por GMSuzug em
Construir Instruir Figura

Foco da classe:

Conhecido na época após o Nguyen, principalmente o povo nômade, em circo, carnaval, seu trabalho principal é a adivinhação, os encantos e sua personificação geralmente é muito misteriosa e difícil de entender. pessoas naquela época. Muito tempo depois disso, o desenvolvimento desse campo foi apertado pelo Comando de Eliminação da Bruxa (1604), muitas pessoas foram condenadas e mortas.

Feiticeira de Fireball: Construção Top

Aqui, apresentarei um tipo comum de construção da feiticeira, isso é Fireball Sor

1/ Introdução:

*VANTAGEM: 

  • Este é um dos edifícios mais poderosos da feiticeira, com alta manobrabilidade, flexibilidade em todas as situações, se o PVP ou o PVM são ótimos. Com a alta quantidade de danos da bola de fogo, este será o horror de todos os monstros.

*DEFEITO: 

  • Muito fraco no começo, porque a principal habilidade pertence ao nível 18 em diante, mana bastante cara, então a sobrevivência depende muito da capacidade de controle do personagem. Ao encontrar o monstro imune, ele será um pouco inibido, apenas a água para resolvê -lo.
2/ distribuição de estatísticas:
  • FORÇA: Como lançador, você não precisa de muitos pontos para transmitir aqui, cerca de 90-100 pontos para poder trazer o item é suficiente, o restante não é necessário para custar aqui.
  • Destreza: Remova isso, gastar qualquer ponto aqui não é diferente de excluir seu personagem. Lembrar!
  • VITALIDADE: Coloque todo o ponto aqui, o lançador está muito doente devido à capacidade de bloquear a taxa de produtos pobres, com alguns chefes, apenas um tiro e você morrerá. Com mais sangue, sua sobrevivência é maior.
  • ENERGIA: Você pensará que é um lançador, é preciso muita mana para lançar uma habilidade contínua, o que está errado. Porque mais tarde, nossos principais itens darão um grande número de mana, apenas o suficiente para lançar habilidades, não devem gastar nenhum ponto aqui.
3/ Distribuição de habilidades:

Feitiço frio:

Por favor, dê 1 ponto, dependendo de sua escolha:

  • Escudo de prata
  • Escudo congelado
  • Escudo arrepiante

Feitiço de incêndio:

Por favor, coloque 1 ponto na seguinte habilidade:

  • Cordialidade
  • Inferno
  • Chama
  • Parede de fogo

Além de 3 habilidades infernos, Blaze e Fire Wall são os caminhos, o calor é uma habilidade que toda uma feiticeira deve ter, embora seja apenas 1 ponto, mas seu significado é especialmente importante, ele funciona restaurando minha mana rapidamente. Mais tarde, quando houver itens de habilidades, você verá que nossa mana não é mais um problema. E max os seguintes feitiços:

  • Bolt de fogo: Como o parafuso de gelo, essa é uma habilidade com o nível 1, levantá -lo em paralelo com o parafuso de gelo, a principal habilidade dessa linha ressoa entre si, seus danos aumentarão os olhos rapidamente.
  • Bola de fogo: Aqui, nossa principal habilidade, a grande quantidade de danos que parece um congelamento por fogo. No nível máximo, seus danos atingirão mais de 10k-15k. Mantê -lo depois de maximizar o Frozenorb, o Frozenorb é mais importante.
  • Meteoro: Nossa segunda habilidade principal, esse tipo de construção também pode ser chamado de meteoro/congelamento, porque essa também é uma das habilidades de ressonância e usamos continuamente, danos a, perigosos quando a multidão clara, muito grande. A única fraqueza é o alto atraso de fundição e, quando o elenco está errado, o monstro está na faixa de danos, o novo efeito é alto. Quando você passa muito tempo, gradualmente você se acostuma.
  • Domínio de incêndio: Não há necessidade de introduzir muito, o principal objetivo é aumentar os danos para o feitiço de incêndio, aumentar aqui quando você aumentar completamente as habilidades necessárias.

Feitiço de Lightning:

Nesta tabela de habilidades, embora seja uma tabela de habilidades secundárias, mas a todo custo deve ter as três habilidades a seguir, a todo custo:

  • Telexnese: Funciona apenas para fazer uma habilidade ressonante, seu pequeno dano não faz com que ninguém se preocupe, estuda uma vez e depois esqueça.
  • Campo estático:  Como um personagem pertence ao grande produto, pode ser lançador e pode fazer do revendedor de barragens, no entanto, essa é a habilidade que ofuscou o Paladin em batalhas de chefes. Sim, é o campo estático, reduzindo 25% imediatamente o sangue. Para os chefes, o índice 25% é extremamente grande, a todo custo deve ter 1 ponto no nível 6, não esquecido.
  • Teleport: Como lançador, correndo para a linha de batalha, se você apenas correr, é como suicídio. O Teleport, exatamente como o seu nome, ajuda a feiticeira a se mover no espaço a uma velocidade vertiginosa, atravessar a parede. Adicione 1 ponto aqui.

A mesa de raios é apenas que, não há necessidade de se importar muito.

4/ itens:

Todos esses produtos são exclusivos, você pode usá-los como referência. Caso contrário, use os itens com os quais você se sente mais confortável.

  • Chapéu: Shako Hércules ou Darklow é a escolha perfeita !!!
  • Armadura: Cadeia de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.
  • Armas 1: Item único O Oculus +3 para os níveis de habilidade da feiticeira, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, +20 em energia, use hammerdin para caçar esse preço a todo preço . Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.
  • Escudo 1: "Spirit" RuneWord (tal +thuul +ort +amn) +2 para toda a habilidade, +25-35% taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, envenenagem + 35%. Nada é melhor!
  • Arma 2: Use Call to Arm Runework (AMN+RAL+MAL+IST+Ohm) na barra de lâmina de fase, dando -nos as ordens de batalha de Warcry capazes de polir sangue e mana de Bárbaro.
  • Escudo 2: Phoenix RuneWord (Vex+Vex+Lo+Jah) tem redenção da aura para nos ajudar a sugar o sangue e a mana de monstros mortos.
  • Cinto : Malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxa de elenco mais rápida, usando esta é a caixa mais adequada.
  • Luva: Itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxas de elenco mais rápidas.
  • Sapato: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como itens básicos em comparação com os itens acima.
  • Anel : 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding's Watering ou 2 Rare Ring tem + habilidade para feiticeira, mana, res, etc.
  • Colar : O caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..
  • Charme – Talismã: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são duas coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidade adicionais para Firefell ou CardScell ​​e Charm Aumente a fundição.

Lightning duplo congelado/corrente

Gostaria de apresentar outro tipo de compilação dupla, bastante forte, mas um pouco alguns usuários, é duplo congelamento/raios de corrente Sor

1/ Introdução:

*VANTAGEM: 

  • Não é diferente do duplo acima, esse tipo de construção também está horrível, atingindo a LAN muito rapidamente e a capacidade de ser mais flexível do que o tipo duplo de bola de fogo/bola de fogo, não há atraso no elenco. Um recurso que todo Sor tem é o Bom Kill Boss, Monser Quick Clear, etc. Este estilo é o melhor para.

*DEFEITO: 

  • Sim, como todos os outros SOR, ainda imunes. Apesar de duplo, o inferno monstro imune geralmente alguns estados, bastante desconfortáveis. Além disso, esse tipo de compilação depende do Frozenorb muito grande, o dano mínimo do feitiço de raios é de apenas 1-2, às vezes o feitiço do elenco pensa cansado, mas o monstro não falha.

2/ distribuição de estatísticas:

  • Força: Como lançador, você não precisa de muitos pontos para transmitir aqui, só precisa de 90-100 pontos para poder trazer o item, o resto não é necessário para desperdiçar aqui.
  • Destreza: Remova isso, gastar qualquer ponto aqui não é diferente de excluir seu personagem. Lembrar!
  • Vitalidade: Coloque todo o ponto aqui, o lançador está muito doente devido à capacidade de bloquear a taxa em linhas pobres, com alguns chefes, apenas um tiro e você morrerá. Com mais sangue, sua sobrevivência é maior.
  • Energia: você pensará que é um rodízio, é preciso muita mana para lançar uma habilidade contínua, o que está errado. Porque mais tarde, nossos principais itens darão um grande número de mana, apenas o suficiente para lançar habilidades, não devem gastar nenhum ponto aqui.
3/ Distribuição de habilidades:

Feitiço frio:

Dê 1 ponto para cada uma das seguintes habilidades:

  • Explosão de Gelo
  • Frost Nova
  • Pico Glacial
  • Nevasca

Estes são apenas os caminhos, e essas serão suas três habilidades principais:

  • Parafuso de gelo: parafuso de gelo, matar a mesa de habilidade fria diretamente do nível 1, essa é uma habilidade de ressonância para orbe congelado, a princípio será o nosso principal feitiço. Com uma quantidade moderada de dano, habilidade lenta relativa, essa habilidade não é ruim.
  • Orb congelado: Isso é feitiço que fez o nome da feiticeira. A simples razão, não observe seus pequenos danos que desprezam, ao bater, a bola explodirá em pequenos comprimidos de parafusos de gelo; portanto, a quantidade de dano será alguns K, mas não, não, não deve ser várias centenas, pois parâmetros. Assim que o nível suficiente para aprender, Max imediatamente para esse feitiço a todo custo.
  • Domínio frio: Ao contrário de outro domínio, como o domínio do fogo ou o domínio do raio, em vez de aumentar o dano do feitiço frio, o domínio frio reduzirá a resistência dos rivais quando envolvidos no feitiço frio. Coloque aqui cerca de 5 a 10 pontos, o restante para o domínio dos incêndios.

Nossa principal habilidade será congelada, mas para o novo nível 30; portanto, na primeira vez, você deve usar bem em coordenação entre o feitiço frio e o raio de maneira flexível, lançando atraso de feitiços relativamente baixos, você pode ter certeza.

Feitiço de incêndio:

Apenas 1 ponto no calor, apenas 1 ponto, depois há charme, itens, anel, amuleto e habilidade, a capacidade de Sor de recuperar mana será terrível.

Feitiço de Lightning:

Nesta tabela de habilidades, por ser a principal tabela de habilidades, você terá que gastar muito aqui. Por favor, coloque 1 ponto nos seguintes feitiços:

  • Telexnese
  • Campo estático
  • Teleporte
  • Escudo de energia
  • A telocinesia é uma habilidade de navegação para o Teleport, sem teletransporte, não é uma feiticeira. A segunda habilidade também é necessária como campo estático, extremamente importante ao atingir o chefe, é impossível não ter. Além disso, o Energy Shield trabalha para reduzir os danos ao seu Sor doente, mas se parecer desnecessário, basta ignorá -lo. E em seguida, Max a seguinte habilidade:
  • Bolt Charged: Habilidade Nível 1 da Tabela Lightning, no entanto, de acordo com setembro, apenas colocou aqui cerca de 5 a 10 pontos, ela não ressoa muito.
  • Lightning: Sim, Max imediatamente para isso, sem nenhuma dúvida, este é um feitiço muito útil, mais tarde a barragem é mais alta que o raio de corrente. Quando havia apenas um chefe, estava imune frio novamente, sentado em Chain Lightning, que estava pensando.
  • Chain Lightning: 1 Word Somente: "IMBA". O dano é relativamente bom, arrebatar para frente e para trás para matar um monstro inteiro. O que você está esperando sem maximizá -lo? Você tem medo do mínimo de barragem tem 1 ou 2? Demora 7 vezes continuamente, não se preocupe. No entanto, às vezes é um pouco inibido.
  • Lightning Mastery: aumenta os danos ao nosso raio de feitiço, mas semelhante ao Bolt de carga, coloque aqui 5 a 10 pontos aqui.

Ao levantar a habilidade, sempre priorizando para elevar a coluna fria relativamente antes de levantar o raio, mas absolutamente não está maximizando a coluna fria antes de levantar o raio, para que você mesmo. Levante alguns pontos para o parafuso de carga, depois vá para o raio e depois o máximo de raios da corrente para retornar ao máximo para um raio.

4/ itens:

Todos esses produtos são exclusivos, você pode usá-los como referência. Caso contrário, use os itens com os quais você se sente mais confortável.

  • Hat: Sim, 1 e apenas 1, Griffon's Eye! +1 Para toda a habilidade, +25% Taxa de elenco mais rápida e a coisa especial por que temos que usar é: -15-20% para resistência ao relâmpago inimigo e +10-15% a danos à habilidade de iluminação, entenda-se. Socket para este item A faceta arco-íris do jóia tem +3-5% para danos à habilidade de raios e- (3-5) % à resistência ao relâmpago inimigo. Sem comentários!
  • GIAP: Cadeia de Honra Runeword (DOL+UM+Ber+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.
  • Armas 1: Item único O Oculus +3 às Habilidades da Sabercensão, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% Taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, + +em energia, use Hammerdin caçando este item com este igual a esta equação igual igual a todos os preços. Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.
  • Escudo 1: "Spirit" RuneWord (tal +thuul +ort +amn) +2 para toda a habilidade, +25-35% taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, Resistência de veneno +35%. Nada é melhor!
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Escudo 2: Runeword Phoenix (Vex + Vex + Lo + Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxas de elenco mais rápidas, usando esta é a caixa mais adequada.
  • Luvas: itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxa de elenco mais rápida.
  • Sapatos: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como um item básico em comparação com os itens acima.
  • Anel: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding Ward ou 2 Rare Ring tem + Habilidade para Feiticeira, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidades adicionais para LightNingspell ou Collspell e Charm para aumentar a fundição.

O artigo é para referência para o novato ...


Frozenorb SorC: Build Top

Vou orientar as pessoas a treinar um novo tipo de char, que é o Frozenorb Sor, Sor usa Orb e Blizzard congelados.

1/ Introdução:

*VANTAGEM: 

  • Sim, todo mundo provavelmente sabe o quão forte é a Sor, para não dizer muito. Orb congelado é feitiço que fez a lenda da feiticeira em II, quem piadas perguntar o que esse feitiço é Huh, batendo por enquanto. Dano a, habilidade razoável.

*DEFEITO: 

  • Apenas 1, imune ao frio. Em momentos como esse, apenas depende de colegas de equipe ou pelo menos discípulos. Se fosse muito secreto, Teleport fugiu, ninguém disse nada.

2/ distribuição de estatísticas:

  • Força: Como lançador, você não precisa de muitos pontos para transmitir aqui, só precisa de 90-100 pontos para poder trazer o item, o resto não é necessário para desperdiçar aqui.
  • Destreza: Remova isso, gastar qualquer ponto aqui não é diferente de excluir seu personagem. Lembrar!
  • Vitalidade: Coloque todo o ponto aqui, o lançador está muito doente devido à capacidade de bloquear a taxa em linhas pobres, com alguns chefes, apenas um tiro e você morrerá. Com mais sangue, sua sobrevivência é maior.
  • Energia: você pensará que é um rodízio, é preciso muita mana para lançar uma habilidade contínua, o que está errado. Porque mais tarde, nossos principais itens darão um grande número de mana, apenas o suficiente para lançar habilidades, não devem gastar nenhum ponto aqui.
3/ Distribuição de habilidades:

Feitiço frio:

Dê 1 ponto para cada uma das seguintes habilidades:

  • Explosão de Gelo
  • Frost Nova
  • Pico Glacial
  • Armadura Congelada
  • Armadura Shiver

Estes são apenas os caminhos, e essas serão suas 4 principais habilidades:

  • Parafuso de gelo: parafuso de gelo, matar a mesa de habilidade fria diretamente do nível 1, essa é uma habilidade de ressonância para orbe congelado, a princípio será o nosso principal feitiço. Com uma quantidade moderada de dano, habilidade lenta relativa, essa habilidade não é ruim.
  • Orb congelado: Isso é feitiço que fez o nome da feiticeira. A simples razão, não observe seus pequenos danos que desprezam, ao bater, a bola explodirá em pequenos comprimidos de parafusos de gelo; portanto, a quantidade de dano será alguns K, mas não, não, não deve ser várias centenas, pois parâmetros. Assim que o nível suficiente para aprender, Max imediatamente para esse feitiço a todo custo.
  • Blizzard: Este é o feitiço de apoio da SORC com uma quantidade extremamente enorme de danos !!! Max Point não é perdido
  • Domínio frio: Ao contrário de outro domínio, como o domínio do fogo ou o domínio do raio, em vez de aumentar o dano do feitiço frio, o domínio frio reduzirá a resistência dos rivais quando envolvidos no feitiço frio. Max por essa habilidade após o máximo de maximizar o exposto.
  • Armadura arrepiante: aumentando a def para nossa amada Sor, extremamente necessária, não está bem. Alto sangue, o def maior é muito melhor, certo?

Sim, porque não é duplo, aumentando a habilidade, apenas confortável, elevando adequadamente, para o nível 30, depois o Orb congelado máximo e o máximo das habilidades restantes. Muito simples, quem não entende mais ……… .. Entre em contato com mais detalhes.

Feitiço de incêndio:

Apenas 1 ponto no calor, apenas 1 ponto, depois há charme, itens, anel, amuleto e habilidade, a capacidade de Sor de recuperar mana será terrível.

Feitiço de Lightning:

Aumente apenas 1 ponto para as seguintes habilidades:

  • Campo estático
  • Parafuso carregado
  • Telexnese
  • Raio
  • Teleporte
  • Cadeia de Relâmpagos
  • Campo estático para matar o chefe, se teletransportar para escapar ou passar rapidamente, o restante de outras habilidades só tem o efeito da navegação. E Max para esta habilidade:
  • Energy Shield: Eu testei e encontrei essa habilidade como IMBA, SOR seria como uma máquina que não tinha medo do que era pegajoso. Max para essa habilidade, sangue alto, armadura de búfalo, essa habilidade IMBA incomparável é ………….

Coluna Lightning Coloque o ponto depois de concluir a coluna fria, mas o nível certo, pegue o teleporte e o campo estático offline, o restante considere o outro.

4/ itens:

Todos esses produtos são exclusivos, você pode usá-los como referência. Caso contrário, use os itens com os quais você se sente mais confortável.

  • HAT: Véu de Nightwing, +2 para todas as habilidades, +8-15% para dano de habilidade a frio, etc. Entenda, pergunte o que fazer. Exclusivo. Se possível, leme de soquete e depois coloque uma faceta arco-íris de jóia +3-5% para danos a frios e- (3-5) % à resistência ao frio do inimigo.
  • GIAP: Cadeia de Honra Runeword (DOL+UM+Ber+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.
  • Armas 1: Item único O Oculus +3 às Habilidades da Sabercensão, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% Taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, + +em energia, use Hammerdin caçando este item com este igual a esta equação igual igual a todos os preços. Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.
  • Escudo 1: "Spirit" RuneWord (tal +thuul +ort +amn) +2 para toda a habilidade, +25-35% taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, Resistência de veneno +35%. Nada é melhor!
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Escudo 2: Runeword Phoenix (Vex + Vex + Lo + Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxas de elenco mais rápidas, usando esta é a caixa mais adequada.
  • Luvas: itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxa de elenco mais rápida.
  • Sapatos: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como um item básico em comparação com os itens acima.
  • Anel: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding Ward ou 2 Rare Ring tem + Habilidade para Feiticeira, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidades adicionais para LightNingspell ou Collspell e Charm para aumentar a fundição.

O artigo é para referência para o novato ...


Blizzard Sorc: Build Top Built

Esta é uma forma de construção bastante comum, usando a coluna fria é a principal. Habilidades é nevasca e especial glacial

I/ Introdução:

VANTAGEM:

  • Muito fácil de praticar, quem joga Sor deve jogar essa construção.
  • O item não precisa ser muito terrível, apenas em forma, mas é melhor caçar alguns itens para aliviar cansados.
  • Os danos são bastante altos, alguns milhares se você usar apenas o item, então não se preocupe.

DEFEITO:

  • Qual monstro imune ao frio é ver se eu desisto, enquanto no inferno o número de monstros imunes a frios geralmente se concentra em começar a partir do Nightmare Act 4 em diante, então a partir daqui deve ir com a festa, especialmente ele uenholy, entre em contato com urgência se você precisar de ajuda.
II/ Stat Points Distribution:
  • Força: cerca de 80 é suficiente, não desperdice muito ponto aqui.
  • Destreza: Não faça nenhum ponto aqui, porque sou um lançador, sem bloco.
  • VITALIDADE: O máximo possível, você deve ter sangue alto para ir para o inferno.
  • Energia: é isso que faz muitas pessoas discutirem porque algumas pessoas pensam que não deve haver nenhum ponto no custo, enquanto o SEP vê que, se sim, como posso ter mana suficiente para vencer o chefe? Será que ele apenas bombeou mana e atingiu? É muito difícil, por isso deve ser colocado aqui até 100, no nível 82, minha mana é 1078, isso é suficiente para poder passar pelo inferno.
III/ Pontos Distribuição de Habilidade:

Árvore de Fogo:

  • Calor: 1 ponto é suficiente, aumentará a capacidade de recuperar sua mana, adicionar a habilidade +, você nunca precisará se preocupar com a bomba de mana novamente.

Lightning Tree:

  • Campo estático: a capacidade de reduzir o sangue do oponente no %, você pode consumir até metade do sangue do oponente, o que é muito eficaz ao atingir o chefe, dar 1 ponto é suficiente.
  • TELOKINESIS: 1 Guia de Ponto para Teleport.
  • Teleport: pode passar para outro lugar em um snap, 1 ponto.

Árvore fria:

  • Parafuso de gelo: Habilidade máxima, aumentará os danos da Blizzard e você pode usar essa técnica inicialmente como o movimento principal.
  • Ice Blast: tem o efeito de congelar o oponente, habilidade máxima, essa ressonância para a Blizzard.
  • Frost Nova: Apenas 1 ponto, essa habilidade é inútil.
  • Especial glacial: habilidade máxima, é bastante forte além da ressonância do Billzard.
  • Blizzard: Aqui, sua principal habilidade aqui. Tem a maior coluna de dano, muito adequada em todo amor. Habilidade máxima.
  • Domínio frio: Coloque aqui 1 ponto é suficiente, quando aumentar como acima, adicione o ponto aqui.

Assim, você completará esse tipo de construção sobre o nível 80, mas a partir de 60 em diante você já é muito forte, então não se preocupe.; tela . Bem, ao atingir uma multidão, ligue o Glacial Special primeiro para congelar o oponente e usar a Blizzard, porque essa habilidade é fácil de perder, o monstro deve ficar parado em seu ataque, depois perto de acertar para ficar alto. ficar irritado ao acertá -lo.

Iv/ itens:
  • HAT: Véu de Nightwing, +2 para todas as habilidades, +8-15% para dano de habilidade a frio, etc. Entenda, pergunte o que fazer. Exclusivo. Se possível, leme de soquete e depois coloque uma faceta arco-íris de jóia +3-5% para danos a frios e- (3-5) % à resistência ao frio do inimigo.
  • GIAP: Cadeia de Honra Runeword (DOL+UM+Ber+IST) na placa do Arconte, +2 para toda a habilidade e uma pilha de sangue e mana, esta é a melhor armadura possível.
  • Armas 1: Item único O Oculus +3 às Habilidades da Sabercensão, +5 para mana após cada morte, todos resistentes +20, +30% Taxa de elenco mais rápida, +20 em vitalidade, + +em energia, use Hammerdin caçando este item com este igual a esta equação igual igual a todos os preços. Ou o RuneWord "Heart of the Oak" (Ko+Vex+Pul+Thuul) não é ruim.
  • Escudo 1: "Spirit" RuneWord (tal +thuul +ort +amn) +2 para toda a habilidade, +25-35% taxa de elenco mais rápida, +22 vitalidade, +89-112 mana, resistência a frio +35%, resistência ao raio +35%, Resistência de veneno +35%. Nada é melhor!
  • Arma 2: Use a runa Call to Arms (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm) na Phase Blade, dando às Warcry Battle Orders a habilidade de aumentar a saúde e mana do Bárbaro.
  • Shield 2: Phoenix runeword (Vex+Vex+Lo+Jah) tem Aura Redemption que nos ajuda a drenar sangue e mana de monstros mortos.
  • Cintos: malha arachnid, cinto exclusivo único +1 para toda a habilidade, +20% taxas de elenco mais rápidas, usando esta é a caixa mais adequada.
  • Luvas: itens exclusivos normais MageFist, +1 para toda a habilidade e regenerar mana 25%, +20% taxa de elenco mais rápida.
  • Sapatos: Trek de tempestade de areia, alta velocidade de movimento, defesa relativa, este item é calculado como um item básico em comparação com os itens acima.
  • Anel: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding Ward ou 2 Rare Ring tem + Habilidade para Feiticeira, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos. Pode substituir = amuleto raro com +habilidade de feiticeira, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo. Além disso, se possível, use encantos de habilidades adicionais para LightNingspell ou Collspell e Charm para aumentar a fundição.

Não mudou muito em comparação com o exposto, no entanto, usando o chapéu de véu de Nightwing para aumentar os danos para a Blizzard. A arma ainda usa a chamada para armar e escudo espírito

O artigo é para referência para o novato ...


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