por fogo. No nível máximo, seus danos atingirão mais de 10k-15k. Mantê -lo depois de maximizar o Frozenorb, o Frozenorb é mais importante.

Meteoro: Nossa segunda habilidade principal, esse tipo de construção também pode ser chamado de meteoro/congelamento, porque essa também é uma das habilidades de ressonância e usamos continuamente, danos a, perigosos quando a multidão clara, muito grande. A única fraqueza é o alto atraso de fundição e, quando o elenco está errado, o monstro está na faixa de danos, o novo efeito é alto. Quando você passa muito tempo, gradualmente você se acostuma.

Domínio de incêndio: Não há necessidade de introduzir muito, o principal objetivo é aumentar os danos para o feitiço de incêndio, aumentar aqui quando você aumentar completamente as habilidades necessárias.

O feitiço que você usará ainda é Frozenorb -ICe Bolt, mas, por ser duplo, você ainda precisa gastar tempo para aumentar, mas esse feitiço, estudar na hora certa e o lugar certo é um ponto para observar o número um.

Feitiço de Lightning:
Nesta tabela de habilidades, embora seja uma tabela de habilidades secundárias, mas a todo custo deve ter as três habilidades a seguir, a todo custo:
Telongesis: só funciona como uma habilidade de ressonância, o bebê de seu bebê não faz ninguém se preocupar, estudar uma vez e depois esquecer.

Campo estático: Paladin é um personagem pertencente a um ótimo produto, que pode fazer lançadores e pode fazer do revendedor de barragens, no entanto, essa é a habilidade que ofuscou o Paladin em batalhas de chefes. Sim, é o campo estático, reduzindo 25% imediatamente o sangue. Para os chefes, o índice 25% é extremamente grande, a todo custo deve ter 1 ponto no nível 6, não esquecido.

Teleport: Como lançador, correndo para a linha de batalha, se você apenas correr, é como suicídio. O Teleport, exatamente como o seu nome, ajuda a feiticeira a se mover no espaço a uma velocidade vertiginosa, atravessar a parede. Adicione 1 ponto aqui.

A mesa de raios é apenas que, não há necessidade de se importar muito.

4/ itens:
Todos esses produtos são exclusivos, você pode usá-los como referência. Caso contrário, use os itens com os quais você se sente mais confortável.

Chapéu: O véu de Nightwing com +2 todas as habilidades e é especialmente importante +8-15% dano de habilidade de frio, não pequeno, ou se possível, use o rosto de Anderiel com +2 para todas as habilidades e aumenta a velocidade de ataque de 20%, +25-30 STR, um dos dois são ótimos.

Armadura: Cadeia de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.

Armas 1: Item único O Oculus +3 para os níveis de habilidade da feiticeira, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, +20 em energia, use hammerdin para caçar esse preço a todo preço . Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.

Escudo 1: "Spirit" RuneWord (tal +thuul +ort +amn) +2 para toda a habilidade, +25-35% taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, resistência a envenenamento +35%. Nada é melhor!

Arma 2:
 Use Call to Arm Runework (AMN+RAL+MAL+IST+Ohm) na barra de lâmina de fase, dando -nos as ordens de batalha de Warcry capazes de polir sangue e mana de Bárbaro.

Escudo 2: Phoenix RuneWord (Vex+Vex+Lo+Jah) tem redenção da aura para nos ajudar a sugar o sangue e a mana de monstros mortos.

Cinto : Malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxa de elenco mais rápida, usando esta é a caixa mais adequada.

Luva: Itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxas de elenco mais rápidas.

Sapato: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como itens básicos em comparação com os itens acima.

Anel : 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding's Weanding ou 2 Rare Ring têm + habilidade para feiticeira, mana, res, etc.

Colar : O caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..

Charme – Talismã: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são duas coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidade adicionais para Firefell ou CardScell ​​e Charm Aumente a fundição.

O artigo é para referência para o novato ...

Aqui eu gostaria de introduzir um tipo de edifício bastante único de feiticeira: ZealCantress (o SORC usa uma habilidade de zelo com a maior parte dos danos recebidos da Skill Enchant)

I/Introdução

VANTAGEM:
Quando você estiver tão entediado com a imagem do SORC, andando e elenco como a chuva, esse tipo de compilação provavelmente fará você se sentir bastante interessante, e esse tipo de construção também pode assustar os jogadores com você, quando você vê seu Sorc ir e lançar magia e se apertar como louco.
Sim, exatamente, ZealCantress pode lançar, bem como uma boa luta corpo a corpo. Provavelmente, isso é uma coisa bastante interessante para quem brinca com esse filho e, se estiver prestes a ser o certo, esse SORC corpo a corpo também pode lutar muito do que o char corpo a corpo. Outro destaque é a segurança. ZealCantress tem uma boa escala, cura e mana rápida, até pode jogar /jogadores 8 no inferno (meu filho) …… .. (detalhes veja mais itens)

DEFEITO:
No entanto, esse tipo de compilação também possui certas limitações:

-Do Sorc é um lançador, então não há habilidade que apóie a luta corpo a corpo (o Enchant só adiciona dano de incêndio e AR ao ataque); portanto, a velocidade de ataque e o AR é bastante limitada
-O dano é bastante forte, mas o SORC é limitado na face defensiva (o corpo do "pêssego de salgueiro fraco"), por isso é fácil ser capaz de …….
-Due para as limitações acima, para que ZealCantress tenha o mesmo ponto com AuraNec: dependente do equipamento (item).

Feito algumas apresentações coloridas, agora está construindo char ^^

II/Stat Points Distribuição

Força: não há necessidade de muito. Você precisa até 156 para poder trazer o Monarch, mas só precisa aumentar de 100 a 120 pontos, o restante já tem Annihilus, Hellfire e Item compensados.

Destreza: É realmente uma escolha difícil. O problema é que você precisa escolher um bloco máximo ou não?

Vitalidade: todos os pontos restantes. O sangue de alvenaria é sinônimo de vida longa.

Energia: Nenhum. Com esse tipo de compilação, não há nada para se preocupar com mana.

III/Pontos Distribuição de habilidades

Feitiços de incêndio

WARRMTH: Max por essa habilidade. O primeiro é aumentar sua capacidade de restaurar mana.

Bolt de fogo: 1 guia de ponto para encantar

Bola de fogo: semelhante à habilidade acima, outro ponto para se encantar

Enchant: Aqui. Danos causados ​​por incêndio e uma grande quantidade de ar. Max para essa habilidade é naturalmente natural

Domínio de Incêndio: Essa é uma habilidade passiva para aumentar os danos à sua habilidade de incêndio.

Feitiços de raios

Campo estático: 1 ponto para essa habilidade. Pode minimizar ½ monstro sangue, bastante útil ao matar o chefe

TELOKINESIS: 1 ponto levando a teletransporte

Teleport: 1 ponto para isso. Sem teletransporte, o SORC não é mais o SORC.

Feitiços frios

Armadura congelada: 1 ponto para isso. A skill ajuda a aumentar sua defesa para um decente, muito útil.

PARAFUSO DE GELO: 1 PONTO GUIA PARA Orb Frozen

Ice Blast: Como parafuso de gelo, então 1 ponto guia para orbe congelado

Frost Nova: 1 ponto novamente

Especial glacial: 1 ponto, é muito ponto

Blizzard: 1 Último 1 ponto aqui

Orb congelado: cansado demais, finalmente atingindo a necessidade. Faça essa habilidade sempre. Como todos sabem, o Enchant é uma linha de incêndio, se você quiser lidar com o monstro imuado de fogo, você precisa usar outro elemento, mas use o FO para desacelerar o monstro, além de FO é uma habilidade muito poderosa (não olhe para seus danos e desdém)

Domínio frio: 1 ponto. A habilidade passiva reduz o resistente do monstro, tornando o fo 'mais forte agora.

É basicamente as habilidades necessárias para este edifício. Adicione que você precisa de 92 pontos de habilidade, você obtém 12 tarefas da missão, para concluir essa compilação quando no nível 81. No nível 81 e acima de você continuar aumentando os pontos igualmente divididos por parafuso de gelo (ressoando para FO) e domínio frio.

IV/sugestões sobre itens

Como mencionado acima, a SORC nasceu como lançador, em vez de um carvão corpo a corpo, então, para essa zealquadora sobreviver e passar pelo inferno com segurança, é necessário seguir esta sugestão de item, alguns itens difíceis de substituir por qualquer outro.

Hat: Harlequin Crest ainda é a primeira escolha com +2 a todas as habilidades, muito sangue e mana.
Pode ser substituído pelo rosto de Andariel por +2 a todas as habilidades,+20% IAS,+sanguessuga da vida,+rastreamento e +70 resis de veneno (mas infelizmente -30% resis de fogo)

Armadura: Cadeia de Honra Runewords (DOL+UM+Ber+IST) na mortalha do anoitecer ou arconte, com +2 para toda a habilidade,+20 streng, 8% Life Sanguard e especialmente +65 resis todos.

Luvas: Dracul's Grasp With 5% Cast Life Tap ao atingir, + 15 streng e + 10 vida após cada morte. Se não houver luva, é difícil sobreviver ZealCantress.

Sapatos: BOOK imortal com+40% FRW,+110 AR,+44 Life.Ta Escolha este sapato porque fornece recursos altos do FRW, incluindo AR e Life.

Cintos: cordão saudável de Vermungo com +10 FHR, +40 vit e especialmente 15% Dr.

Anel: 1 Raven Frost Ring, para combater o congelamento e também adicione uma quantidade razoável de AR e 1 pedra da Jordânia com +1 a todas

Cadeia: ira do Highlord com +1 para todas as habilidades, +20% IAS

Armas 1: Passion Runeworks (DOL+ORT+ELD+LEM) na lâmina de fase. Obviamente, escolha essas laterais para obter +1 para zelo. É por isso que ZealCantress é chamado de Zealchantress.

Escudo 1: Phoenix Runeworks (VEX+VEX+LO+JAH) no escudo monarca. As luvas de alcance de Dracul, que acompanham Dracul, ajudam a Zealchantant a sobreviver e raramente tem que beber sangue, mas a capacidade do bloqueio do Spirit não é alta (42%), portanto, não é possível aumentar o dex para o bloco Max.
Se você não pode fazer Phoenix, poderá encontrar um bloco alto com um bloco alto (cerca de 60, bom novamente 70) para obter o bloco máximo com cerca de 180 DEX como no início.

Armas 2: Chamado para os braços Runeworks (AMN+RAL+MAL+IST+Ohm) em Crystal Sword para obter o comando de batalha, a ordem de batalha e o grito de batalha, a habilidade uivante, aumentar o sangue antes da batalha e uivar reduz a def e os danos de monstros monstros

SHIELD 2: Spirit RuneWords (tal+thuul+ort+amn) no escudo monarca com +2 para toda a habilidade, vem com chamadas de armas para aumentar a eficiência ao uivar.

O artigo é para referência para o novato ...

SORC Nova - Lightning

Qualquer pessoa que construiu o Sorc es Pure e usou o RuneWord Infinity verá seus dois recursos fortes.
Se o ES ajuda a SORC a se transformar em um caráter forte, o Infinity, exceto para resitar todos os oponentes extremamente grandes. Luz especial de infinito, além de Aura Convic, também possui luz de resita de 45 a 55 (varia). Para que este OP promova, devemos ser quem o segura na mão. Apenas tenha convic aura e mais oponente leve => delicioso demais, se não muito terrível.

Esse terrível também é multiplicado pelo ataque de habilidade de luz independente sem bônus de outras habilidades, Nova e Thunder Storm. E a forte resistência ao golpe do formato de faísca pura. Quando essas duas coisas, além do excelente ponto de interrupção do FCR, o SORC se transformará em um atacante extremamente impressionante, com velocidade extremamente alta. Como um flash. Para onde ir para lá, transforme todos os rivais em um rio de sangue horrorizado ....

No entanto, esse tipo de Buid precisa de muitos itens fortes, exigindo poder total para comprar e vender, coletar para jogar. Especialmente Grifon Eye, um dos 4 maiores itens do jogo, para que o tivesse que tenhamos que ser seriamente Buid Sorc MF desde o início para encontrar.

Desvantagens: Medo de veneno e OW (feridas abertas)
Mas você também não precisa se preocupar, se a técnica for boa, rápida + adivinhe a situação padrão para atacar e correr, é muito difícil para você ganhar com 105 FCR de SORC

I. Estatísticas
[/Color] [/b] [/tamanho]

-ST: o suficiente para usar sapatos Santorm Trek (91str) quando o charme HT SORC + ANI não é um problema.

-Dex: não

-Vit: Não, se você quiser estar seguro, adicione 50-100 pontos para impedir que o oponente usando veneno e ow (open sadds) quebrasse es. Cerca de 500 sangue antes de polir está bem

-Enegy: todos os pontos.

II.SKILL

-Tab Skill Fire: 1 ponto de calor para regente mana, habilidade de bônus do item será muito grande regente mana

-Tab Skill Cold: 1 Point Shiver Amor (e Habilidade)

-Tab Skill Light:
1 Ponto Teleport
MAX Energy Shield
15 pontos ao vivo (excluindo o bônus do item) tetokinest
Max Skill Thunder Storm
Max Skill Nova
Se o excesso de ponto colocado em telocinas

Iii/item

-chapéu
Muito importante e indispensável ao construir este Sorc
Gripfon Eye Forced Rainbow Light 5/5
🔍http://diablo.wikia.com/wiki/Griffon’s_Eye

Tente encontrar a luz -resita o mais alta possível, os danos não são importantes porque nossos ataques não são grandes, mas -resulta que o oponente torna o ataque multiplicado muitas vezes, dependendo de quanto o oponente é negativo.

-camisa
Viper Magi Tipo 35 All Resito UM
Além de 30 FCRs preciosos para fazer com que o SORC Nova obtenha 105 FCR, ele também tem uma grande resmissão, o que você acha que se o oponente usa veneno através das armaduras no sangue, nenhum veneno de resistência é acabado

Cinto
Arachi é insubstituível com 20 fcr 1 todas as habilidades

luva
MageFist: 20 FCR + Regent Mana
Página-Al: Ao atingir a Sorc Cold e Windy Drui precisará

sapato
Trek de Sandstorm é ideal, nos ajuda a ter alta resistência ao veneno, 20 FHR precioso, o que estamos em necessidade e falta
Como nossas mãos terão o infinito para punir o oponente, nossa FHR não tem muita

Anel:
2 SOJ é um obrigatório de todos os Sorcs, a habilidade de bônus é muito deliciosa, mas a melhor para os Sorcs é a mana máxima incendente de 25% cada.

Amuleto
Pense, Sorc sem 105 FCR, não pense no que Sorc
20FCR + BELD 20 + 30 + GRIPFON 25 camisas já são 95 FCR.
Se o anel 2 for muito importante, o chit e este amuleto podem compensar por 10 fcrs

Taxa de amuleto 2 Habilidade do SORC 10 FCR +Res/Mana/Blood/STR são muito valiosos. Encontre o melhor possível

Arma
Aqui, o que torna o assustador em nosso ataque de destruição, infinito.
Escolha o machado Crytic ou Thresher 4 SoC tipo 55 Streng ou pelo menos menos de 100 streng para forçar. Não podemos desperdiçar a estrutura para segurar a arma quando absolutamente não vale a pena

Arma 2
Observe que mantemos o CTA e a parede sem tampa ao bônus BO para CTA
🔍http://diablo.wikia.com/wiki/Lidless_Wall_(Diablo_II)

Pode usar o conjunto Sheld Sigon, mas não bonito

Programa Runewizard: (Veja todas as receitas do Runework do jogo)
🔍https://www.box.com/shared/h4nv5doys8

-Charme
Claro, HT Sorc, Charm ANI (se rico)
GC Skill Light (com OP +Life ou 12Fhr é muito delicioso)
O SC está usando o SC Mana, SC Life, (o mais importante é FHR, deve usar SC 5FHR para FHR suficiente, pelo menos 60 FHR, a 86FHR o mais rápido possível)
Falta de resistência, use mais SC Respot

Iv como lutar

Correndo ao redor do oponente para defender a aura convic de infinito e ser cutucado por Thunder Storm, com o trovão Auto + Aura Convic, o teletransporte ao redor do oponente é o propósito
Com o Optes Light and Grifon do Infinity e Grifon Eye, temos que lançar diretamente um novo oponente de resistência, então tenho que acertar a tempestade Thermo. Isso é muito simples, porque com 105 FCR não há oponente para escapar

Se o oponente é fraco lançador de sangue, mergulhe para combinar a habilidade de Nova de matar rapidamente, espere a tempestade matar um pouco.
Se o oponente é amigo, o bar, o telefoto está ao seu redor (evite -o capturado ^^) até que você veja a nova que ele morrerá, depois se apressará naquela carne

Se o oponente for Sumon, o Thunder Storm será difícil de lidar com isso, temos que encontrar uma maneira de abordar a Nova It que ele voou apenas para sumon =>.
Lembre -se, não tem o meio disso, um o suficiente para ter um problema com Nova está bem

Se nosso oponente é arco, não pense por um momento, depois do som do nosso vá direto para ele
Especialmente, podemos optar por dar um loop, Tele de Manta Rauma de Bowazon e depois se aproximar de repente =>
Lembre -se de que com esta manteiga, você precisa ser muito rápido e extremamente rápido, ele atirará para voar toda a mana => morrer

Preste atenção especial:
-Poison e OW, se algum oponente usa isso, temos que manter o teletransporte constantemente descansando para que não possa ser pego, quando Thunder Storm o deixa quase morto, corremos para a carne ^^
-O olhar para o oponente, se tocar a lei, toca sujo e max reside a luz é superior a 85% e absorver também 20%, pergunta

-A lei, eu estou entediado com o NerComancer Poison Nova, Ass Trap-WW, Sorc Fire, tenho que encontrar essa inundação, temos que chamá-lo de mão muito rápido, adivinhe a situação muito bem, aguarde a oportunidade de acertar 2 3 vezes está em execução ^^
1 erro vai me fazer pagar

Estatística:

Força: 156 para trazer espírito

Destreza: Nenhum

Vitalidade: Levante na proporção de 1 vita - 4 Ener

Energia: Levante na proporção de 1 vita - 4 Ener

Habilidade:
* Mesa fria:
                   
Armadura congelada: 1

* Tabela de luz:
                   Parafuso carregado: máx
                   Lightning: máx
                   Campo estático: 1
                   Nova: 1
                       Lightning Chain: máx
                       Thunder Storm: 1
                       Telongesis: máx
                       Teleport: 1
                       Escudo de energia: 1
                       Lightning Mastery: a pontuação restante

* Tabela de incêndio:
                      Calor: 1

* Thunder Storm quando o item máximo + ht + anni + habilidade de charme e após buff cta, seus danos ~ 1k9 - ~ 2k5. É uma habilidade automática de elenco, você só precisa lançá -lo primeiro no início da partida e pode durar ~ 5 '. Muito útil, certo

* Sobre TK e ES, eu disse no Guide Fire. E foi o ES Build, sempre teve que maximizar o TK. Se você construir assim, terá ~ 35k de dano Lightning quando todos vocês acabaram de dizer acima

* E se você quiser ter uma quantidade maior de danos, deve construir o Lightning Vita Sorc, basta adicionar Nova Max, 1 Tk para orientar o teletransporte, não levantar para ES e coloque toda a estatalidade na vitalidade depois de aumentar o Stririt. Sangue extremamente alto e dano ~ 44k

Engrenagem:

Leme: Rara 2 Habilidade Sorc + 20 FCR ou Griffon's Eye

Cinto: Malha Aracnídeo

Luvas: MageFist com 1 habilidade de incêndio + 20 FCR, Garras de Trang-Al com 30 res Cold + 20 FCR (Gore Shovel )

Botas: Trek de tempestade de areia

Armaduras: Vipermagi (Dark Soul D2VN)

Arma 1: Rune Palavra "Coração do Oak" - Ko Vex Pul Thuul - Porque o dano de Lightning ~ 35k (~ 44k para Vita Sorc) é muito alto, então use HOTO para obter 40 res, 15% max mana, 20 reabastecer a vida melhor

Escudo 1: Palavra de Rune "Spirit" - TAL THUL ORT AMN (MAX 35 FCR)

Arma 2: Rune Word "Call to Arms" - Amn Ral Mal Ist Ohm (incentiva ordens de batalha máxima)

Escudo 2: Palavra de Rune "Spirit" - Tal Thul Ort Amn

Amuleto: Amuleto criado com amuleto mágico + rala ral + jóia fórmula (raro ou mágica é tudo) + ametista perfeito e jogue -o em cubo e transmuta - 2 SABOR SORC + Mínimo 15 FCR (Deathspade D2VN)

Anel: 2x anel fcr raro ou pode ser substituído por 1 SOJ se Amu 20 FCR e usando os chapéus dos olhos de Griffon (Construindo o anel D2VN)

Charm: HT + Anni High Index

                 9x GC Lightning Skill (tente encontrar o que tem vida ou FHR)

                 10x sc vida + res ou vida + mana ou fhr + res

* Este guia pode ser usado para ambos os LOD originais


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