por GMSuzug em
Construir Figura Temporada 21 - Guia

Foco da classe:

Nos tempos antigos, havia grupos de pessoas nômades, eles viajaram da Ásia para a Europa. As pessoas os veem como índios (Índia ou ariano), vários grupos de decisões de assentamento na região do Cáucaso e em parte em persa (hoje no Irã), além da Mesopotâmia, Philista e Suméria, um outro vêm para a área dos Balcãs, como a Macedônia, Bulgária e Romênia, os poucos vão para o norte da Europa (hoje na Alemanha, Escandinávia, França, Espanha e Inglaterra).


Frenzy Barb: Top Build

Aqui está um barb barb muito popular tipo: French Barb - Barb usa Frenchzy como a principal habilidade

I. Introdução:

*Vantagem: 

  • Buffalo Blood, DAMG, High Def, controle de multidões muito bem. A velocidade de ataque é alta, não limitada, como zelo, e quanto mais ele atinge a velocidade e Damg ==> O verdadeiro significado da palavra frenesi - louco> ....

*Fraqueza : 

  • Desvantagens perante o Immu Phys, Cavaleiro Aura de Aura de Pal's Thorn e Oblivion, no caos, com Curse Iron Maiden. Você pode matá -los com o Skill Berserk - Beat Magic Damg, mas pague com Def Zero. Além disso, não podemos usar a espada N Shield com esta construção para obter o Block Def porque o francês exige o uso de 2 armas ao mesmo tempo ...
II. Construção de estatísticas:
  • STR: O suficiente para segurar armas e usar roupas. O número de pontos deve ser adicionado aqui é 100-110
  • DEX: Não preste muita atenção ao Dex porque a Barbra francesa usa uma arma dupla. Dex é apenas para usar o machado voador e o machado alado do lacerador, cerca de 80 é suficiente para usar
  • Vit: Tente aumentar o seu melhor.
  • Eng: Não há nenhum momento. Apenas armas sanguessuga mana, sanguessuga dupla e mana + add dos itens são suficientes
III. Construções de habilidades:

Habilidade de Warcries

Você coloca 1 ponto em cada uma das seguintes habilidades:

  • Uivo
  • Encontre poção (não se preocupe muito com sangue)
  • Grito de guerra
  • Grito de guerra
  • Comando de batalha

Além disso, você maximiza as seguintes 3 habilidades:

  • Gritar
  • Ordens de Batalha
  • Provocação

Usando essas habilidades, expliquei acima. Além disso, aqui eu adicionei provocação à seção Max Skill porque ela ressoou o francês além do swing duplo, e também é bastante útil para Barb ao lutar com o monstro de ataque de alcance e também como

Masteries de combate

Adicione 1 ponto a cada uma das seguintes habilidades:

  • Aumento de resistência
  • Velocidade aumentada
  • Pele de ferro
  • Resistência natural
  • A resistência aumenta a resistência, I. A velocidade aumenta a velocidade para a barb, a pele de ferro aumenta a base para a própria barba, e a resistência natural aumenta a resistência a todos para Barb. 4 mais Habilidade de Barb de Barb

Em 5 domina de armas (excluindo o domínio do arremesso), você escolhe qual classe você realmente e Max para isso. Mas, para ter uma construção, a Barb WW é bastante completa, você deve colocar 1 ponto aqui:

  • Jogando domínio

Obviamente, para ter uma forma completa de uma construção com esta construção, você deve no máximo 20 pontos nessa habilidade:

  • MAX DOMPEDY

Além do Berserk para combater o Immu Phys, Aura Thorn e Curse Iron Maiden, podemos usar armas adicionais. Também porque Barb tem uma habilidade de arremesso duplo, e o arremesso duplo agora recebe muita ressonância com giro duplo novamente.

NOTA: Use a classe de espadas de duas mãos, classe de machado, classe MACE.

HABILIDADE DE COMBATE

Você coloca 1 ponto nas seguintes habilidades:

  • Bash
  • Lançamento Duplo
  • Atordoar
  • Salto
  • Concentrado
  • Ataque de salto
  • Berserk

Como mencionado acima, essas habilidades são muito úteis quando ainda estão em LV baixo. Além

Além disso, a habilidade máxima 2 mais tarde para entender por que esta é a barbra francesa:

  • Giro duplo
  • Frenesi

Swing duplo Além do benefício imediato é bom em LV baixo, habilidade ressonando para o francês, também tem uma coisa interessante: para um determinado LV (de acordo com o cálculo, a habilidade LV 5-6 é algo), você não perderá mana não mais. E Frenzy é uma variante alta de balanço duplo, acompanhado por uma velocidade de ataque e velocidade de execução/caminhada por hit => mais ele atinge, mais alto, a alta taxa de velocidade crescente

Ordem de atualização de habilidades:

Com a principal habilidade francesa (LV30), parece que o tempo do VE é um pouco infeliz, mas com habilidade como festa, atordoamento, swing duplo, Barb será superado facilmente. Lembre-se de 5 a 6 pontos para o duplo balanço primeiro para não ter que se preocupar com mana. Adicione 1 ponto aos necessários e 5-6 pontos para o domínio das armas que você escolheu e 5-6 pontos para o grito. Tente maximizar o francês primeiro e depois ir para provocar e combater ordens. Max Max é paralelo a gritar e duplo balanço até o jogo final.

4. Unid :

Apenas consulte o jogo, porque a maioria deles é venenosa

  • Chapéu: Guarda do Slayer do rosto de Arreat - leme exclusivo de Barb com 2 para Barb Skill, 2 para combater as habilidades, res 30 e 20 para STR, Dex. Outra opção é o comando de Destroyer de Demonnhorn com 10 % de velocidade de ataque e 3 para combater, mestrado, Warcries. Caso contrário, você pode substituir = 1 helm raro de barb por+2 habilidades de barb/passeio/soquetes/+todas as estatísticas res/+. Socketed e coloque um chapéu de 1 Champa.
  • GIAP: Cadeias de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na placa do arconte ou na mortalha do anoitecer 3 tocados com +2 para todas as habilidades, 8% Danh Reduce e 65 para resistir a todos, vale a pena. Se você se sentir animado, o Enigma RuneWord (Jah+Ith+Ber) na camisa do Mage Plate para obter 2 a todas as habilidades e teletransporte. Se for muito difícil ganhar esses seguros de corrida, você pode usar temporariamente o valor de Arcane ou a Goldskin.
  • Armas 1: Se você optar por usar a classe de espadas, Breath of the Dying RunEword (Vex+Hel+El+ELD+Zod+Eth) na lâmina Colossus, para 60% de velocidade de ataque, 15% Lech Life,+atributos e importantes - 25% def . Além disso, use Fury RuneWord (JAH+Gul+ETH) em uma espada de Colossus diferente com 40% aumentou a velocidade de ataque, -25% def e importante +5 para frenesi.

Se você escolher a classe AX ou MACE, Doom RuneWord (HEL+Ohm+UM+Lo+Cham) em Etin Ax, Berserker Ax ou Legendary Mallet com +2 a todas as habilidades, fortes danos e promoção Aura Freeze. Além disso, há um BEAST RUNEWORD (BER+TIR+UM+MAL+LUM) em Etin Ax, Berserker Ax ou Legendary Mallet com aura fanática do LV 9, Damg Strong

Nota: Fury RuneWord (JAH+GUL+ETH) pode ser usado para todas as armas corpo a corpo (exceto para jogar aula, arco, classe de besta), para que você ainda possa fazer o trabalho da fúria no machado, se não ganhar 1 de 2 coisas, Doom ou besta runeword>.

  • Armas 2: 2 Gmwwred Flying Ax com várias centenas de elemento DAMG (fogo, gelo, raio) e 30 % aumentam a velocidade de ataque. Pode ser substituído = 2 lacerator Ax com 33 % Chance de abrir a ferida, pressionar a fugir do monstro e, mais importante
  • Escudo 1: não use por causa de 1 mão de arma dupla 2
  • SHIELD 2: Não use porque minhas mãos usaram aula de jogador duplo
  • Cintos: cordão saudável de Vermungo com redução de 15% damg, + sangue e resistência => cinturão de char corpo a corpo
  • Luvas: Steelrend com 10% chance de esmagar o golpe e 20 str, aderência de veneno com 5 % chance de esmagar o blow ou esgotador de alma com sanguessuga dupla 7% e chance de escalar a maldição. Além disso, a compreensão de Dracul também é uma boa escolha com alta vida de sanguessuga, 25 % Chance de abrir feridas e chance de lançar a maldição Life Tap
  • Sapatos: Gore Rider é sempre uma boa opção que vem com o SteelRand para char corpo a corpo. 15% browing blow, 15% mortal greve, 10% chance de abrir a ferida, ajuda a Barb é terrível agora ainda mais terrível
  • ANEL: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding Ward ou 2 Rare Ring tem + Habilidade para Barb, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos, ou ira do senhorio com greve mortal. Pode substituir = amuleto raro pela habilidade de barb, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são 2 devem ter. Além disso, o "recheado" adiciona charme + habilidade de combate e 2 charme + domínio, avisos, além de charme + sangue, uma corrida/caminhada um pouco mais rápida também está bem.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Berserk Barb: Top Build

Outro Barb Barb: Berserk Barb - Barb usa a habilidade Berserk Lam

I. Introdução:

*Vantagem: 

  • Buffalo Blood, DAMG não é apenas o mais alto no char corpo a corpo, mas também o Magic Damg. Além disso, a Berserk Barb supera as deficiências da WW Barb e French Barb Brothers: No Medo do Immu Phys, Aura Thorn, Maldição do Iron Maiden

*Fraqueza : 

  • O preço a pagar por cada acerto berserk é que o DEF é reduzido a zero ... imagine a cena em que você está jogado entre 8 Doom Knight, 4 Venom Lord, 2 Oblivion Knight sempre lançou decrepificar e donzela de ferro ao lado de 3-4 tempestade O giro drenam mana continuamente com o def = zero veja estrelas. Portanto, se você não usar a espada N Shield para obter o bloco, mesmo que o DEF tenha zero, você deve limitar o choque das multidões de monstros, mas separá -las ”, dividido para tratar"
II. Construção de estatísticas:
  • STR: O suficiente para segurar armas. Você deve usar uma classificação de ataque compacta, mas de alta qualidade, como a classe de espadas, a classe Spear. Os itens nos ajudarão a ter mais atributos, então não precisa de muito
  • DEX: Se você usar a arma n escudo de acordo com o modelo de Talic no Arreat Summit, tente calcular para que o MAX BLOCO 75 %, cerca de 140-160 DEX. Se a figura acima for demais, podemos usar a arma de duas mãos para obter alta damg, em troca, não bloquear. Você decide
  • Vit: Tente aumentar o seu melhor.
  • Eng: Não cobre o ponto aqui. Berserk não desperdice mana, o preocupação é o mesmo e, embora às vezes ainda usamos a WW para resolvê -lo rapidamente, mas se houver itens + mana e mangueira de mana, isso não tem problema
III. Construções de habilidades:

Habilidade de Warcries

Você coloca 1 ponto em cada uma das seguintes habilidades:

  • Uivo
  • Encontre poção (não se preocupe muito com sangue)
  • Grito de guerra
  • Grito de guerra
  • Comando de batalha

Os usos não precisam de muita explicação porque já no primeiro artigo.

Além disso, você maximiza as seguintes 3 habilidades:

  • Provocação
  • Gritar
  • Ordens de Batalha

O grito aumenta o def 1 não pequeno, as ordens de batalha aumentam sangue e mana. Cada barbeira deve maximizar (usada para uma festa uniforme). Taunt é além de ser útil para separar a multidão de monstros, também é uma habilidade de ressonância para o Berserk ao lado de Shout. E com a Berserk Barb, Warcry Combo Howl + Taunt é útil para sua divisão tratá -lo muito.

Masteries de combate

Adicione 1 ponto a cada uma das seguintes habilidades:

  • Aumento de resistência
  • Velocidade aumentada
  • Pele de ferro
  • Resistência natural

4 Outra Barbara deve ter. I.stamina aumenta a resistência, I. A velocidade aumenta a velocidade da barba, a pele de ferro aumenta a base para a própria barbante e a resistência natural aumenta a resistência a todos para a barb.

Em 5 domina de armas (excluindo o domínio do arremesso), você escolhe qual classe você realmente e Max para isso. Mas, para ter um Berld Berrk Barb, você deve colocar 1 ponto aqui:

  • Jogando domínio

Embora tenhamos atingido = Max Berserk, mas tenha cuidado, é bastante útil em LV baixo quando você não é suficiente para lidar com os monstros com def zero e não é usado para coordenar uivo + provocação

NOTA: Apenas a classe de espadas e a classe Spear de duas mãos devem ser selecionadas apenas. Berserk não tem precisão muito alta, então armas leves, alta classificação são sempre melhores

HABILIDADE DE COMBATE

Você coloca 1 ponto nas seguintes habilidades:

  • Bash
  • Swing duplo (1 ponto leva a um arremesso duplo, útil no primeiro LV)
  • Lançamento Duplo
  • Atordoar
  • Salto
  • Concentrado
  • Ataque de salto
  • Redemoinho

Ao lado disso é este máximo>:

  • Berserk

Seus usos não precisam dizer muito>

Ordem de atualização de habilidades:

Com a principal habilidade e furiosa (LV30), parece que o baixo tempo do VE é um pouco infeliz, mas com habilidades como Bash, Stunho, Preocupação, Barb será superado com facilidade. Adicione 1 ponto às habilidades necessárias e de 5 a 10 pontos para o domínio das armas que você escolheu. Depois de berserk, tente Max Berserk primeiro, depois vá a ordens de batalha e grite. Domínio de armas e uivo max paralelo a max lv

4. Unid :

Apenas consulte o jogo, porque a maioria deles é venenosa

  • Chapéu: Guarda do Slayer do rosto de Arreat - leme exclusivo de Barb com 2 para Barb Skill, 2 para combater as habilidades, res 30 e 20 para STR, Dex. Outra opção é o comando de Destroyer de Demonnhorn com 10 % de velocidade de ataque e 3 para combater, mestrado, Warcries. Caso contrário, você pode substituir = 1 helm raro de barb por+2 habilidades de barb/passeio/soquetes/+todas as estatísticas res/+. Socketed e coloque um chapéu de 1 Champa.
  • GIAP: Cadeias de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na placa do arconte ou na mortalha do anoitecer 3 tocados com +2 para todas as habilidades, 8% Danh Reduce e 65 para resistir a todos, vale a pena. Se você se sentir animado, o Enigma RuneWord (Jah+Ith+Ber) na camisa do Mage Plate para obter 2 a todas as habilidades e teletransporte. Se for muito difícil ganhar esses seguros de corrida, você pode usar temporariamente o valor de Arcane ou a Goldskin.
  • Armas 1: Se você optar por usar a classe de espadas, Breath of the Dying RunEword (Vex+Hel+El+ELD+Zod+Eth) na lâmina Colossus, para 60% de velocidade de ataque, 15% Lech Life,+atributos e importantes - 25% def .

Se você escolher Spear Class, Breath of the Dying RunEword (Vex+Hel+El+ELD+Zod+Eth) no Pike War, dê -nos 60% Velocidade de ataque, 15% Lech Life,+atributos e, principalmente, -25% def.

  • Armas 2: 2 Gmwwred Flying Ax com várias centenas de elemento DAMG (fogo, gelo, raio) e 30 % aumentam a velocidade de ataque. Pode ser substituído = 2 lacerator Ax com 33 % Chance de abrir a ferida, pressionar a fugir do monstro e, mais importante
  • SHIELD 1: Se você usa a classe Spear, não precisará prestar atenção ao que o Shield faz. Se estiver usando a espada n escudo, esplendor runeword (eth+lum) no Kite Shield ou Spirit Runeword (Tal+Thul+Ort+AMN) para Mornach para+Adicionar Habilidade para minha Barb
  • SHIELD 2: Não use porque minhas mãos usaram aula de jogador duplo
  • Cintos: cordão saudável de Vermungo com redução de 15% damg, + sangue e resistência => cinturão de char corpo a corpo>
  • Luvas: Steelrend com 10% chance de esmagar o golpe e 20 str, aderência de veneno com 5 % chance de esmagar o blow ou esgotador de alma com sanguessuga dupla 7% e chance de escalar a maldição. Além disso, a compreensão de Dracul também é uma boa escolha com alta vida de sanguessuga, 25 % chance de abrir feridas e chance de lançar a maldição da vida 😎
  • Sapatos: Gore Rider é sempre uma boa opção que vem com o SteelRand para char corpo a corpo. 15% browing blow, 15% mortal greve, 10% chance de abrir a ferida, ajuda a Barb é terrível agora ainda mais terrível
  • ANEL: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding Ward ou 2 Rare Ring tem + Habilidade para Barb, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos, ou ira do senhorio com greve mortal. Pode substituir = amuleto raro pela habilidade de barb, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são 2 devem ter. Além disso, o "recheado" adiciona charme + habilidade de combate e 2 charme + domínio, avisos, ao lado de charme + sangue, res e 1 um pouco mais rápido de corrida/caminhada também.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Concentrado Barb

Seguido por Berserk Barb, será uma variante completamente oposta à sua: Preocupação de Barb - Barb usa o preocupação como a principal habilidade.

I. Introdução:

*Vantagem: 

  • Buffalo Blood (este, o Sr. Barb já é))))))))))))))))))), Damg é mais enorme - mais do que frenesi, perdendo um pouco para a WW e Berserk. Além disso, até o def

*Fraqueza : 

  • O preocupado é 1 % magic damg com 99 % é phys damg, elemento damg ==> weldtrate barb tem obstáculos com coisas como imu phys (não muito, mas % magic damg não está encharcado), aura espinheiro, curse ferro donzela. Podemos superar essa desvantagem em parte = Berserk, mas deve sofrer o def zero
II. Construção de estatísticas:
  • STR: O suficiente para segurar armas se você optar por usar bens pesados, como a classe Mace, a classe AX. Se estiver usando bens compactos como a classe de espada, a classe Spear, não há necessidade de levantar muito, os itens nos ajudarão a ter mais atributos
  • DEX: Se você usar a arma n escudo de acordo com o modelo de Talic no Arreat Summit, tente calcular para que o MAX BLOCO 75 %, cerca de 140-160 DEX. Se a figura acima for demais, podemos usar a arma de duas mãos para obter alta damg, em troca, não bloquear. Você decide
  • Vit: Tente aumentar o seu melhor.
  • Eng: Não cobre o ponto aqui. Preocuptrado custa apenas 2 mana/hit e, embora você ainda use a WW para resolver a multidão, mas com itens com % mana roubado por hit bastante, você não precisa se preocupar muito
III. Construções de habilidades:

Habilidade de Warcries

Você coloca 1 ponto em cada uma das seguintes habilidades:

  • Uivo
  • Provocação
  • Encontre poção (não se preocupe muito com sangue)
  • Grito de guerra
  • Grito de guerra
  • Comando de batalha

Também semelhante ao WW Barb.

Além disso, é óbvio que você maximiza as 2 habilidades a seguir:

  • Gritar
  • Ordens de Batalha

O grito aumenta o def 1 não pequeno, as ordens de batalha aumentam sangue e mana. Cada barbeira deve maximizar (usada para uma festa uniforme). Além disso, ordens de batalha ressoam com preocupação> - 10 % damg por 1 lv, não menos

Masteries de combate

Adicione 1 ponto a cada uma das seguintes habilidades:

  • Aumento de resistência
  • Velocidade aumentada
  • Resistência natural
  • I.stamina aumenta a resistência, I. A velocidade aumenta a velocidade da barb, a resistência natural aumenta a resistência a todos para a barb. 3 Habilidade deve ter de Barb>

Além disso, você deve maximizar isso paralelo ao domínio e grito de armas:

  • Pele de ferro

Temos preocupação crescente definitivamente, Shout aumenta a def, então por que não usar a pele de ferro também aumenta a def>?

Em 5 domina de armas (excluindo o domínio do arremesso), você escolhe qual classe você realmente e Max para isso. Mas, para ter um Barb de preocupação de construção, você deve colocar 1 ponto aqui:

  • Jogando domínio

Além do Berserk para combater o Immu Phys, Aura Thorn e Curse Iron Maiden, podemos usar armas adicionais. Também porque Barb tem uma habilidade de arremesso duplo>

NOTA: Classe de machado de duas mãos, classe Mace de duas mãos, escudo N Sword Class N Swing N SHIELD ou Spear são as principais opções. A classe de armas de pólo é famosa por DAMG, mas aqui não mencionei porque sua classificação de ataque não é muito alta, mais adequada para a WW ... ..

HABILIDADE DE COMBATE

Você coloca 1 ponto nas seguintes habilidades:

  • Swing duplo (1 ponto leva a um arremesso duplo, útil no primeiro LV)
  • Lançamento Duplo
  • Atordoar
  • Salto
  • Ataque de salto
  • Berserk
  • Redemoinho

Em seguida, obviamente essa habilidade max 2:

  • Bash
  • Concentrado

Aqui, maximizamos a festa porque está ressoando por preocupação e bastante útil com a função de knockback>. E preocupação, além de aumentar muito o DAMG para nossos danos, também tem o efeito de aumentar o def>.

Ordem de atualização de habilidades:

Com o principal relato de habilidades de habilidade bem cedo, juntamente com habilidades como Bash, Stunho, Swing Double, LV de trem não será tão difícil quanto outros tipos de barbas. Adicione 1 ponto às habilidades necessárias e de 5 a 10 pontos para o domínio das armas que você escolheu. Depois de ter um preocupação, tente maximizá -lo primeiro, depois vá para ordens de batalha e bash. Domínio de armas Max paralelo à pele de ferro e grito até o máximo LV

4. Unid :

Apenas consulte o jogo, porque a maioria deles é venenosa

  • Chapéu: Guarda do Slayer do rosto de Arreat - leme exclusivo de Barb com 2 para Barb Skill, 2 para combater as habilidades, res 30 e 20 para STR, Dex. Outra opção é o comando de Destroyer de Demonnhorn com 10 % de velocidade de ataque e 3 para combater, mestrado, Warcries. Caso contrário, você pode substituir = 1 helm raro de barb por+2 habilidades de barb/passeio/soquetes/+todas as estatísticas res/+. Socketed e coloque um chapéu de 1 Champa.
  • GIAP: Cadeias de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na placa do arconte ou na mortalha do anoitecer 3 tocados com +2 para todas as habilidades, 8% Danh Reduce e 65 para resistir a todos, vale a pena. Se você se sentir animado, o Enigma RuneWord (Jah+Ith+Ber) na camisa do Mage Plate para obter 2 a todas as habilidades e teletransporte. Se for muito difícil ganhar esses seguros de corrida, você pode usar temporariamente o valor de Arcane ou a Goldskin.
  • Armas 1: se você optar por usar a espada n escudo, a lufada da moribunda (vex+hel+el+eld+zod+eth) na lâmina colossus, para 60% attacs, 15% lech vida,+atributos e importantes é - 25% def. Se você escolher a aula de Spear, também poderá usar o RuneWord

Se você escolher a classe AX ou MACE, Doom RuneWord (HEL+Ohm+Um+Lo+Cham) no Axe Champion ou Orge Maul com +2 a todas as habilidades, danifique forte e promova a aura sagrada congelamento. Outra opção também é muito boa, Beast Runword (Ber+TIR+UM+Mal+Lum) também no campeão machado ou orge maul com damg também é enorme e também promovido fanatismo aura> ... ..

  • Armas 2: 2 Gmwwred Flying Ax com várias centenas de elemento DAMG (fogo, gelo, raio) e 30 % aumentam a velocidade de ataque. Pode substituir = 2 lacerator Ax com asas com 33 % Chance de abrir a ferida, pressionar a fugir do monstro e, mais importante
  • Escudo 1: Se você usar a classe de machado de duas mãos, a classe MACE ou a classe Spear, não precisará prestar atenção ao escudo. Se estiver usando a espada n escudo, esplendor runeword (eth+lum) no Kite Shield ou Spirit Runeword (Tal+Thul+Ort+AMN) para Mornach para+Adicionar Habilidade para minha Barb
  • SHIELD 2: Não use porque minhas mãos usaram aula de jogador duplo
  • Cintos: cordão saudável de Vermungo com redução de 15% damg, + sangue e resistência => cinturão de char corpo a corpo
  • Luvas: Steelrend com 10% chance de esmagar o golpe e 20 str, aderência de veneno com 5 % chance de esmagar o blow ou esgotador de alma com sanguessuga dupla 7% e chance de escalar a maldição. Além disso, a compreensão de Dracul também é uma boa escolha com alta vida de sanguessuga, 25 % Chance de abrir feridas e chance de lançar a maldição Life Tap
  • Sapatos: Gore Rider é sempre uma boa opção que vem com o SteelRand para char corpo a corpo. 15% browing blow, 15% mortal greve, 10% chance de abrir a ferida, ajuda a Barb é terrível agora ainda mais terrível
  • ANEL: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding Ward ou 2 Rare Ring tem + Habilidade para Barb, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos, ou ira do senhorio com greve mortal. Pode substituir = amuleto raro pela habilidade de barb, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são 2 devem ter. Além disso, o "recheado" adiciona charme + habilidade de combate e 2 charme + domínio, avisos, além de charme + sangue, uma corrida/caminhada um pouco mais rápida também está bem.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Barbar de arremessador: compilação superior

Double Throw é uma habilidade que é sempre necessária para colocar 1 ponto com quase todos os tipos de barb corpo do que Ama.

I. Introdução:

*Vantagem: 

  • Máu trâu (cái này thì ông barb nào cũng rứa rồi))), alcance damg vào loại khủng, tốc ộ chỉ thua frenzy 1 chút, ko sợ ferro de ferro, aura thorn. Além disso, esse tipo de compra "liu phi dao" ly tam hoan (parece muito parecido, músculo)))))) também nos ajuda a ficar menos entediados com a tela corpo a corpo familiar de Barb>….

*Fraqueza : 

  • Immu Phys é um problema bastante grande. Podemos resolvê -los com a maldição do lacerator com a maldição do AX amplificar os danos ou a habilidade de habilidade (Def Zero); portanto, o conselho aqui é evitá -lo. Além disso, é muito caro reparar a arma com a velocidade de arremesso de arremesso duplo> ...
II. Construção de estatísticas:
  • STR: O suficiente para usar roupas. Barbar de arremessador não está corpo a corpo, por isso não precisa de muita STR. O nível de string está em 50-70 é suficiente
  • DEX: Adicione mais pontos aqui>. O DEX não apenas aumenta a precisão, def para atirador, mas também aumenta o DAMG
  • Vit: Tente aumentar o seu melhor. Mas é melhor colocar ponto aqui e dex na proporção de 4/6, para que tenhamos sangue e sangue alto e alta damg
  • Eng: Não cobre o ponto aqui. O lance duplo é apenas 2 mana/hit, se você tem uma boa sanguessuga de mana, quase nunca é gastar mana>
III. Construções de habilidades:

Habilidade de Warcries

Você coloca 1 ponto em cada uma das seguintes habilidades:

  • Uivo
  • Provocação
  • Encontre poção (não se preocupe muito com sangue)
  • Grito de guerra
  • Grito de guerra
  • Comando de batalha

Além disso, você max 2 habilidades seguidores:

  • Gritar
  • Ordens de Batalha

Além de ser de 2 Barb's deve ter habilidade, para arremessador Barb, Shout tem um bom efeito de levantamento definitivo além da pele de ferro>

Masteries de combate

Adicione 1 ponto a cada uma das seguintes habilidades:

  • Aumento de resistência
  • Velocidade aumentada
  • Pele de ferro
  • Resistência natural
  • I.stamina aumenta a resistência, I. A velocidade aumenta a velocidade da barba, a pele de ferro aumenta a base para a própria barbante e a resistência natural aumenta a resistência a todos para a barb. 4 mais Habilidade de Barb de Barb

E, obviamente, este é o arborista, então você apenas maximiza isso, o outro domínio de armas não precisa:

  • Jogando domínio

HABILIDADE DE COMBATE

Você coloca 1 ponto nas seguintes habilidades:

  • Bash
  • Atordoar
  • Salto
  • Concentrado
  • Ataque de salto
  • Berserk
  • Frenesi

Como mencionado acima, essas habilidades são muito úteis quando ainda são baixas e anti -imu Phys>. Eu adicionei frenesi aqui para você obter mais velocidade de ataque, corrida/caminhada mais rápida antes de jogar o oponente.

Além disso, a habilidade máxima 2 mais tarde para entender por que isso é arremessador Barb:

  • Giro duplo
  • Lançamento Duplo

Swing duplo Além do benefício imediato é bom em LV baixo, habilidade ressonando para arremesso duplo, ele também tem uma coisa interessante: para um determinado LV (de acordo com o cálculo é a habilidade LV 5-6), você não perderá mais mana . Duas dicas ... não preciso dizer muito>

Ordem de atualização de habilidades:

Com a principal habilidade de arremesso duplo muito cedo, além de festa, atordoamento, balanço duplo, não é muito difícil. Lembre-se de 5 a 6 pontos para o duplo balanço primeiro para não ter que se preocupar com mana. Adicione 1 ponto às habilidades necessárias e de 5 a 6 pontos para jogar domínio e 5-6 pontos para gritar. Tente maximizar o arremesso duplo primeiro e depois vá para as ordens duplas e de batalha. Jogar o Max Max é paralelo a gritar até o jogo final.

4. Unid :

Apenas consulte o jogo, porque a maioria deles é venenosa

  • Chapéu: Guarda do Slayer do rosto de Arreat - leme exclusivo de Barb com 2 para Barb Skill, 2 para combater as habilidades, res 30 e 20 para STR, Dex. Outra opção é o comando de Destroyer de Demonnhorn com 10 % de velocidade de ataque e 3 para combater, mestrado, Warcries. Caso contrário, você pode substituir = 1 helm raro de barb por+2 habilidades de barb/passeio/soquetes/+todas as estatísticas res/+. Socketed e coloque um chapéu de 1 Champa.
  • GIAP: Cadeias de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na placa do arconte ou na mortalha do anoitecer 3 tocados com +2 para todas as habilidades, 8% Danh Reduce e 65 para resistir a todos, vale a pena. Se você se sentir animado, o Enigma RuneWord (Jah+Ith+Ber) na camisa do Mage Plate para obter 2 a todas as habilidades e teletransporte. Se for muito difícil ganhar esses seguros de corrida, você pode usar temporariamente o valor de Arcane ou a Goldskin.
  • GAS 1: 2 Faca de faca de Warshrike com 50 % Strike Deadly, ataque de piercing, 30 % Aumentar a velocidade de ataque
  • Armas 2: 2 Gmwwred Flying Ax com várias centenas de elemento DAMG (fogo, gelo, raio) e 30 % aumentam a velocidade de ataque. Pode ser substituído = 2 lacerator Ax com 33 % Chance de abrir a ferida, pressionar a fugir do monstro e, mais importante
  • Escudo 1 e escudo 2: ambas as mãos são de dupla classe de arremesso, sem uso>
  • Cintos: cordão saudável de Vermungo com redução de 15% damg, + sangue e resistência. Outra opção também é bastante adequada para o char de alcance é o cinto de pele de tubarão com uma quantidade decente de Dex e ataque de piercing - Xuyen Apple
  • Luvas: Steelrend com 10% chance de esmagar o golpe e 20 str, aderência de veneno com 5 % chance de esmagar o blow ou esgotador de alma com sanguessuga dupla 7% e chance de escalar a maldição. Além disso, a compreensão de Dracul também é uma boa escolha com alta vida de sanguessuga, 25 % chance de abrir feridas e chance de lançar a maldição da vida 😎
  • Sapatos: Gore Rider é sempre uma boa opção que vem com o SteelRand para char corpo a corpo. 15% triturador, 15% mortal greve, 10% chance de abrir feridas, ajuda a Barb é terrível agora mais terrível>
  • ANEL: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding Ward ou 2 Rare Ring tem + Habilidade para Barb, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos, ou ira do senhorio com greve mortal. Pode substituir = amuleto raro pela habilidade de barb, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são 2 devem ter. Além disso, o "recheado" adiciona charme + habilidade de combate e 2 charme + domínio, avisos, além de charme + sangue, uma corrida/caminhada um pouco mais rápida também está bem.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Whirlwind Barb

Vou apresentar outro char corpo a corpo também é muito popular: bárbaro

Esse é o tipo de construção mais popular de Barb: WW Barb - Barb usando o Whirlwind como a principal habilidade de ataque

I. Introdução:

*Vantagem: 

  • Buffalo Blood, Damg, High Def, Controle da multidão - venceu a melhor multidão de char corpo a corpo. Quando PVP, raro, qualquer um pode suportar para ganhar 1 atordoamento + 1 ww, a menos que seja outra barbra ou shapeshift Parar .

*Fraqueza : 

  • Desvantagens contra o imu Phys, Cavaleiro Aura de Aura de Pal's Thorn e Oblivion, no caos Sanstary, com Curse Iron Maiden>. Pode destruí -los com a habilidade Berserk - vencer o Magic Damg, mas pague com def zero ... ..
II. Construção de estatísticas:
  • STR: O suficiente para segurar armas se você optar por usar bens pesados, como classe MACE, classe de machado, classe de braço de poste. Se estiver usando bens compactos como a classe de espada, a classe Spear, não há necessidade de levantar muito, os itens nos ajudarão a ter mais atributos
  • DEX: Se você usar a arma n escudo de acordo com o modelo de Talic no Arreat Summit, tente calcular para que o MAX BLOCO 75 %, cerca de 140-160 DEX. Se a figura acima for demais, podemos usar a arma de duas mãos para obter alta damg, em troca, não bloquear. Você decide
  • Vit: Tente aumentar o seu melhor.
  • Eng: Não desperdice aqui, embora a WW seja uma mana bastante cara. Você terá mais mana de itens e até não gastar um pouco de mana ao usar a WW com itens com % mana roubado por golpe bastante.
III. Construções de habilidades:

Habilidade de Warcries

Você coloca 1 ponto em cada uma das seguintes habilidades:

  • Uivo
  • Provocação
  • Encontre poção (não se preocupe muito com sangue)
  • Grito de guerra
  • Grito de guerra
  • Comando de batalha

Howl ajuda a dispersar a multidão. A provocação é usada para tratar o monstro do alcance, tornando -os próximos e apenas usando ataques de ataque corpo a corpo. O grito de luta reduz o def e o damg e o choro de guerra do oponente como um monstro de atordoamento + perde uma pequena quantidade de sangue. O comando de batalha não precisa explicar muito: tem os usos + 1 para toda a habilidade que seu nível em um período de tempo

Além disso, você max 2 habilidades seguidores:

  • Gritar
  • Ordens de Batalha

O grito aumenta o def 1 não pequeno, as ordens de batalha aumentam sangue e mana. Build Barb deve ser máximo (usado para a festa uniforme)

Masteries de combate

Adicione 1 ponto a cada uma das seguintes habilidades:

  • Aumento de resistência
  • Velocidade aumentada
  • Pele de ferro
  • Resistência natural
  • I.stamina aumenta a resistência, I. A velocidade aumenta a velocidade da barba, a pele de ferro aumenta a base para a própria barbante e a resistência natural aumenta a resistência a todos para a barb. 4 mais Habilidade de Barb de Barb

Em 5 domina de armas (excluindo o domínio do arremesso), você escolhe qual classe você realmente e Max para isso. Mas, para ter uma construção, a Barb WW é bastante completa, você deve colocar 1 ponto aqui:

  • Jogando domínio

Além do Berserk para combater o Immu Phys, Aura Thorn e Curse Iron Maiden, podemos usar armas adicionais. Também porque Barb tem uma habilidade de arremesso duplo

NOTA: Apenas um dos dois tipos de arma a seguir deve ser selecionado: Classe de espada de duas mãos, classe de braço do poste. Além disso, se quiser, a classe Spear também é muito boa com alta precisão. Mas como usar a espada n escudo com espada de duas mãos? Você pode deixar Barb segurar 2 espadas de duas mãos em duas mãos e também pode segurar 1 espada de duas mãos e 1 escudo

HABILIDADE DE COMBATE

Você coloca 1 ponto nas seguintes habilidades:

  • Bash
  • Swing duplo (1 ponto leva a um arremesso duplo, útil no primeiro LV)
  • Lançamento Duplo
  • Atordoar
  • Salto
  • Concentrado
  • Ataque de salto
  • Berserk

Ei, Bash faz um knockback. Atordoou ... atordoamento. Leap nos ajuda a jogar cartas, invadido inesperadamente com a capacidade de nocautear. O ataque Leap é uma variante mais avançada do Leap, mas termina com uma barra no oponente (muito adequado para bater em Mephisto). A preocupação aumenta o DAMG, aumentando o DEF para cada tiro. Finalmente, o Berserk nos ajuda através do inferno Trot. Double Thrown não precisa de muita explicação, seus usos mencionados acima

E, claro, já WW (E) Barb deve maximizar esta habilidade:

  • Redemoinho

Talvez não haja necessidade de introduzir muito sobre essa habilidade, porque, quando necessário, você pode ir para o Summit, Ato V para ver a performance talic gratuita. Sim, virando e se mudando para uma multidão de monstros, cortando tudo o que está a caminho, que é a WW.

Ordem de atualização de habilidades:

Com a principal habilidade WW (LV30), parece que o baixo tempo do VE é um pouco miserável, mas com habilidades como Bash, Stunho, Swing Double, Barb será superado com facilidade. Adicione 1 ponto às habilidades necessárias e de 5 a 10 pontos para o domínio das armas que você escolheu. Depois de WW, tente maximizar a WW primeiro, depois vá para ordens de batalha e grite. Domínio de armas Max por último até Max LV

4. Unid :

Apenas consulte o jogo, porque a maioria deles é venenosa

  • Chapéu: Guarda do Slayer do rosto de Arreat - leme exclusivo de Barb com 2 para Barb Skill, 2 para combater as habilidades, res 30 e 20 para STR, Dex. Caso contrário, você pode substituir = 1 helm raro de barb com+2 habilidades de barb/passeio/soquetes/+todas as estatísticas res/+. Socketed e coloque um chapéu de 1 Champa.
  • GIAP: Enigma RuneWord (JAH+ITH+BER) na placa de mago ou na mortalha do anoitecer 3 soquete. Com a habilidade de teletransporte, existe da Enigma, a WW (e) Barb tem mais poder e mais táticas. No entanto, se for muito difícil ganhar esse RuneWord, você poderá usar temporariamente o valor de Arcane ou Goldskin.
  • Armas 1: se você optar por usar a espada n escudo, a lufada da moribunda (vex+hel+el+eld+zod+eth) na lâmina colossus, para 60% attacs, 15% lech vida,+atributos e importantes é - 25% def para compensar o DAMG ao comparar a classe de espadas e a classe de braço do poste. Se você escolher a classe de braço do pólo, Doom RuneWord (HEL+Ohm+Um+Lo+Cham) na Grande Árvore Poleaxe com +2 para toda a habilidade, danos fortes e promoção aura Holyze
  • Armas 2: 2 Gmwwred Flying Ax com várias centenas de elemento DAMG (fogo, gelo, raio) e 30 % aumentam a velocidade de ataque. Pode ser substituído = 2 lacerator Ax com 33 % Chance de abrir a ferida, pressionar a fugir do monstro e, mais importante
  • Escudo 1: Se você usa a classe de braço do polo, não precisará prestar atenção ao escudo. Se estiver usando a espada n escudo, esplendor runeword (eth+lum) no Kite Shield ou Spirit Runeword (Tal+Thul+Ort+AMN) para Mornach para+Adicionar Habilidade para minha Barb
  • SHIELD 2: Não use porque minhas mãos usaram aula de jogador duplo
  • Cintos: cordão saudável de Vermungo com redução de 15% damg, + sangue e resistência => cinturão de char corpo a corpo
  • Luvas: Steelrend com 10% chance de esmagar o golpe e 20 str, aderência de veneno com 5 % chance de esmagar o blow ou esgotador de alma com sanguessuga dupla 7% e chance de escalar a maldição. Além disso, a compreensão de Dracul também é uma boa escolha com alta vida de sanguessuga, 25 % Chance de abrir feridas e chance de lançar a maldição Life Tap
  • Sapatos: Gore Rider é sempre uma boa opção que vem com o SteelRand para char corpo a corpo. 15% browing blow, 15% mortal greve, 10% chance de abrir a ferida, ajuda a Barb é terrível agora ainda mais terrível
  • ANEL: 1 Pedra da Jordânia e 1 Bul-Kathos's Weding Ward ou 2 Rare Ring tem + Habilidade para Barb, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos, ou ira do senhorio com greve mortal. Pode substituir = amuleto raro pela habilidade de barb, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são 2 devem ter. Além disso, o "recheado" adiciona charme + habilidade de combate e 2 charme + domínio, avisos, além de charme + sangue, uma corrida/caminhada um pouco mais rápida também está bem.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...


Cantor Barb

Depois de ficar entediado com os tipos regulares de Barb, hoje mudaremos um pouco o prato com: cantora Barb - Barb usando a habilidade de Warcries e a guerra como a principal habilidade.

I. Introdução:

*Vantagem:

  • Buffalo Blood (este, o Sr. Barb já é: -), o controle da multidão é melhor que a WW e o frenesi, com a capacidade de fazer atordoar em grandes quantidades e por um longo tempo. Ao jogar com vários, devido à capacidade de lustrar mana, sangue, def foram utilizados, este é um membro indispensável no partido

*Fraqueza : 

  • DAMG não é tão alto quanto outros irmãos selvagens, ainda tem medo do imu phy foi atordoado>
II. Construção de estatísticas:
  • STR: O suficiente para usar roupas. O cantor Barb não precisa de muito STR porque é calculado como um char de rodízio. Seu nível de STR para em 50-60
  • DEX: Não precisa de muito. Seu nível de DEX para de 50-60 e, se você não se sentir muito seguro, poderá usar mais escudo para obter mais bloco def
  • Vit: Tente aumentar o seu melhor. Mas é melhor colocar o ponto aqui e Eng com a proporção 4/6, para que tenhamos sangue e sangue alto e alto damg
  • Eng: War Cry é Mana/Hit bastante caro, então você deve colocar muitos pontos aqui na proporção 4/6
III. Construções de habilidades:

Habilidade de Warcries

Você coloca 1 ponto em cada uma das seguintes habilidades:

  • Encontre poção (não se preocupe muito com sangue)
  • Comando de batalha

Além disso, você maximiza as seguintes habilidades:

  • Uivo
  • Provocação
  • Gritar
  • Ordens de Batalha
  • Grito de guerra
  • Grito de guerra

Uivando, provocando, o grito de luta são 3 habilidades ressonantes para o choro de guerra. Além disso, eles também são bastante úteis para a multidão de monstros. Ordens de batalha e gritos sempre têm que maximizar em qualquer Barb

Masteries de combate

Adicione 1 ponto a cada uma das seguintes habilidades:

  • Aumento de resistência
  • Velocidade aumentada
  • Pele de ferro
  • Resistência natural
  • I.stamina aumenta a resistência, I. A velocidade aumenta a velocidade da barba, a pele de ferro aumenta a base para a própria barbante e a resistência natural aumenta a resistência a todos para a barb. 4 mais Habilidade de Barb de Barb

Quanto ao domínio das armas, você adiciona 1 ponto em:

  • MACE Domínio

A razão pela qual direi nos itens

HABILIDADE DE COMBATE

Você coloca 1 ponto nas seguintes habilidades:

  • Bash
  • Atordoar
  • Salto
  • Concentrado
  • Ataque de salto
  • Berserk

Aqui usaremos principalmente o Berserk e a preocupação com a Mace Mastery, coordenando -se com o grito de guerra ao atingir o chefe, interpretando o Immu Phys

Ordem de atualização de habilidades:

Com o principal grito de guerra de habilidades (LV30), a primeira vez será bastante difícil com o cantor Barb. Depois de chorar de guerra, você tenta maximizá -lo primeiro, depois o grito de luta e as ordens de batalha. Lembre -se de 1 ponto nas habilidades necessárias. Finalmente, você max uivo, provoca, grita paralelo um ao outro para terminar o jogo

4. Unid :

Apenas consulte o jogo, porque a maioria deles é venenosa

  • Chapéu: Guarda do Slayer do rosto de Arreat - leme exclusivo de Barb com 2 para Barb Skill, 2 para combater as habilidades, res 30 e 20 para STR, Dex. Outra opção Wolfhowl Fury visor com 3 a Warcries, 15 a Str, Dex, Vit e pode se transformar em lobisomem para ... .. Corra rapidamente. Caso contrário, você pode substituir = 1 helm raro de barb por+2 habilidades de barb/passeio/soquetes/+todas as estatísticas res/+. Socketed e coloque um chapéu de 1 Champa.
  • GIAP: Cadeias de Honra RuneWord (DOL+UM+BER+IST) na placa do arconte ou na mortalha do anoitecer 3 tocados com +2 para todas as habilidades, 8% Danh Reduce e 65 para resistir a todos, vale a pena. Se você se sentir animado, o Enigma RuneWord (Jah+Ith+Ber) na camisa do Mage Plate para obter 2 a todas as habilidades e teletransporte. Se for muito difícil ganhar todo esse esgotamento, você pode usar temporariamente o valor ou a pele de Arcane dos magos Viper.
  • Arma 1: 2 Wizardpike Bone Knife Trees com 50 % fcr, 1 mana enorme e 75 % res all. A segunda opção para aqueles poços -Offs é 2 Heart of the Oak Runework (KO+VEX+PUL+THUUL) com 3 para todas as habilidades, 40 % fcr, 35 % res all.
  • Armas 2: Ribcracker Stalagmite - 1 equipe única é um pouco monstruosa - eu uso a palavra estranha porque é todas as operações de 1 caractere corpo a corpo: 50 % Aumentar a velocidade de ataque, 50 % chance de esmagar o golpe () e 50 % mais rápido Recuperação. Foi por isso que eu disse a Mace Mastery - que incluía a aula de funcionários em>. Com este prato que venceu o berserk é muito interessante
  • SHIELD 1: Se você usar o Dual Wizardpike ou o dual hoto, não precisará prestar atenção. Mas se você não tem certeza do DEF, pode segurar uma faca de osso do Wizardpike ou um coração do trabalho de carvalho junto com o Splendor Runeword (eth+lum) no escudo de pipa ou no Spirit Runework (tal+thuul+ort+amn) no Mornach Para + adicionar habilidade para minha barb
  • SHIELD 2: Usando o Ribcracker já tem 2 mãos, para este item: -
  • Cintos: Arachnid Meshideb Sash traz 5% aumento em mana, 20% fcr, 1 para todas as habilidades
  • Luvas: MAGEFIST LIGHT GOUNLET COM MANA REGEN, FCR. A segunda opção é Frostburn Gunlet, dando a você uma grande quantidade de mana
  • Sapatos: as botas de malha de seda é muito boa se você precisar de muita mana, e as botas de tubarão aquáticas dão sangue e fogo respira
  • ANEL: 2 Pedras de Jordânia ou 2 anel raro tem + Habilidade para Barb, Mana, Res, etc.
  • Cadeia: o caleidoscópio de Mara com 2 para todas as habilidades, atributos e res todos, ou ira do senhorio com greve mortal. Pode substituir = amuleto raro pela habilidade de barb, res all ... ..
  • Charme - Charme: Hellfire Tourch grande charme e Anihilus Small Charm são 2 devem ter. Além disso, o "recheado" adiciona charme + skill e 2 charme + dominado, além de charme + sangue, um pouco mais rápido de corrida/caminhada também está bem.

Este artigo é apenas para referência para iniciantes...

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