por GMSuzug em
Construir Figura Temporada 21 - Guia

Foco da classe:

Eles são monges celtas (agora Scotlend). Eles se associam a Thien Nhien e se consideram parte disso, ajudando a natureza a crescer. Eles chamam suas ações e cerimônias para unir nosso amor com a terra com amor e artístico.


Raiva

Aqui eu gostaria de apresentar o Druid Build Druid, Rabies Druid - Druid tocou a linha Wolf.

I/Introdução

A raiva druida é um jogador druida na estrada de lobo, tomando a habilidade principal como raiva (veneno).

*Vantagem:

  • A raiva Druid é um tipo relativamente novo de druida construído, que pode ser construído a partir do LOD 1.10 e acima. Esta é uma forma de construtor que pode ser dito ter um índice de danos elevados (mais de 50k se o construído estiver certo, caso contrário, será de pelo menos mais de 40 mil danos), mesmo que alguém não saiba que pode ser atribuído a este druida está hackeando, mas Não olhe para esse índice de dano e pense com apenas 1 golpe, cada monstro morrerá ^^
  • O Druid da raiva venceu os monstros muito bem e com segurança (porque principalmente atingiu), capaz de atingir muito bem a multidão (pode -se dizer que o tempo de combater a multidão de druidas de raiva não é mais longo do que o momento de atingir um monstro individual. é bolsa)

*Desvantagens:

  • Como as pessoas ainda dizem 'a humanidade está cheia', nenhuma construção é perfeita.
  • A raiva druida toca habilidade é raiva (veneno batendo), então conhecer o veneno imuado é um pouco incomodado (haverá uma maneira de consertar, ver mais a próxima parte ^^)
II/Distribuição de pontos estatísticos
  • Força: você precisará muito disso, não apenas para usar coisas deliciosas, mas também para aumentar os danos para a fúria.
  • Destreza: Não há necessidade de aumentar muito, você deve adicionar mais 50 para obter mais classificação de ataque, tente manter sua taxa de acertar 80%+ (necessária quando estiver no inferno)
  • Vitalidade: O sangue nunca é redundante, 'quanto menos'.
  • Energia: um grande número de 0. ^^
Iii/distribuição de pontos de habilidade

Após a introdução colorida, agora é a hora de falar sobre a distribuição de habilidades de São Chu Sao Chu. Não há outra ajuda.

ELEMENTAR

O que?

Mudança de forma

  • Lobisomem: Max 20 pontos para isso.
  • Licantropia: Max 20 pontos novamente.Skill ajuda a aumentar o tempo e o sangue quando lobos químicos
  • Feral Rage: 1 ponto levando a um futuro mais brilhante: raiva
  • Raiva: Aqui, é por isso que as pessoas chamam de raiva druida como a raiva druida ^^ .Max 20 Point, pois não deve ser discutido.
  • Fúria: 1 ponto Let It Go.

Complete a mesa de mudança de forma, é apenas que

Invocação

  • Poison Creamer: Esta é provavelmente uma habilidade inútil.
  • Vinha de carrinho: 1 ponto para isso.
  • Oak Sage: Simplesmente o máximo de 20 pontos para isso.

É isso que você precisa aumentar para a habilidade.

IV/sugestões sobre itens

Converse com você que, nos próximos itens listados abaixo, alguns podem ser fáceis de encontrar, mas há alguns difíceis de encontrar um pouco, e isso é apenas para referência.

  • Chapéu: Máscara Totêmica de Jalal, Chapéu único de Druid, é a primeira opção com +2 para moldar a habilidade de mudança, +2 para druida Skill e +30 resis All
    Se você não ganha máscara totêmica, o Harlequin Crest também é uma boa escolha com +2 para todas as habilidades, uma pequena declaração e muito sangue, mana
  • Armadura: Bramble Runeworks (ral+ohm+sur+eth) na armadura 4 skt é a melhor com+25-5% para envenenar danos nas habilidades.
  • Luvas: a garra de Trang-azu com +25% para envenenar danos à habilidade
  • Cintos: o cordão saudável de Vermungo é sempre um companheiro para char corpo a corpo
  • Ring: 1 Raven Frost Ring to Combat Congelancing e 1 Bul-Kathos Weding War
  • Corrente: o caleidoscópio de Mara por causa de +2 para todas as habilidades e 1 bando de resis
    Se esse fio for muito difícil de encontrar, você pode encontrar qualquer amuleto + druida de habilidade também é bom
  • Sapatos: Gore Rider é apropriado. A resposta é que ela vem com a nossa arma, usada para lidar com monstros imuados de veneno e ajudar a soprar sangue o chefe antes de combater o veneno
  • Armas 1: Administração do Doom Runewords (HEL+Ohm+Um+Lo+Cham) na árvore do Pomearm com +2 de toda a habilidade, fortes danos usados ​​para lidar com um pouco de veneno imuado.
    Se você não tem desgraça, a substituição pode ser a espada Rune única: portador de praga com +300 de dano de veneno e +5 para a raiva.
  • Armas 2: Call to Arms RuneWorks (AMN+RAL+MAL+IST+Ohm) em Crystal Sword, dando a você a habilidade de Barb: Ordem de Batalha, Comando de Batalha e Cry Battle para ajudar a aumentar a habilidade e aumentar o sangue antes da batalha
  • SHIELD 2: Spirit RuneWorks (Tal+Thuul+Ort+AMN) no escudo monarca, porque possui +2 para todas as habilidades, aumenta de maneira mais eficaz quando você lança bo, bc.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Garras de fogo urso

Aqui eu gostaria de introduzir um tipo bastante novo de construção de druid: garras de fogo urso (druida na direção dos ursos do rolamento, usando habilidade é garras de fogo)

I/ Introdução

*Vantagem:

  • As garras de fogo ursos se concentram na habilidade, em vez de armas para atingir, por isso, se você não ganha uma arma de dano forte, não será um problema e, de acordo com mim, não precisamos usar as 'armas pesadas Para alguns casos 'especiais')
  • Druida na direção do wasform tem muito sangue e, na direção do urso, ele bateu duro, mais forte, para que ele possa ser 'se levantar' muito bem
  • Garra de fogo urso tem a capacidade de controlar bem a multidão (onda de choque), por isso é fácil de dominar ao entrar no 'lugar lotado'

*Desvantagens:

  • Na forma de Werebear, você tem a capacidade de se recuperar depois de ser espancado (recuperação de acertos), que pode ser considerado o mais recente em comparação com outro char; portanto, quando batido, também é um pouco incomodado, às vezes leva a .. ^
  • Embora você use garras de fogo para acertar (acerte o elemento incêndio), ele ainda precisa acertar como o char corpo a corpo, então a classificação de ataque (AR) também é um problema, porque o WASBARE não lhe dá mais AR …—> Precisa de itens, Charme + ar, ou mais problemas
  • A maioria dos danos que você cria é o dano de incêndio; portanto, quando você encontra fogo imuado, é um pouco difícil lutar
II/ Stat Points Distribution
  • Força: 156 para trazer o Shield Monarch (adicionará a seção do item)
  • Destreza: Esta é realmente a questão mais controversa, mas de acordo com minha opinião pessoal, você deve adicionar cerca de 100 pontos para obter mais AR. Acertar seu monstro é sempre 80%+
  • Vitalidade: todo o ponto restante será colocado aqui.
  • Energia: Nenhuma, colocar qualquer ponto aqui é um desperdício, porque essa construção exige muito pouca mana ao lutar.
Iii/ distribuição de pontos de habilidade

Mudança de forma

  • Lobisomem: 1 ponto aberto o caminho.<
  • Licantropia: 5 pontos aqui. Sálvia para que você e seus seguidores aumentem o sangue.
  • WERBER: 1 Ponto apenas
  • RAGA FERAL: 1 Ponto Guide to Fire Garras
  • Maul: 1 ponto ao lado de avançar para disparar garras (muito ponto)
  • Garra de fogo: maximize -o imediatamente. Esta é a nossa principal habilidade
  • Onda de choque: 5 pontos para isso.

Após a placa de mudança de forma, tudo isso é assim

Invocação

  • Oak Sage: Max sempre.
  • Creme de veneno: guia de 1 ponto
  • Vinha de carnice: 1 ponto para esta criança, ajuda você a se curar rapidamente quando houver um monstro

O fim da placa de convocação, é um pouco ^^

Elementar

Nesta tabela, focamos em quatro sistemas de incêndio, Firestorm, Boulder, fissura e vulcão, porque todos ressoam para garras de fogo. Para aumentar o ponto da pedra ……… todas as habilidades depois de adicionar as outras mesas, você coloca aqui para aumentar os danos para garras de fogo.

É tudo sobre o ponto de habilidade, você joga no nível 99, você ainda tem espaço para deixar o ponto sem medo de redundância

IV/ sugestões sobre itens

Esta parte vou tentar dar sugestões para usar itens de produtos 'acessíveis' que são fáceis de encontrar para que os itens sejam listados, não mais 'teóricos' e 'referência'. Poucos itens são 'então sim.

  • Hat: A boa escolha do druida ainda é a máscara totêmica de Ulal, com +2 de mudança de forma, +2 druida habilidade e +30 resis
    Se você não pode ganhar totêmica, também pode usar o Harlequin Crest com +2 para toda a habilidade e sangue com mana
    Ou você pode ganhar chapéus com + fhr, + habilidade, resis
  • Armadura: Cadeia de Honra (DOL+UM+BER+IST) na placa de mago é muito grande.
  • Luvas: as luvas de pele de Magnus provavelmente não são difíceis de encontrar com +20% aumentam a velocidade de ataque (IAS), +100 ar.Nay Você pode escolher qualquer luvas para IAS e +AR.
  • Cintos: O cordão saudável de Vermungo é muito bom, com muito sangue, os danos reduzidos.
  • Anel: 1 Raven Frost Ring To Combat Freezing (este anel não é muito difícil de obter) e 1 Bul-Kathos de casamento com +1 para todas Anel + ar, + sanguessuga da vida.
  • Cadeia: Amuleta da ira do Highlord com +1 para All Skill, 20% IAS.
  • Sapatos: Bota do Rei Immortal com +40% Run/Walk, +110 AR
  • Armas 1: Blade de fase 6 soquetes para 6 Shael Rune para aumentar a velocidade de ataque.
  • Escudo 1: Spirit RuneWords (tal+thuul+ort+amn) no monarca do escudo dá habilidade TA +2, 55% FHR, Life, Mana e Resis (esse trabalho é fácil)
  • Arma 2: Pode manter o Hone Sudan Yari com mais 2 runas de Shael, 1 AMN Rune para acelerar o ataque e ter uma sanguessuga de vida.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo.

Acima estão principalmente as coisas 'populares' para algumas pessoas com poucas coisas, que 'ricas' provavelmente provavelmente se reúnem, não direi novamente.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Druid de fogo: compilação superior

, isso é druida de fogo, o Druid usa as principais habilidades de incêndio. As principais habilidades que usaremos são o vulcão e a fissura.

I/ Introdução:

VANTAGEM:

  • Pode ser atingido em uma variedade muito ampla, além de acertar muitos hits, para que se possa dizer que essa construção é um deus.

DEFEITO:

  • Ainda assim, o imune irritante nos deixou muito cansados ​​ao ir para o inferno, além de ser derrubado, quanto maior o feitiço, maior demora, às vezes muito desconfortável. No entanto, ao encontrar casos de imune ao disparo, deixe nossa merda resolvê -los.
II/ Stat Points Distribution:
  • Força: Cerca de 156 é suficiente, com o charme e teremos um ponto suficiente para usar os Adords Run.
  • Destreza: Não desperdice um ponto aqui, somos rodízios, não char corpo a corpo, sem bloco.
  • Vitalidade: Tanto quanto possível, cerca de 200 pontos ou mais, para que seja suficiente para lutar no inferno.
  • Energia: Coloque aqui de 50 a 60 pontos, acredite em si mesmo, sem arrependimentos. Embora haja itens adicionais de mana plus, mas mais tarde é possível usá-lo, por isso será a fonte Mana original para nos ajudar através do normal e do pesadelo, quando formos para o inferno mana por volta de 800-900, sem piadas, sem piadas , Naquela época, ele estava confortável, não tendo que bombear mana continuamente !!!!!!!!!!!!!!
II/ Points Distribuição de habilidades:

ELEMENTAR
A maior parte da habilidade de pontos que colocaremos aqui, usaremos 105 pontos de habilidade aqui.
Você coloca 1 ponto na seguinte habilidade, porque eles só têm o efeito da navegação:

  • Explosão do Ártico
  • Armadura de ciclone
  • Twister
  • Tornado
  • Furacão

E, por favor, maximize as seguintes habilidades:

  • Firestorm
  • Pedregulho Derretido
  • Fissura
  • Vulcão
  • Armagedom

Usando fissure e vulcão é o principal, use ocasionalmente o Armageddon adicional para atingir o chefe, além disso, se a resistência estiver muito baixa, use a armadura do ciclone.
Ao levantar, é aconselhável aprender primeiro toda a habilidade elementar e adicionar 5 habilidade na convocação cada, depois no máximo na ordem: fissura, armageddon, tempestade, vulcão e finalmente derretido. Mas devemos ter aumentado sobre o nível 85, não há necessidade de maximizar o Maxoren Boulder, pois raramente chegamos ao nível 99.

Invocação:
Você terá exatamente 5 pontos restantes, você os usará em habilidades:

  • Raven
  • Lobo terrível
  • Carvalho Sálvia
  • Espírito Lobo
  • Grizzly

MUDANÇA DE SOMBRA:
Esqueça, não temos mais pontos aqui!!!!!!!!!!!!!!!!

Iv/ itens:
  • Armadura: "Cadeia de Honra" Runeword com +2 para toda a habilidade, muito grande, além de uma defesa adicional, muito adequada para o Druid.
  • Armas 1: ainda é o RuneWord "Heart of the Oak" KO +VEX +PUL +THUL na árvore do Flail, ele nos dará +3 a todas as habilidades, +40% Taxa de elenco, +75% dano a demônios, +100 para atacar a classificação contra Demons contra Demons , ... é muito adequado para todos os lançadores !!!!!!!
  • Armas 2: "Call to Arms" RuneWord AMN + RAL + MAL + IST + Ohm ajuda a aumentar o sangue para nós e discípulos, muito necessário !!!!!!!!!!!!!!
  • Escudo 1 e 2: "Spirit" RuneWord Tal + Thul Ort + Amn no Shield Mornach, +2 para todas as habilidades, + 25-35% Taxa de elenco mais rápida, ... muito grande.
  • Hat: Ravenlore com +3 para pares elementares druidas e soquete com faceta arco-íris (Tipo 100% Chance de lançar o nível 31 de meteor "Rune ou Harlequin Crest também é uma escolha adequada !!!!!!!!!!!!!
  • Cinturão: Malha de aracnídeo com +1 para todas as habilidades.
  • Luvas: Managem Magefist, +dano de incêndio e taxa de elenco mais rápida.
  • Botas: Sandstorm Trek, uma escolha perfeita !!!!!!!!!!!!!!!
  • Amuleto e anel: use 2 pedra da Jordânia e o caleidoscópio de Mara e um pouco de habilidade.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Druida de fúria:

A seguir, é apresentado o tipo de druida de construção, de acordo com a linha de mudança de sombra, muito forte, extremamente forte, esse char indo para Hardcore é o campeonato. É fúria druida, usando duas habilidades de fúria e raiva selvagem.

I/ Introdução:

VANTAGEM:

  • Extremamente forte, a velocidade é extremamente rápida, além da raiva selvagem, tem a capacidade de sugar sangue, aumentar os danos, aumentar a velocidade novamente, para que esse PvP ou PVM de char também seja muito terrível. Além disso, mais tarde, há mais tocha de charme Hellfire +11 em tempestades de fogo, cada batida também é física e elementar. Além disso, essa construção é muito fácil de construir, desde o início é muito forte, mais tarde ainda mais terrível.

DEFEITO:

  • Não é imune ao físico que nos deixa desconfortável, porque nossos discípulos não usam itens especiais. O mais irritante é consertar as coisas, cada vez que algumas dezenas de milhares por causa de espancamentos constantes, mas se estiverem cheios de dinheiro, sem problemas.
Ii/ tabela de distribuição de estatísticas:
  • Força: Como o char corpo a corpo deve colocar aqui cerca de 150-180 é suficiente, não é muita necessidade.
  • Destreza: Precisamos de um número moderado de pontos aqui, porque usando a arma de duas mãos para que não haja escudo, precisam de uma alta definição e classificação de ataque, há muito mais habilidade para nós. Deve colocar aqui cerca de 125-135 pontos está concluído. Se você precisar de sangue, deixe -o para a base, porque naquele momento %to Hit Monster no Hell já era 75%.
  • Vitalidade: Coloque todo o ponto restante aqui, você não se arrepende.
  • Energia: um zero grande, colocado em um desperdício.
Ii/ tabela de distribuição de habilidades:

MUDANÇA DE SOMBRA:

  • Eram Wolf: Max por essa habilidade, tanto o lobo quanto o sangue, a classificação de ataque e a velocidade de ataque também.
  • Licantropia: Max para essa habilidade sempre, ela trabalha para aumentar o tempo que giramos o lobo, médio +sangue novamente
  • Feral Rage: Apenas 1 ponto, apenas 1 ponto, adicione mais habilidades mais itens, essa habilidade é terrível.
  • Raiva: Bem, extremamente forte, mas seguimos a linha da fúria, não a raiva, então, coloque aqui um ponto tem o efeito da navegação.
  • Fury: Aqui, nossa última habilidade, nós a usaremos muito, apenas no máximo. Extremamente forte, rápido, extremamente terrível.

Uhm, tente colocar mais pontos em lobisomem e licantropia primeiro, quando houver raiva selvagem, use -a continuamente, quando você vai a mais 30 fúria e continua a colocar 1 em lobo, 1 para licantropia e 1 para fúria até maximizar esta habilidade . Então, à esquerda, à esquerda, está raiva selvagem e a direita é a fúria.

Invocação:

Oak Sage: Max para isso, porque gastamos muito ponto em destreza e força, este aumentará muito o sangue para nós.
O resto, você coloca 1 ponto em cada uma das seguintes habilidades:

  • Raven
  • Lobo terrível
  • Espírito Lobo
  • Grizzly

Use mais Grizzly, se quiser, ele funciona como um escudo para você, para que você possa acertar outros monstros, além de esse dano também é muito bom.

Elementar:

Esqueça, não há conteúdo.

Iv/ item:
  • Chapéu: Máscara totêmica de jalal com +4 para a mudança de sombra, muito grande. Se você achar muito difícil de encontrar, deve usar temporariamente o Harlequin Crest também com +2 para toda a habilidade.
  • Armas 1 "Doom" RuneWord HEL+OHM+UM+LO+CAM, +2 Para toda a habilidade, Aura Sagrada Congelamento, o dano é muito terrível, usá -lo é preciso. Adicione a aura de Hireling pode se formar ofensiva no ACT2 Nightmare, nosso Char Will Champion.
  • Armas 2 arbitrárias você, você pode usar "Call to Arms", mas tem muito sangue, até quase 3-4k, provavelmente bem, apenas culpado pelo monstro. Arbitrário.
  • SHIELD: "Phoenix" RuneWord com Redenção Aura, quando a Anemia ou Mana, por favor, mude para usar, vamos bombear sangue imediatamente sem usar a bomba de sangue
  • Armadura: "Cadeia de Honra" Runeword com +2 para toda a habilidade, muito grande, além de uma defesa adicional, muito adequada para o Druid.
  • Luvas: Steelrend +170-210 Defesa, +30-60% Dano aprimorado, 10% Chance de esmagar o golpe, +15-20 para força adequada para todos os tipos de corpo a corpo.
  • Sapatos: Gore Rider, os melhores sapatos para todo o char corpo a corpo.
  • Cintos: cordão saudável de Vertungo ou malha de aracnídeo com +1 para toda a habilidade.
  • Amuleto e anel: Pedra de Jorrdan, a aliança de casamento de Bullkatho e High Lord Wrath com +Habilidade e Sangue, além de um dano adicional, muito grande.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo.

Observe sobre o discípulo, deixe -o usar a árvore "The Reaper Throll Reaper", o olhar vampiro de vampiros "Duressss", atingindo fortemente, além dos danos do elenco quando encontrarmos o monstro imune ao físico.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Druid Windy: Build Top Built

Apresentando um tipo de druida bastante clássico e popular é: o vento druida-com habilidade é tornado e furacão.

I \ Introdução:

Vantagem:

  • Com 2 habilidades, danos físicos de tornado e danos fria de furacão, esse tipo de druida não tem medo de ser imune.

Desvantagens:

  • Def "um pouco" fraco
  • A trajetória voadora de Tornado é um pouco confusa, às vezes mirando nessa direção, mas voou para outro lugar, mas então está acostumado a ele
III \ STATS Point Distribution:
  • Força: apenas o suficiente para usar roupas (especificamente para usar enigma).
  • Destreza: cerca de ~ 200 a max bloco.
  • Vitalidade: Para todos os tipos de druidas, esta é a parte mais importante.
  • Energia: Para lançar o tornado, você desperdiça 10mana/tempo, mas se você fizer algum ponto aqui, "desperdiçou".
II \ Distribuição da Habilidade Point:

*Tabela de elementos:

  • Arylic blast: 1 ponto levando à carreira "meteorológica" do druida
  • Ciclone Amor: Max 20 pontos para isso.
  • Twister: Max 20 pontos.
  • Tornado: Esta será sua principal habilidade, máximo de 20 pontos.
  • Hurricane: também máximo de 20 pontos.

Quanto ao motivo pelo qual o Max for 4 habilidade é fácil de entender.

*Tabela de mudança de forma:

Se você usa elemento, não usa esta placa, existe apenas natureza ressonante.

*Tabela de convocação:

  • Oak Sage: Esta criança é muito importante, você pode maximizá-lo e, se se arrepender do ponto de habilidade, adicione cerca de 5 a 10 pontos.
  • Videira carniça: 1 ponto para que ele core para nós.
  • Grizzly: É aconselhável dar a essa criança 1-2 pontos que é a vida e atrair as inundações de monstros.

Quanto à ordem de levantar a habilidade, depende de você, levantando para que seja razoável treinar e não cair na situação "no meio do fardo"

IV \ itens:

Como cada um de nós tem diferentes tipos de itens e nem todo mundo ganha itens exclusivos ou esgotos, eu apenas encapsulou em algumas frases.
- habilidade.
- Resista
- taxa de elenco mais rápida
- mana, renonar mana

  • Armadura: deve usar o enigma para aumentar suas habilidades e "1 pequeno" def, força para usar outras roupas.
  • Armas 1: Coração do carvalho (KO+VEX+PUL+THUL) em 1 pedaço de classe Mace.
  • Armas 2: "Call to Arms" RuneWord AMN + RAL + MAL + IST + Ohm ajuda a aumentar o sangue para nós e discípulos, muito necessário !!!!!!!!!!!!!!
  • Escudo 1 e 2: "Spirit" RuneWord Tal + Thul Ort + Amn no Shield Mornach, +2 para todas as habilidades, + 25-35% Taxa de elenco mais rápida, ... muito grande.
  • Hat: Ravenlore com +3 para pares elementares druidas e soquete com faceta arco-íris (Tipo 100% Chance de lançar o nível 31 de meteor "Rune ou Harlequin Crest também é uma escolha adequada !!!!!!!!!!!!!
  • Cinturão: Malha de aracnídeo com +1 para todas as habilidades.
  • Luvas: Managem Magefist, +dano de incêndio e taxa de elenco mais rápida.
  • Botas: Sandstorm Trek, uma escolha perfeita !!!!!!!!!!!!!!!
  • Amuleto e anel: use 2 pedra da Jordânia e o caleidoscópio de Mara e um pouco de habilidade.
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch Large Charm e Anihilus Small Charm são 2 coisas a todo custo.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


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